10 Video-Spiele, die modernen Kunst betrachtet werden sollten


Als eine lebenslange gamer, ich habe oft in der misslichen Lage mein Hobby, einen Raum voller Höhnenden Artsy Art zu verteidigen. Obwohl ich um fair zu sein, viel Wein und Käse Mischer in den New Yorker Büros teilnehmen kann. Dennoch ist es eine Erfahrung, die wir alle haben schon zu konfrontieren. Ob es unsere Eltern, unsere lokalen Geistlichen oder die kritischen Stimmen in unserem eigenen Kopf kommt, irgendwann hatten wir den Akt der verbringen Tausende von Stunden Manipulation ein acht-Buttonmaschine keine nachweisbare Wirkung systematisch zu rechtfertigen.

Videospiele sind wie Comics uneheliche Medium, ewig gefangen in das Fegefeuer "niedrige Kunst." Egal wie gut gemachte oder geschwungenen oder wunderschön sind sie fast nie Millionäre mit Paddel versteigert werden. Aber auch Comics hatten einigen Erfolg: die graphischen Roman Bewegung ist Ihnen einige Kunst-Haus-Cred, R. Crumb zog einige Eltern ihre Kinder Entbeinen und bekam ein freaking Akademie der Künste und der Buchstaben Award, und ich hörte Jeff Koons widerwillig erkannte in ihnen als denkbare Medium für die Vermittlung von Kunst-wie Bilder.

Nun, das nächste Mal, die, das Sie durch die Baskenmütze-Patrouille, oder einfach nur in die Enge getrieben bekommen, Ihre Gaming-Snob-Nuts flex möchte, hier sind 10 Spiele, die in Museen hängen würde, ob Flachbildschirme nicht so verdammt teuer.

10. Katamari Damacy

Der Welt: Katamari Damacys Welt, ist wie ich sagen kann, so nahe, eine ziemlich genaue Darstellung des modernen Japan. Theres Reis, Bambusmatten, Pflanzen, Tiere, Cube Menschen und massive unter der Leitung von Hammer Monarchen, die das Universum regieren. Und diesem erschreckenden Monstrosität hat Sie mit genug von Erden Material zu einer Kugel, die dazu führen, dass sich zusammenbrechen und verwandeln in einen Stern aufrollen beauftragt. Nie ist Geist die Tatsache, die sich der Erde nur etwa ein Millionstel der Größe eines bescheidenen Sterns; Wenn der König des Kosmos Ihnen sagt, Scheiße zu einer Kugel rollen, machen Sie wie ein Mistkäfer oder Risiko wird nach seinem Schritt Samtbeutel verbannt.

Wie seine Kunst: Katamaris helle Farben, einfache, markante Formen und grenzenlosen Fantasie entzünden eine überschäumende Freude im Player. Das ist Pop-Kunst vom Feinsten; die Motive von Warhol und der primäre Palette von Pollock gegangen Ost. Hier können wir die uneingeschränkte kreative Kraft der Kindheit wiederentdecken, als Magie war reichlich und das Unmögliche war nur eine Frage der Zeit und Geduld. Die Zwischensequenzen enthalten auch eine gesunde Portion völliger Unsinn, die ein fester Bestandteil der modernen Kunst gewesen ist, seitdem einige Douche Richard 1,2 Millionen für ein Foto bezahlt er von jemandem nahm Elses Foto.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Alles wo Sie gehen von kleiner als ein Bleistift, größer als ganzer Kontinente innerhalb einer Ebene ist wie crack-Kokain für mein Größenwahn. Wenn ein japanischer Crooner Engrish mir zur gleichen Zeit singen kann umso besser.

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Takashi Murakami, oder, wenn Youre wörtliche, die Skulptur von Michel de Broin.

9. 9: der letzte Ausweg

Der Welt: Der letzte Ausweg, zuvor im Besitz von Ihrem Onkel Thurston Last wurde in Ihrer Obhut überlassen. In erstaunlich kurzer Zeit verwandelt das Sie versuchen, mit Hilfe von Cher, Christopher Reeve und Jim Belushi Stephen Tyler und Joe Perry zu verdrängen. Na ja, du bist tatsächlich Umgang mit den Zeichen, dass sie äußern, obwohl ich glaube, das Spiel ich gerade beschrieben klingt gleichermaßen Spaß.

Wie seine Kunst: Für eine Sache, produziert Robert De Niro, die für Chers Beteiligung mehr als entschädigt. Zum anderen mans seine Wikipedia Eintrag es als ein Spiel entwickelt beschreibt, um die Grenzen der repräsentieren Phantasie. Das mag wie eine Strecke, aber nur, bis Sie die Karneval-Orgel an den Tiki-Wachen in den Raum zu spielen, die Häuser der Gesamtheit des Raumes.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Wenn Youre ein Comedy-Fan, es gibt nicht viel mehr ein Videospiel tun können, um Sie zu verunsichern, als Jim Belushi kontinuierlich haben Sie aus einer winzigen Zange. Und wenn Youre ein Spiele-Fan, dies einer der am meisten nicht-intuitive ist und herausfordernde Abenteuer draußen Spiele. Das ist Code, "es wie der Versuch, Riven spielen getrunken wird."

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Mark Ryden. Das ist Art einer beschissenen Antwort, da das Spiel auf seine künstlerische Arbeit wurde aber auch eine ausgezeichnete Antwort, wenn Sie nicht von Mark Ryden, da gehört Hes genial.

8. der Fallout-Serie

Der Welt: Der Fallout -Spiele gehören zu den bekanntesten auf dieser Liste, vor allem wegen der immensen Popularität des neuesten Eintrags und die Tatsache, dass ich stillschweigend billigte sie am Ende der letzten Woche Blog post (Umsatz sofort lagen 4000 Prozent). Und während Theyre gesetzt, was auf den ersten Blick einen Lauf von der Mühle postapokalyptische Ödnis, angesehen werden könnte, es ist der Hauch von Brillanz, Liebe zum Detail und Fähigkeiten haben Sex mit Menschen und schwören, dass wirklich machen diese Spiele glänzen.

Wie seine Kunst: Durch Rückgriff auf die konservativ Ikonographie der 50er Jahre und Infusion mit Paranoia und sehr reale Gefahren der Ära des Kalten Krieges, präsentiert der Fallout -Serie eine Persiflage auf ein Amerika, das hätte sein kann. Spuren von der grenzenlosen, gesunden Optimismus kaum obskuren Leave it to Beaver -Ära verdreht, schwelende Leichen von dem, was vielleicht einmal menschlich gewesen. Denkmäler, unseren Glauben an die Fähigkeit der Wissenschaft bringt den Komfort der Zukunft heute! Punkt eine Landschaft aus vernarbt, karge, leblos, dass gleiche überwucherten Technologie. Und alle von ihm zur unkomplizierten Musik vergangener Tage, wie Vinyl Geisterstimmen auf einer bestrahlten Wind geblasen.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Letzte Nacht, ich blies ein super Mutant mit einer Mine, dann schoss ihm ins Gesicht mit meinem Scharfschützengewehr, bevor er den Boden erreichen, während die Andrews Sisters mir ein vage rassistische Lied über den Kongo sang. DAS GESCHAH.

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Grenzender Ron English.

7. Ico/Shadow of the Colossus

Der Welt: In einer Zeit, wenn jedes Videospiel mehr Betrieb war, ist mehr Prinzip, Ico und dessen Nachfolger, Shadow of the Colossus, wagte im Grunde alles abschaffen. In der ursprünglichen, du hast ein Brett, eine verlassene Riesenburg, einige Schatten Monster und eine Prinzessin, der muss sparen und es fehlt jede andere erkennbare Merkmale außer für ihre erstaunliche Unfähigkeit, Anweisungen zu folgen. In der nächsten Folge du hast eine riesige offene Feld, 14 Feinde (ja, total, während des gesamten Spiels) jeweils die Größe eines Gebäudes und ein Pferd, das erkennbaren Merkmale mit Ausnahme seiner Staffelung Unfähigkeit, sich umzudrehen fehlt.

Wie seine Kunst: Die freie Linien, Weichzeichner und kontemplative Stille dieser Welt ziehen uns in seine unheimliche natürliche Schönheit zugleich fordern uns, darüber nachzudenken, den brutalen Tod von alten und stattlichen Kreaturen in unseren eigenen Händen. Wir fahren über die Hügel Leben, erhalten wir Zeit, Frage: ist die Tötung eines unschuldigen, jemals gerechtfertigt? Was sind die ethischen Grenzen der Liebe? Warum haben die Geißlein Hörner?

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Sie lernen Sie springen von Ihrem Pferd auf einem Riesen-Bart, seinen Körper hinauf, als er versucht, Sie abzuschütteln, und ihn in das fucking Kopf stechen. Dann kommen die schwarzen Schlangen, und sie können nicht gestoppt werden.

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Wenn Andrew Wyeth mehr Burgen gemalt.

6. Herz der Finsternis


Der Welt: Ziemlich genau das gleiche wie Ico, außer dieser Zeit, anstatt zu kämpfen die Schatten-Monster mit einem Brett bekamen die Kinder eine Laserkanone und unerschöpfliche Kraft Orben. Er hat auch nie mit eine Prinzessin in der Nähe von stumm, obwohl er hat Sachen versucht, ihn auf schreckliche Weise jederzeit möglich zu töten, die fast noch schlimmer ist. Heres ein YouTube-Video mit allen 50 plus liebevoll animierten Zwischensequenzen die frühreifen 10-Year-old bekommen zerkleinert, ertränkt oder zerrissen von Schatten-Scorpions während schreien. Bewerteten E! Für jeden Geschmack.

Wie seine Kunst: Die atemberaubende Animationsqualität und Einzigartigkeit jeder Bildschirm und Ereignis erinnert uns daran, dass jeden Tag eine konkrete Erfahrung, jeden Augenblick flüchtig und unterschiedliche ist. Wir müssen lernen, Leben im jetzt, das Ding an sich, zu schätzen, dass wir beten den verschlingenden Schatten von Apathie und Banalität fallen. Auch das Buch Herz der Finsternis.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Stellen Sie spielen durch Ihre ganz eigene Disney-Film vor, aber fügen Sie ein paar Dinosaurier-Skelette und Böse Fledermäuse. Also im Grunde stellen Sie durch die Nacht auf dem kahlen Berge Teil des Fantasiaspielen vor.

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Disneys bereits erwähnt, aber mit dieser Ebene des Blutvergießens und der Protagonist, ein kleines Kind in einer Fantasy-Welt von unbeschreiblicher Terror geworfen wird, erhielt Ive mit Hayao Miyazaki zu gehen.

5. Portal

Der Welt: Das gleiche wie Half-Life, das ist im Grunde das gleiche wie die meisten anderen Science-Fiction-Action/Adventure-Spiele. Was macht Portal ein Kunstwerk ist nicht eigentlich der Welt seinen Satz in; Es ist die vollständige und konsequente Nutzung des Mediums Gaming-Geschichte bereitstellen, bauen Spannung und Atmosphäre zaubern. Portal zu spielen ist wie gerade jemand eine feine Schweizer Uhr Mode, die dann spontan entwickelt sich künstliche Intelligenz und springt bis um zu die Uhrmacher zu erwürgen.

Wie seine Kunst: Mit der Anmut und der Einfachheit der Meister Regisseur nutzen die Designer des Portals die einzigartigen Eigenschaften der Spielumgebung, so dass die Spieler Interaktion mit ihrer Welt, langsam über ein volles Verständnis der Handlung zu bringen. Mit nur einem einzelnen sprechenden Zeichen, das Spiel unterläuft eine Gaming-Grundnahrungsmittel (das hilfreiche Roboter Erzähler/Tutorial), eine komplexe und beängstigende Beziehung komplett mit Untertext beladenen Dialog erstellt und kommentiert das Medium selbst spielen, auch wenn es es dekonstruiert.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Wenn Sie ein Portal an der Decke und am Boden schießen, können Sie wirklich gut wie ein Zug loslegen. WOO! WOO! Auch wenn Sie sie richtig zu positionieren, können Sie manchmal Ihren eigenen Hintern betrachten. Und Kuchen erhalten Sie am Ende. Oder Sie zu tun? Moderne Künstler, vergleichen sie mit: diese sind darum, wie sie taten es, nicht nur das, was sie taten. Für mich macht, dass Kubrick die offensichtliche Wahl, aber manchmal scheint Hitchcock gleichermaßen geeignet.

4. Oddworld-Serie

Der Welt: Oddworld -Spiele folgen unwahrscheinlich (gelesen: verformt) Protagonisten wie sie kämpfen, um ihre verschiedenen Völker aus einem sklavenähnlichen Dasein zu befreien. Um dieses hehre Ziel zu erreichen, sie springen einiges (mit Ausnahme der in einem Rollstuhl) die Hilfe ihrer Kollegen Sklaven gewinnen und furzen. Die anderen verdrehten Kombinationen von Amphibien und Maschine, die bewohnen die Welt Scuttle auf Roboter Klauen, augenlosen Gesichtern beim Einrasten hungriger Backen schwingen und imitieren in der Regel nur eine Kreuzung zwischen einem Tintenfisch und einem Terminator.

Wie seine Kunst: Die Zigarre kauend trinken Buckelpisten, der Kopf der korrupten Sklavenhändler Echo und verkörpern die Korruption der eigenen Plutokraten, bringen scharfe Konturen die Unterwerfung der Arbeiterklasse in der düsteren und oft gefährlich, Fabrik (Hauch einer Kritik der industriellen Revolution?). Auch die Sklaven selbst, mit Mund und gelegentlich Augen zugenäht, konfrontieren uns mit den eindringlichen Visage eine Unterschicht, die nicht sehen können, das kann nicht schreien, das ist seine Stimme von ihm durch die unmenschlichen Prozesse des Großkapitals abgestreift hatte.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Habe ich erwähnt, dass Sie furzen können? Wie zu jeder Zeit. Ernsthaft, ein Knopfdruck und es rauskommt. Herrlich.

Moderne Künstler um es zu vergleichen: H. R. Giger, Hed hätten ein paar mehr Stücke nicht getränkt in existenziellen Horror.

3. grim Fandango

Der Welt: Herzlich Willkommen im Land der Toten. Seine überraschend Latein, und überraschend angenehm, es sei denn, Sie haben, um dort zu arbeiten. Eine ziemlich atemberaubend brillante Mash-Up von Casablanca, Bebop, Jazz, Art Deco und Rockingest Dia de Los Muertos-Party aller Zeiten, Grim Fandango ist wahrscheinlich die am häufigsten übersehene Lucasarts-Adventure-Spiel außerhalb von The Dig.

Wie seine Kunst: Einige Werke haben es gewagt, Tod also vollständig zu Frage Leben aus der Perspektive der nicht mehr lebenden umfassen. Die flachen, beunruhigenden Collagen Darstellung der lebenden Welt scheinen, laden uns in Mannys Kopf und durch seine Augen, zur Frage, ob unsere gemeinsame Furcht vor dem Tod Angst einfach das unerkennbare, oder verstümmelt und falsch verstanden wird. Ist es in der Tat die hauchzarten Vorhang trennt die beiden, die unsere Vision von beiden verzerrt? Wirklich unfassbar.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Große Verschwörung. Eine Reise durch die Feuer der Hölle auf ein Auto entworfen von Big Daddy Roth. Eine dunkelhäutige Akzent Youd sound mag einen Dick, wenn Sie versucht, im realen Leben verwenden. Dieses Spiel hat alles, und die Chance, ein Hottie Skelett obendrein zu verführen. Hey, es ist nicht Nekrophilie wenn Youre auch tot.

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Es ist wie Lesen eines Romans von Dashiell Hammett in der Lobby des Gebäudes Havanna Bacardi beim anhören eines Datensatzes von Benny Goodman.

(2) alle glänzenden Spiel außer basierend auf Filme

Der Welt: Es war einmal eine Zeit, wann die Muppets noch in Filmen spielte, jeder nahm David Bowie sehr ernst und glänzende Unterhaltung war die wonkiest, verrücktesten, am meisten ehrfürchtig verdrehten Spieleunternehmen der Welt. Jedes glänzende Spiel schien von Earthworm Jim , MDK , zu Opfernin der gleichen dunkel existieren, Comic, Schleim tropfenden, subversive und klebrig Quadrant der Unterwelt, und selbst diejenigen, dass Folter zu spielen (Messias) Sie engagiert mit soliden Dialog und Sprachausgabe, erfinderische neue Wege, um Sachen und Rucksäcken voller Rotz töten gehalten wurden.

Wie seine Kunst: Als eine zusammenhängende Reihe von arbeiten die glänzende Sammlung spricht, der sunnitische Narr in jedem von uns gnadenlos alles aus der kleinlichen Machtkämpfe der Religion (Opfer) in das Medium der Spiele selbst persifliert (dieser Bosskampf in Earthworm Jim , wo Sie gerade Goldfische Essen). Seine dunkle, surrealistische Darstellung die einzige Regel ist Chaos, wobei die einzige gültige Verfolgung ist der schuldbewusst manisch Lachen Schadenfreude.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: In Wild 9verwenden Sie die Telekinese Handschuhe Feinde in riesigen Dreschmaschinen zu werfen. MessiasSie verfügen über Polizei und nutzen sie, um andere Polizei schießen. Im MDKist Ihr Kopf eine Waffe. Theres im Grunde nie einen Moment in ein glänzendes Spiel, wenn Youre nicht jemanden in einer Weise zu töten Sie nie getötet habe niemandem vor.

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Die offensichtliche Wahl ist Doug TenNapel, Comic-Maven und Schöpfer von Earthworm Jim (seine Graphic Novels Kreatur Technik und Ausrüstung, sind beide Meisterwerke), aber da wir haben bereits festgestellt, dass die Comics nicht zählen, sollten Sie wahrscheinlich eine Mischung zwischen Zdzislaw Beksinski und Michel Gagne gehen. Er arbeitet noch auf Comics, aber die meisten seiner haben keine Sprechblasen, wodurch sie Kunst.

1. Psychonauten


Der Welt: Welten ist eigentlich genauer. Als Student an der psychischen Sommercamp Raz ist in der Lage, Tauchen Sie ein in das Gehirn so gut wie jeder Charakter im Spiel, und jeder ist eine einzigartige, voll entwickelten Welt mit seinem eigenen Physik und Kunst Design entwickelte sich aus den Eigenschaften des Geistes selbst. Dementsprechend die verklemmten germanischen Ratgeber Gehirn ist eine zweifarbige Neon Box jemals zu verwandeln Präzision; der paranoide Wachleute Kopf ist vollgestopft mit schattigen, gesichtslosen Männer murmelnd über Verschwörung auf eine unglaublich verdrehte Version von Main Street, USA; und der riesigen Fisch-Monster-Geist ist genau das, was Youd erwarten, um zu sein.

Wie seine Kunst: Razs Abstieg in die Welt der Gedanken ist nichts anderes als ein Versuch, süss, das wahre Innenleben des menschlichen Geistes. Als Ebenen Schicht und Flow, illusorisch wie Traum, stehen wir mit den vielfältigen physischen Manifestationen von der metaphysischen: der Körper der Selbsthass, die Form der Angst, den dunklen Winkeln der Verweigerung und unterdrückte Emotion. Wir tauchen ernüchtert und bereit, unseren eigenen Geist mit einer gleichen Menge von Tiefe und strenge zu erkunden.

Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Tim Schafer, Schöpfer von Grim Fandango und fast jeden anderen awesome Lucasarts-Spiel gemacht diesein, wodurch seine smart, lustig und Theres eine Bewegung, die Sie können Eichhörnchen angezündet mit deinem Verstand. So, die sagenumwobene Dreierwette erreicht worden, und Psychonauten erhält die Michael Swaim amtliche Dichtung der beste Platformer aller Zeiten. Lassen Sie das tollwütige Argument beginnen!

Moderne Künstler um es zu vergleichen: Robust, da jedes Gehirn eine ganz eigene visuelle Ästhetik hat. ID mit Jacek Yerka als eine Catchall gehen, aber ich bin offen für andere Vorschläge.

Läufer oben: BioShock, Okami, Herz des Ausländers, Darüber hinaus gute & böse, die Metroid -Serie, Mirror es Edge und die Werke von Warren Spector. Ich musste einfach irgendwann aufhören. Okami und Herz des Ausländers finde ich nicht besonders Spaß (im Vergleich zu anderen auf der Liste), aber beides innovative visuell und verdient eine Erwähnung. Darüber hinaus gute & böse und Spiegel sind lustig wie die Hölle, und Bioshock ist einfach rundum phänomenal. Warren Spector = Dieb und Deus Ex, unter anderem.

Zweiter Nachtrag: Die Kommentatoren haben einige tolle Spiele, die einfach eine erweiterte Version dieser Liste hätte genannt, aber ich würde gerne mein Gewicht hinter Neverhood und Skullmonkeys sowie, vor allem Letzteres zu werfen. Bei Ebay kaufen, erhalten Sie den Soundtrack, es ist alles gut.

Auch, keine Spiel wirklich wirklich gut machen es leicht vergleichbar mit moderner Kunst; Tut mir Leid. Und hat jemand wirklich mir Scheiße für Out of This World nicht zu erwähnen, als ich ging, sich die Mühe unglaublich obskuren Herz des Ausländerszu erwähnen? Ernst, Mann, hier versuche ich. Schnitt mir etwas Spielraum.

Wenn Sie nicht für Cracked schreiben, ist Michael offenbar als Head Writer für und Mitbegründer von denen nicht sind Musketen spielen von Videospielen!

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