5 Innovative Möglichkeiten, wie, die der Gaming-Branche ist, Schrauben Sie
Mit allen spannende und neue Branchen gibt es allerlei bisher unerhörte Möglichkeiten, Kunden zu Schrauben. Videospiele sind nicht anders. Soweit die Technik ändert sich, die Regeln zu verschwommen und Verlage sind begierig zu sehen, wie viel sie durchkommen.
Diese fünf dreiste Versuche, Schraube über Gamer gibt uns einen Einblick wie eine sehr lästige Zukunft aussehen könnte:
#5. Battlefield: Bad Company verkauft Upgrades für echtes Geld
Die Battlefield -Spiele haben, seit mehreren Jahren für die massiv und Tiefe der ihre Multiplayer-Action bekannt. In nicht-Nerdspeak: Es gibt viele Leute online, die Teamarbeit zu verwenden, um etwas zu erledigen haben.
Ach ja, eine kleine Sache. Gibt es eine reguläre Version des Spiels und eine "gold" Version, die ist nicht aus Gold gemacht, aber hat einige zusätzliche Waffen zur Verfügung.
Wo liegt also das Problem?
Es sollte nicht verwundern, dass Leute anfangen zu ärgern, wenn Sie echtes Geld zum Selbermachen mächtiger als Ihre mittellos Gegner bezahlen können. Plötzlich beginnt unsere Online-Fantasy-Welt, eine ganze Menge wie reales Aussehen.
Aber hey, das ist Kapitalismus, richtig? Und schließlich auf die reguläre Version wenn Sie das höchste Niveau zu erreichen die neuen Waffen eröffnen sowieso.
Sie zahlen mehr für die lächerliche box
Warten Sie eine Sekunde... das heißt die Waffen musst du extra zahlen für sind bereits auf der Festplatte. In anderen Worten, bezahlt Sie für alles im Spiel verfügbar, wenn Sie zum ersten Mal gekauft. Sie dürfen nicht nur alles, was Sie bezahlt, wenn Sie noch mehr Geld berappen verwenden. Nur eine Minute darüber nachdenken Sie und sehen Sie, ob Ihre Meinung nicht implodieren. Etwas zu kaufen. Dass Sie bezahlt. Und besitzen. Dass Sie in der Hand halten können. Und ja, frühe Prüfvorrichtungen sagen, dass Menschen, die Zahlen, um diese Waffen zu entsperren werden angeblich einen sehr entscheidenden Vorteil gegenüber den Menschen, die die Standard-Waffen verwenden.
Dies eine unheilvolle Entwicklung nennen, ist eine große Untertreibung. EA hat gesagt, dies ist ein Marketing-Experiment, das sie auch weiterhin, sollten sie finden es profitabel. Fans sind nicht glücklich:
Real-Life-äquivalent:
Kauf eines Autos, das mit Klimaanlage kommt, dann herauszufinden, Sie müssen Extra bezahlen, um es aktiviert haben.
#4. Blizzards Warden Client Is Watching
Blizzard Entertainment ist bekannt für seine 9 Millionen-Plus World of Warcraft Spieler, zusammen mit Millionen noch Starcraft und Diablo IIspielen. Leider gibt es immer einige faule Äpfel in den Haufen, die an einem Computerspiel und wirklich, zu betrügen wollen, der eines der jämmerlichste Dinge ist, die ein Mensch in diesem Leben tun kann.
Also in einem Versuch zu beenden, Betrug, Blizzard Entertainment seine Server so einrichten, dass Online-Spiele automatisch würden download eines Clients, das durchsucht Ihren Computer, um sicherzustellen, dass Sie nicht betrügen Programme verwenden.
Wo liegt also das Problem?
Werfen Sie einen Blick auf dieses Stück der EULA-Vereinbarung, das nach all den Hype hinzugefügt wurde, Klagen und Gerichtsverfahren Bedrohungen erreicht ihren Höhepunkt. Grundsätzlich erlaubt es Blizzard auf Ihren Computer zu scannen und...
"... KOMMUNIZIEREN SIE INFORMATIONEN AN BLIZZARD, EINSCHLIEßLICH UND OHNE EINSCHRÄNKUNG IHREN KONTONAMEN, DETAILS ZUM UNBEFUGTEN DRITTPARTEIPROGRAMM ERKANNT, SOWIE UHRZEIT UND DATUM, AN DAS UNBEFUGTEN DRITTPARTEIPROGRAMM ERKANNT WURDE; UND/oder (b) Übung ANY oder ALL ihre Rechte unter dieser Vereinbarung, mit oder ohne vorherige Ankündigung TO THE USER..."
Zwar gibt es keine "echten" Beweise dafür, dass Blizzard nichts mit unseren persönlichen Daten getan hat, ist dies genau die Art von Dingen, die Menschen drängen in Gerichte Illegal betrachtet werden. Unabhängig davon, ob Blizzard eine "vertrauenswürdige" Firma ist ein Unternehmen diese Art der Informationsbeschaffung Macht verleihen gefährlich im Moment, den ein Mitarbeiter entscheidet, dass er unterbezahlt und will ein paar "Änderungen" an den Client zu machen, dass wir gezwungen sind, zu halten auf unserem Computer.
Real-Life-äquivalent:
Einstellung einer Magd, Ihr Haus zu säubern, und fangen ihre Schnüffelei Ihre Familienfotos und Finanzinformationen in diese Schublade erzählte Sie ihr nicht zu berühren.
#3. Activision Fälschungen seiner Werbespots
Bevor Call of Duty 4 kam, Sie erinnern sich vielleicht, dass die Franchise - wie etwa 83 Prozent aller Spiele zu der Zeit – über den zweiten Weltkrieg wurde. Call of Duty 2 insbesondere war das Sammeln einer erhöhten Menge an Aufmerksamkeit, denn es wäre die erste in der Reihe auf Microsofts (damals) zu sehen neue Xbox 360.
Wo liegt also das Problem?
Die Bilder wurden speziell so einrichten, dass sie schienen zu sein Gameplay (ausspielen von First-Person-Perspektive, genauso wie die Spiele). Denken Sie daran, dass dies war eine Zeit, als kaum jemand wusste, was die Xbox 360 in der Lage, damit sie so gut wie alles glauben würde.
Wütend Xbox 360 Besitzer waren eher verärgert feststellen, dass die Grafik, obwohl besser als alle vorherigen Call of Duty-Spiel, waren absolut schrecklich im Vergleich zu denen im TV kommerzieller gezeigt:
Es ist üblich, dass Verlage Feature Zwischensequenzen anstelle von Gameplay in ihren anzeigen, aber Activision räumte ein, dass die ganze Sache rein für den Spot produziert worden war. So entstand genug Kontroverse im Vereinigten Königreich, dass die Advertising Standards Authority, Activision gezwungen, diese Anzeigen vom britischen Fernsehen ganz zu ziehen.
Real-Life-äquivalent:
Werbung das:
Und verkaufen Sie dies:
#2. EA Sports schafft ein Mini-Monopol
Electronic Arts hat den video Spiel pro Fußball-Markt seit den frühen 90er Jahren dominiert. Aber dann, im Jahr 2004 Rivalen NFL 2K 5 schlagen Madden 2005 heraus in fast jeder Abteilung, einschließlich des Preises (Sie sehen, Sport-Spiele sind immer ein Jahr höher als das aktuelle Jahr, in denen sie erschienen--diese Tricks Kunden in dem Glauben, die sie in die Zukunft blicken können!)
EA Sports die harte Tour, dass, wenn jemand anderes das exakte gleiche Produkt wie du, außer billiger, und mit einem Luft-Hockey-Minispiel und Cheerleader mit tatsächlichen Boob bouncing verkauft, es geht in Ihren Gewinn ein bisschen schneiden gelernt.
Wie also konnte EA ihren Konkurrenten überwinden? Durch zusätzliche arbeiten hart, um sicherzustellen, ihr Spiel überlegen war? Durch Schneiden des Preis?
Wo liegt also das Problem?
Es ist das gleiche wie jedes Monopol: EA nicht mehr hatte jemand mit zu konkurrieren und so faul. Langsam die Madden-Spiele addierte weniger und weniger jedes Jahr bis zu dem Punkt, der Funktionen wurden aus der ersten Runde der Madden-Spiele für die neue Generation von Systemen entkernt. In Zeiten der Serie scheint rückwärts zu gehen und wir projizieren, die bis zum Jahr 2011, wir werden das Spiel etwas, das aussieht wie Tecmo Bowl.
Real-Life-äquivalent:
Wenn McDonald ein exklusives patent auf die Hamburger hat, und der einzige Weg besser Restaurants verkaufen könnte wäre sie, wenn sie aufgehört haben die Top-Bun.
#1. Gamespot bietet gute Kritiken für Unternehmen, die sie zu bezahlen
GameSpot.com ist eines der beliebtesten Gaming-Sites im Internet, bieten eine große Datenbank mit Informationen über so ziemlich jedes Spiel aller Zeiten. Gamespot Bewertungen, trotz das Jammern einiger Fans wurden konsequent hart auf sogar große Spiele.
Am 13. November 2007, Jeff Gerstmann von Gamespot veröffentlicht diese Überprüfung für Kane und Lynch: Dead Men. Der Beitrag seitens der Rezensent eine Punktzahl von 6.0 oder "fair". Leider hatte für Jeff, der Herausgeber des Spiels vor kurzem gekauft viel Werbung auf Gamespot, erstellen die unangenehme Situation, wo anzeigen rund um den Beitrag--die Rezension des Spiels bespritzt wurden, das der Autor ausdrücklich gesagt Leser nicht zu kaufen.
Gerstmann wurde sofort gefeuert.
Wo liegt also das Problem?
Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, dass trotz gefeuert, das Bewertungsergebnis für das Spiel noch einiges höher als die durchschnittlichen Benutzer Überprüfung Werte auf Gamespot. Mit anderen Worten: Gerstmann gaben eine sehr großzügige Bewertung für ein schreckliches Spiel, aber dennoch für das Lügen nicht seinen Esel aus gefeuert wurde.
Die Botschaft von Gamespot Management (sie sind im Besitz von Cnet) war klar: eine gute Bewertung gehört was der Inserent bezahlt. Gerstmann brennen sollte diese Botschaft laut und deutlich an alle Bearbeiter auf der Website übermitteln.
Gewaltfreie Proteste
In der Nachmahd der ganzen Tortur beenden mehrere andere langjährige Mitarbeiter bei Gamespot ihre Arbeit (Gerstmann und andere ging zu ihrer eigenen Website). Spieler, die verwendet werden, um diese Kritiken vor dem Kauf ihre $60, musste inzwischen zu überdenken, ob sie Bewertungen von Gamespot, oder für diese Angelegenheit eine Überprüfung vor Ort vertrauen können.
Real-Life-äquivalent:
Wenn Sie herausgefunden hatte Roger Ebert verbrachte seine Karriere bietet positive Bewertungen für jeden Regisseur, die ihm Heroin geliefert.
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