4 schreckliche Gaming Industriepraktiken (niemand beschwert sich über)
Spieler reagieren auf jede Veränderung in einer geliebten Franchise mit einer Wut, die die durchschnittliche Person behält sich vor, nur für Drängler und Spinnen im Bad. Gehen in den Kommentaren auf einen Artikel über, sagen wir, ein Gerücht Easymode für die notorisch schwierig--eine Veränderung, die völlig freigestellt werden und negative Auswirkungen gerade niemand würde-- und zwar gibt es einige vernünftigen Stimmen, werden Sie noch mehr Entrüstung als ein Raum voller knallte Monokel Zeuge. Weshalb es so seltsam ist, geht es um Themen, die tatsächlich berechtigten Beanstandungen, die Schraube wirklich über jeden gamer sind, gibt es wenige oder gar keine Vergeltungsmaßnahme Brandstiftungen aktenkundig.
#4. Die große Spiel-Verlage halten Kritiker unter ihrer Fuchtel
Gott, die Ihnen helfen, wenn man ein Kritiker, der einem beliebtesten Spiel gibt ein schlechtes Ergebnis (schlecht, in der Gaming-Welt, d. h. etwas weniger als 9 von 10). Jeder hit-Spiel hat Hardcore-Fans, die sich weigern, auch nur die geringste Kritik ohne Drehen in tollwütigen Mord-Affen zu akzeptieren. Aber warum? Warum haben wir Mühe, wenn die PR-Abteilungen der Großwild-Verlage mehr als glücklich sind, dieses System Spiel selbst, während Sie mit schattiger Taktiken als die Jumpkick-Sweep?
Zum Beispiel um vorab Kopien der neuen Spiele überprüft werden--erhalten so können sie in genügend Stunden, um eine fundierte Meinung kommen entwickeln setzen Release Tag--Rezensenten sind gezwungen, Embargos zu unterzeichnen: Vertraulichkeitsvereinbarungen verbieten sie aus etwas zu sagen, bis ein bestimmtes Datum und eine Uhrzeit durch die Entwickler entschieden, und auch aus geben ihre Beiträge an die kubanische Regierung. Als veröffentlicht wurde, Embargos nicht Ubisoft ihre bis 12 Stunden nach das Spiel getroffen hatte den Regalen. Spoiler-Warnung: war das Gaming-Äquivalent eine Katze in Brand zu setzen, wenn die Katze zunächst immer nur die Hälfte die Zeit gearbeitet hatte.
Wort bekam schließlich heraus, dass ihr Spiel lauwarm Müll Wasser war, aber Ubisoft hatte bereits eine Tonne Spiele verkauft. Embargos zur Rettung! Und so dass Verlage sich verdoppelt: Bethesda habe ein Embargo--Rezensenten durften nicht sagen, es war ein Embargo bis Bethesda sie hätten, gesagt weil Menschen, die Videospiele zu überprüfen langsam gerade ihr Leben in einem Film von Terry Gilliam zu verwandeln.
OK, brechen, also warum nicht einfach das Embargo? Was Bethesda ist zu tun, ihre Schläger aussenden, um die Tastatur zu brechen? Viel Glück Störimpulse durch die Wand, Bethesda-Schläger! Nun, Nein, aber sie können schwarze Liste der Rezensent, und auf der schwarzen Liste Prüfer kann nicht ihre Beiträge erst nach das Spiel heraus für eine Weile gewesen ist, wodurch eine Reihe von anderen Verkaufsstellen sie auf den Stempel zu schlagen was bedeutet sie wahrscheinlich nicht bezahlt. In anderen Worten, Kritiker haben einen finanziellen Anreiz, auf der guten Seite des Publishers zu bleiben, und Spieler sind zu sehr damit beschäftigt, schrie sie dafür, dass ihre Lieblings-Spiel eine 8,8 statt 9 zu bemerken, dass es die Entwickler, die diese Situation in erster Linie erstellt. Aber hey, mindestens es ist ein Schritt von als Entwickler Kritiker entlassen gerade, darauf hinzuweisen, dass ihre Spiele gesaugt.
#3. Spiele-Entwickler trommle absichtlich Kontroverse
Wir sind einen langen Weg von den Tagen, wenn die Leute wirklich besorgt, gekommen, die würde Sie in ein amoralischen Killer verwandeln und würde dich in einem wahnsinnigen Schildkröte Stomper verwandeln. Aber Spieler sind noch empfindlich gegen Vorwürfe, die sie eine Reihe von Keller-Bewohner, die wie oben virtuelle Menschen schießen, weil sie nicht mit echten interagieren können. Spiele wie sind... sie nicht gerade helfen, dass Stereotyp zu kämpfen.
ist eine dunkle und kantige Spiel..., wenn eine 13 jährige, die gerade jetzt Slipknot entdecken ist nur beide dieser Konzepte verstanden. Sie spielen wie ein Kerl in einem Trenchcoat, der Polizisten und Zivilisten brutal schlachtet, während sie um ihr Leben betteln. Jeder Moment des grimmigen Anhängers ist offensichtlich und unverhohlen betteln trommle einige kostenlose umstrittene Werbung, und leider haben. ins Leben gerufen tausend Think Stücke über Gewalt im Spiel. Dank der Kontroverse Ansichten des Anhängers in die Höhe geschnellt, Journalisten eilte vapid Interviews mit den Entwicklern, großen Rezensenten fühlte sich gezwungen zu spielen und bedecken Sie es, als es herauskam (die meisten von denen sagte, grassierende Misanthropie beiseite, es über so lustig und innovativ wie Ihre Steuern zu tun war), und das Spiel die Spitze der Steam Verkaufscharts innerhalb von Stunden traf durchführen. Und jetzt können Sie auch die 400.000 Menschen, die eine Video des Spiels brutalsten Hinrichtungen gesehen beitreten!
Aber das ist nur die extremes Beispiel für eine alte Taktik. war eine Fortsetzung einer bereits große und erfolgreiche Spiel, aber sie immer noch das Bedürfnis, es als ein Spiel zu vermarkten, die deine Mutter Brutto würde. Das war ein Spiel, das war M 17 bewertet und (wir vermuten, das M nicht "Reif genug, nicht stolz sich auf beleidigen ihre Mutter" stehen).
Aber es funktionierte!
Also tat EA Trick auf den Markt mit einem gefälschten Protest von Gläubigen Christen. Die Wahrheit herauskam, jeder sprach darüber wie dumme es war, und ein sonst völlig forgettable Actionspiel bekam mehr Publicity als jemals sonst würde. Also hin und wieder eine neue "Kontroverse" öffnet sich, die existiert, nur weil die Entwickler es geplant, und wir alle fallen und machen Spiele schauen stumm dabei. Es wird nicht aufhören, bis die Menschheit schafft es, zu vermeiden, empört sich auf etwas, das explizit Empörung generieren soll. Also, nie, wahrscheinlich.
#2. Konsole-Exclusives sind veraltet und schädlich
Alle paar Jahre, Nintendo, Sony und Microsoft kündigen neue Spiele-Konsolen und die Gaming-Community teilt sich in Lagern, die blind ihre bevorzugte Konsole unterstützen, wie sie etwa in Jerusalem von den Heiden zurückzuerobern. Aber abgesehen von einige geringfügige Unterschiede in der Hardware-Spezifikationen und Controller, sie sind mehr oder weniger funktional identisch. Warum wichtig es welche Konsole wir kaufen? "Da gibt es einige Spiele, die exklusiv für jede Konsole," beantworten Spieler instinktiv. Aber das wirft eine andere Frage: ficken?
Wenn Sie gehen den neuen Marvel-Film sehen wollen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie gehen, AMC, der einzige Theater-Kette, die Marvel spielt. Wenn Sie ein live-Basketball-Spiel von einem live Baseball-Spiel wechseln möchten, müssen Sie Ihre MLB exklusive LG Fernseher ausschalten und Ihre NBA exklusive Sony TV anschalten. Im schlimmsten Fall, sehen Sie eine kurze Formatkrieg wie HD-DVD versus Blu-Ray, die bald behoben ist, bevor die meisten Verbraucher überhaupt anfangen zu kümmern oder Musikdienste mit exklusiven Inhalten wie Gezeiten, die von Kritikern und Fans in Fetzen Riss bekommen. Filme, Musik, Bücher – nicht ihren Schöpfern interessieren weniger wie Sie ihre Inhalte zu erleben, solange es gefällt euch (und hoffentlich dafür bezahlen). Aber die Gaming-Branche macht Ihnen die Wahl zwischen verschiedenen teure Geräte Zugriff auf eine Handvoll exklusive Titel, und wir akzeptieren es nur als ebenso unvermeidlich wie die Gezeiten. Wollen Sie spielen den nächsten,, und Spiele, drei der am meisten gefeierten Franchises um? Machen Sie sich bereit, über einen großen auf der Hardware fallen!
Die meisten Spiele sind Multi-Plattform, aber es gibt genug hochkarätige exklusiv auf jeder Konsole, dass die Idee eines Krieges Konsole jede Generation verewigt ist. Und anstatt als ein offensichtlicher betrug rief, wir schmieren Blut auf unseren Gesichtern und bereiten für unser Stamm wieder kämpfen.
#1. Schreckliche Arbeit Bedingungen sind ein Industrie-Standard
Wenn Sie Gaming-News folgen, haben die letzten Ker, Fuffled Sie bemerkt wenn Alex St. John, Schöpfer von DirectX und bekannter Enthusiast der aussah wie ein riesiger Dickweed in Fotos, Spielentwicklung einer Branche voller "zerbrechlich, faul Millennials", genannt weil einige hatten der Dreistigkeit, beschweren sich über 80-Stunden-Arbeitswochen und unbezahlte Überstunden. Er regte auch Entwickler, Frauen, autistischen Männern und jüngeren Mitarbeitern zu nutzen, weil St. John schlecht ist zu leben bis zu seinem letzten Namen.
Aber sollte nicht wir alle durch die tatsächliche Branchenpraxis, die knapp die Hälfte Spiel Mitarbeiter arbeiten 60-Stunden-Woche, 17 Prozent arbeiten 70 Stunden und 38 Prozent erhalten keine Überstunden Vergütung sehen gestört werden? Und das ist um ganz zu schweigen von den berüchtigten "crunch Time", wo in den letzten Wochen im Vorfeld des Spiels Frist Mitarbeiter arbeiten bis spät in die Nächte und die Wochenenden manchmal an ihren Schreibtischen, schlafen, so dass sie das Spiel beenden können. Achtzig Prozent der Mitarbeiter durch Knirschen Zeit mindestens einmal in ihrer Karriere, gegangen, während 50 Prozent es ein normaler halten Bestandteil der Branche. Es gibt keinen Mangel an Horrorgeschichten über die langen Arbeitszeiten verursachen gesundheitliche Probleme, Beziehungen zu verdammen und schaffen ganz neue Arten von Stuhl-Funk.
Aber da arbeiten in der multi-Milliarden-Dollar-Industrie oft als eine besondere Ehre, anstatt eine normale Laufbahn einzuschlagen, die man benutzt gilt, um Zahlen von Rechnungen und nicht sterben, will niemand Wellen machen. Die Entlassung ist absurd genug, wie es ist - oft Ihre Belohnung für Ihren Kopf nach unten halten und arbeiten 70-Stunden-Woche ohne Murren monatelang ein Pink-Slip ist. Warum sollte das Gamer interessieren? Nun, für Vorspeisen, fand eine Studie, dass zwingend Knirschen Zeit zu spielen, nicht besser, basierend auf Metacritic Partituren geführt. Da erweiterte Knirschen Zeit deutet darauf hin, dass eine Spiel schlecht von Anfang an geplant war, und auch weil alle Stunden des Tages zu Lasten ihrer Gesundheit und persönlichen arbeitenden Menschen lebt erschreckend nicht immer erzeugen ihre beste Arbeit. Und wir wissen nie, wie viele Menschen mit guten, frischen Ideen geschliffen wurden, um Staub von der Industrie, bevor sie die Chance zum Ausdruck bringen hatten. Außerdem ist es in der Regel nur irgendwie beschissen von uns, die Leute zu zwingen, die machen die Spiele, die wir gerne die Wahl zwischen ihrer Karriere und ihrer Heimat lebt, nur damit wir einen Monat früher spielen können.