10 Video-Spiele, die modernen Kunst betrachtet werden sollten
Videospiele sind wie Comics uneheliche Medium, ewig gefangen in das Fegefeuer "niedrige Kunst." Egal wie gut gemachte oder geschwungenen oder wunderschön sind sie fast nie Millionäre mit Paddel versteigert werden. Aber auch Comics hatten einigen Erfolg: die graphischen Roman Bewegung ist Ihnen einige Kunst-Haus-Cred, R. Crumb zog einige Eltern ihre Kinder Entbeinen und bekam ein freaking Akademie der Künste und der Buchstaben Award, und ich hörte Jeff Koons widerwillig erkannte in ihnen als denkbare Medium für die Vermittlung von Kunst-wie Bilder.
Nun, das nächste Mal, die, das Sie durch die Baskenmütze-Patrouille, oder einfach nur in die Enge getrieben bekommen, Ihre Gaming-Snob-Nuts flex möchte, hier sind 10 Spiele, die in Museen hängen würde, ob Flachbildschirme nicht so verdammt teuer.
10. Katamari Damacy
Wie seine Kunst: Katamaris helle Farben, einfache, markante Formen und grenzenlosen Fantasie entzünden eine überschäumende Freude im Player. Das ist Pop-Kunst vom Feinsten; die Motive von Warhol und der primäre Palette von Pollock gegangen Ost. Hier können wir die uneingeschränkte kreative Kraft der Kindheit wiederentdecken, als Magie war reichlich und das Unmögliche war nur eine Frage der Zeit und Geduld. Die Zwischensequenzen enthalten auch eine gesunde Portion völliger Unsinn, die ein fester Bestandteil der modernen Kunst gewesen ist, seitdem einige Douche Richard 1,2 Millionen für ein Foto bezahlt er von jemandem nahm Elses Foto.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Alles wo Sie gehen von kleiner als ein Bleistift, größer als ganzer Kontinente innerhalb einer Ebene ist wie crack-Kokain für mein Größenwahn. Wenn ein japanischer Crooner Engrish mir zur gleichen Zeit singen kann umso besser.
9. 9: der letzte Ausweg
Wie seine Kunst: Für eine Sache, produziert Robert De Niro, die für Chers Beteiligung mehr als entschädigt. Zum anderen mans seine Wikipedia Eintrag es als ein Spiel entwickelt beschreibt, um die Grenzen der repräsentieren Phantasie. Das mag wie eine Strecke, aber nur, bis Sie die Karneval-Orgel an den Tiki-Wachen in den Raum zu spielen, die Häuser der Gesamtheit des Raumes.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Wenn Youre ein Comedy-Fan, es gibt nicht viel mehr ein Videospiel tun können, um Sie zu verunsichern, als Jim Belushi kontinuierlich haben Sie aus einer winzigen Zange. Und wenn Youre ein Spiele-Fan, dies einer der am meisten nicht-intuitive ist und herausfordernde Abenteuer draußen Spiele. Das ist Code, "es wie der Versuch, Riven spielen getrunken wird."
8. der Fallout-Serie
Wie seine Kunst: Durch Rückgriff auf die konservativ Ikonographie der 50er Jahre und Infusion mit Paranoia und sehr reale Gefahren der Ära des Kalten Krieges, präsentiert der Fallout -Serie eine Persiflage auf ein Amerika, das hätte sein kann. Spuren von der grenzenlosen, gesunden Optimismus kaum obskuren Leave it to Beaver -Ära verdreht, schwelende Leichen von dem, was vielleicht einmal menschlich gewesen. Denkmäler, unseren Glauben an die Fähigkeit der Wissenschaft bringt den Komfort der Zukunft heute! Punkt eine Landschaft aus vernarbt, karge, leblos, dass gleiche überwucherten Technologie. Und alle von ihm zur unkomplizierten Musik vergangener Tage, wie Vinyl Geisterstimmen auf einer bestrahlten Wind geblasen.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Letzte Nacht, ich blies ein super Mutant mit einer Mine, dann schoss ihm ins Gesicht mit meinem Scharfschützengewehr, bevor er den Boden erreichen, während die Andrews Sisters mir ein vage rassistische Lied über den Kongo sang. DAS GESCHAH.
7. Ico/Shadow of the Colossus
Wie seine Kunst: Die freie Linien, Weichzeichner und kontemplative Stille dieser Welt ziehen uns in seine unheimliche natürliche Schönheit zugleich fordern uns, darüber nachzudenken, den brutalen Tod von alten und stattlichen Kreaturen in unseren eigenen Händen. Wir fahren über die Hügel Leben, erhalten wir Zeit, Frage: ist die Tötung eines unschuldigen, jemals gerechtfertigt? Was sind die ethischen Grenzen der Liebe? Warum haben die Geißlein Hörner?
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Sie lernen Sie springen von Ihrem Pferd auf einem Riesen-Bart, seinen Körper hinauf, als er versucht, Sie abzuschütteln, und ihn in das fucking Kopf stechen. Dann kommen die schwarzen Schlangen, und sie können nicht gestoppt werden.
6. Herz der Finsternis
Der Welt: Ziemlich genau das gleiche wie Ico, außer dieser Zeit, anstatt zu kämpfen die Schatten-Monster mit einem Brett bekamen die Kinder eine Laserkanone und unerschöpfliche Kraft Orben. Er hat auch nie mit eine Prinzessin in der Nähe von stumm, obwohl er hat Sachen versucht, ihn auf schreckliche Weise jederzeit möglich zu töten, die fast noch schlimmer ist. Heres ein YouTube-Video mit allen 50 plus liebevoll animierten Zwischensequenzen die frühreifen 10-Year-old bekommen zerkleinert, ertränkt oder zerrissen von Schatten-Scorpions während schreien. Bewerteten E! Für jeden Geschmack.
Wie seine Kunst: Die atemberaubende Animationsqualität und Einzigartigkeit jeder Bildschirm und Ereignis erinnert uns daran, dass jeden Tag eine konkrete Erfahrung, jeden Augenblick flüchtig und unterschiedliche ist. Wir müssen lernen, Leben im jetzt, das Ding an sich, zu schätzen, dass wir beten den verschlingenden Schatten von Apathie und Banalität fallen. Auch das Buch Herz der Finsternis.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Stellen Sie spielen durch Ihre ganz eigene Disney-Film vor, aber fügen Sie ein paar Dinosaurier-Skelette und Böse Fledermäuse. Also im Grunde stellen Sie durch die Nacht auf dem kahlen Berge Teil des Fantasiaspielen vor.
5. Portal
Wie seine Kunst: Mit der Anmut und der Einfachheit der Meister Regisseur nutzen die Designer des Portals die einzigartigen Eigenschaften der Spielumgebung, so dass die Spieler Interaktion mit ihrer Welt, langsam über ein volles Verständnis der Handlung zu bringen. Mit nur einem einzelnen sprechenden Zeichen, das Spiel unterläuft eine Gaming-Grundnahrungsmittel (das hilfreiche Roboter Erzähler/Tutorial), eine komplexe und beängstigende Beziehung komplett mit Untertext beladenen Dialog erstellt und kommentiert das Medium selbst spielen, auch wenn es es dekonstruiert.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Wenn Sie ein Portal an der Decke und am Boden schießen, können Sie wirklich gut wie ein Zug loslegen. WOO! WOO! Auch wenn Sie sie richtig zu positionieren, können Sie manchmal Ihren eigenen Hintern betrachten. Und Kuchen erhalten Sie am Ende. Oder Sie zu tun? Moderne Künstler, vergleichen sie mit: diese sind darum, wie sie taten es, nicht nur das, was sie taten. Für mich macht, dass Kubrick die offensichtliche Wahl, aber manchmal scheint Hitchcock gleichermaßen geeignet.
4. Oddworld-Serie
Wie seine Kunst: Die Zigarre kauend trinken Buckelpisten, der Kopf der korrupten Sklavenhändler Echo und verkörpern die Korruption der eigenen Plutokraten, bringen scharfe Konturen die Unterwerfung der Arbeiterklasse in der düsteren und oft gefährlich, Fabrik (Hauch einer Kritik der industriellen Revolution?). Auch die Sklaven selbst, mit Mund und gelegentlich Augen zugenäht, konfrontieren uns mit den eindringlichen Visage eine Unterschicht, die nicht sehen können, das kann nicht schreien, das ist seine Stimme von ihm durch die unmenschlichen Prozesse des Großkapitals abgestreift hatte.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Habe ich erwähnt, dass Sie furzen können? Wie zu jeder Zeit. Ernsthaft, ein Knopfdruck und es rauskommt. Herrlich.
3. grim Fandango
Wie seine Kunst: Einige Werke haben es gewagt, Tod also vollständig zu Frage Leben aus der Perspektive der nicht mehr lebenden umfassen. Die flachen, beunruhigenden Collagen Darstellung der lebenden Welt scheinen, laden uns in Mannys Kopf und durch seine Augen, zur Frage, ob unsere gemeinsame Furcht vor dem Tod Angst einfach das unerkennbare, oder verstümmelt und falsch verstanden wird. Ist es in der Tat die hauchzarten Vorhang trennt die beiden, die unsere Vision von beiden verzerrt? Wirklich unfassbar.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Große Verschwörung. Eine Reise durch die Feuer der Hölle auf ein Auto entworfen von Big Daddy Roth. Eine dunkelhäutige Akzent Youd sound mag einen Dick, wenn Sie versucht, im realen Leben verwenden. Dieses Spiel hat alles, und die Chance, ein Hottie Skelett obendrein zu verführen. Hey, es ist nicht Nekrophilie wenn Youre auch tot.
(2) alle glänzenden Spiel außer basierend auf Filme
Wie seine Kunst: Als eine zusammenhängende Reihe von arbeiten die glänzende Sammlung spricht, der sunnitische Narr in jedem von uns gnadenlos alles aus der kleinlichen Machtkämpfe der Religion (Opfer) in das Medium der Spiele selbst persifliert (dieser Bosskampf in Earthworm Jim , wo Sie gerade Goldfische Essen). Seine dunkle, surrealistische Darstellung die einzige Regel ist Chaos, wobei die einzige gültige Verfolgung ist der schuldbewusst manisch Lachen Schadenfreude.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: In Wild 9verwenden Sie die Telekinese Handschuhe Feinde in riesigen Dreschmaschinen zu werfen. MessiasSie verfügen über Polizei und nutzen sie, um andere Polizei schießen. Im MDKist Ihr Kopf eine Waffe. Theres im Grunde nie einen Moment in ein glänzendes Spiel, wenn Youre nicht jemanden in einer Weise zu töten Sie nie getötet habe niemandem vor.
1. Psychonauten
Wie seine Kunst: Razs Abstieg in die Welt der Gedanken ist nichts anderes als ein Versuch, süss, das wahre Innenleben des menschlichen Geistes. Als Ebenen Schicht und Flow, illusorisch wie Traum, stehen wir mit den vielfältigen physischen Manifestationen von der metaphysischen: der Körper der Selbsthass, die Form der Angst, den dunklen Winkeln der Verweigerung und unterdrückte Emotion. Wir tauchen ernüchtert und bereit, unseren eigenen Geist mit einer gleichen Menge von Tiefe und strenge zu erkunden.
Wie seine immer noch Spaß wie die Hölle: Tim Schafer, Schöpfer von Grim Fandango und fast jeden anderen awesome Lucasarts-Spiel gemacht diesein, wodurch seine smart, lustig und Theres eine Bewegung, die Sie können Eichhörnchen angezündet mit deinem Verstand. So, die sagenumwobene Dreierwette erreicht worden, und Psychonauten erhält die Michael Swaim amtliche Dichtung der beste Platformer aller Zeiten. Lassen Sie das tollwütige Argument beginnen!
Läufer oben: BioShock, Okami, Herz des Ausländers, Darüber hinaus gute & böse, die Metroid -Serie, Mirror es Edge und die Werke von Warren Spector. Ich musste einfach irgendwann aufhören. Okami und Herz des Ausländers finde ich nicht besonders Spaß (im Vergleich zu anderen auf der Liste), aber beides innovative visuell und verdient eine Erwähnung. Darüber hinaus gute & böse und Spiegel sind lustig wie die Hölle, und Bioshock ist einfach rundum phänomenal. Warren Spector = Dieb und Deus Ex, unter anderem.
Zweiter Nachtrag: Die Kommentatoren haben einige tolle Spiele, die einfach eine erweiterte Version dieser Liste hätte genannt, aber ich würde gerne mein Gewicht hinter Neverhood und Skullmonkeys sowie, vor allem Letzteres zu werfen. Bei Ebay kaufen, erhalten Sie den Soundtrack, es ist alles gut.
Auch, keine Spiel wirklich wirklich gut machen es leicht vergleichbar mit moderner Kunst; Tut mir Leid. Und hat jemand wirklich mir Scheiße für Out of This World nicht zu erwähnen, als ich ging, sich die Mühe unglaublich obskuren Herz des Ausländerszu erwähnen? Ernst, Mann, hier versuche ich. Schnitt mir etwas Spielraum.
Wenn Sie nicht für Cracked schreiben, ist Michael offenbar als Head Writer für und Mitbegründer von denen nicht sind Musketen spielen von Videospielen!