5 die meisten Endungen der WTF-Videospiel aller Zeiten

Um zu sagen, dass Videospiele nicht wirklich den Regeln der traditionellen entsprechen ist Geschichtenerzählen ein bisschen untertrieben. In der Tat gibt es keine Regeln überhaupt--von tief empfundenen letzten Szenen mit unserer Lieblings-Charaktere zu abrupten schwarzen Bildschirmen, die "CONGRATURATIONS" zu sagen, Sie nie wirklich wissen, was zu erwarten, nachdem die letzte Boss für das letzte Mal untergeht.

Aber selbst dann einige Spiele noch zu überraschen. Vor allem, weil ihre Endungen so ganz aus der linken Feld, das Sie sich Fragen, ob das ganze Spiel bis zum hätte einen großen Streich auf dem Player...

#5. MDK Tauchst du in eine französische Musik-Video


Je nachdem, wer Sie zu sprechen steht MDK für "Mission: liefern Güte" oder "Mord Tod töten." Ersteres ist der offizielle Name entsprechend der Bedienungsanleitung, und Letzteres ist was jeder, der das Spiel nannte es gespielt. Es ist ziemlich grob, aber es auch sinnvoll, da das Spiel war wirklich heftig und zwang Sie, nichts zu tun, sondern töten zu Tode in einem Mord-artige Mode Aliens.

Dein Charakter, Kurt Hectic, rinnt die Aliens und dann jagt ihr Anführer, Gunter Glut, zurück zu seinem Heimatplaneten und tötet ihn, wahrscheinlich nach verspotten ihn für Gunter Glut benannt. Güte geliefert wurde, und die Welt ist gerettet! Oder zumindest hektisch dachte. Er ahnte, dass er Menschheit zu einem Schicksal schlimmer als der Tod verurteilt hatte.

Die WTF-Endung:

Nach freien Fall auf eine endgültige alien Schiff, erkennt Hektik, dass es keinem Kriegsgebiet so weit wie eine Arena. Und die Headliner Act ist Billy Ze Kick, eine französische pop-Band, deren größten Anspruch auf Ruhm ist, gut, dies. Führen sie eine ausgelassene kleine Zahl genannt "Non, Non, Rien N'a Change" was übersetzt "was im Namen Holy Fuck bin ich starrte?"

Während der Sänger wird abwechselnd singen auf dem Boden und singen in der Luft, wirken ein paar Bosse Sie Mord-Tod-getötet früher im Spiel als ihrer Band, weil diese Endung keinen Sinn gemacht hätte, wenn es nur ein Mädchen singt mit nichts herum, die Musik machen war.

Sie hält singen und fliegen und n'a Veränderung-Ing wie sie nur Don't care, beginnt Hektik langsam verrückt. So äußern Zerstörung und Hunderte von Leichen nicht entmutigen ihn, aber ein Popstar mit verrückten Augen, warbling Worte, die er nicht versteht, die ist was bringt der PTBS.

Dann, nur um Hektik ein Grund mehr zu schreien, die alien-Band kommt zurück, während Szenen für ihren Tod wie eine Rückblende Vietnam spielen wieder zu spielen. Schließlich, nach was fühlt sich an wie 500 Jahre aber war eigentlich etwas mehr als drei Minuten, Hektik bricht in einem Haufen, das Lied beginnt überspringen, verblasst der Bildschirm schwarz und wir sind Links zu starren verständnislos unser Fernsehen und Frage mich, ob unser Leben Bedeutung haben.

#4. Super Feuer Proc $ wringen Special Enden mit Ihrem Selbstmord

Super Fire Pro Wrestling-Special ist ein pro Wrestling-Spiel, obwohl Sie nicht, dass seine rätselhafte und verwirrenden Titel abgeleitet haben könnte. Arbeiten Sie Ihren Weg auf die Leiter gegen berühmte Ringer mit Namen geändert, um das Unternehmen Brieftaschen zu schützen. Nachdem Sie den Teer aus Axt Duggan (Hulk Hogan) und Astro-Blaster (Ultimate Warrior) schlagen, erhalten Sie einen Schuss auf den Champ, eine Ric Flair Abzocke benannt (ernsthaft) Dick Slender.

Am Ende Sie schlagen Schmächtig und seinen Titel zu nehmen. Du bist auf dem Dach der Welt! Und das Spiel sofort schiebt Sie gerade wieder nach unten.

Die WTF-Endung:

Schmächtig ist mehr als ein Wrestling-Bösewicht namens nach etwas Bart Simpson Streich würde nennen Moe mit. Nein, er ist ein Mörder. Verzehrt von Hass über Ihren rasanten Aufstieg bis in die Reihen, He Resorts bis hin zu "versehentlich" töten von Ihrem Trainer und Tag Team Partner, und dann über sie lachen. Auch verspottet er Sie, nachdem Sie versehentlich (für Real diesmal) dein Freund während eines Spiels zu töten.

Inmitten all dies hinterlässt deine Freundin, weil wenn Sie Tragödie anstreben, sowie all-out gehen könnte. Du bist also Weltmeister, aber dann merkt man eine ernüchternde Tatsache: das ist alles, was Sie sind. Ein Kerl mit einem Gürtel. Alle Ihre Freunde sind tot (jeweils Ihre Hände), deine Freundin ist verschwunden, und Ihre Fans nur kümmern uns um Sie weil Sie gewinnen. Außerhalb des Rings bist du ganz allein. Sie haben niemanden, der Ihren Ruhm mit Teilen, und es gibt nichts mehr zu erreichen.

Drei Tage später, wird das Spiel auf Ihrem Haus vergrößert. Ein einziger Schuss gehört, und die Kamera blendet bis schwarz. Ja, habe Sie nur Selbstmord begangen, die wir davon ausgehen, Ihre Fähigkeit, Ihren Titel zu verteidigen, absehbarer behindern wird.

Heilige Scheiße, sogar in ein Survival-Horror-Spiel Umgang mit psychischer Folter und Wahnsinn, würde die Hauptfigur aus sich selbst einen unerwarteten Schlag im Darm sein. Dies ist ein Spiel über Männer in Strumpfhosen, die vorgeben, gegeneinander zu kämpfen! Obwohl, wenn man bedenkt, was in der realen Welt der Proc $ wringen vorgeht, ist erschreckend.

#3. Indigo Prophecy Hat Sie das Internet und eine antike Maya ohne Vorwarnung überhaupt kämpfen

Indigo Prophecy ist ein Kombination psychologische Abenteuer Spiel und Beweis dafür, was passiert, wenn Fristen kreativen Denkens und schlagen die lebenden aus ihm heraus Scheiße.

Dein Charakter, Lucas Kane, wacht aus einem zufälligen Blackout zu erfahren, dass er nach dem Zufallsprinzip ermordet hat, jemand, die, wie jeder weiß, wer verdunkelt ist und nach dem Zufallsprinzip verpflichtet Mord, tendenziell verheerend auf Ihre Pläne für den Tag.

Anders als, und die gelegentliche Halluzination ist das Spiel eigentlich eine Übung in der Normalität und Zirkusveranstaltungen. In der Tat ist langweilig langweilig Dinge zu tun wie Sie Ihre geistige Gesundheit Niveau zu halten. Eine Dusche nehmen, einige Gitarre spielen, trinken Wein, wählen Sie Ihre Nase--diejenigen sind Ihre Ziele die ganze Zeit.

Die WTF-Endung:

Gibt es eigentlich drei, aber keine beinhalten, wird ein Quadrat und Rückkehr zum Leben auf der Kriechspur. Jedoch beinhalten alle Superkräfte, Mayas und bösen Internet Kreaturen, von die keines im geringsten angedeutet wurde.

Mit weniger als einer Stunde in das Spiel zu spielen, machen die folgenden Out-of-nowhere Wendungen einen riesigen Schwein-Stapel auf Ihrem Esel: Lucas Kugeln ausweicht und Hunderte von Füßen in die Luft springt. Ein Maya-Orakel offenbart sich um Lucas' Blackouts und die Welt zu kontrollieren. Lucas isst eine riesige Schüssel mit Tod Eintopf. Gelbe Kreaturen aus dem Internet (verblüffend genannt die "lila-Clan") beleben ihn. Zu guter Letzt gelb lila Menschen offenbaren will Erde Einfrieren, und nur ein autistisches Mädchen rief das Indigo Kind kann sie aufhalten.

Je nachdem, welches Ende wählen Sie, Indigo Kind stirbt und die Maya regiert die Welt im Verborgenen, der Maya-gewinnt und dann weggeht, oder die Internet-Kreaturen zu stehlen das Kind und Einfrieren die Welt. Man könnte meinen, dass jeder ein Eis am Stiel würde machen das Leben schwer für einen künstlichen System wie das Internet, aber denken Sie daran, dass dieses Spiel veröffentlicht wurde, zurück, bevor jemand wirklich wusste, wie dieser zuschanden Serie Röhren tatsächlich in, äh, 2005 gearbeitet.

Der Punkt ist, ist nicht eine stinkende etwas davon jemals vor der Endung angedeutet. Sie sind einfach übertragen, bemüht nicht zu überqueren in Kooky Land, wann, BAM! Sie bekommen kopfüber hinein, ohne Hoffnung auf entkommen geworfen. Wenn Sie das Spiel nach eight-plus Stunden Kaffee trinken und sich Duschen aufgegeben, Sie hätten nichts davon gesehen, und hätte keine Ahnung, was der Titel versprochenen Prophezeiung selbst war.

Warum das Durcheinander? Weil das Spiel Entwickler Quantic Dreams, Visionen des Spiels in 12 Teilefreigesetzt hatte. Sie wollten experimentieren mit einem episodischen Konzept für gaming, eine, die die Geschichte in einem viel langsamer und viel detaillierter Tempo offenbart haben würde. Natürlich ist eine Spiel als "langsam" zu verkaufen, vergleichbar mit riesige Säcke mit Geld in der Hacker, zu werfen, so dass die Frist schließlich beschleunigt wurde. Dies zwang viele Ablagerungen geschnitten werden, und der Höhepunkt offenbart wurden in unseren Gesichtern wie eine Sahnetorte, die entpuppt sich als kleine Clowns voller Schub.

#2. Monkey Island 2 Ist nichts anderes als zwei Brüder spielen so tun... Vielleicht

Monkey Island 2 ist eines jener respektlos, Postmoderne, skurrile Spiele, die kaum einen Moment versteht etwas absurd nach seinem Publikum zu werfen. Dies ist ein Spiel, die Sie Schwertkampf mit nichts als Beleidigungen, schließlich hat.

Dein Charakter, Guybrush Threepwood, ist ein Pirat auf der Suche nach vergrabenen Schätzen, wenn Sie so etwas vorstellen können. Ihre Archnemesis, ein Zombie-Pirat LeChuck, benannt möchte, dass Sie nur so tot, wie er ist. Hier haben wir also eine Zombie-Piraten-Spiel aus nichts als smart-ass Goofball Dialog gemacht. Wie könnte man vielleicht etwas wie das vermasseln? Das Spiel hat einen Weg gefunden.

Die WTF-Endung:

Es gibt zwei Teile. Dies:

Und:

LeChuck konfrontiert Threepwood und plötzlich behauptet, sein Bruder zu sein, eine schockierende Wendung zum Ausdruck des einzige Weg, eine Spiel wie dieses weiß, wie: durch Plagiate The Empire Strikes Back Wort für Wort.

LeChuck zieht dann eine Voodoo-Puppe, die er angeblich schicken Threepwood in eine Dimension der "Unendlichen Schmerz", aber nur schickt ihn in den nächsten Raum durch "minderwertige Material." Dies geschieht immer wieder, bis Threepwood ein Stück LeChucks Bart reißt und mischt es mit einigen anderen Zutaten seine Voodoo-Puppe zu erstellen. Das nächste Mal die Geschwister treffen, Threepwood reißt ab die Puppe Bein, lähmende LeChuck; als er im Sterben liegt, bittet er Threepwood, seine Maske abzunehmen.

Jetzt war es nie angedeutet, dass LeChuck je eine Maske trug. Aber Threepwood tut dies sowieso, das Gesicht von "gruselig Bruder Chuckie,", die dann Threepwood anschreit, für ein Spielzeug seiner zu brechen.

Plötzlich verwandeln sich die zwei Piraten-Brüder in Kinder in einem Vergnügungspark, sehr zur Erleichterung der Eltern sehr besorgt.

Threepwood ist so verwirrt, wie wir sind und fragt, wer zum Teufel sind diese Menschen. Seine Eltern dann vorschlagen eine Achterbahnfahrt, und er stimmt zu aufgeregt. Wie sie zu Fuß, Chuckie wendet sich an die Kamera, seine Augen werden rot und Strom knistert über seinem Kopf.

Also... was zum Teufel passiert ist? War das gesamte Spiel (und, durch Verlängerung, das erste Spiel auch) nur zwei Brüder spielen so tun? Es scheint zu sein, da Threepwood beendet seine Umgebung in Frage zu stellen die zweite Mutter schlug sie gehen auf eine lustige Fahrt. Aber warum dann Chuckies Augen leuchten? Ist er immer noch eine böse Zombie-Pirat? Würde nicht machen, das alles vorher Real, und dies eine Illusion? Wenn ja, dann warum Threepwood und LeChuck miteinander reden wie sie sind Kinder wenn sie sind immer noch Piraten?

Darüber hinaus ist dies eine Illusion, warum hört Threepwood jemals auf darauf, dass er ein Pirat gewachsen-Ass ist? Man könnte meinen, das wäre ganz oben auf seiner Liste der Prioritäten. Genießt er Achterbahnen so viel, dass er schnell verstummt werde nur um auf einem Reiten? Haben wir einfach nicht genug Pilze vor diesem Spiel?

#1. Drakengard - Riesen Babys, Zeitreisen und Ihrem gewaltsamen Tod


Drakengard ist ein generischer Fantasy-Spiel über generische Fantasy Drachen. Dein Charakter, Caim, zeugen von seiner Familie Tod in den Händen eines kaiserlichen Black Dragon und beschließt, sich einen guten Drachen und revanchieren. Es gibt auch Elfen und Ritter und Schwerter, bla bla bla. Es ist wirklich alles typische Fantasy.

Nachdem eine letzte Konfrontation mit dem Reich des Bösen, das den Drachen entfesselt, denken wir, dass alles in Ordnung zu sein. Aber dann der Himmel verdunkelt...

Die WTF-Endung:

Zum kick off Dinge, haben wir uns endlich treffen die wahren Bösewichte: Babys. Riesige, gruselig-Ass Babys, die sind verantwortlich für alle Konflikte in der Welt, und bestätigt damit unsere Theorie, dass Babys Assholes. Sie nennen sich selbst Beobachter, aber Caim bezeichnet sie als raubeinige, eine Beleidigung, die wir sicher ihre etwas heftige Gefühle verletzen.

Sobald Caim durch sie alle hacks, er trifft ihr Anführer: eine noch größere Baby bekannt als Mutter.

Nachdem Sie ihr kämpfen, eröffnet sie ein Portal in den Himmel. Ihr folgen und Sie landen in... Moderntag Tokyo? Klar, warum nicht? Es ist Japan, Riesenbaby Monster würde nicht einmal sie zusammenzucken. Nach dem Sieg über Mutter, sie verwandelt sich in Asche und zerfällt in kleine Stücke. Und dann kommt das:

Als Belohnung für die Rettung der Welt zwei Kampfpiloten auftauchen und Sie mit Raketen abzuschießen. Wie alles in Schwarz übergeht, hören Sie "Dies ist Bravo 1." Nicht identifizierte Ziel hat neutralisiert. Over and out." Einige düstere Abspann, und Sie finden dann Caim und seinem Drachen aufgespießt auf Tokyo Tower.

Das gesamte Spiel erhielten Sie nicht Tipp man über es riesigen Babys oder Zeitreise. Drakengard macht Sie denken, es ist vollkommen zufrieden mit dem sein eine Gaunerei von Dynasty Warriors und dann upchucks alle diese Batshit Insanity ganz am Ende scheinbar ohne Grund. Ach ja, und das ist nicht nur ein paar Wegwerf dumme Ende; Sie müssen 100 Prozent Fertigstellung um diese Endung "verdienen" erreichen. So wie Sie auf den Bildschirm in völliger Verwirrung starren nur erinnern Sie sich, dass Sie wirklich hart gearbeitet dafür.

Auch, es ist Canon. Wie die Handlung erfordert, dass Sie sterben. Es ist eigentlich eine der zwei Enden, die Canon (das Spiel hat insgesamt fünf Endungen) angesehen werden. Während diese Endung nicht zu Drakengard 2führt, führt sie direkt zu Nier, eine post-apokalyptische Geschichte, wo unsere tapferen Helden kämpfen eine bösen Zauberbuch 1.300 Jahre nach Caim durch die japanische Luftwaffe aufgespießt wird. OK, vielleicht ist "direkt" zu hoch gegriffen.

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