5 lächerlich schwer Videospiel-Rätsel zu lösen

Videospiele sind oft abscheulich, hasserfüllte Ärsche entschlossen, uns in Frust vertreiben. Wir haben dieses Thema vor mit der 6 am meisten absurd schwer Videospiel Rätsel und die 5 am meisten absurd schwer Videospiel Puzzles (PT. 2) abgedeckt. Hier sind fünf weitere Verbrechen gegen die Logik, die jemand hat versucht, als Unterhaltung abgehen:

#5. Der Banküberfall In ist zufällig und alptraumhaften


In der 2000-Abenteuer-Spiel spielen Sie als Guybrush Threepwood, einen tollen Namen für ein all-in-One-Produkt, das Kämme, Golf, und Freuden Ihrer Prostata, aber einen dummen Namen für einen Mann. Ohne Bohren Sie mit einer Zusammenfassung der gesamten Grundstück, sagen wir einfach, dass für diesen Abschnitt müssen Sie die Szene von einem Banküberfall um Beweise zu sammeln und Ihre (blöde) Namen zu löschen.

Die Bank-Puzzle beginnt mit milden Wahnsinn. Sie gehen in ein Geschäft der Prothese und fordern Sie kostenlose Körperteile. Der Eigentümer sofort einverstanden, aber Sie bekommen, wählen Sie die Art der prothetischen nur durch Zeichen Namen in seiner weitläufigen Geschichte erraten. Wir sind nur zwei Sätze in das Puzzle, und wenn Sie noch entlang folgt, sind wir rechtlich erlaubt, Sie mit Demenz zu diagnostizieren. Haben Sie einfach blind erraten, dass die Piraten in der Eigentümer-Geschichte Larry war? Dann erhalten Sie einen gefälschten Hintern. Es ist so, so komisch. Es ist wie Logik einen Ausflug auf den Ereignishorizont haben und einige unsäglichen Dunkelheit wieder mit ihm brachte.

An dieser Stelle könnten Sie sich vorstellen, dass die Lösung zu brechen in der Bank schafft einige Fleisch Golem-Monster, die Sie entfesseln können drauf. Nicht genau. Diese Körperteile haben keinen Sinn. Sie bleiben in deinem Inventar als wolle er sagen, "Vielleicht ist dies das Puzzle, das Sie mit einem gefälschten Hintern lösen!" für den Rest des Spiels.

Hier ist was Sie dazu bestimmt waren, anstatt Frankensteining gemeinsam einen gefälschten Menschen tun: Sie brauchen zu Fuß in den Laden zu wissen, was Namen geben, der Mann hinter der Theke. Also... gehen Sie versuchen, diesen Kerl Tagebuch zu finden? Sprechen Sie mit seinem Therapeuten? – Sie finden sie durch ziehen einen Kanaldeckel aus einer Abwasserleitung und lesen die Liebe Note hinein geschnitzt. Wenn Sie diesen Namen verwenden, füllen Sie die Lücken in den Hintern Shopbetreiber Märchen, er gibt dir... ein Haufen von prothetischen Haut. Haut. Das ganze Rätsel ist wie etwas, das Sie ungläubig wie deine letzten Worte schreien würde.

Haben Sie die Haut, dehnen Sie es über die offenen Kanaldeckel. Dadurch wird anderen Serienkiller signalisiert, dass Sie, die Kanalisation als Ihre eigene behauptet habe, aber es auch ein Trampolin schafft, so dass Sie die Bank zugreifen.

So zusammenfassen: eine Liebeserklärung an der Unterseite des einen Kanaldeckel lesen verwenden diese Namen in einem Spiel von Mad Libs mit einer Fuß-Verkäufer, ein Bündel Haut als Belohnung zu nehmen und verwenden, um ein Trampolin zu bauen. Jedes Mal, wenn jemand die Lösung für dieses Rätsel, Xiuclueesk, liest wird der alten Gott des Wahnsinns, stärker. Bei 2 Millionen Treffer beschwören wir ihn. Lassen Sie uns es tun, Bande!

#4. Ist voll von No-Win-Szenarien

Trotz der Tatsache, die stolz Sierras Spieler hassen Politik fortgesetzt, es wurde das meistverkaufte PC-Spiel von 1990 bis 1995 (es wurde entthront durch). Die Entwickler wussten, dass die meisten Spieler häufig Spielstände verwendet, um Tod zu vermeiden, so kamen Sie mit einer finsteren Weg, Spieler zu töten--sie versteckte Ziele und Elemente an stellen, die Sie konnte nicht zurück, die aber waren notwendig, um zu gewinnen. Hier ist ein Beispiel:

Früh im Spiel bemerken Sie eine Ratte wird bedroht durch eine Katze vor einem Gasthaus. Sie müssen, ohne ersichtlichen Grund die Ratte Flucht helfen. Wenn Sie dies nicht tun, kümmert sich das Spiel nicht, und genau darin liegt der Verrat. In den meisten spielen andernfalls eine Puzzle bedeutet Sie werden getötet und zurück an einem Prüfpunkt. lassen Sie für zu spielen, bevor Sie feststellen, dass harmlose fucking Entscheidung, eine Katze, einen Kampf zu gewinnen zu lassen, Sie Ihre gesamte Abenteuer kostet.

Lassen Sie sagen Sie, wie jeder Spieler auf ihrer ersten durchspielen die Ratte sterben. Später in der Geschichte werden Sie gefesselt und links in einem Keller. Wenn die Ratte tot ist, werden Ihre Entscheidungen warten, während Sie sterben oder zu kämpfen, während du stirbst. Wenn Sie ihr Leben gerettet, Freundes Ratte erscheint und kauen Sie lose. Irgendwie ist es sinnvoll, nachdem du es weißt, aber Bild dieser Lösung ohne Internet 20 Jahren und Sie beginnen zu erkennen, warum Spieler oft so verschroben wirken.

Und diese beschissene Ratte Puzzle war nicht das einzige Mal, das Sie könnte unwissentlich durcheinander und machen das Spiel nicht möglich. Frühzeitig erhalten Sie eine Torte aus einer Bäckerei, die das Spiel Sie essen können. Yum, das scheint das richtige zu tun, mit Kuchen! Gut, wenn man es isst, haben dann Sie nichts komisch bei dem plötzlichen Yeti-Angriff zu werfen, was später geschieht.

Die Grausamkeit der Täuschung des Spielers in ihr Spiel zu speichern, nach dem Erstellen einer aussichtslosen Situation nie nachlässt. Ließ Sie nutzlos Eule eines Freundes auf einer Insel zu sterben? Haben Sie vergessen, eine Katze in meschotschek Zeug? Versäumte Sie von einem Monster erwischt zu werden, so dass Sie ein Angelhaken in der Dungeon-Wand abzurufenden Schimmelkäse bleiben könnte? Du Idiot! Alle drei dieser Entscheidungen machen es unmöglich, dieses Spiel zu schlagen!

#3. Wird eine Knoten Lieferbindungen Minispiel in völliger Wahnsinn

Der Kickstarter Erfolgsgeschichte ist dein Charakter mit Lieferbindungen einen Knoten (in einem bestimmten Puzzle; die nicht das ganze Spiel ist) beauftragt. Dieser Knoten ist eine der acht verschiedenen Bündel von Unsinn, und nur einen kurzen Blick zu bekommen, bevor Sie versuchen, es zu lösen. Wenn Sie scheitern, so ist der Knoten gebunden Änderungen, die Prozess-der-Beseitigung unmöglich.

Um die Dinge komplizierter zu machen, gehst du nicht einfach versuchen, die Sache selbst lösen. Oh, Nein--haben Sie stattdessen den zufälligen Knoten mit anderen Charakteren im Spiel, um Tipps zu beschreiben. Es fast beendet, ein Spiel und startet zu einem psychologischen Test.

Haben Sie den Knoten gespeichert (etwas, das Ihr Gehirn nicht wahrscheinlich dazu verwendet wird), Sie gehen an einen anderen Ort und auf Aufhebung es zu einem Knoten Spezialist für Anweisungen zu beschreiben. Natürlich, wenn Sie einen "faulen Stabhochspringer" Knoten für Knoten "Kopfschmerzen tragen eines Gürtels" verwechselte, der Anweisungen werden nutzlos sein, und Sie werden ein verwirrter Person zerrte an einem faulen Stabhochspringer und Frage mich, warum nichts passiert ist.

Das alles mag machbar, aber die Anweisungen aus der Knoten-Experte für die Abkopplung Sequenz sind nicht A, dann B, dann C. Sie sind in eine bizarre Kette von non Sequiturs geschrieben. Zum Beispiel anstupsen du der Clown Nase, vor oder nach dem Fuß kitzeln? Das Rätsel ist wie in einem Feld mit einer verrückten Person liegend und versucht herauszufinden, welche Cloud wie eine Katze fahren einen Hot Dog geformt ist.

Wenn Sie diese byzantinische Blaupausen muddeln, haben Sie selbstverständlich das Puzzle zurücksetzen. Das heißt, stapfen zurück zu einem anderen Satz von "Anweisungen" zu folgen. Die Abhängigkeit von seltsamen Beschreibungen macht die Lösungen frustrierend subjektive fühlen, und kombiniert man das mit den langen Spaziergängen benötigt, um es zu wiederholen, können Sie beschließen, lösen diesen Knoten Alexander der große-Stil und nur hack des Computers in der Mitte mit einem Schwert.

#2. Das ficken Pokerspiel kann auszulöschen Ihre sparen


ist ein radly benannte 1989 Spion Abenteuer Spiel Satz in der Zukunft von 2004. Sie sind Johnny Westland, ein US-amerikanischer Marineoffizier auf einer Mission, einen US-Botschafter zu retten. Nichts davon ist ganz lustig, wie es sich anhört, wie das Spiel unheimlich komplizierten und präzisen Verfahren der u-Boot-Pilotierung treu war. Es ist nicht ganz richtig es langweilig nennen. Es ist mehr wie ein echter Versuch bei Langeweile authentisch neu zu erstellen.

Manchmal Langeweile Ochsen in Frustration, da alle den standard Sierra Abenteuer Spiel Dickery hat. Zum Beispiel, nicht ahnend das Pentagon Wachmann übergeben Sie dem falschen Ausweis vor zwei Stunden und jetzt das u-Boot funktioniert nicht, so dass Sie das Spiel neu beginnen müssen.

Aber wo das Spiel zeigt wirklich seinen Hass auf seine Spieler ist, wenn Sie unter Deck zu spielen Poker mit einem betrunkenen alten Crewman wandern. "Wichtige geheime Mission", weil nichts sagt wie Stunden und Stunden der Alkohol betriebenen Kartenspiele.

Der betrunkene alte Mann hat ein wichtiges Gerät, das Magnetfelder neutralisiert, aber nicht es Ihnen geben, es sei denn, Sie ihn bei Boss Dice, eine Variation von Poker mit Würfeln gespielt schlugen. Es ist ein ziemlich absurd Hindernis für einen Spion zu stoßen. Es wäre wie Q weigert, James Bond seine Laser-Uhr geben, bis er zu seiner Show Improv kommt und fünf Freunde bringt.

Sie müssen also Würfelspiel um Ihre geschäftskritischen Ausrüstung zu erhalten. Fein. Es ist nicht so, du hast in Videospielen für deine Liebe sinnvolle Logik. Jedenfalls ist die nette Sache über Glücksspiel in einem Spiel, dass Sie immer speichern können. Wenn Zufälligkeit nicht Ihren Weg gehen, Spulen Sie einfach Zeit und versuchen Sie es erneut. Nun, denken Sie daran, dies ist ein Sierra-Adventure-Spiel, so dass Ihre offensichtliche Lösung es saugen kann.

Wenn Sie dieses Spiel verlieren, und da es zufällige Würfel ist, können Sie nur Ihr Spiel einmal Nachladen. Wenn Sie ein zweites Mal tun, der alte Mann bricht die vierte Wand und erklärt Sie einen Cheat. Das gilt außerhalb von Videospielen, aber er scheint zu wissen, dass er in einem, was, dass wir ein Paradoxon entdeckt haben, die sicherlich alle Existenz bedroht bedeutet, wie wir wissen es.

In dieser alten Blässhuhn Code von Moral, es ist in Ordnung, zurückzuhalten, gestohlen, wichtige Ausrüstung von einem überlegenen Offizier, aber betrügen, wenn Sie bei einem Spiel er Sie machte direkt in die Hölle gehen kann. Und er zwingt dich, einige der Poker spielen nicht nur--er nukes Ihre gesamte Datei speichern. Die Entwickler beschlossen, dass wenn Sie Würfel nicht gut genug Rollen können, dass Botschafter nicht verdient zu leben. Werden Sie dankbar für die Spiele, die Sie heute haben, Welt, weil sie vor 20 Jahren völlig um Nyah und Nyah entwickelt wurden.

#1. Scharniere für DS-Schließung Unsinn

ist ein Nintendo DS Puzzlespiel in 1980er Jahren Los Angeles. Dieses Spiel enthält zwei Puzzles, die Sie nicht nur Ihre DS schließen erfordern (wie wenn Sie fertig waren spielen), aber um es genau zum richtigen Zeitpunkt ohne jeglichen Hinweis zu schließen, das Sie das tun sollen. Lassen Sie uns erklären.

Das erste Mal ist, wenn du versuchst, einen Schlüssel zu erhalten, der in einer Musik-Box steckt. Das Spiel möchte, Sie schließen die Spieluhr zum Abrufen des Schlüssels, die noch nie da gewesenen, aber irgendwie clever ist. Aber auch wenn Sie denken, es zu tun, du sollst nicht um es zu schließen die Art und Weise. Sie müssen es leicht geöffnet zu halten, bis die Musik einen bestimmten Punkt erreicht dann halten R, öffnen Sie es erneut, dann berühren Sie den Bildschirm so schnell wie Sie können. Oder im Rätsel-Begriffe: zufällige Scheiße zu versuchen, bis Sie es nachschlagen und entdecken Sie die Lösung war nicht in den Bereich des möglichen.

Das schöne an den Schlüssel im Feld Musik ist, dass zwar intuitiv zu erkennen, Sie noch erneut versuchen können, wenn Sie landen auf einer der ebenso unwahrscheinlich, dass zufällige Lösungen unmöglich. Das gleiche ist nicht wahr, wenn Sie versuchen, ein Mädchen namens Marie aus springen vom Dach zu retten.

Nachdem man in der Nähe von Marie müssen Sie beschäftigen die Polizei Verhandlung Taktik schnell verärgert Person, die simuliert wird, indem Sie schließen Ihren DS Longieren. Es ist Zeiten wie diesen, wo das Wort "huh?" so unzulänglich scheint. Und herauszufinden, dass nicht genug; Du musst für den kurzen Moment wann sie ihren Rücken komplett auf Sie dreht warten und schnell schnappen Ihre DS geschlossen. Wenn Sie es richtig Zeit, Sie werde öffnen Sie es erneut zu einer gewagten Rettung. Wenn Sie vergessen haben, sind ihren letzten Augenblicken Sie machtlos Longieren auf sie.

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