5 Dinge, die die Gaming-Industrie wird nie beheben (und warum)

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Als Spieler ist das Spielen unserer am zweithäufigsten liebstes Hobby. Unsere beliebtesten ist, natürlich, Klagen über Spiele.

Aber hier fünf sind viel gemeckert über Dinge, die wir aus der Beschwerde Liste sowie zurückziehen könnte, denn wie Sie sehen werden, sind sie nicht behoben bekommen. Je.

#5. Film tie-in Spiele


Hey, auftauchte Jungs, Jim Cameron auf der E3! Und eine Spiel, nicht minder bekannt zu geben! Es ist die tie für seinen kommenden Film Avatar, und er sagt, dass sie sparsam sind keine Kosten, um sicherzustellen, dass das Spiel ist jedes Bit, das die revolutionäre Erfahrung der Film sein wird! Heilige Scheiße, schließlich haben wir eine erstklassige Filmemacher zeigen Spiele, wie es ist fucking getan.

Oh, haben hey, sie Screenshots veröffentlicht!

Nicht wahr. ... Ist sicher eine gepanzerte Space Marine. Schießen eine Maschinengewehr. Neben einem Mech.

Weißt du was? Ficken Sie das. Wir haben zu viele Male gebrannt worden. Es ist unsere Schuld, dass immer alle gearbeitet, wenn den Trailer für das Terminator: Salvation Spiel Hit, denken, es sah aus wie ein kühler Gears of War. Dann finden wir heraus, dass das fertige Spiel so kurz ist, dass es über in weniger Zeit, als es dauert, bis die letzten beiden Filme, doch immer noch die vollen $60 kostet.

Sie habe versucht seit...

Das erste Film-lizenzierte Spiel war fast genau vor 27 Jahren ausgepumpt in Regale, als Jäger des verlorenen Schatzes für den Atari 2600 im Mai 1982 entstanden. Und Mann, hat es jemals geben den Ton an.

Es hatte keine Verbindung zu dem Film, den abgesehen davon, dass die Hauptfigur schien einige Hut-förmigen Pixel auf dem Kopf zu haben. Raiders war fast unmöglich, dank einer Reihe von völlig unlogisch und zufällige Rätsel zu schlagen. Und wenn Sie es geschlagen haben, das Spiel schien verwirrt, zeigt einen Sieg-Bildschirm, der Indy zeigte auf eine Scherenbühne unter einer schwebenden Arche stehen.

Steven Spielberg war so beeindruckt, dass er tatsächlich die gleichen Designer arbeiten auf dem berüchtigten ET Spiel später in diesem Jahr bekam. Und wenn wir "berüchtigten" sagen, meinen wir "das Spiel, das die Spielindustrie fast single-handedly getötet."

Warum wir Hoffnung verlieren:

So schlimm wie Sie denken, diese Spiele sind, Vertrauen Sie uns, sie sind schlimmer. Hier ist Metacritics-Liste aller XBox 360 Spiele, aufgeführt vom besten zum schlechtesten bewertet. In die Top 100 Spiele, finden Sie genau einen Film oder TV lizenzierte Spiel: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Und es ist ganz unten bei #90.

Blättern Sie jetzt zu der seeeehr unten in der Liste, die gequälten siebten Kreis von Videospiel Hölle. In den unteren 100 beschissenste spielen finden Sie 16 Film oder TV-Lizenzen.

So ist nicht die Situation besser. Und das ist verrückt, weil sie gesehen haben, dass ein gutes Spiel kann nicht nur Geld, sondern kann in der Tat mehr freaking Geld als der Film zu machen. Im selben Jahr wurde das beschissene Indiana Jones Spiel kam, machten sie ein Arcade-Spiel tie für den Film Tron. Es out-hochgerechnet des Films, und es tat es ein freaking Viertel zu einem Zeitpunkt.

Die N64-Version von Goldeneye verkauft 8 Millionen Exemplare. Das sind rund $ 300 Millionen Umsatz, was der Film spielte in den USA verdreifachen .

Noch...

Wird nie da repariert zu bekommen...

Schauen Sie sich die Ausnahmen für einen Moment. GoldenEye war eines der besten Spiele aller Zeiten. Das erste Spiel der Pate war ausgezeichnet, und es gibt Gerüchte, dass das kommende Ghostbusters -Spiel ist nicht schrecklich. Was haben alle diese Spiele gemeinsam?

Ganz einfach: sie waren nicht neben den Film veröffentlicht.

GoldenEye kam etwa zwei Jahre nach dem Film. Die anderen kamen Jahrzehnte später. Im Gegensatz zu der Scheiße Spiele waren nicht diese als Tie waren dazu gedacht, die Rockschöße den Film fahren freigegeben. Diese Spiele wurden zu wissen, dass sie auf ihre eigenen stehen müssten. Warum machen Sie nicht jedes Spiel mit dieser Denkweise? Warum setzen eine Multimillionen-Dollar-Spiel in der gleichen Kategorie wie dieses:

Das ist, was passiert mit dem ET -Spiel, sie gaben nur die Entwicklung Team sechs Wochen zu machen, weil in ihren Augen war es nur eine interaktive Anzeige für den Film. Ein verständlicher Fehler im Jahr 1982. Aber 27 Jahre später?

Es ist fast wie Studios und Filmemacher, beide haben eine abweisende, fast gehässige Haltung gegenüber Spiele. Auch heute noch, wenn der Umsatz dieser Branche ihre eigenen Rivalen. Es ist fast, wie sie eine High School haben "Jocks Vs Nerds" Denkweise. Warum?

Nun, ich denke wir haben wir eine Theorie...

#4. Scheiße Sprengung

Auf der gleichen Bühne, wo James Cameron Avatarenthüllt, stellte Microsoft eigentliche Gameplay von Modern Warfare 2. Die eine Ebene wählten sie zu zeigen, findet statt auf einem Militärflughafen, voll von geerdeten Kampfjets, die schön explodieren, jedes Mal, wenn sie mit einem streunenden Runden getroffen.

Warum haben sie diese eine Ebene ausgewählt? Warum haben die Jungs zeigen Splinter Cell: Überzeugung Versprechen "vollständig zerstörbare" Gebäude? Da Scheiße Sprengung ist cool. Einfache Tatsache. Veteranen des 2. Weltkrieges werden Ihnen sagen, dass es nichts mehr Ball-quakingly spannender als Bomben auf eine feindliche Fabrik und beobachtete das ganze in einer Wolke aus Rauch, Schutt ausbrechen und zerstückelt Nazis. Dies ist wie 90 % der warum wir Kriege noch.

Gamer, auch Liebe Dinge, wie jeder, der halben Parkplatz 30 Cop Autos nebeneinander in GTA IV, bevor man Sie vorsichtig mit einem Raketenwerfer, Ziel am Nachmittag verbracht hat in die Luft werden zu bezeugen.

Aber egal wieviele Megatonnen Sprengstoff Sie detonieren, die Fenster an den umliegenden Gebäuden bleiben neugierig, und irritierend, intakt.

"Vollständig zerstörbare?" Bullshit. Wir haben schon zugesagt.

Sie habe versucht seit...

Waffe zu kämpfen, im Jahr 1975. Ihr kontrolliert einen Stetsoned Cowboy und Nahschüsse auf ein ebenso Stereotype Cowboy auf der anderen Seite des Bildschirms. Es hatte diesen kleinen Kakteen in der Bildschirmmitte die deine Kugeln munter zerstückeln könnte.

Warum sind wir die Hoffnung verlieren:

Sie jemals sehen einen actiongeladenen Trailer für einen Film zu, dann kaufen Sie ein Ticket nur um herauszufinden, dass die einzige Aktion in dem Film die zwei Minuten war, sah man im Trailer? (siehe: Jarhead) Auch Spielehersteller haben damit angefangen, die mit zerstörbaren Umgebungen. Spiele wie Black und Killzone 2 gaben uns atemberaubende Anhänger, die es sehen wie Sie mit jedem Spritzer des Triggers Scheiße, bis ficken könnte...

Und dann das Spiel kaufen und erkennen, dass es bestimmte Punkte dürfen Sie zu zerstören, während die Höhe des Schadens, den Sie, um andere Landschaft tun ist, was ein kleines Kind mit einem Gummihammer tun könnte, Rationen.

Sie wissen, wir wollen es--das ist, warum sie stellen Sie sicher, wir sehen es in der Vorschau-Materialien (wie Microsoft es). Aber eine Spiel, die baut Zerstörbarkeit in jede Oberfläche hat Frieden in der Welt auf der Liste der edle noch unerreichbare Träume der Menschheit verbunden.

Wird nie da repariert zu bekommen...

Wenn wir 10 waren und davon geträumt, wie Badass der künftigen Generationen von Konsolen wäre, wir alle Art von angenommen, dass eines Tages, das Sie einen Punkt erreichen würde, wo die Hardware so irrsinnig mächtig war, es alles bewältigen konnte. Ein Rennspiel, wo Sie quer durch die USA fahren kann, ein Shooter, wo die Leichen deiner Feinde hinter bleiben, und Sie können sie 500-hohe Gebäude häufen, wo jeder einzelnen Stein einzeln von den Brüdern getrennt werden können.

Es funktioniert nicht so. Wie die Hardware mächtiger geht denken sie immer an andere Dinge, die sie lieber mit ihm tun. Und natürlich sind wir nicht wirklich fordern sie auf alle möglichen Stück Landschaft zu zerstören, aber alle davon, zur gleichen Zeit zu programmieren. Denn das ist, was wir tun; Vergessen Sie die fucking Zombies und nur zerstören Sie die ganze gottverdammten Stadt mit Granaten.

Hardware wird immer eine Einschränkung sein; auch wenn Spiele aus einem fühlenden Cloud-Netzwerk ausgeführt werden, die Jurassic Parkmachen können-Qualität Grafiken in einer Mikrosekunde, sie werden nur noch geben uns genug Zerstörbarkeit zu den Trailer sehen super aus.

#3. Zwischensequenzen

Pac-Man musste nur jene Punkte zu essen, und das war's.

Keine Erklärung. Wenn Sie in eine Hintergrundgeschichte zu füllen, können Sie Ihre Phantasie. Uns gefiel persönlich zu denken, dass Pac-Mann einen fühlenden, teilweise gegessen Lemon Meringue Pie war. Die vier Geister waren die vier elementaren Geister der Luft, Erde, Feuer und Wasser. Die weißen Punkte waren offensichtlich Klumpen von Sperma.

In jenen Tagen begnügten Spiele nur spielen, kein Storytelling-Medium sein.

Aber nicht mehr. Heute so gut wie jedes Spiel das Bedürfnis Sie zu stoppen, alle paar Minuten zu spielen, so können Sie die Zeichen, die Sie geben beobachten gestelzt Plot-Ausstellung.

Wir haben nichts gegen Storytelling, wohlgemerkt nicht. Aber es zwei große Probleme mit der geschnittenen Szenen gibt: Es gibt zu viele davon und die Qualität neigt dazu, irgendwo zwischen original Sci-Fi-Filme und Grundschule Stücke fallen.

Sie habe versucht seit...

1987 Maniac Mansion war das erste Spiel tatsächlich stoppen Gameplay um das Grundstück mit einem "Cut Scene"--voraus ein Begriff, der von den Entwicklern des Spiels geprägt wurde. Das war eigentlich ein Lucasfilm-Spiel, so dass wir für jeden schrecklichen Zwischensequenz George Lucas, die, denen wir jemals haben Schuld, seit gesehen.

Warum sind wir die Hoffnung verlieren:

Wir schauen auf Sie Konami und Ihre Metal Gear Solids. Die Serie war bereits etwas ein Witz, wenn es begab sich Szenen--die zweite Tranche geschnitten ein Gewicht von etwa eine halbe Stunde. Also entschieden was Konami mit Metal Gear Solid 4zu tun? Machen Sie uns durch neuneinhalb Stunden Zwischensequenzenzu sitzen.

Wird nie da repariert zu bekommen...

Die Sache ist, Spiele wie Bioshock und die meisten Ventil Titel haben gezeigt, dass Sie geskriptete Szenen machen können, ohne das Spiel zu stoppen und Riss Kontrolle der Spieler. Also warum in die Hölle nehmen sie diese wunderbare neue Kunstform (Videospiele) und versuchen, es in eine Kunstform entwickeln wir bereits (Filme)? Warum wollen die Spielehersteller Filmemacher zu werden?

Ach ja, richtig.

Gut, so erklärt, dass die Menge der Zwischensequenzen. Aber was ist mit der Qualität?

Nun, entweder nicht oder wird nicht Geld für Schauspieler. Grand Theft Auto IV hatte anständige geschnittene Szenen, aber das Spiel $ 100 Millionen verfickten Dollar kostet zu machen. Und selbst dann ihre Sprecher beschwerte sich wer hören würde, dass sie im Grunde Fast-Food-Löhne gezahlt wurden. Das Spiel hat rund eine halbe Milliarde Dollar Umsatz und keinen Pfennig von Residuen ging zu den Sprechern. Und denken Sie daran, GTA IV hatte wahrscheinlich mehr Stimme arbeiten als jedes Spiel in der Geschichte.

Spiele werden immer zwischen Schnäppchen Talent oder Sterne geben roofs, betrunkenen Auftritte Wahl. Oder Sie können Billy Dee Williams in Command and Conquer 3, die irgendwo in den Sweet Spot der das Venn-Diagramm fällt.

#2. A.I.

Also, du bist ein gentechnisch veränderter super Soldat, und Sie arbeiten Sicherheit aus irgendeinem schattigen Charakter. Sie stellen nicht zu viele Fragen. Plötzlich, nur wenige Minuten bevor Sie für eine Kaffeepause eingeplant sind, fühlen Sie Thunk eine Kugel in den Kopf.

Wird ein super-Soldat und bestehende in einem Videospiel, überleben Sie diesem ersten Angriff. Was tun Sie jetzt? Ente? Zu verbergen? Lauf weg? Wenn Sie Ihren Job machen, wird Ihre Reaktion gehören Alarmierung einige Ihrer Kollegen. Wenn Sie auf der anderen Seite stehen noch und der Schütze sorgfältig neu Zielen und schießen Sie mehrmals, herzlichen Glückwunsch zu ermöglichen. Du bist ein schlechter Kerl in der Crysis -Universum.

Um fair zu sein, einige Spieler sagen sie eigentlich gar nicht wollen die bösen Jungs, die hinter einer Kiste kauern gehen, jedes Mal gibt es Schüsse, Killzone 2-Stil. Das kann wirklich lästig sein. Das ist warum möchten sie Zombie-Spiele, wo die Feinde nur geistlose sind shambling richtet sich an unsere neun-Millimeter-Zorn zu absorbieren.

Gut, aber dann, die gleichen Spieler findet sich mit davon abhängen, dass A.I., in Form von das Haareziehen Frustratathon bekannt als Teamkollegen A.I. Genießen Sie diesen Clip von einem KI-gesteuerten Spieler in MLB 2K 9, versuchen, eine routinemäßige Fly Ball aufzuheben und stattdessen mehrere Purzelbäume zu tun:

Sie habe versucht seit...

Neunzehn ficken-52. Das Spiel war OXO, das allererste digitale Spiel. Es wird ein Computer A.I. in einem Spiel von Tic Tac Toe den Spieler gegeneinander. Vor 57 Jahren.

Teamkollege AI geht zurück auf A Boy and His Blob, auf dem Nintendo Entertainment System (1989). Sie kontrollierten einen jungen, der eine KI-gesteuerte Blob Kumpel hatte. Während kaum unabhängigsten Denker ist dies immer noch das früheste Beispiel eines Spielers in der Lage, einen CPU-Mitspieler und die A.I. wird fähig genug, um herauszufinden, was es tun soll Anweisungen zu geben.

Es war einen verlockenden Blick in die Zukunft. Hell, mit den Fortschritten in der Technologie, in ein paar Jahrzehnten, die hätten wir eine digitale beste Freundin, die sich engagieren, könnte, uns bei der Stimulierung zu diskutieren und uns trösten, wenn wir beunruhigt waren!

Schneller Vorlauf 20 Jahre...

Warum wir Hoffnung verlieren:

Ihr Name ist Sheva Alomar. Das Spiel ist Resident Evil 5. Und es sei denn, du spielst auf die "Lass mich gewinnen, verdammt noch mal!" Schwierigkeit einstellen, sie ist der A.I.-Partner, der Ihr Leben zur Hölle zu machen. Siehe, wie sie versehentlich ein Förderband direkt in einen Hochofen reitet. Uhr zeitlich wie Sie sorgfältig lag Minen vor der riesigen mutierten Fledermaus Monster nur für Sheva folgen hinter Ihnen die Ficker aufnehmen und setzen sie in ihrer Tasche haben.

Und zwar in einem der besten Spiele der Generation, ein Titel, der in über jedem anderen Bereich erstklassig ist. Wohl Ruinen keine andere Fehler tolle Spiele wie diesein tut.

Wird nie da repariert zu bekommen...

Denn es nicht unbedingt ein Fehler ist. Resident Evil 5 nicht wollen , sehen Sie mit A.I. Sheva spielen. Sie möchten mit einem Freund im Koop-Modus spielen. Konkret wollen sie Sie zu spielen mit einem Freund , der Sie gezwungen, eine zweite Kopie des Spiels kaufen. Und Microsoft will beide zahlen monatliche Abo-Gebühren für XBox Live.

Es wird nicht behoben bekommen, weil es mehr Geld in nicht beheben.

#1. Shovelware

Schauen Sie, verstehen wir, dass 80 Prozent der alles Mist ist. Filme, Lieder, etc.. Und das innerhalb dieser Mist ist ein Teilgebiet der Mist so spektakulär schlecht, dass es selbst die dunkelsten Weiten der menschlichen Vorstellungskraft entzieht.

Aber sehr wenige Lieder/Filme/TV-Shows, die frei zu bekommen sind gebrochen. Sie nicht ins Theater gehen und Filme zu sehen, wo die mittlere Walze fehlt oder hören Lieder wo der Kerl Gitarre unplugged auf halbem Weg durch kam. Aber man bekommt, die in der Welt der Videospiele.

Sie nennen es Shovelware. Billig und oft unvollständig/defekt Spiele, die auf Regalen rechts neben den Klassikern gedumpten bekommen.

Und die Sache ist, geschweige denn eine Entschuldigung als jedes andere Medium die Gaming-Branche hat. Ihre gesamte Modell baut auf die Lizenzrechte, machen Spiele auf ihrer Maschine, die in einer perfekten Welt würde bedeuten, dass sie auf Entwickler, die das Spiel zu machen, die Tür zuschlagen konnte Äquivalent eines Fahrrades, die Ihren Hodensack in Brand setzt.

Sie habe versucht seit...

Ab dem Tag haben Patronen wurden erfunden, Konsole Hersteller nie ganz herausgefunden, wie man über andere Firmen machen Spiele für ihr System fühlen. Wenn Activision fing an, Spiele für den Atari 2600 in den 80ern, ging Atari vor Gericht, sie zu stoppen.

Sie scheiterte, und die Industrie fast ertrunken unter einem Schwall von Drittanbieter-Scheiße, die den Markt überschwemmt. Als die nächste Generation kam, Nintendo gesperrt Zugriff auf ihren Rechner und erfand das Nintendo Qualitätssiegel, ein Goldstempel, die jedes Spiel, sagte der Nintendo Segen bekommen hatte und angeblich hatte auf ihre Qualität überprüft. Verleger erhielten Grenzen an wie viele Spiele, die sie freigeben könnte.

Nun, das scheint eine gute Lösung. Jetzt lassen Sie uns 20 Jahre später...

Warum sind wir die Hoffnung verlieren:

Wenn du das 10 jährige Kind waren erwähnt wir bereits, und vorstellen Sie waren, die Art der Spiele, die Sie in die magische Zukunft 2009 spielen würde Sie malte Ninjabread Manwaren?

Wie wäre es Calvin Tucker Redneck Jamboree? Oder Bikini Samurai Squad?

Wird nie da repariert zu bekommen...

Sie wissen, wie wenn du ein Rockstar bist, all die schlechte Dinge zusammen mit dem Erfolg sammelt? Die Groupies, die Drogen, die Mitläufer, die Depression. Aber je erfolgreicher Sie sind, die weniger jemand versucht, ihn zu stoppen. Solange das Geld direkt in, kommt?

Nun, ist es so viel. Der erfolgreichste Konsolenhersteller ist derjenige, der die meisten erkrankten, zieht Shovelware Scheiße auf ihr System. Und weil es erfolgreich ist, es hat nichts dagegen. Wer kümmert sich um Millionen von neuen Spielern deren erster Eindruck des Spiels ein $50 Stück frustrierend, insektenreichen Abfall ist. Wir bekamen ihr Geld, das ist alles, die was zählt. Die Branche wächst, jeder ist immer reich und diese Geschichten enden nie, jemals in eine tragische, selbstzerstörerische Untergang.

Nicht wahr?

David Wong ist der Editor Cracked.com und Autor des kommenden Horror-Roman John Dies am Ende, die derzeit in 72 Ländern verboten ist.

Denken Sie daran, dass Nintendo Qualitätssiegel wir erwähnt? Es stellte sich heraus, dass ging auch Scheiße: 5 neue Spiele, die Nintendo beweisen aufgegeben hat. Aber noch gibt es Hoffnung, wie von Swaim in 10 Videospiele, dass sollte sein als moderne Kunst.

Und besuchen Sie es Cracked.com Top Picks zu sehen, was wir anschauen, wenn nicht die Wii Fit durch das nächste Fenster warf. Fuck, dass Yoga-Spiel.

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