4 Video-Spiel-Beschwerden sind wir gerade gehen zu müssen, erhalten Sie über

Gamer Angst verändern Bauern-Markt Kunden Baden fürchten. Es ist nicht ungerechtfertigt--die Gaming-Branche gab uns viele Gründe zu, wie die ersten 20 Sekunden des Videos belegt. Oder aller dieser peinliche Clusterfuck. Und wenn sie denken, lassen wir ihnen über diese vergessen, sie sind aus ihren fucking Köpfen:

Leider gibt es ein paar Dinge, die vor kurzem aufgekommen haben in Gaming-News, die uns unsere Truhen zu pusten und starten Piss-Kennzeichnung virtuelle Territorium in blinde Wut, wie eine von diesen verrückten Kinder Rasensprenger--nur mit Urin gefüllt verursacht haben. Umso bedauerlicher ist, dass es gibt keinen gottverdammte, was, die wir dagegen tun können, da die Gaming-Unternehmen keine sinnvolle Optionen zu verhindern, dass einen erheblichen Teil ihrer Gewinne wird in einen Ofen, Dump-sized, Esel-förmigen Bulldozern ausgeführt werden. Also wir scheinbar geltend zu machen, wie oft vergeblich Argumente...

#4. "In-Game Werbung werden die Branche zerstören!"


Die Beschwerde

Sie schmutzig, gierig Motherfucker! Sie konnte nicht nur mit der $500 glücklich zahlte ich für Ihr System? Zusätzlich zu den 120 Dollar für drei zusätzliche Controller? Auf die $70 für den wireless-Adapter, den Sie benötigen um Ihre Online-Funktionen arbeiten? Auf die $60 ich pro Spiel bezahlt, so dass meine Sammlung Wert mehr als mein erstes Jahr der Volkshochschule?

Nein, Sie musste gehen und starten den Verkauf gottverdammten Werbefläche auf Ihre Spiele. Und ich sage Ihnen rechts von der Fledermaus, dass wenn Spieler sauer bekommen und ihre falsch geschriebene Wut auf dem Netz Erbrechen, es keine Überreaktion ist. Viele dieser Spiele spielen wir, weil wir das eintauchen zu genießen. Sie sind unsere Flucht aus alltäglichen Schwachsinn des Lebens. Also wenn wir schrecklich Product-Placement wie diese sehen, also Erschütterungen, es nimmt uns ganz aus dem Spiel und erinnert uns daran, "Oh ja. Ich bin immer noch im wirklichen Leben, wo ich noch Geldprobleme haben. "Ich sollte wahrscheinlich aufhören, Videospiele zu kaufen."

Sie denken, dass wir nur im Leerlauf Gefahren vornehmen, wenn wir sagen, dass wenn Sie fortfahren, ficken mit Ihren Kunden so, wir gehen, starten Sie einfach die verdammten Dinger zerhacken? Überraschung! Es ist bereits begonnen. Also zu wissen, wie wir reagieren auf einfache Anzeigen auf relativ harmlose Weise angezeigt wird, wie genau denkst du die Gaming-Community wird reagieren, wenn Sony mit ihr Patent auf Werbespots folgt durch, die eigentlich Ihr fucking Spiel wie in einer TV-Show unterbrechen? Ehrlich gesagt nicht sehen die drohende gamer Rebellion Sie, die Sie gerade führen? Wenn nicht, es hat schöne Geschäfte mit Ihnen. Ich freue mich auf das Lernen mehr über Ihre finanziellen Untergang in zukünftigen College-Kurse, die ausschließlich Ihre katastrophalen mangelnde Voraussicht gewidmet sein wird.

Die Realität

Das Patent wir sind ausgeflippt über wurde von Sony im Jahr 2006 eingereicht und vor etwa einem Jahr geändert, und es in der Tat buchstabieren wie während des Spielens, würde Ihr Spiel verlangsamen und Ihnen Warnungen vor der Anzeige einer kommerzielles TV-Format. Dann, wenn das Spiel fortgesetzt wird, es würde "Zurückspulen" Ihren Fortschritt nur leicht damit Sie wiederkommen würde nicht genau wo Sie links aus und ficken alles oben. Aber wer jemals eine Spiel berührt hat weiß, dass es absolut you up fuck.

Was sie nicht buchstabieren ist, welche Art von spielen diese in verwendet werden würde (wenn es überhaupt überhaupt verwendet wird), und das ist ziemlich wichtig, weil von einem logischen Standpunkt, es scheint mir wie sie sich für den free-to-Play-Markt setzen. Es ist die einzige Methode, mit der unglaublich lukrativ "Dollar-app" konkurrieren können Markt- und abgesehen von der Erhebung von Gebühren für Ingame-Vergünstigungen und Produkte die Möglichkeit Facebook tut, Ingame-Werbung scheint der logischste Weg, um Geld aus ihnen zu machen. Wenn Sie, dass ein Unternehmen nur ein Spiel kostenlos zu werfen kann denken ohne im Gegenzug mindestens irgendeine Form von Einnahmen zu sammeln, müssen Sie diesen Artikel lesen zu stoppen und kommen zurück, wenn Sie einige Haare auf Ihrem Esel haben.

Diese Idee ist nicht neu, mit allen Mitteln. Praktisch jede Flash-Spiel auf dem Netz hochziehen und sehen Sie es in Aktion - und dies ist die Art der Einstellung, die ich glaube, dass sie mit diesem Patent gehen. Nein, nicht ich sage voraus, du wirst sehen sie unterbrechen Ihr Gesicht "sniping" Mehrspielermatches ebenso wie Ihr Fadenkreuz-Center auf Ihren Freund Kugeln, weil Sony zieht es vor, dass der Molotov-Cocktail-Inhalt von ihren Büros unter einem bestimmten Prozentsatz bleiben. Sie nicht nur beginnen, machen Spiele letztes Jahr - sie verstehen, dass Spieler würde wie die Aufruhr in der gottverdammten Straße mit einer Änderung. Oder zumindest sagen "Bullshit" Deshalb", jedes Mal, wenn eine Anzeige erscheint, während Sie weiterhin kaufen und ihre Spiele zu spielen, wie sie es immer getan habe.

Also, Nein, es ist nicht wahrscheinlich, dass ihre Anzeigen gehst, um das Spiel zu unterbrechen, Sie nur $60 bezahlt, aber ich gebe zu tun, dass es immer mindestens in, den Bereich des möglichen. Denn gerade jetzt ist der gesamte Glücksspielbranche kriechen, um Gewinne zu steigern, während Spieler die neue Gerüchte über Läden wie GameStop verdauen und mit Schreien der ausbrechen...

#3. "Sperrung verwendet Spiele machen wird Gamer Rebellen!"

Die Beschwerde

Sie Fluch Kinderschänder! Das ist richtig, ihr alle seid nicht besser als schmutzig, inhaftierte Kind berühren Kinderschänder. Bist du ehrlich so gefüllt mit dem Drang zu Kinder belästigen, dass Sie bereit sind, Ihre Konsolen mit Software auszustatten, dass Blöcke Spiele verwendet? Weißt du noch, wie groß dieser Markt ist?

Im Jahr 2011 verkauft GameStop allein $ 2,6 Milliarden Wert von gebrauchten Videospielen. Das ist nicht das alle anderen Knockoff Orte zählen. Und glaubst du wirklich, dass wenn Menschen in ihre gebrauchte Spiele für Gutschrift zu handeln, dass sie das Geld verwenden, um andere gebrauchte Spiele kaufen? GameStop Angaben zufolge ist es das Gegenteil. Sie sind in ihre alte, gebrauchte Spiele für Neuerscheinungen und hohe Zahl Fortsetzungen wie Müller Teil 3912 und Tony Hawk Skates direkt Up Your Asshole 14, Handel, weil Menschen nicht einfach gehen, um 60 Dollar auf ein Franchise zu löschen, die eine jährliche Fortsetzung mit nahezu unmerklichen Veränderungen auslöscht.

Wenn Sie eine Konsole löschte, dass Blöcke Spiele oder sperren Sie den vollen Funktionsumfang verwendet, bis Sie eine Gebühr bezahlen, wirst du beginnen einen Krieg zwischen Ihren Kunden und den Unternehmen, die daran teilnehmen. Es wird ein Hacker Blutbad. Menschen werden aus reiner Boshaftigkeit pirate. Oder werden sie einfach Ihr Produkt aus der Existenz zu boykottieren. Wir nicht in Aufmachungen mit Kinderschänder, und wir sind nicht mit einer Firma, die unsere Fähigkeit Spiele leisten raubt aufstellen.

Die Realität

Zuerst Weg, all dieses Gerede über das Blockieren von gebrauchten spielen ist nur Unbestätigte Gerüchte für jetzt. Es wurde keine einzige zuverlässige Quelle für diese Informationen überall im Internet oder in Pressemitteilungen. Zweitens: selbst wenn sich herausstellt, um wahr zu sein, denken Sie daran, die kauften wir Videospiele in Rekordzahlen lange bevor verwendet-Spiele-Industrie noch eine Sache war, und wir es erledigen lange, nachdem sie durch die Laser-Affen verdampft worden habe, die Sony und Microsoft in die Wildnis zu entlassen.

Zweitens sprechen über Fakten und zitieren alle zahlen möchten, werden Sie nie ein Gaming-CEO Verstand weg von diesen ständig pulsierenden Punkt ziehen: von diesem $ 2,6 Milliarden verwendet Spiel Umsatz, nicht ihr Unternehmen einen einsamen Cent davon sehen. Ja, verstehen wir als Kunden, dass wir nie Gun Fuckers 4 gekauft hätte für $35 im Abschnitt verwendet hätte. Wir wissen, dass wir handeln in unserem gebrauchte Spiele für Guthaben auf neue Titel, werden wir diesen Zyklus, wenn die aktuelle Titel alt und abgestanden wird. Gaming-Unternehmen wollen aber keine Lektion in den Wirtschaftszyklen Inzahlungnahmen. Sie wollen eine Prüfung geschrieben, um sie von GameStop für den Betrag X Prozent von $ 2,6 Milliarden.

Siehe, gebrauchte Spiele angeht, diese Spieleläden derzeit nicht geregelt und müssen zurücklehnen, dass das Geld den Menschen wer hat es. Also, was das bedeutet, dass, wo die Macher löschte einen Titel und dann fahren die Welle der Verkäufe seit mehreren Jahren, sie jetzt alle ihre Gewinne innerhalb der ersten drei Monate seiner Veröffentlichung--nach zu ziehen, dass kaum jemand wird es neue kaufen.

In Panik Buchsen das ursprüngliche Spiel Unternehmen den Preis so viel Geld wie möglich in das kurze Fenster sowie werfen keine riskanten Inhalte aus dem Fenster zu Gunsten der erprobte und bewährte Formeln zu ziehen. Es hat deshalb haben wir zwei Dutzend Spiele wo schauen wir uns düstere Gebäude durch Fadenkreuz. Denn wir bewiesen haben, dass wir ihnen Geld dafür geben.

Heavy Rain -Entwickler und Mitgründer des Unternehmens, die offenbar von einem 15-Year-Old Goth Girl, Quantic Dream, benannt wurde, sagte in einem Interview:

"Wir im Grunde an Datum ca. 2 Millionen Einheiten [der Starkregen] verkauft, aus die Trophy-System wissen wir, dass wahrscheinlich mehr als 3 Millionen Menschen das Spiel gekauft und es spielte." Auf meiner kleinen Ebene sind es 1 Million Menschen mein Spiel zu spielen, ohne mir einen Cent. Und meine Berechnung ist, als Quantic Dream, die ich zwischen 5 und 10 Millionen verloren [Euro] im Wert von Lizenzgebühren wegen gebrauchten spielen. "

Man kann argumentieren, dass die Mathematik, Psychologie und alles, was Sie denken wollen. So es die Spielehersteller sehen, und bis sie überzeugt, anders sind (oder bis Unternehmen wie GameStop müssen sie Lizenzgebühren/Gebühren für den Verkauf von gebrauchten spielen zahlen), sie werden es Zähnen und Klauen kämpfen. Auch wenn dadurch die Möglichkeit der physischen Medien ganz loszuwerden. Aber auch wenn sie nicht mit der Clusterfuck Debatte über gebrauchte Spiele zu tun haben, sie sind noch die Bekämpfung der Piraterie und Wärme von uns nehmen, wie wir von der Seitenlinie schreien...

#2. "Das immer verbunden-System sollte nicht auf eine Single-Player-Spiel verwendet werden!"

Die Beschwerde

Welche Art von Teufel anbeten Bullshit ist das? Ich eine Spiel kaufen, damit ich aus der Welt zu trennen und de-Stress mit einigen wohlverdienten Zeit allein, und habe ich noch loggen ein ficken wie es Multiplayer? Was passiert, wenn ich auf eine Reise gehe und einige Diablo III zum Zeitvertreib spielen möchten? Ich denke, ich bin gerade gefickt? Leben in Afrika mit minderwertigen, lächerlich günstigen Internetzugang? Ich denke, dass sie auch gefickt werden. Oder wie wäre diese armen Schweine, die Gefangenen von Bandbreite Kappen gehalten werden? Oder wenn Ihre Server gehen, für den Großteil der ersten 24 Stunden von der Veröffentlichung des Spiels? Kein Betrag von Ihrem Teufelsanbetung kann ihre Schmerzen zu lindern.

Eine immer auf Internet-Verbindung für ein Singleplayer-Spiel ist Bullshit, und die Tatsache, dass wir es unterstützen durch den Kauf des Spiels in Rekord-Zahlen ist ein Zeugnis dafür, wie blöd wir als Spezies sind. Dies ist der Schuss, die übrigens der Krieg begann. Es wird nicht lange dauern, bis Hacker die Sache knacken und starten Sie das Spiel auf ihren eigenen Servern hosten. Und wenn dieser Tag kommt, werden wir sagen, Blizzard und der gesamten Branche, unsere kollektive Genitalien zu lecken.

Die Realität

Schauen Sie, stehe ich voll alles, was ich in meinem Artikel gesagt, auf. Aber ich verstehe auch, dass wir unser eigenes Loch mit diesem gegraben. Wir sind eine Kultur, die wirklich, wirklich mag immer Scheiße kostenlos, und die Gaming-Branche noch nicht in der Lage zur Eindämmung der Piraterie wurde, geschweige denn es zu stoppen. Es geht schon seit Jahrzehnten, und jedes Mal, wenn sie sich mit einigen neuen Sicherheitsmaßnahme kommen, wir haben es innerhalb von Tagen geknackt. Wie schlimm ist es? Laut einem Interview mit Eurogamer.net "die Realität ist, es bräuchte Umwandlung 3 Prozent derjenigen, die das Spiel Benutzer--eine sehr geringe Menge--sinnvoll Einfluss auf den tatsächlichen Umsatz und Profitabilität auf dem Titel geschenkt werden Raubkopien." Ich gehe davon aus, dass er das Wort "konvertieren", während Finger Zitate in der Luft zu machen und tätschelte einen Baseballschläger sagte.

Dies ist kein kleines Problem. Laut diesen Link sagen sogar die niedrigen Prognosen, dass die Hälfte aller Spiele, die gespielt werden gestohlen. So schneidet sie heraus Ihre Gewinne verdoppelt, versuchen Sie als Inhaber eines Unternehmens würde nicht, alles zur Verfügung, um die Diebe ausmerzen? Glauben Sie mir, sie haben:

Denken Sie daran das Spiel Spore? Das ist derjenige, der eine Sammelklage aufgefordert, da nicht nur konnte Sie nur das Spiel installieren (das Sie nur ficken bezahlt) so viele Male auf Ihrem eigenen Rechner, sondern das Programm, das sie verwendet, um es zu überprüfen in den Kern Ihres Systems separat installiert und konnte nicht deinstalliert werden. Ach ja, und sie nicht sagen, dass sie es taten. Wie viele Spiele haben Sie gesehen, seitdem diese Sicherheitsmaßnahme nutzen?

Nein, das ist ihre letzte Möglichkeit, ein Mittel für die Einrichtung ein Wachmann rechts an der Haustür, jedermanns Taschen zu überprüfen, jedes Mal, wenn sie durch den Eingang passieren. Und obwohl die Technologie an sich nicht neu ist, Diablo III , so dass es wurden sicherlich Fehler. Glücklicherweise die Serverprobleme für D3 fiel vor allem am Starttag und wurden relativ schnell korrigiert. Was neigen wir dazu, wie Spieler ist, dass diese Leute in das Geschäft der Menschen Nerven sind nicht vergessen. Sie versuchen, die schwierigsten, Angsty Kunden auf dem Planeten zu gefallen. Sie sind kein Sitzungssaal, gefüllt mit alten, fetten weißen Jungs reiben sich die Hände zusammen und sagte: "In welcher Weise wir über unseren Kunden heute ficken sollte? Ich dachte über zeigt sich in ihre Häuser, persönlich, und rieb meine Kugeln auf ihr Mittagessen."

Natürlich ist es unglaublich schwer, nicht zu denken, dass sie uns geistlose Rinder sein, wenn wir ihre Produkte in Scharen, trotz der Beschwerden halten Kauf betrachten. Es ist wie sie bei uns als geistige Äquivalent der UFC-Kämpfer zu sehen. Deshalb bekommen wir so wütend, wenn wir in einen neuen Titel setzen und, dass erkennen...

#1. "sie sind Verdummung der Spiele und ihr Stammpublikum zu verlieren!"

Die Beschwerde

Wow, bis ich Ihre neuesten Titel gespielt habe, hatte ich keine Ahnung, dass Sie Völkermord geduldet. Glaubst du, Ihren Kundenstamm ist so ungeschickt beim Spielen von Videospielen, die Sie haben, um Spiele zu machen, in denen gibt es, keine Konsequenzen für das Scheitern? Siehst du nicht, dass es Ihr Stammpublikum ist das Ausschalten beim Starten von Schneiderei Ihre Spiele für 8 jährige Kinder? Du musst sogar weiter als die rückläufigen Abonnenten in World of Warcraft zu sehen, es passiert zu suchen.

An seiner Spitze war WoW 12 Millionen Abonnements Prahlerei. Das war damals, als du würdest eine Quest und dann in eine zufällige Richtung, ausziehen bis Sie die Kreaturen, was, die Sie eigentlich waren, zu töten oder ein Element, das Sie angeblich gefunden um zu finden. Die meisten waren schwer genug, dass Sie hätte zum Tab aus dem Spiel es nachschlagen. Menschen installiert Koordinaten Mods zu helfen, sie zu genau an der Stelle, die sie sein mussten. Es dauerte ewig, und gab es ein Gefühl der Belohnung, wenn Sie die Quest abgeschlossen haben. Nivellierung von 1 bis 60 (die Höchststufe in das ursprüngliche Hauptspiel) nahm einen Monat oder länger, und wenn du Fortschritte gemacht, es war irgendwie eine große Sache.

Flash-nach vorne, bis heute, und die meisten Leute die ich kenne, von 1 bis 85 (die Höchststufe mit allen Erweiterungen) etwa eine Woche gehen können. Die Quest-Gegenstände sind mit lebendigen funkelt gekennzeichnet, die es abgesehen von dem Rest der Spielwelt festgelegt. Kreaturen, die du töten musst sind markiert mit rotem Text über ihren Köpfen schweben. Deiner Minikarte zeigt Ihnen blau schattierten Bereiche Sie Questziele finden. Es ist eine Schritt von Blizzard eigentlich scooting Sie aus dem Weg wie ein frustriert es Mann und sagte: "hier, lass es mich tun."

Ihren Abonnenten jetzt? 10,2 Millionen. Ihr Stammpublikum ist satt, wie Kinder behandelt, und sie schließen Shop zu Gunsten der Titel, die sie mit Respekt zu behandeln.

Die Realität

Das durchschnittliche Alter eines World of Warcraft -Spielers fällt zwischen 22 und 32 Jahre alt, und 47 Prozent von ihnen sind nicht Vollzeit angestellt. Diese Altersgruppe ist genau die Zeit, wenn wir sehen, dass Menschen sesshaft und haben Kinder. Berufseinstieg. College-Abschluss. Wie sie es tun, dass Videospiele auf das wirkliche Leben--zurückstehen mag vor allem abonnementbasierten WoW. Es gibt nicht viel von dem Wunsch, weiter zahlen $15 pro Monat, wenn sie nur für eine Stunde oder zwei am Wochenende spielen können.

Denken Sie daran, dass dieses Spiel seit fast acht Jahren um. Um das zu relativieren, wenn 14 jährige Kind für den Start des ersten Spiels, jetzt gab erhielt er seinen Bachelor-Abschluss. Der Punkt ist nicht der Grund für ihre Abreise aus dem Spiel streiten. Der Punkt ist, dass ihre verlassen unvermeidlich ist. Und wenn sie zu spielen aufhören, hat diese Lücke mit einer neuen Generation von Spielern gefüllt werden. Je jünger, desto besser, bedeutet weil sie früh beginnen eine längere Lebensdauer für Konten.

Und es ist nicht einfach nur WoW. Junge Spieler zieht seit jeher ein Grundnahrungsmittel der Industrie, weil sie die mit Einkommen sind. Sie sind diejenigen, die die meisten Weihnachten/Geburtstag Geschenke bekommen. Und genau aus diesem Grund, dass meistverkauften Spiele wie Super Mario Bros. genau geistig anstrengend waren. Es ist warum der Modern Warfare -Reihe Fangoptionen Ausrichtung hat. Und deshalb können Sie in Fallout Ziel im Grunde das Spiel pausieren und es zu sagen, wo Sie Ihren nächsten sechs Schüsse landen wollen.

Dies ist eine kosmetische Entscheidung hier nicht. Sehr reale Arbeitsplätze hängen zieht neue, Treue Spieler um die alte Generation Räumung zu ersetzen. Und jüngere Zuschauer nicht einfach spielen eine Spiel, wenn es zu hart ist. Sie wollen das Gefühl der Macht--in der Lage, eine Aufgabe auszuführen und eine Belohnung erhalten, in regelmäßigen Abständen. Wenn die Spiele, die sie ausprobieren, die nicht liefern können, setzten Sie den Controller und schlimme Dinge passieren, echte Menschen.

Finde es ein isoliertes Problem? Wir sollten diese 432 mittlerweile aufgelösten Gaming-Unternehmen Fragen, was sie denken.

John hat eine Twitter-Sache. Also saugen Sie es.

Mehr Käse finden Sie 5 Möglichkeiten, zu sagen, Sie sind immer zu alt für Videospiele und 5 entscheidende Lessons Learned durch beobachten Kinder spielen Videospiele.

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