5 bizarre Trends in alten Videospiel Cover-Art
Du musst nicht gehen an einer Business School zu lernen wie man Geschäft. Folgen Sie einfach eine Regel alle Videospiel marketing-Abteilungen in den 1980er und Anfang der 90er Jahre lebte und starb durch: kopieren, was andere Leute tun. Das erklärt, warum gab es ca. 7.387 seitlich scrollendes schlagen USV zwischen 1990 und 1994 veröffentlicht, und es erklärt auch die fast zwei-Jahrzehnte-Wert der schreckliche, einfallslose Videospiel Kastenkunst.
Ich suchte durch Tausende von Abdeckungen und fand, dass Abdeckung Künstler nicht mehr darum kümmern, Originalität irgendwann im Jahr 1982. Sie alle begannen, einander zu imitieren, so dass ihre Charaktere der gleichen ganz bestimmte Dinge zu tun, auch wenn es absolut keinen Sinn gemacht. Zum Beispiel, Wette ich, dass Sie nicht wissen, dass viele alte Videospiel Abdeckungen vorgestellten...
#5. Zeichen, die nicht bewusst, dass sie eine Waffe abfeuern wurden
Wenn Sie ein Videospiel-Charakter während der Foto-Shooting für Ihr Spiel Feld der Kunst in den 1980er und Anfang der 90er Jahre waren, gibt es eine gute Chance, Sie hatte keine Ahnung, dass Sie eine Waffe, bloße Zoll von Ihrem eigenen Cartoon Gesicht drehten. Zeichen schossen solide Strahlen des Todes von ihren Gewehren als ihre ausdruckslosen Gesichter gesagt alle Interessenten, die diese Zeichen keine Kontrolle haben darüber, wie sie Tod geschehen zu machen. Es ist nur ein natürlicher Reflex, dem sie nicht mehr zu reagieren.
Jeder sieht, wie sie feierlich Poesie betrachten wurden, wie sie Menschen töteten:
Dies ist, wie der Kerl aus der Kellner sagt, er wolle die Prüfung:
Er zeigte sich eine Waffe Kampf mit einem Feuerzeug Neuheit, die sofort Spieler sagt, er ist ein Psycho oder hat er einen spektakulären Sinn für Humor, wenn es um Massenmord geht. Ersetzen die Waffe mit einem roten Ballon und er ist das traurige Kind auf dem Jahrmarkt, deren Eltern nicht ihm die Achterbahn fahren lassen.
Wenn waren nicht die Badass Helden offensichtlich ihre Waffen schießen, weil sie selbst versuchen, so lässig cool aussehen, sie Zündaussetzer waren, weil sie mehr Aufmerksamkeit auf die Kamera als auf Vorsorge zahlten Anstrengung waren.
Cyborg-Ninjas oder Ingwer Soldaten--niemand ist immun gegen die verführerischen Präsenz eines Fotografen. Nicht einmal ein Kerl von Hunden angegriffen:
Ich glaube ehrlich gesagt, das Bild war Photoshopped und die Waffe war ursprünglich eine Frikadelle Sub, was erklärt, warum die Hunde angegriffen wurden.
Keiner dieser Menschen haben keinerlei Rücksicht auf die Sicherheit der Waffe. Sie umrunden und Posen mit ihren Fingern fest auf den Auslöser wie die Gewehr Version von Speedpüriert zu schlagen. Lassen Sie sich auch nur eine Sekunde, und es ist vorbei. Aber jetzt, denke ich darüber nach, eine Geschwindigkeit-wie Pistole Bombe ein ziemlich cooles Spiel machen würde.
#4. Männer mit Todesgriff auf Frauen
Es ist eine klassische visuelle Trope in Abenteuergeschichten. Der Platz-jawed Held steht triumphierend hält er die Jungfrau in Nöten schließen, sie vor Feinden beschützen. Frühe Videospiel Abdeckungen verabschiedet die Trope, und die meisten von ihnen irgendwie Art sah aus wie sexuelle Belästigung. Nicht immer. Manchmal ist es pedophiley, wie wenn ein alte-timey Mann ein kleines Mädchen stiehlt:
Aber in anderen Fällen wie auf dem Cover von, gibt es eine vage Wildheit, es...
Meh. Wahrscheinlich nichts. Natürlich werden wir von diesem seltsamen Trend weiterziehen, die scheint exponentiell Rapier zu werden, wie es entlang geht.
Oder auch nicht. Das Mutant-Freak-Schwein-Mensch-Monster hat einerseits, dass Lady es Arschloch, der andere versucht, ihre Wirbelsäule zu stehlen, und sie fängt an, die beiden Dinge zu realisieren.
Hey, Schau, dass es schlimmer wird. Wer hält eine Frau so? Er hat ihre Nieren in den Schwitzkasten. Das ist keine Rettung, die ist, wie Sie eine Person, bevor Sie zu einen Drachen füttern halten. Wenn das Sinbad ist, unser Held, und alle anderen ist ein schlechter Kerl, warum der Bösewicht nach vorne schaut, wie er nur in einen Mord ging? Du meinst, gibt es etwas Schlimmeres passiert hinter der Kamera? Sinbad scheint wie eine echte Arschfotze. Und die Abdeckungen noch schlimmer:
Ich gehe davon aus, dass der Titel beschreibt den emotionalen Zustand der Esel auf Zapp Brannigans Schulter. Basiert ausschließlich auf wie er ihr in der Hand wie er auf der Suche nach einer dunklen Höhle zu ihr in schänden, ich vermute die shifty Asiaten, die Monster und die drei Herzen in ihrer klassischen Kindergarten-Ausschnitt-Form aber mit all die Einzelheiten der realen Herzen alle versuchen, das Mädchen zu retten, zu diesem Raum arischen sex Spielzeug/nächste Mahlzeit. Wann immer sie beschwert sich, dass er wahrscheinlich sie unglaubliche feststellt, dass kann ein Rektum sprechen.
#3. Zeichen liebte Hürden auf dich
Erstellen eine Aktion erschossen, die das Spielerlebnis kapselt kann hart sein. Zum Glück, vor langer Zeit entwickelt Designer von Videospiel-Cover-Kunst eine Möglichkeit, das System zu betrügen: Wenn der Charakter aussieht, wie sie über eine Hürde in einem olympischen Rennen springen sind, Menschen an, dass mindestens einer der Gameplay-Features Bewegung. In allen meinen Recherchen fand ich nur zwei Abdeckungen, wo ein Zeichen war tatsächlich über eine Hürde springen. Alle anderen sind in der gleichen Position, in der Luft, ausgesetzt, da sie von Aliens Hürde:
Hürde von Ausländern:
Oder einer beliebigen Anzahl von Drehungen auf Hürden Weg von der Reichweite der heimtückischen Wände:
Oder sogar zwischen den Wänden:
Zeichen würde weg von Strand Hürde:
Auf einem Gebäude:
Aus dem Gebäude:
Und dann, endlich, Hürde selbst in den Raum:
Wo sie den kalten Griff der Schwerkraft, ewig schweben in einen glückseligen Zustand des ewigen Hürde schließlich fliehen konnten.