5 bizarre Art und Weise Online-Gaming ist die reale Welt beeinflussen.

Jedes Mal gibt es eine gewaltsame Tragödie, wir hören immer wieder, dass Videospiele sind Schuld, führt alle, die tatsächlich einen Joystick berührt hat (oder weiß was das ist), automatisch die Augen verdrehen. Nö, Videospiele sind nicht drehen uns in kriminelle – die Wahrheit ist viel seltsamer.

Es stellt sich heraus, dass während du gehst, um unschuldig Zombies schießen, oder Menschen in bunten virtuellen Welten zu überfahren, andere Menschen die gleichen Spiele missbrauchen um tatsächlichen Morde planen, durchführen, Schneeballsysteme oder versauten virtuellen Red – Licht Bezirke zu finanzieren. Glaubst du nicht? Dann lassen Sie uns Ihnen Sie über...

#5. Second Life Spieler baut $50.000 Stadt für Cybersex


In dem Spiel Second Lifedürfen Spieler ihre eigenen Inhalte zu schaffen; Sie gestalten den Körper von den Avatar, die, den Sie steuern, seine Kleidung, seine Bewegung, seine Animation und auch die Orte, wo es wohnt. Unternehmungslustige Spieler ihre Arbeit an andere zu verkaufen, und schaffst du es, etwas zu schaffen, die Tausende von Benutzern zu zahlen bereit sind, Sie können sogar ihren Lebensunterhalt des Spiels. Es sollte offensichtlich sein an dieser Stelle, dass wir Cartoon reden ficken.

Second Life Sex ist eine blühende Industrie. Dies ist vielleicht das einzige Spiel, in dem einen Steampunk inspirierten homoerotischen Sex-Club aufgelistet und eine Insel gewidmet, die Sex mit anthropomorphen Kühe auf seiner offiziellen Website als "Sehenswertes". Dies ist möglich dank der Benutzer, die stundenlang Programmierung der Animation für Avatare, die jede denkbare Art von Sex, da diese Scheiße nicht sicher mit dem Spiel kommt. Eine solche Nutzer ist ehemaliger Klempner Kevin Alderman, wer sah eine Notwendigkeit für einen Dienst und füllte es mit verpixelten Penisse.

Stadtrat, unter dem Pseudonym Stroker Serpentin (das klingt wie Harry Potter ehemaliger Lehrer, der nicht mehr in der Nähe einer Schule gehen), Hunderte von Animationen von Second Life Avatare unzüchtige Handlungen geschaffen. Tausende von Benutzern jeden bezahlten Stadtrat den Gegenwert von $46 in echtes Geld also sie behaupten konnte, Sex innerhalb des Spiels zu haben da manchmal mit einer Hand gerade im Chat nicht mehr schneiden.

So erfolgreich waren diese Animationen, dass als Teenager in Texas sie kopiert und versuchte, sie auf eigene Faust zu verkaufen, Stadtrat das Kind fand, brachte ihn vor Gericht, und schließlich eine Siedlung gegen ihn erhalten. Aber der Stadtrat größte Leistung war weitaus ehrgeizigere: er war auch der Schöpfer der Sex Hauptstadt der virtuellen Welt Second LifeAmsterdam. Verwenden hochauflösende Fotos von der eigentliche Ort, neu Stadtrat mühsam der Stadt Amsterdam, bis hin zu den Kanälen, die Bahnhöfe und die Prostituierte.

Die virtuelle Stadt ist bevölkert von Hunderten von Geschäften (die meisten davon Sexspielzeug für Second Life Avatare spezialisiert), erotischen Nachtclubs, und, ja, Prostituierte Hereinholen Besucher für Cybersex. War es die Mühe Wert? Gut, verkauft in 2007, Stadtrat "Amsterdam", einer niederländischen Investmentgesellschaft für $50.000, denn egal ob Real oder die Scheinwelt Boners immer eine gute Investition. Wir werden also gehen Sie mit "Ja, leider."

#4. Nordkorea ruft Millionen von Dollar MMOs spielen

Verrückt kann furchtbar teuer sein wie Nicolas Cage Steueranwalt und die Nation von Nordkorea können Ihnen sagen. Das ist warum, zusätzlich zu ihrer üblichen Geldverdienen Systeme der Geldfälschung and Drug ausgeführt, Nordkorea, eine neue Finanzierungsquelle geworden: Videospiele. Sagen wir es so: haben Sie jemals gekauft Ingame-Geld von jemand anderem während eine MMO Spiel zu spielen, weil Sie nicht assed sein zu gehen um das Sammeln von Gold-selbst Münzen? Dann können Sie weitere Nordkoreas Atomprogramm geholfen haben.

Im Jahr 2011 beschuldigte Südkorea seine verrückten Nachbarn im Norden im wesentlichen Cheat-Codes zu verwenden, um reich zu werden. Zufolge waren rund 30 Computer-Experten ausgebildet bei Elite nordkoreanischen Wissenschaftsakademien aus dem Staatsdienst und Jobs bei staatlichen Unternehmen entlassen und in Kontakt mit mehreren chinesischen und koreanischen Hacker legen. Gemeinsam konnten die Uber-Nerds die Server der beliebtesten Online-Spiele in Südkorea, Lineage II und Dungeon Fighter, kostenlosen, unbegrenzten Zugang zu manipulieren.

Was war der Plan? Immer viele gefälschte Video-Spiel-Geld. Sobald sie in waren, programmiert die Regierung-sanktionierten Hacker Dutzende von Computern auf Autoplay die Spiele rund um die Uhr nichts zu tun, sondern Gold zu sammeln. Wenn Sie eine Spiel seit den 80er-Jahren gespielt haben, ist das wie wenn die UdSSR KGB-Agenten, Pac-Man spielen bekommen hatte ganztägig zu stehlen Top Sco - tatsächlich, geschweige denn, dass wahrscheinlich wirklich passiert ist.

Der Hacker dann konvertiert die gefälschte Währung in echtes Geld durch Verkauf an faul Chumps durch Auktions-Websites--gelang es akkumulieren rund $ 6 Millionen auf diese Weise ein erheblicher Teil davon ging zurück an die nordkoreanische Regierung "schwarze Kasse." Je nach Fonds wurde verwendet, um "Finanzen [Kim Jong Il] Atomwaffen Hilfsprogramme und Rolex-Uhren und andere Luxusgüter, die er austeilt, die Untertanentreue der Partei und der militärischen Elite kaufen zu schmuggeln."

Natürlich, ein komplexer Vorgang konnte nicht durchgeführt aus jemandes Keller: die Hacker Reise nach China für fünf Monate bis alles eingerichtet hatten und riskiert dabei erwischt, wenn jemand herausgefunden, was sie taten. In der Tat verhaftet fünf Südkoreaner in 2011 zu helfen. Die nordkoreanische Regierung bestreitet jede Verantwortung für diese Betrügereien, sagt südkoreanische Behörden, "die billige Gimmicks zu schieben."

#3. Gangster verwenden Spiele bestellen Hits und Launder Geld

Weiterentwicklungen wie Sprach- und chatten in Videospielen haben Spieler mütterlichen Beleidigungen mit Menschen aus der ganzen Welt austauschen konnten. Es ist nicht alles positiv, aber: Wenn du nicht aufpasst darüber, wer Sie zu sprechen, Sie können in ein Verbrecher, die Bestellung eines realen Mordes laufen. Ernst.

Nach Journalisten Misha Glenny, hat, die für die BBC und russischen Gangster geschrieben und südamerikanische Drogenkartelle nutzen Online-Spiele für die Durchführung von illegalen Aktivitäten wie Geldwäsche direkt vor unserer Nase. Wie wir oben erwähnt, jedes MMO hat irgendeine Form der internen Währung: Es ist In World of WarcraftGold; in Second Lifeist es der Linden; und es ist in Knights of the Old Republic, Kaufreue. Unzählige Transaktionen werden innerhalb dieser Spiele jeden Tag und es wäre unmöglich, sie alle, eine Tatsache zu überwachen, die Banden zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Wie? Mithilfe von Online-Spiele zu waschen und Überweisungen auf der ganzen Welt. Glenny Untersuchung deckte die Tatsache, dass russischen Gangster und kolumbianische Drogenbarone sind mit Schwarzgeld, um zum Beispiel World of Warcraft Gold zu kaufen und dann das Gold auf ein Spieler in ein anderes Land übertragen. Dann alles, was der Empfänger zu tun hat ist das Gold zurück in US-Dollar umzuwandeln und die Transaktion ist abgeschlossen. Einige Gauner mieten ganze Tech Teams und Hunderte von Konten, alle engagierten erfolgreich bewegen Geld durch Online-Spiele zu verwenden.

Aber es kommt noch schlimmer: nach veröffentlichten Dokumente von US-Behörden, internationale Banden benutzen auch die Stimme im Chat Funktionen in Konsolen wie die PlayStation 3 und Xbox 360 miteinander und sogar Bestellung Morde im Ausland zu sprechen. Die Dokumente erwähnen ausdrücklich, dass "MS-13 Mitglieder diese Kommunikation Taktik verwendet haben können, um mindestens ein Mord... sowie die Ermordung eines möglichen Zeugen zu bestellen." Es ist unklar, ob die Hits mit Katanas und Jet-Packs durchgeführt wurden.

Das ganze klingt alarmierend wie Scheiße, aber wenn man darüber nachdenkt, ist es sinnvoll: diese Tage, Telefonanrufe, e-Mails und SMS-Nachrichten können leicht überwacht werden, aber niemand ist Aufmerksamkeit auf die verbalen Austausch, die in Videospielen weitergehen (vor allem, weil sie kaum verbale angesehen werden können). Ehrlich gesagt, warum würde nicht Gangster Online-Spiele nutzen, um zu kommunizieren? Außer der Tatsache, auf die sie stoßen könnte Menschen, die noch mehr verschlagen, als Sie selbst sind, die uns zum bringt...

#2. Betrüger abziehen Massive Ponzi-Schema in Sci-Fi-Spiel

Einige Betrüger con Menschen aus $32.000 und bekommen zwei Jahre im Gefängnis. "Eddie Lampert" und "Mordor Exuel" gestohlen hat mehr als $50.000 von ihren Investoren und bekam nichts... gut, außer $50.000. Der einzige Grund, sie damit durch kam, war, weil sie es innerhalb des Spiels EVE Online Taten – das heißt, sie fanden ein Schlupfloch, das sie Menschen in einer völlig legal, rip off erlaubt völlig schamlos und extrem nerdy Weg.

Für ein Spiel, das angeblich über Raumschiffe um eine ungezähmte virtuelle Universum fliegen, hat eine unerklärliche Menge an EVE Onlinespielen Sie das aufregende Leben ein Raum Buchhalter. Im Gegensatz zu anderen MMOs richtet eure macht nicht nur durch wie viele Stunden du warst Tötung Dinge, sondern auch durch, wie viel Geld Sie haben gespart. Spieler haben verschiedene Möglichkeiten, anfallende Mittel: einige von mir, einige Investitionen in das Spiel Wirtschaft... und andere massive, tausend-Dollar-Schneeballsysteme abziehen.

Im Jahr 2011 geschlüpft Lampert und Exuel einen Plan, der ihnen die Bewunderung von Bernie Madoff und Imperator Palpatine gewonnen hätten. Sie ein Unternehmen im Spiel namens Phaser Inc. gechartert und begannen um Investoren mit einem einfachen Versprechen: 5 Prozent Rendite jede Investition in nur einer Woche Zeit. Wenn das klingt zu schön um wahr zu sein, das ist, weil es war: wie alle Schneeballsysteme, verwendet sie nur Geld ihrer Kunden um zu anderen Clients, positive Mundpropaganda, obwohl Sie vollständig mit Mist bauen zu zahlen.

Bevor zu lang, sie eine Hauptkraft in der Wirtschaft waren und Handhabung wurden Hunderte von Transaktionen pro Tag. Und dann, nach acht Monaten davon, sie sagten: "OK, das ist genug," und das Bild auf ihrer Website veröffentlicht:

Phaser Inc. gesagt: seine 4.000 Anleger ihr Geld weg war: "Du hast es investiert, hat eine Chance auf einen Gewinn, aber es stellte sich heraus, nicht um die beste Wahl, die Sie je gemacht habe." Lampert und Exuel hatte 1 Billion ISK (die Spielwährung) oder ungefähr $52.000 versenkt. Und das Schlimmste ist, gab es nichts, was jeder dagegen tun könnte weil krumme Geschäfte wie diese sind nicht durch die Spielregeln verboten. Nicht einmal in dieser Größenordnung.

Während die Betrüger sagte, dass sie das Geld verwenden, um "sehr, sehr, sehr lange spielen" geplant, alles, was sie tun müssten ist Teil des Schmucks, die gold Landwirte zahlen kontaktieren und sie könnte diese virtuelle Dollar verwandeln Sie in echtes Geld. In der Tat ist der einzige Grund, warum sie es getan haben wahrscheinlich, weil jemand herausfinden könnte, wer sie sind und dann sie 4.000 Menschen Schlange hätten, um sie in den Schwanz zu treten.

#1. Südkorea hat sollen, die Polizei-Online-Spiele

Wenn Sie, so weit und dachte gelesen haben, "verdammt, eines Tages vielleicht haben wir eine verrückte Zukunft wo gibt es Polizisten, die speziell zu, virtuelle Welten patrouillieren um Scheiße wie folgt, zu stoppen", tja, was: die Zukunft kommt ein wenig zu früh in Korea.

Wie wir bereits erwähnt, ist Südkorea wirklich, wirklich in Online-Gaming. Behörden sagen, dass 70 Prozent aller Verbrechen, die von jungen Menschen im Land, virtuelle Welten zusammenhängt. Das ist warum sie keine andere Wahl hatte, sondern Institut sollen Stellenbeschreibung umfasst die Überwachung und Untersuchung von Verbrechen im Zusammenhang mit dem Spiel.

Südkoreas Cyber Terror Response Center ist seit 2000 tätig und arbeitet mit einem jährlichen Budget von 10 Milliarden Won (fast $ 10 Millionen). Bis zum Jahr 2011 hatte sie ein Netz von tausend Agenten, die über das ganze Land. Ziemlich beeindruckend, obwohl ihre Recruiting-Video-Handwerks scheinen stecken in den frühen 90er Jahren:

Ihre Nachstellung eines jungen Spielers betrogen um 02:40 in einem MMO, dass Video möglicherweise nicht sehr überzeugend, aber in Südkorea ist dies ein ernstes Problem--der 40.000 Beschwerden erhielt die CTRC mehr als sechs Monate im Jahr 2003 wurden 22.000 Zusammenhang mit Online-Gaming. Manchmal virtuelle Verbrechen Übergreifen in die reale Welt mit Menschen stechen einander über Ingame-Gegenstände. Während des letzten Jahrzehnts vorrückten, mussten sie auch Umgang mit größeren Bedrohungen wie die permanente digitale Angriffe aus den Schwänzen in Nordkorea und Betrügereien durch internationale gold Landwirte beginnen.

Um damit umzugehen, die südkoreanischen Behörden erneut mussten ihr Spiel beschleunigen: im vergangenen Jahr Seoul trat die ersten 30 Schüler an der new School for Cyberkriegsführung ausgebildet werden. Durch die Schule wollen"in der südkoreanischen Armee Krieger in Cyberkriegsführung inmitten wachsender Cyberterror Drohungen aus Nordkorea zu kämpfen und sichern eine stabile Versorgung mit Spezialisten pflegen."

Darüber hinaus hat die USA begann Südkoreas Beispiel folgen. Im Jahr 2008 US Intelligenz vorgestellt Projekt Reynard, eine Initiative, die speziell auf herauszufinden, wie man auf MMO-Spielern auszuspionieren. Die Idee ist, zu verhindern, dass Terroristen davon abzuhalten, diese Technologie durch die Rekrutierung von Mitgliedern und Übermittlung von Bestellungen durch World of Warcraft Charaktere und dergleichen. Das System funktioniert durch die "Erkennung verdächtigen Verhaltens" (durch Data-Mining) in spielen wo 90 Prozent aller Interaktionen der Ermordung Dinge bestehen. Viel Glück damit.

Wissen wir, Gangster und Drogendealer, die es tun, aber sind Terroristen wirklich Kontakt mit einander auf diese Weise? Soweit wir das beurteilen kann, gibt es keine einzelne Instanz dafür, aber vielleicht ist das nur Beweise dafür, dass das Programm bereits in Aktion und arbeiten wie ein Charme. Oder niemand hatte eigentlich gedacht, dies zu tun, bis US-Geheimdienste die Idee in der Welt bekannt. Hoppla.

Matt Culkin könnte ist im Mai Abschluss und wirklich eine schriftliche Arbeit; mailen Sie ihn an oder folgen Sie ihm . Jack, vielleicht auf der anderen Seite nie graduieren. Mailen Sie ihn an .

Für weitere Instanzen von spielen und Realität verschmelzen check out 5 echte Fähigkeiten Videospiele haben heimlich wurde Lehre uns und 6 Handlungen von Real-Life Heldentum gemacht möglich durch Videospiele.

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