5 echte Kompetenzen Videospiele haben heimlich uns unterrichten

Wir haben alle schon da: gelangweilt an einem Sonntagabend, hüten Ihr eigenes Geschäft und einige Videospiele spielen, wenn einige angeblich mehr produktives Mitglied der Gesellschaft geschieht durch und fragt: "Warum verschwenden Sie Ihre Zeit damit? Stattdessen etwas Sinnvolles tun; Niemand hat jemals etwas von einem Videospiel gelernt." Zu aller erst ist es irgendwie Ihre Schuld für das Spielen von Xbox bei den Senioren zu Hause für Narrativ bequem Dickhead Zuschauer. Zweitens: Gut, ist einfach nicht wahr. Videospiele haben uns alle möglichen Fähigkeiten jetzt unterrichtet seit Jahren ist es nur, dass wir nicht immer denken, ihnen dafür zu danken.

#5. Zeitplan


In Videospielen, wie Komödie und vorzeitige Ejakulation ist Timing alles. Und nirgendwo im Bereich Gaming ist das deutlicher als die Guillotine Hindernis--in der Regel eine Reihe von immer wieder schließen, klingen, Türen oder Blöcke, die nur der Spieler durch die Kiefer mit einem perfekt getimten Sprint rutschen können. In Super Mario Bros.ist es die Thwomps. In Ocarina of Timeerscheinen sie in der Fucking-Schatten-Tempel.

Guillotine Hindernisse sind Wahrzeichen der Old-School Prince of Persia Spiele. Die meisten Ihre Spielzeit verbrachte er zwei sprinten Schritte durchlaufen eine Reihe von klingen einrasten, dann schlagen die Schaltfläche "zurück" so schnell Sie konnten, um zu vermeiden, treten in den anderen. Die ganze Serie spielt sich wie die Videospiel-Anpassung der, dass eine Paula Abdul video Darsteller MC Skat Kat:

Also was lehrt die Guillotine Hindernis eigentlich uns?

Immer ging Ihre Hunde an einem Sommertag, nur um festzustellen, dass jede Arschfotze auf dem Block seine Sprinkler auf den Bürgersteig Wasser gesetzt hat? Das ist eine Guillotine Hindernis. Ebenfalls mit Verkehr: In den meisten Städten die Lichter entlang der Hauptverkehrsstraßen sind zeitlich festgelegt. Rot- und Grüntöne synchronisieren Sie mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu halten. Navigieren in Ampeln ist eine Gaming-exklusive Fähigkeit, natürlich nicht; jemand kann verwalten--Stock es vorbei an einer Kreuzung, slam auf der Bremse und warten Sie, bis die nächste zu drehen. Aber wenn Sie ein gamer sind, erkennt man das Hindernis für das was es ist: eine Frage des Timings. Nie gibt es Notwendigkeit, überhaupt zu stoppen. Solange Sie achten Sie auf und das gesamte Muster fangen, können Sie direkt über diese Lichter wie Kugeln in der Matrix schlüpfen. Wenn die Minuten Ihr Pendeln rasiert und verminderten Verschleiß an Ihrem Auto nicht nutzen, die genug für Sie, nur achten Sie das nächste Mal Sie neben einigen fahren wollen Sie Möchtegern Vin Diesel in einen hochgezüchteten Civic, Zoomen von Licht zu Licht. Der Ausdruck auf seinem Gesicht zum fünften Mal übergeben Sie ihn in Ihre Rondo tut eine komfortable 17 Meilen, die eine Stunde zu erhellen, sollte auch die traurige pendeln.

#4. Organisation

Organisation ist wichtig in Ihrem täglichen Leben: bleiben organisiert am Arbeit Netze besser Leistung, Arbeit, während zu Hause organisierte bessere Hygiene Netze (oder zumindest effizienteren Roach-Paraden). Und wenn Sie jemals brauchen darauf, eine Fähigkeit, die Videospiele Sie gelehrt haben viel besser als jedes andere Medium, schauen nicht weiter als Organisation. Jahren räumliches Vorstellungsvermögen basierte Spiele wie Dr. Mario Spieler einen exquisiten Sinn für Platz und Ordnung nur noch durch Obsessive Compulsives und möglicherweise im dritten Reich gegeben haben. Wenn überhaupt noch schlimmer kommt noch schlimmer, ein Kerl mit einem Jahrzehnt von Tetris auf dem Buckel immer einen Job bei einer Umzugsfirma oder einen Supermarkt bekommen kann.

Auch wenn Sie nicht in Puzzle-Spiele sind, Sie können einfach nicht entziehen, Effizienz und Raummanagement lernen. Es ist überall, in jedem Genre. Resident Evil 4, zum Beispiel zu nehmen: das ist ein Spiel über den Kampf gegen Dämonen und Untoten Horden, und noch es stoppt und zwingt Sie dazu, Raum--in Form von Ihrem Attache Fall--nur um die optimale Ausrüstung Waffen, Gegenstände und Munition Heilung bringen zu organisieren.

Das ist die Art des incentivierten Ausbildung, die man nicht nur von allen anderen Erfahrungen. Egal wie viele flach-verpacken-Workshops Sie bei den örtlichen IKEA down Take, wirst du immer verlieren an den Mann, die gelernt haben, dass ein schlecht gepackten Koffer dazu geführt, dass die Untoten auf seinem glitzernden Innereien Schlemmen werden würde.

#3. Interior Design

Es sei denn, Sie verantwortlich für die Barrikade-Gebäude sind wenn Terroristen unweigerlich das Bravo Gebäude nehmen, wird Ihr Leben wahrscheinlich nie von Interieur-Design Kenntnisse abhängen. Aber es ist dennoch eine Fertigkeit, die wir alle häufig beschäftigen, und, dass Gaming-Bohrer in uns wie Mr Bubbles in eine uppity Splicer. Sicher, es gibt den offensichtlichen "gestalten Sie Ihr Zuhause" Spiele wie The Sims und Animal Crossing, wo rund die Hälfte der Spielzeit ausgegeben wird, Credenzas Abständen von 90 Grad zu drehen, aber Sie können tatsächlich begegnen, Innenarchitektur Ausbildung häufig und schleichend... im Block Puzzle.

Block Puzzle ist der Grundstein für Gaming, oder zumindest wird es sein, sobald Sie es aus dem Flur, drehen fallen ziehen also die Sonne-Emblem, zeigt den Wasserstand und traf der Schalter, der den Kran aktiviert, der den Bus, der Sie schieben können, bewegt sich in diese Ecke Stein sagte.

Block-Puzzles sind weit verbreitet in alles von Zelda , Tomb Raider, letztere ein Spiel fast ausschließlich auf vollbusige, lüsterne Hündinnen grob würfeln basiert, wie einige Art von Geometrie-basierten BDSM Pornos gedreht.

Block-Puzzles wird nicht beibringen, Feng Shui oder Farbe Koordination, natürlich, aber sie werden dich lehren, wie ein Zimmer zusammen passt. Und verwenden Sie dieses Skillset jedes Mal umziehen, da musst du immer eine acht-Fuss-Couch durch ein drei Fuß Tür in einen sechs Fuß Raum schieben. Wenn Sie genügend Block Puzzle Spiele gespielt haben, das ändert sich von ein unmögliches Meisterstück, einfach eine Frage der Rotation: die Couch vertikal heben, drehen Sie es auf dem Arm, legte die Anrichte hier--Nein, du hast um die 90 Grad--drehen und voila! Es passt zur Wand hier ohne Zoll zu ersparen.

Meine Damen, wenn Sie sich jemals gefragt haben, was ein begeisterter Spieler an den Tisch bringen kann, die ein durchschnittlicher Mensch nicht, warte bis zum Umzugstag: der gamer haben Sie bequem zurückgelehnt auf Ihrem makellosen Leder Chaiselongue in Minuten, Couchtisch und osmanischen perfekt aufgestellt, um den Fluss der Bewegung, während die nicht-gamer noch draußen, werden einen gefühllosen Gott verfluchen und feuern eine Kettensäge zu optimieren.

#2. Ressourcen-Management

Ressourcenmanagement ist so grundlegend ein Skill-Set in der Arbeitswelt, wie es in den meisten Spiel-Genres ist. In First Person-Shooter müssen Sie sorgfältig ration und Ihre verschiedenen Arten von Munition zu erhalten. Im Echtzeit-Strategie, sie sind tatsächliche Ressourcen, die Sie verwalten: Baustoffe, Brennstoff, Elemente, Manpower, etc.. In Rollenspielen, es ist dein Inventar: Tränke, belebt, Gegenmittel, und Waffen. In jedem RPG zwei Drittel der Zeit des Spielers wird ausgegeben, Einkaufen oder Menüs zu organisieren, und haben Sie genau die richtige Art von OCD, es ist sogar mehr als das. Einige Spieler sind, dass Art und Weise zu sehr damit beschäftigt herauszufinden, wer der beste dieser Haargummi und wie viele Feuer nutzen könnten sie Edelsteine tragen kann, ohne Satzverlust Tränke immer Mühe mit dem Stoppen der Bloodmarch von Drogos, der Lizard-Gott.

Und in fast jedem RPG begegnet man das gleiche Problem: Schließlich werden Sie wind mit einem Element wie überwältigt, wie es selten ist. Es ist fast zu schön, um zu verwenden. Was tun Sie damit?

Die Antwort, wie jeder Spieler hat es nur leise realisiert, ist "nichts". Sie speichern. Für immer.

Jedes Spiel von Left 4 Dead endet mit einer unberührten Verbandskasten, jeden qehn bleibt immer noch umklammert den Meister Ball wie der Abspann, und nach Necron fällt, schlechte Zidane hat ein paar Anrufe zu tätigen und sehen, ob die lokalen Second Hand Läden, dunkle Materie akzeptieren. Wenn Sie jemals eine Square-Enix Spiel, ohne eine kaiserliche Fuckton Megalixirs beendet habe, Inventar, unübersichtlich, dann Sie wahrscheinlich entweder betrunken waren oder leiden an schweren Kopfverletzungen auf den Teil des Gehirns, die Impulskontrolle verwaltet.

Wie hilft, die Sie im wirklichen Leben? Ganz einfach: Alles, was Sie tun, als Spieler, ist diese Logik auf Ihr Sparkonto gelten. Jede Gehaltsabrechnung ist ein Megalixir, und irgendwo da draußen ist ein Boss so robust, dass Sie letztendlich benötigen, damit Sie besser darauf vorerst hängen würde. Und wenn Sie noch nie am Ende es zu benutzen, so was? Sie bewiesen nur, du wärst zu Badass, immer an erster Stelle zu verlangen. Herzlichen Glückwunsch: Du freigeschaltet nur das bequeme Ruhestand erreichen.

Das ist richtig: jeder epischer Kampf um das Schicksal des Verses jeden dringend Suche nach Edenia von Shoggoths, jeder verschneiten Reise in der gefrorenen Ödnis--retten nie habe sie alles nur Metaphern für Ihre 401 (k) erweitert.

#1. Grundlegende Moral

Es gibt allerlei Orten, über die Moral abgesehen von Videospielen zu lernen. Deine Eltern, Ihr Pfarrer, Ihre Lieblings-Lehrer, Bücher, Filme--jeder eines dieser Dinge sollten Sie gelehrt haben den Wert des Gutes tun Weg, bevor Sie einen Controller zuerst abgeholt. Aber tu mir einen gefallen und laden Sie alle Kommentaren im Internet...

Natürlich funktioniert es nicht.

Sobald Sie die unmittelbare Bedrohung der körperlichen Folgen entfernen, verwandelt jede dritte Person einem tobenden, nachdrücklich null Psychopathen. Und leider, wie Xbox Live belegt ist, viele von ihnen sind auch Gamer. Aber warum? Meine Theorie: sie sind entweder nicht den richtigen spielen, sonst nicht Abholung der inhärenten Lektion in ihnen. Da jede so genannte "Open-World" Spiel auf dem Markt gibt, Ihnen beizubringen, eine Sache: Wählen Sie nie, nie böse.

Mass Effect, Oblivion, Fallout: jeder einzelne von ihnen stellt den Spieler mit einer "Auswahl". Können Sie der Held sein, oder kann man den Bösewicht. Es ist völlig bis zu Ihnen. Aber es ist immer, immer eine Falle. Gut ist die einzig richtige Wahl. Die Helden-Option in jedem dieser Spiele werden Sie bessere Begleiter, weitere interessante Quests und letztlich Befriedigung Geschichte mehr net. Hier sind beispielsweise die NPC-Begleiter von Fallout: New Vegas --weit betrachtet als eines der besseren offene Spiele in der jüngsten Vergangenheit:

Gute Begleiter: Dr. Arcade Gannon, NCR Sniper Craig Boone, Caravan Händler Rose Of Sharon Cassidy, Bruderschaft Schreiber Veronica Santangelo

Neutralen Begleiter: Supermutant Lily Bowen, Ghoul Mechaniker Raul Tejada, Prototyp Riesenameise ED-E, Cyberdog Rex

Bösen Gefährten: Elite Corporal Jack Fucking Scheiße.

Und auch außerhalb dieser "neutralen" Gefährten, alle sind eigentlich ziemlich "gut" charakterliche und zwei funktionell nutzlos neben: Lily ist jemandes bitte alte mutierte Großmutter, Raul ist eine abscheuliche Zombie... Wer Befestigung Toaster für Menschen mag statt verschlingt ihre Kinder und ED-E ist ein schwimmender Roboter, die irgendwie noch Landminen auslöst. Wenn Sie den guten Weg wählen, halten Sie alle von ihnen. Wenn Sie den bösen Weg wählen, werden Sie schließlich gezwungen, entweder verlieren oder töten der lakonischen Uber-Scharfschütze, der kecke Lesbe, die Motherfucker so hart schlägt sie explodieren und die robuste junge Ärztin mit dem angetriebenen Roboter-Anzug. Auch wenn es eine Wahl ist, es ist nie eine Wahl: guten Willen immer besser sein.

Und egal, wie viel wir Gamer könnte Protest, die - Klagen über wie Bullshit ist es, dass so genannte offene Spiele immer der Bösewicht Pfad kastrieren zu lassen wenn es Geschichten und Konzepte ebenso interessant wie der Held - erforschen konnten sogar, dass wir müssen zugeben, dass "Menschen schön," ist wahrscheinlich eine feine Lektion zu lernen.

Oder warten, Nein, zu ficken, was: Warum muss ich mein Leben, um jede einzelne Box verloren Kätzchen nur, um ein anständiges Ende retten riskieren Sie schmutzig, faul, Spiel-Design Sons Of Bitches?!

Sie können Roberts Buch kaufen, ist alles zu töten alle: die erschreckend Real Möglichkeiten der Welt will Sie tot, oder folgen Sie ihm auf Twitter, Facebook und Google +. Oder Sie können ihn in den Kommentaren mit Ihrem nein Zweifel enzyklopädisches Wissen über Moral-basierte Open-World-Spiele der Schule; Das werden sicher die Damen zu beeindrucken.

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