5 dunkle Dinge erfahren Sie mehr über sich selbst spielen Fallout 4

Es gibt nur wenige Dinge, denen ich fanatisch bin. Es ist so ziemlich nur meine Hunde, Whisky, und. Und jetzt ist out! Es gibt Hunde und Whisky! Ich habe auch Hunde und Whisky! Man könnte meinen, meine Woche würde haven wurde allen Glücks und Schmetterlinge, bis ich, Sonne pur gekotzt. Aber Nein; in spielen, habe ich einige dunkle und beunruhigende Dinge über mich selbst gelernt, ganz ehrlich, ich wünschte, ich könnte zurück zu nehmen. Zum Beispiel...

#5. Ich will kein Schwein zu sein, aber ich brauche die Option


Mein Lieblingsteil der Vergangenheit war, dass die Spiele wirklich offen waren. Sie könnten verrückt und Schlachten eine ganze Stadt speichern für verdammt unbesiegbar Kinder, die noch bestand beim Eintritt in den Kampf mit Ihnen nur auf Schritt und tritt an den Rand der Karte Sie wenig Sons Of BitchesPanik sprinten zu verbringen. Und wenn eines Ihrer Opfer einen wichtigen Questgeber, gut zufällig, das nennt man eine Folge Motherfucker. Manchmal lassen Ihre Aktionen.

Wir verloren einige der, dass mit, die unbesiegbare Hauptbuchstaben hatte. Oh, sicher, dass "ein glatter Progression im Plot" und sorgte dafür, dass Sie nicht "versehentlich Schraube das ganze Spiel denn der Kerl auf dem Flugzeugträger rief Ihren Hut hässlich, so dass Sie zwei Stunden vor und nur die gesamte Gesellschaft gerade jetzt herausgefunden, Sie geschlachtet den Kapitän am Leben benötigt zu erhalten die letzte Mission, das Spiel zu schlagen." Man könnte meinen, mit ein paar großen Zeichen, die nicht getötet werden können würde das Spiel weniger gewalttätig und moralischere, aber das Gegenteil ist wahr. Jetzt weiß ich, dass sobald ich anfange, Maschinengewehrfeuer Mini-Atombomben in einem Bauernhof, weil einer der die Rancher dummerweise meine sexuelle Annäherungsversuche zurückgewiesen, jemand wichtig wird nur eine Knie für einen Moment, dann wieder aufstehen und gib mir meine Suche. Es gibt keine wirklichen Konsequenzen.

Das hat seit geschehen. Aber ein größeres Problem: Ich habe sehr wenige Möglichkeiten im Spiel, etwas weniger als ein guter Kerl mit einer Persönlichkeit-Problem zu sein. Das liegt an der Art der zentralen Geschichte. In den frühen und in, waren Sie ein Recht neutrales Ziel verfolgen. Darüber, und jetzt suchen Sie nach einem verlorenen Familienmitglied. In ihm ist euer Vater, und Art von Rollenspiel-Optionen beschränkt. Keine wirklich dunklen und bösen Charakter ist draußen in der Wüste, die schreien: "Papa, warum du mich verlassen?!" in den radioaktiven Winden.

Jedoch sind Sie nach den Menschen, die Ihr Gatte ermordet und Ihr Kind entführt. Sie werden von Anfang an, wie der gute Kerl gegossen. Sicher, Sie können sie alle besessenen weitergehen und einige verkorkste Zeug in das Streben nach Gerechtigkeit, aber das Herzstück davon wissen Sie immer, dass du das richtige tust. Und ich hätte nie gedacht, dass das ein Problem für mich sein würde. Ich Spiele in der Regel als ein allgemein guter Kerl, gelegentlich auf Unhöflichkeit mit einem Molotow-Cocktail reagiert.

Aber jetzt, dass die Option zu einem mörderischen Psychopathen begrenzt ist, bin ich offenbar unglücklich. Siehe erste kamen sie für die Assholes, und ich nichts sagte, denn ich keine Arschfotze bin; dann kamen sie für die Dickheads, und ich sagte nichts, denn ich kein Dickhead bin; Jetzt haben sie für uns, die Bastarde kommen und es gibt niemand übrig, sich auszusprechen.

#4. Ich bin viel zu sensibel für die Apokalypse

Die Spiele wurden nie berühmt für ihre Grafiken. Ich denke, sie sehen hübsch genug, aber dann habe ich gespielt Spiele da eine Grafikkarte war "Ihre Phantasie." Wenn die Hauptfigur ist mehr als ein Quadrat mit einem etwas kleineren Quadrat auf der einen Seite eine andere Farbe aus, bin ich alles in Ordnung mit Ihrer Grafik. Ich werde ein paar Tropfen in Frame-Rate und einige flache Strukturen akzeptieren, solange ich, das Spiel zentrale Bösewicht neben der Wand sagen kann. Sport eine ziemlich anständige Grafik durch meine Standards sowie besseren Charakteranimationen.

Und das ist ein Problem für mich.

Sehen, wie in allem, kann man einen Hund Begleiter. Und wie in allen, Menschen wird dieser Hund Begleiter angreifen. Und wie in allen die, wenn das passiert, ich verliere meine Scheiße und Metzger alles um mich herum. Aber das ist zu viel: der Hund ist ein bisschen zu real, und die Animationen beim Menschen, dass Hund angreifen sind erheblich verbessert. Es früher, dass Feinde, in die allgemeine Richtung schlagen würde von Ihrem Hund, visuell erscheinen, durch eine gute drei Füße zu verpassen, da gab es keine spezielle Animation zum Stanzen von Hund. Und es immer noch meine Gefühle verletzt.

Aber, Bethesda gemietet offenbar eine Hund-Stanz Bewegungserfassung Abteilung--nur ein Haufen von Soziopathen in grünen Anzügen schlagen die Scheiße aus Welpen, ihre Reaktionen--zu beobachten, weil Sie jetzt jeden Schädel-erschütternde Riss zu sehen, wie Jäger Ihren geliebten Welpen in den Boden schlagen. Und ich kann es nicht nehmen. Früher habe ich mit dem Hund Begleiter oft - nur ich und mein Hund gegen das Ende der Welt reisen, weil Hunde Sie urteilen nicht, wenn Sie aus einem bestrahlten WC trinken. Sie warten nur ihrerseits. Aber nicht mehr. Sobald die Option zur Verfügung stand, ich schickte Dogmeat aus Heiligtum seines Lebens in Frieden zu leben, und jetzt bin ich dogless. Dies ist keine Art der Apokalypse.

#3. Ich bin der Chris Farley der Apokalypse

Der Kampf ist viel besser, und ich bin irgendwie..., die verrückt? Das klingt blöd, aber hört mich an:

Es ist völlig dumme. Ich bin wohl eine Arschfotze.

Hier ist mein total-blöd-wahrscheinlich-Arschfotze denken: hat es endlich geschafft Drittperson POV eine tragfähige Option, die ich sehr glücklich über bin. Und es fühlt sich gut--die Kamera setzt sich in einen - Stil Over-the-Shoulder Ansatz, was bedeutet, dass Echtzeit-Schießereien viel glatter. Und das ist notwendig, weil wenn Sie die targeting-System aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche "v.a.t.s.-Modus" Nun, es einfach mal ein bisschen verlangsamt (früher Zeit ganz zu stoppen während Sie alles Sie tun wollten geplant, was in meinem Fall war meistens Schießen Menschen im Schritt tausend Mal hintereinander bis sie einen Gott, die nicht existierten angefleht, um ihre qualvollen Existenz ein Ende gesetzt, während ich lachte und lachte).

In den älteren Spielen bedeutete v.a.t.s.-Modus völlig rundenbasierten Kampf war. In bedeutet v.a.t.s.-Modus, dass Sie die Warteschlange Aktionen und beobachten sie schnell ausspielen, dann durch ein paar Momente der umständlich Panik leiden, da Ihre Badass Zeitlupen-Fähigkeit abläuft und Sie aufgedeckt werden, um ein stolpern Bumblefuck in Echtzeit. In den alten spielen war, wo Kampf langsamen Tempo und beteiligten klicken auf dem Augapfel, Sie als nächstes zu explodieren möchten, ich mich vorzugaukeln könnte, dass ich eine gefährliche Attentäter war. Jetzt beginne ich noch Kämpfe auf diese Weise in v.a.t.s.-Modus und reibungslos Headshotting einen Gegner springen, Strahlen aus dem Knie des anderen, dann explodieren einer Mine unter ein Drittel--bis meiner Macht super Zeitlupe abläuft und ich Reise rückwärts über ein Postfach, stecken auf einem Baumstumpf, mein Partner in den Hals zu schießen, und Suplexed durch ein Deathclaw auf meine eigene Granate , die explodiert, senden mein Kopf--komplett mit entsprechend enttäuscht und Ausdruck in Verlegenheit gebracht--Segeln in einem Papierkorb kann.

Ich brauchte nicht zu wissen. Es war nicht zu verletzen niemanden, dass ich denke, dass ich ein Roland-artige Revolverheld wäre echte Post-Apokalypse kommen. Ich brauchte einen Pflock gebracht und gezeigt, dass nur ich Mr. Bean in Power-Rüstung bin. Spiele verwendet werden, wo ich ging, um sorgfältig zu planen, genau wie mein Feind Schritt würde explodieren, und wenn nicht für eine spannende, Edge-of-your-Seat Aktion. Ich habe viele andere Spiele Handlungsbedarf; Ich habe nur für meine Wahnvorstellungen von strategischen Schritt Explosion.

#2. Mein bestimmt Beruf ist Hausfrau

enthält etwas wir alle dachten, wir wollten schlecht: die Fähigkeit zum Aufbau und Erhalt unserer eigenen Post-apokalyptischen Festung. Darüber hinaus schaffen wir jetzt eine ganze Reihe von apokalyptischen Siedlungen mit eiserner Faust macht, pneumatische Stanzen Gesellschaft wieder in Form. Oberflächlich betrachtet scheint das awesome. seit jeher über die Fähigkeit, alles, was Sie wollen, zu tun, so ist es an der Zeit sind wir in der Lage zu wählen, um Hausfrauen anstelle von nuklearen Samurai zu werden. Aber hier die beschissene Sache ist: Wenn Sie mir diese Option geben, anscheinend ich nehme es.

Jetzt, anstatt dropkicking Supermutanten in Frag Minen, bin ich Ausgaben meiner Apokalypse scrounging Materialien, um den perfekten Sessel für meine Ess-Set zu bauen und dafür, dass meine treuen Siedler genug Tomaten haben.

Versteh mich nicht falsch – nichts über das Spiel tatsächlich zwingt Sie dazu, dies zu tun. Hinter ein paar obligatorische Tutorial-Quests können Sie die Arme Siedler des Commonwealth den härtesten Doppel Vogel geben, den ihre Beweglichkeit Geschicklichkeit zu produzieren, dann wandern ab ins Ödland und nie wieder über sie denken. Und Gott, ich will. Ich weiß nicht wollen , um über mein Haus in einen Dreck. Ich möchte nicht im wirklichen Leben zu IKEA gehen; Ich will sicherlich nicht für alle Nachmittag an der Post-apokalyptischen IKEA-Werkbank in meiner ausgebrannten Garage. Ich möchte Bum-Rush ein Raider mit meine Machete und seine gottverdammte bestrahlten Schwanz abhacken, nicht akribisch platzieren Möbel in einer Hütte-Villa. Oder besser gesagt, das ist offensichtlich, was ich tun zu wollen, denn wenn Sie tatsächlich mir die Möglichkeit geben, ich beschließe, eine Art nichtberufstätige Wanderer sein wollen . So, jetzt bin ich hier, die meisten nur ungern Raumausstatter im Ödland--Sehnsucht, Schädel zerquetschen, aber stattdessen stecken vernichtende Blütenblätter für meine hausgemachten Potpourri.

#1. Ich würde nicht einmal als Frau überleben.

Über das einzige, was, das meine Frau über moderne Videospiele mag, ist der Charakter-Erstellung. Also ließ dieses Mal ich ihr Design mein Wanderer. Sie machte ein Weibchen, das ist nicht verwunderlich. Sie spielt gerne als Frauen, weil es, das Eintauchen hilft. Aus diesem Grund Spiele ich als Männer. Immer zu haben. Wenn Sie die Möglichkeit, einen Charakter zu erstellen, ist dies das erste Mal, was ich jemals mit weiblichen gegangen bin. Und ich kann nicht es zu hacken.

Wenn ich als ein Kumpel spielen, ist was auch immer geschieht, dieser Kerl ziemlich OK. Ihn beleidigen, ihn anzugreifen, ihn zu erniedrigen, nuke ihn. Wenn sie meine Fortschritte in dem Spiel fördert. Aber es ist viel, viel schwieriger für mich, diese Scheiße als Frau gehen zu lassen. Machen Sie eine sexistische kommentieren mir, rufen Sie mich an eine Hündin, ich bin nur für Sex-- und ich muss Elektro-Schwert Ihre ganze Stadt bedeuten. Sorry, über die Welt zu retten und alle, aber vielleicht der Bürgermeister sollte daran gedacht haben vor ruft mich "little Girl."

Ich weiß, ich weiß: Dies ist nur ein Spiel. Ich sollte nicht persönlich nehmen. Und ich sage nicht, es ist ein Problem mit sich selbst – ich bin nicht beklagen den Mangel an progressive Haltung in einen Charakter namens "Raider Gesindel." Aber aus welchem Grund ich Beleidigungen viel mehr persönlich als eine Frau zu spielen. Vielleicht ist es nur bis zu den Rollenspiel-Effekt – die weniger wie Sie selbst den Charakter ist, desto mehr dachte Sie müssen, um ihre Reaktionen zu geben. Aber zum besseren oder schlechteren, lehrte mich, dass ich einen Tag als Frau in der realen Welt würde nicht dauern. Zum ersten Mal jemand schlug meinen Hintern ohne ausdrückliche Einladung, würde es die Papiere unter der Überschrift "BABY GOT wieder am CATCALLERS IN BRUTAL DOWNTOWN MASSACRE."

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