5 Gründe, es ist noch nicht Cool zugeben, du bist ein Gamer

Lassen Sie uns diese jetzt aus dem Weg: der einzige Grund, ich habe nicht mehr Spielekonsolen an meinem Fernseher angeschlossen ist, weil ich aus der Anschlüsse auf der Rückseite für Kabel zum Einstecken bin in, und ich nicht zu haben, um vom Sofa zum Umschalten will. Ich habe seit der Carter-Administration Videospiele spielen. Also nicht vergleichen möchte ich Roger "ich nie Videospiele spielen noch als wertlos abtun" Ebert hier. Nur... nicht. Ich hätte meine SNES als meine Verabredung zum Abschlussball wenn sie mich lassen hatte.

Aber die Sache ist, ich bin aufgewachsen. Spiele nicht.

Warum? Warum ist es so, dass alle meiner vielen Hobbies--lesen, Motocross, Gun Kata--nur Spiele mein Gefühl von Selbstwert senkt? Vielleicht liegt es daran...

#5. Wir können nicht "einsam, antisoziale Jungfrau" Stereotyp schütteln.


Oh, Schau mal. Jemand hat einen gottverdammten Dienst gestartet, wo Sie Frauen zum Spielen von Videospielen mit Ihnen bezahlen. Acht Dollar für 10 Minuten.

Für diesen Betrag werden sie mit Ihnen, oder sogar lassen Sie Sie in ihr vor der Webcam schauen, während Sie spielen und ungeschickt flirten chatten. Danach erhalten Sie das Mädchen ihr "Hotness, Gaming-Fähigkeiten und Flirtiness" bewerten

Auf der Skala der unangenehme soziale Interaktionen, werde ich diese Schätze Sitzungen Rang, bis es mit einer Herrentoilette-Gespräch mit einem fremden an der nächsten Urinal, während die Fremde in ihr pooping ist. Es gibt kein industrielles Desinfektionsmittel auf dem Markt, die eine Frau nach einem Tag dabei wieder sauber fühlen könnte. So, hier ist, was ich meinem Kopf herum wickeln kann nicht:

Jeder spielt Videospiele jetzt, nicht wahr? Meine Mutter spielt sie. Dennochgibt es immer noch ein "Wenn Sie einen Video-Game-Controller berührt haben, Sie haben nie eine Brust berührt" Stigmatisierung. Es ist so allgemein geglaubt, dass jemand eine ganze Reihe von Kapital zur Existenzgründung Einlösung auf sie legte. Und verdammt, tun uns Spielern immer die Rolle. Uns auf Chat oder ein Xbox Live-Kopfhörer mit einem Weibchen bekommen und wir sind plötzlich auf Pubertät Säfte getrunken.

Hier ist etwas, ich wette, Sie wusste nicht: zwei Drittel der Online-Gamer sind Frauen, laut einer Studie. Wenn du denkst, das entspricht nicht Ihrer Erfahrung überhaupt, es ist, weil sie entweder männlich dominierten Spiele vermeiden oder sie undercover gehen--70 Prozent von ihnen absichtlich männliche Avatare auswählen, so dass sie nicht oben zu setzen mit unserer "TITS oder weggehen" bullshit. Das ist einfach nur traurig.

"Aber warte!" sagen Sie, "jeder nimmt Scheiße in Online-spielen! "Es ist nicht nur die Frauen!" Oh, weiß ich. Unsere Unfähigkeit als Gemeinschaft, jede Art von menschlichen sozialen Fähigkeiten demonstrieren erstreckt sich in alle Richtungen.

Irgendwie fühle ich mich besser nicht machen.

Ich verbrachte Jahre aufstellen mit der "Gamer sind blass Einzelgänger kauerte in der Dunkelheit unter Mountain Dew Flaschen und Pizzaschachteln" Stereotyp--eine, die bis die Hauptfigur in Zombielandanhält. Nun, dass umgestellt ist, zu "Gamer sind alle 17-j hrige Douchebags." " Das ist keine Verbesserung.

Natürlich ist ein Problem...

#4. Die Industrie denkt, wir sind alle 17-j hrige Douchebags

Ich bin nicht prüde; Ich bin der Kerl, mein Verleger, verwenden Sie eine Schriftart, wo die T aussehen unbeschnittenen Dongs. Aber ich bin auch ein Erwachsener mit einer Frau. Ein Eigenheimbesitzer, der sehr hart arbeitet weiterhin etwas, der aussieht wie würde für Menschen, die einen Blick auf sie erhaschen von vorbeifahrenden Autos.

Aber es ist schwer für mich, mein Selbstbild als Reife, aufrechte Mitglied der Gemeinschaft zu erhalten, wenn ich mich setze, mein liebstes Hobby zu genießen und sehen sowas (Warnung: massiv Not Safe for Work). Dieser Clip ist aus God of War 3, eines der am besten bewertete Titel dieser Generation. Das "bewertete bin" für "Erwachsene" "Titel verfügt über ein Minispiel, wo Sie, der Gott des Krieges, Aphrodite, der griechischen Göttin der Liebe und Entbeinen stoßen. Sie Fuß in ihr in einem Kichern nackt Lesben dreier:

Sie wirft dann beiseite ihre zwei weibliche Liebhaber um Sie zu ihrem Bett einladen. Sie kriechen und die Kamera schwenkt weg. Wir hören stöhnen und Ooh und ach der da Taste Eingabeaufforderungen Wandern Sie durch den Prozess der stieß Ihre grauen und roten Erektion ein-und bringt Aphrodite bis zum Orgasmus. Unterdessen ist die Kamera konzentriert sich auf die beiden abgelehnten oben ohne Frauen quer durch den Raum, der jetzt beobachten und Streicheln gegenseitig ihre Körper beim Weinen bewundern Phrasen wie:

"So macht!"
"Wenn es ist diese gut beobachten, nur vorstellen!"
"Ist er zu gehen..."
"Von den Göttern!"

Schließlich bekommen sie so erregt von dem Schauspiel, das sie ihre Lust aufeinander drehen und beginnen, die Lesben Sex auf dem Boden.

Wieder "Reif" ist die Bewertung, und ich bin gekommen, zu erfahren, dass "Ältere" im Videospiel Land bedeutet "Teenager männlich." Hier sind wir wieder mit dem Stereotyp, die Spiele selbst verkaufen die Art von Sex Fantasie spricht, die speziell auf Männer, die eigentlich nie eine Beziehung mit einer Frau gehabt.

Unterwegs in Ihrer Teenagerzeit Hormone Donnern durch Ihr System, knallende Wheelies und Donuts in Ihrem Gehirn zu tun Sie von Frauen als kichern Titty Unterstützungssysteme denken tendenziell die existieren nur, um Ihnen etwas zu masturbieren. Dann bekommen wir tatsächlich einige echten Frauen kennen und wachsen aus ihm heraus.

Spiele hat es nie entwachsen. Ich pop in Street Fighter IV und meine erste Spiel ist gegen eine erwachsene Frau in ein japanisches Schulmädchen Fetisch Kostüm.

Aber hey, was ist mit spielen, wo das Weibchen ist der Held? Sie wissen, wie Bayonetta, die Frau, die während der Zwischensequenzen, verführerisch auf einen Lutscher deren Spezialattacken ihr saugt erfordern nackt.

Dies wäre das Spiel wo rühmt sich der Modellierer über wie sie den Charakter der Esel liebevoll.

Dann haben Sie Resident Evil 5, wo Sie Sheva Alomar, eine starke, heroische, fähig Afrikanerin steuern können...

... ...und Ihre Belohnung für den Sieg gegen das Spiel erhalten Sie ihr Kleid zu machen ist wie folgt:

Wieder, ich habe kein Problem mit dem Setzen von Geschlecht und Sexualität in der Unterhaltung. Sex ist Teil des Lebens, also sollte es natürlich Bestandteil unserer Filme und TV-Shows und Spiele. Aber diese sind das digitale Äquivalent von aufblasbaren Sexpuppen. Es ist peinlich und beleidigend, nicht weil ich eine überzeugte Feministin bin, sondern weil ich nicht wie die Annahme es über mich macht (dass ich eine emotional verkümmerte, sexuell frustrierten Teenager männlich bin). Es ist wie auch preisgekrönte Videospiele die Sensibilität der gemacht für Cinemax B-Movies haben. Vielleicht liegt das daran...

#3. Video Game Storytelling befindet sich noch in der Ebene der B-Movies

Haben Sie schon einmal einen Blick auf eine Liste der meistverkauften Xbox 360 Spiele. Ich kann Ihnen sagen, ich habe gespielt und genossen jeweils die Top-Five. Aber hier ist die Story für jeden von ihnen:


Gesichtslose Raum Soldat Kanonen, viele, viele Ausländer.


Gesichtslose Erde Soldaten Waffen, viele, viele Ausländer.


Anderen Raum Soldaten Waffen, viele, viele Ausländer.


Anderen Raum Soldat Guns Down viele, viele Aliens wieder.


Östlichen europäischen Mann beugte sich über Rache tötet alle in New York.

Erfolgreichen Abschluss dieser fünf Spiele verlangte von mir, oh, etwa 10 Millionen Menschen zu töten. Es war ein Tod auf dem Bildschirm etwa alle fünf Sekunden. Filme strukturiert diese Weise--zwei Minuten Handlung und 20 Minuten der Schlachtung--würde als Grindhouse Käse, Direct-to-DVD Sachen Darsteller Steven Seagal, die wir nie zugeben würde zu genießen, wenn im Gespräch mit jemand betreuten wir zu beeindrucken. -Guilty Pleasures.

Videospiel-Grundstücke sind mit sehr wenigen Ausnahmenauf dieser Ebene stecken. Es ist ein Storytelling in seiner primitivsten: guter Kerl mit einem Gewehr, Tausende von bösen Jungs, das happy End kommt, wenn Sie genug von den bösen Jungs tot machen. Zeichen sind roh, cartoonish Archetypen--ergrauten Soldat, ergrauten Gangster, Femme Fatale, coole Killer, unbeholfene fetter Kerl, Roboter.

Nun, innerhalb von fünf Minuten von diesem Artikel Posten, wird jemand in den Kommentaren erwähnen, Bioshock. Ich habe, dass man auch gespielt. Und liebte es. 90 Prozent von was auf dem Bildschirm durchgesickert war mir mäht Zimmer nach dem anderen gesichtslosen bösen Jungs. Wenn Sie einen Film machen, wo ist 90 von 100 Minuten Laufzeit Menschen bekommen ihre Gesichter geblasen aus--selbst wenn Sie die 10 Minuten mit reden über Objektivismus--füllen jeden Kritiker nutzt das gleiche Wort um zu beschreiben:

"Sinnlosen".

Sag mir nicht, dass es unfair ist, Spiele, Filme, entweder zu vergleichen. Wenn sogar Mario Spiele mit Dialogen und Zwischensequenzen kommen, ist es klar, dass Gaming ein Storytelling-Medium sein will. Beurteilen Sie eine Kultur durch die Geschichten, die erzählt wird, und beurteilen Sie die Reife der video-Spiele und Spieler die gleiche Weise.

Aber verdammt, wir sind dabei, die 40-Jahres-Marke auf Videospiele als eine Form der Massenmedien getroffen. Vierzig Jahre nachdem Filme waren erfunden (Ende der 1930er Jahre), Hollywood war Der Zauberer von Oz--Filme machen, dass Menschen noch Miete und Kauf von 70 Jahre später (sie sogar erneut veröffentlicht es zurück ins Theater im Jahr 1998 und es wurden ca. $ 20 Millionen--es Menschen immer noch bereit, das Haus verlassen und kaufen ein Ticket zu sehen).

Werden Menschen immer noch spielen Bioshock 70 Jahre ab jetzt? Hölle, wird kaum jemand es jetzt spielen. Manchmal ich Knall es in und es macht mich wirklich schlau für fünf Minuten, dann verbringe ich die nächste Stunde brennen ein Flammenwerfer in einen riesigen Mutanten mit Bohrer Händen.

Vierzig Jahre der Evolution, und hier sind wir. Warum sind Spiele mit überwältigender Mehrheit sinnlosen, wenn Spieler nicht? Nun...

#2. Wir sind immer noch besessen durch glänzende Gadgets

Da wir in diesem Film gebracht haben, werfen Sie einen Blick auf die (sehr kurze) Clip unten. Es ist eines der ersten Filme aller Zeiten, und das allererste, das Urheberrecht als einem Kinofilm jemals bekommen:

Das war die ganze Sache. Fred Ott Niesen, Baujahr 1896. Es ist fünf Sekunden von einem Mann Niesen. Menschen verwendet, um gutes Geld zu bezahlen, diese Art von Dingen, in Reisen zeigt mit kleinen Kiosken zu sehen.

Sie waren nicht alle lähmenden Hirnschäden leiden, es ist nur, dass zu einer Zeit Film brandneu war und die Technologie verblüffend ganz für sich allein war. So waren Filme in der Regel nur sehr kurze, einfache Sequenzen (eine Frau tanzt, ein fetter Kerl herunterfallen, Ungehorsam Hausfrau immer Schlagsahne). Später würden sie in einige primitive Kameratricks zu werfen, wie einen Schauspieler mit einer Bearbeitung verschwinden, oder ein Objekt Schwimmer mit einfachen Stop-Motion-Animation, und das Publikum fast ihre Hosen mit Ehrfurcht kacken würde.

Aber sobald die Technik keine längeren Roman war, wurde diese frühe Filme völlig wertlos--musst du ziemlich verdammt sein um zu zahlen, um ein Re-release von Niesensehen gesteinigt. Niemand dachte beobachten, dass diese Clips Lektionen des Lebens lehrten oder sogar verschieben Sie emotional--die wichtigsten Emotionen hervorgerufen könnte als beschrieben werden, "Heilige Scheiße, bin ich gerade einen Film!" Es war erst später, dass sie konnten erzählen Geschichten wie gegangen mit dem Wind und Der Zauberer von Oz, Epen, die mit Menschen auf einer tieferen Ebene verbunden, die tatsächlich sie in irgendeiner Weise geändert verlassen.

Videospiele, zum größten Teilnie Umzug vorbei, "Heilige Scheiße bin ich ein VIDEO Spiel" Bühne. Wir haben eine E3 kommen. Sehen Sie wie viel des Gesprächs technische Neuheit dreht sich um (Bewegung steuert, verbesserte Grafik, 3D) versus Charakter oder Geschichte oder Kreativität. Wir haben nur selbst Schuld--wir ziemlich viel dies verlangen.

Zum Beispiel zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels habe ich eine noch ungeöffnet Kopie von Remedy Alan Wake, einem gerade veröffentlichten Spiel, das ich seit etwa fünf Jahren, seit langem gewartet haben die spare ich für einige freies Wochenende. Es ist eine atmosphärischen Horror-Geschichte die Rezensenten mir versichern auf der Schneide des Geschichtenerzählens Videospiel-lächerlich. Aber ich bin Surfen rund um Gaming-Blogs und Messageboards und ich bin immer besorgt. Ich sehe Dutzende Kommentare wie diesen:

Oh-oh. Was ist die Beschwerde, die alle in die Arme hat? Gibt es eine günstige Wendung am Ende? Ist die Hauptfigur zweidimensional? Gibt es eine frustrierende Minispiel, wo musst du Alans Schamhaare sorgfältig pflegen?

Nein. Es stellt sich heraus jemand nahm einen Screenshot des Spiels, in 500 Prozent vergrößert und berechnet, die Pixel um sicherzustellen, wurde jedes Bild bei der maximal 720p-Auflösung die Xbox 360 in der Lage ist gerendert.

Es stellte sich heraus, waren einige Teile der einige Frames nicht. Brach die Hölle los. Hier sind Hunderte von Beiträge zu diesem Thema auf Gaming-Forum NeoGaf. Hier sind Hunderte mehr auf B3D. Hier ist 2.000 Beiträge zu diesem Thema auf der Website von Alan Wake.

Auf einer bestimmten Ebene wissen wir, dass dies nicht stimmt, weil wir wissen, um Filme zu einer anderen Norm zu halten. Wir wissen, dass Fortschritte in der CGI nicht konnte der Star Wars -Prequels retten, und dieses hübsche 3D Avatar nicht des besten Films des Jahres macht. Doch im nächsten Atemzug nach Spott Avatar Fans als schnippisch Bauerntölpel leicht amüsiert durch eine günstige technische Spielerei in Rage fliegen wir wenn einige neue Spiel technische Spielereien nicht bis zu par.

Alles andere ist egal. Wer ist diese Frau Alan spricht dort oben? Wohin gehen sie? Wie spielt es in der Geschichte? Wird diese Szene welche Emotionen zu entlocken? Spannung? Angst? Humor? WIE KÖNNEN SIE ÜBER SOLCHE DINGE KÜMMERN, WENN DER ÜBERROLLKÄFIG AUF SEINEM PICKUP NUR EINE 19:25 HAT PIXELVERHÄLTNIS.

Natürlich spricht die Höhe der Empörung ganz etwas anderes...

#1. Wir haben einige ernsthafte Anspruch Fragen

Ich möchte nicht in einen Streit um Piraterie zu bekommen. Ich denke, dass keiner von uns die Lektüre dieses auf, dass man den ersten Stein werfen können. Information will frei sein, Sie wollten es sowieso kaufen, sind sie alle gierigen Konzernen, etc.. Aber dann haben Sie das Humble Indie Bundle.

Das war ein Bündel von DRM-freie unabhängige Spiele, die, kombiniert, würde in der Regel verkaufen für $80. Die Macher das Bundle als ein direkter Download für dem Verbraucher--keine corporate mittleren Männer-- und lassen Kunden bezahlen, was sie wollten, auf einen Pfennig angeboten.

Es war nicht frei, Sie noch zu zahlen hatte. Aber Sie konnten den Preis einstellen.

Wenn es ein Maß für die Gaming-Community Sinn für den Anspruch jemals, war das es. Alle die Beweggründe für die Piraterie--hohe Preise, Hass der Konzerne, lästigen DRM--wurde abgestreift. Hier finden wir was wir Spieler denken, dass Spieleentwickler uns Schulden, und was wir denken, dass wir im Gegenzug verdanken. Die Ergebnisse:

Der durchschnittliche Downloader angeboten, $9,18, bezahlen, geben sich einen schönen 87 Prozent Rabatt auf den Verkaufspreis.

Mehr als ein Viertel der Downloader Stahl es rundheraus ab.

Das ist richtig. Mehr als ein Viertel glaubte, dass sogar einen Cent zuviel zu bieten im Gegenzug für die Hunderte von Arbeitsstunden dauerte es, um die Spiele zu erstellen.

Und, dass nicht auch die Menschen, die das Bundle aus Torrents und Datei-trading-Dienstleistungen--gehandelt ist darum nur die Menschen, die die Spiele direkt aus der Spielemacher Server gekapert. Das heißt, sie absichtlich verwendet den Spielentwicklern Ressourcen also, neben der Zahlung nichts, sie würden tatsächlich kostete sie zusätzliches Geld für die Bandbreite. Es ist wie wenn Sie nicht nur weigerte sich, eine Nickel in der Straßenmusiker Gitarrenkoffer fallen zu lassen, sondern auf ihn wartete, das Lied zu beenden, vor der Einnahme von einer Handvoll Änderung heraus.

Die gleichen PC-Spieler--, die verbringen 75 Prozent ihrer wachen Stunden erklären wie PCs die ultimative Gaming-Plattform sind--scheinen ratlos, warum PC-Gaming liegt im sterben. Sich Hey, erinnern Sie zurück, wenn jede neue bahnbrechende Innovation auf dem PC passiert? Was geschah damals? Immerhin erinnern die Hype um Spore und wie es ging um die Welt zu verändern? Das wäre das Spiel, das 1,7 Millionen Mal in den ersten drei Monaten gekapert wurde.

Gosh, ich frage mich, warum diese Verlage alle ihre Ressourcen in die härteren Piraten-Konsolen stattdessen stecken? Vergessen Sie die Debatte über die Moral des File-sharing. Es ist nicht so; Es ist einfach Ursache und Wirkung. Wir sind aus dem Fenster zerschlagen, weil es Spaß macht und dann weinen, weil der Regen kommt. Es macht uns alle sehen aus wie berechtigt, verwöhnte Gören mit kein Konzept für die Funktionsweise der Erwachsenenwelt. Sag mir nicht, deshalb, weil Spieler sind meist Kinder, entweder--das Durchschnittsalter der Spieler Videospiel ist 35.

Wir helfen uns Spiel nach kostenlose Spiel kostenlos und dann schreit blutigen Mord, wenn Ubisoft über Bord mit Anti-Piraterie Maßnahmen geht. Wenn die Macher von Modern Warfare -Reihe beschlossen, die Konsolen-Front- und Center für die Fortsetzung--einige Funktionen, die PC-Spieler verwendet werden, dabei--Spieler warf einen Wutanfall und bombardiert Amazon mit Hunderten von 1-Sterne-Bewertungen für ein Spiel zugeben sie rechts in die Bewertungen, die sie eigentlich nie gespielt oder erworben.

Siehe, ich glaube nicht, dass die Jungs verstehen was "Rezension" bedeutet. Und natürlich, sie schaffte es nicht durch ihren Kreuzzug ohne die allgegenwärtige Bedrohung "Wir werden nur es stattdessen Piraten!".

"sie behandeln uns wie Tiere, also lasst uns Scheiße auf ihren Boden!" Linie des Denkens ist das Markenzeichen von Teenagern in voller Teenager-Modus. Es ist kein Wunder, dass Spieler in den Medien als impulsiv und unreif dargestellt zu bekommen:

... ...und warum es so schwer ist zu überzeugen die berüchtigten"WoW Freakout" Video ist ein Fake:

Komm schon, Jungs. Wir haben einen Ruf zu entwachsen. Ab sofort nehmen wir schieben die Fernbedienung der Reife unserer Arsch stattdessen.

David Wong ist der Editor von Cracked.com und der Autor des Romans Komödie Horror John Dies am Ende, derzeit in 72 Ländern verboten.

Haben Sie eine Idee im Kopf, die einen großen Artikel machen würde? Dann melden Sie sich für unsere Autoren-Workshop! Viel zu viel über ein zufälliges Thema wissen? Erstellen einer Themenseite und Sie könnten auf der Titelseite von Cracked.com Morgen!

Um zu sehen, wie Sie beginnen können, drehte sich um diese Stereotypen, studieren die 10 Videospiele, dass sollte sein als moderne Kunst. Oder lernen Sie die dunklen inneren Geheimnisse der Industrie in 5 gruselige Weise Video-Spiele süchtig Sie versuchen.

Und unsere Top-Angebote (Stand 05.21.10) zu sehen, warum das Internet bekommt einen schlechten Ruf.

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