5 lächerliche-Controllern, die Ihnen helfen, berühren Sie die virtuelle Welt


Virtual Reality ist eine wirklich nette Idee, aber es ist auch problematisch. Das Oculus Rift, HTC Vive und Samsung Galaxy Gear VR alle lassen Sie uns neue, virtuelle Welten, aber keiner von ihnen sehen lassen uns it. berühren Wie kann man körperlich fühlen , was nicht wirklich da ist? Vielleicht mit einem dieser Batshit crazy Controller.

Es gibt Dutzende von ihnen in einer dunklen Ecke der Game Developer Conference Ausstellung Etage, einen reservierten Bereich für Start-Ups mit Oddball Innovationen und große Träume. Hier finden Sie eine Tonne von haptisches Feedback Gadgets-Controllern, die Befehle von Ihrem Touch nehmen aber auch sorta berühren Sie zurück. Wenn jemand es richtig machen kann, könnte dies der Schlüssel zur virtuellen Realität realer. Keiner von den Sachen, die, den ich sah, es genagelt, aber wir sind auf dem Weg rechts, komisch.

Miraisens 4D Space Navigator

Kraft. Druck. Taktile Gefühl. Das ist, was die Miraisens 4D Space Navigator verspricht, und dann meist nicht auf zu liefern. Der Navigator ist eine seltsam geformte, drahtgebundene Kern, die entworfen ist, um in einem unbequemen drei-Finger-Griff gehalten werden. Es vibriert, wenn Sie ihn um in einem virtuellen Raum, idealerweise bewegen Art waren, wie wenn Sie etwas über eine raue Oberfläche reiben. Aber vor allem es fühlt sich einfach wie es viel schwingt.

Zu seinem Kredit ist es nicht nur eine isolierte Motor. Irgendwie, der Navigator Vibration Funktionen ist in der Lage ist, vibriert in einem bestimmten Richtung. Eines Unternehmens Demos hat mich gebeten, Felsen zu heben oder die Gravitation eines schwarzen Lochs zu widerstehen, und das kleine Dreieck fühlte mich definitiv schwerer für einen Moment Dank seiner brummt. Ich bin mir nicht sicher, was das heißt verwenden, aber es funktionierte ganz ein wenig.

Das Reich-System

Dieser sieht eher aus wie ein Stück von Trainingsgeräten als game-Controller, aber es ist eigentlich ziemlich clever. Im Bereich System sichern Sie einen Fitness-Gürtel um die Ihre Taille und dann Leine ist Ihre Arme um Ihren Körper mit zwei kurzen, dehnbare Kabel, die Ihre Bewegung zu begrenzen. Sie können immer noch Strecken Sie die Arme, ganz, aber es braucht zusätzliche Aufwand —und der Widerstand kann Ihnen die Illusion, dass die Aktionen im Spiel ausführen sind ein wenig mehr real sind.

Bewegung erfassen Kameras und Beschleunigungssensoren in den Griff am Ende der Leine Maßnahme wie viel Aufwand es braucht, um eine bestimmte Aktion, die simulierte Kraft in der virtuellen Realität zu übersetzen. Es ist eine gute Idee – und sicherlich gute Arbeit in einigen Spielen – aber trägt der Apparat scheint wie ein wenig umständlich.

CyberTouch Feedback Handschuh

Hier ist das perfekte Beispiel dafür, was nicht zu tun: Stick ein paar große, hässliche Kraftrückmeldung auf Gartenarbeit angegossen Motoren. CyberTouch hart, Out-of-Platz Schwingungen auf jeden Fall lassen Sie mich wissen, wenn ich angenommen wurde, zu "berühren" etwas, aber um ehrlich zu sein, es fühlte sich mehr peinlich als gar kein taktiles Feedback. Powerglove 2.

Taktische Haptik reaktive Griff

Handschuhe, vibrierende Dreiecke und Widerstand-basierte Fitness Gürtel können waschen sein, aber die taktische Haptik reaktive Griff fühlt sich fast real. Manchmal. Der Griff ist ähnlich wie eine drahtlose, Motion-Tracking Joystick mit einem beweglichen Griff. Etwas schwer im Spiel abholen? Der Controller Griff wird sanft an der Innenseite der Handfläche, die Reibung des Gewichts zu emulieren herunterziehen. Es funktioniert tatsächlich, aber, nur wenn Sie den Controller genau das richtige halten. Hält man es zu eng, es ein bisschen weh tut. Zu locker? Dann ist es nur ein wackeln, unbeholfen durcheinander. Eine nette Idee aber auf jeden Fall.

Stürmer VR

Nein, dass VR für virtual Reality steht nicht, es steht für virtuelle Rückstoß. Stürmer VR ist eine speziell entwickelte Kraft-Feedback-System, Design speziell auf Ego-virtual-Reality-Shooter zurück mit der entsprechenden Menge der Rückstoß der Waffe zu treten zu lassen. Sie arbeitet mit einer speziellen "linear Motor" das Gewicht von einem Metallstab zu werfen, um das Innere der Waffe, nach hinten zu schaffen oder Dynamik bei Bedarf weiterleiten.

Selbst ist eine nette Idee – wenn etwas nur ein Genre eingeschränkt – aber die Firma GDC Personal war mehr daran interessiert, das größere Bild. Sicher, sie wollen die Menschen auf ihre Technologie zu schaffen, bessere FPS Erfahrungen freuen, aber sie wollen auch mit Firmen wie taktische Feedback erstelle ich sogar mehr immersive VR Gaming-Zubehör zu arbeiten. Es ist die richtige Einstellung: keine einzige haptisches Feedback-Technologie soll ausreichen, um die virtuellen Realität fühlen machen echte. Schnell, auch wenn das bedeutet, dass, die diese ganze Controller Sache außer Kontrolle geraten könnte. Wer will einen Schrank voller 980213812098312 einzigartige Controller, richtig?

Bonus: Der Dampfregler

Okay, okay – technisch Valves funky Gamepad war nicht in GDC Start-up-Gasse, aber es tut Nutzung haptisches Feedback von einer Art lauern. Sehen diese große, Runde Touchpads zu? Sie schnurren mit Licht, taktile Brummen, wenn Ihre Roll Ihre Finger über sie, und es ist das einzige, das was okay ist, verwenden fühlen Sie. Die körperliche Reaktion gibt das Gewicht des Touchpads – und wenn wir etwas aus dem Niedergang der Microsofts Kinect gelernt habe, es ist, dass wir fühlen wie wir unsere virtuellen Welten für sie authentische Gefühl berühren... auch wenn es nur ein Hauch von Licht .

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