5 Möglichkeiten die Gaming-Branche ist mehr sexistische als Sie denken
Jedes Mal, wenn eine Industrie dominiert von einem Geschlecht beginnt zu vielfältiger geworden, ist die Übergangsfrist holprig. PolitikerInnen wurden entlassen von ihren Gegnern, Frauen Soldaten kämpfen für ihr Recht kämpfen mussten und männliche Flugbegleiter waren für ihre Leidenschaft für aufreizend kleine Erdnuss Taschen verspottet. Jetzt ist die Videospiel-Industrie wird durch, dass gleiche Übergang, rau, so dass wir zu wenige Frauen in der Branche darüber sprach: Brianna Wu und Amanda Warner von Indie game-Entwickler Riesen Spacekat, Spiel Journalistin Katie Williams und ein weiterer Journalist, unbenannte vorerst vermutlich gehen weil sie versteht, wie stumm im Internet über diese Dinge sein kann.
#5. Mein Gott, kommt die Schikanierung von innerhalb der Branche!
Brianna schrieb einen Artikel für Polygon über die anonyme Belästigung von Frauen in der Industrie. Natürlich bekam sie viele anonyme Belästigung, da Ironie ein kompliziertes Konzept ist, aber beschissen ziemlich einfach ist. Da wir mit ihr gesprochen, es ist nur schlimmer geworden und Morddrohungen mit ihrer Privatadresse gekommen in Gießen. Wenn du eine Frau in der Spielindustrie bist und lautstark über, wie ein Mensch behandelt werden wollen, ist Hass-Mails nur ein weiterer Teil des Tages. Diese konstante Strom von Missbrauch kann in Ihren Freundschaften, Ehe und Beruf, übergießen weil Negativität eine Flüssigkeit ist, und es setzt sich immer an der Unterseite. Und Vertrauen Sie uns, Sie wollen nicht, dass Scheiße alles in deiner Seele: es schmeckt der alten Hot-Dog-Wasser und teilweise verdaute Jägermeister.
Jede Frau, die wir gesprochen haben gestoßen die Einstellung "Nur müsst es aufsaugen und stark sein." Aber Katie weist darauf hin, das ist die Beweislast auf die falsche Person ausgedrückt.
Wenn du eine Frau bist, darfst du eine emotionale Reaktion auf Bedrohungen haben sich jedenfalls nicht ohne Hysterie vorgeworfen wird. Dann bist du nur ein verrücktes Küken bedeuten Worte im Internet zu ernst zu nehmen, und Ihr Problem ist nicht wirklich mehr. Das ist ein schreckliches Phänomen, aber es dürfte fast an dieser Stelle: Wenn es eine Sache, die das Internet gut gibt ist, es ist Pornografie. Wenn es zwei Dinge, ist es Porno und anonymen Dickotry. Was bringt Sie wirklich ist die Belästigung, die aus der Branche kommt, und Sie haben nicht einmal sein Gesang, es zu begegnen. Amanda lief in einen alten bekannten, der suchte, um in der Spielentwicklung, so gab sie ihm ihre Kontaktdaten. Sie erhalten eine e-Mail mit den üblichen professionellen Feinheiten, sondern auch dieses Schmuckstück:
"Ich weiß, Sie habe einen Ehemann, aber..." ist wie die "Ich bin nicht rassistisch, aber..." von sexuellen Annäherungen--was als nächstes kommt ertönt in den besten Umständen schlecht.
Amanda sagte:
Der namenlose Journalist (nennen wir ihren Laserstrahl, weil unsere Eltern nie lassen Sie uns Cool nennen) wir sprach, war mit einem Kollegen über Spiel-Review punktet bei einem großen networking-Event im Chat, wenn ein anderer Mann, stieß sah Sie an und sagte:
Laserstrahl ging schweigend betäubt, weil flammende Aufwärtshaken leider noch begrenzt sind. Jemand näherte sich ihr sofort nach wollte wissen, was sie und eine große Gaming-News-Site-Editor nur redeten.
#4. Frauen kämpfen immer noch Bizarre, veraltete Stereotypen
Während Gesellschaft vorbei viele Klischees rund um Frauen bewegt hat, ist die Idee, dass sie von Natur aus schlechter als bei anderen MINT-Fächern Mathematik und Programmierung sind unheimlich hartnäckig. Trotz der Tatsache, die Studie nach Studie stellt fest, dass jungen und Mädchen in Mathe mehr oder weniger gleich fähig sind, sind Frauen weiterhin unterrepräsentiert in STEM Felder. In der Tat sind die Zahlen nach unten, von 34 Prozent im Jahr 1990 auf 27 Prozent im Jahr 2011 angesagt.
Gibt es viele soziale und kulturelle Faktoren bei der Arbeit dort, aber die lächerlichen Stereotypen, die Frauen stoßen nicht helfen. Wenn Brianna und Amanda Konferenzen teilnehmen, Menschen davon ausgehen, dass ihre Ehemänner die Spiele-Entwickler sind und sie nur die liebenden Frauen sind. Dies gilt trotz der Tatsache, dass Briannas Ehemann, während sehr talentiert in seinem eigenen Recht, einmal rund 50 Leben nahmen gegen die erste Stufe der
Jesus, es tut uns leid, aber irgendeine Art von Nerd Implosion gerade passiert in unserem Gehirn. Wir gehen zu müssen, Ihr Mann, Brianna verprügeln.
Im besten Fall Felder Brianna und Amanda finden Sie die meisten Menschen gehen davon aus, dass sie arbeiten marketing, HR, oder andere einer von denen, weil, die jemals von einer Ingenieurin gehört hat? Wie, warum all diese Zahlen wenn sie nicht zu berechnen, wie viel Sie auf neue Schuhe, richtig sparen können verwendet werden?
Katie ging zur Schule für die Spieleentwicklung und war das einzige Mädchen in vielen ihrer Klassen. Ihre Kommilitonen davon ausgegangen, sie wusste nicht viel über Spiele und ihre Lehrer versicherte ihr, dass sie die Klasse für sie erleichtern würde weil sie wusste, sie war nicht wirklich in Gaming, das sind seltsame Annahmen über jemanden zu machen, die. Es klingt lächerlich, aber wenn du bist etwas lächerlich oft genug gesagt,
#3. Viele Frauen haben zwischen Familie und Beruf zu wählen
Videospiel Entwicklung ist selten ein 9 to 5 Job, vor allem in den Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels. Und das macht die Entwicklung, die ein Mensch Spiel, ist denn es schwer ist, arbeiten 80-Stunden-Wochen, während auch die Erziehung eines Kindes, was wir gesagt haben, müssen einmal pro Tag gefüttert werden und sollte haben ihre Windel werden wöchentlich gewechselt.
Amanda war in einem großen Studio arbeiten und war in Karenz gehen, als sie, stattdessen gefragt wurde, damit beginnen, in Stunden. "Junge, ich sicher haben viel mehr freien Zeit auf meinen Händen jetzt, ich bin zu gebären!" ist kein Satz hört man oft. Sie war in der Lage, mehr Flexibilität zu riesigen Spacekat zu finden, aber nicht alle Frauen sind so glücklich. In ihren Worten sie ist nicht falsch – 56 Prozent der Frauen lassen Technologie Industrie mid-Career, eine Rate doppelt so hoch wie Männer. Männer in der Industrie haben Kinder auch, natürlich, aber weil Frauen die Babys, die sie traditionell die sind, die kümmert sich um die Kinder haben, während die Väter verbringen ihre Nächte bringen uns düstere, gewalttätig, moralischen Grauzonen starten, landen wir nie wussten wir immer geträumt haben.
Um klar zu sein, gibt es keine schattenhafte Kabale der Spielehersteller auf der Suche nach Frauen ausschließen, indem man sie zwingt, zwischen ihren Familien und ihrer Karriere zu wählen. Im Gegenteil - gerne die meisten Männer in der Industrie mehr weiblichen Kollegen sehen.
Aber... #notallmen.
#2. Wenn Sie überhaupt über diese Themen sprechen, das ist alles, was, denen Sie jemals bekannt sind
Katie schrieb einmal einen Artikel über die Zeit, die ein PR-Vertreter die Tastatur Weg von ihr und spielte das Spiel, das sie demonstrieren, wurden in ihrem Namen. Dabei erklärte er die Grundlagen des Mediums, als wären sie ein Neuling in das Phänomen der "Moving Picture Amusements" und nicht jemand trägt einen Presseausweis. Ihr wurde vorgeworfen, sofort durch einige Leser, die Geschichte bis zu machen, denn wenn ein Mann eine Frau bezüglich Technologie jemals herablassend wurde hat?
Andere Leser sagte, es sei ihre eigene Schuld, nicht sprechen und das Missverständnis zu korrigieren, während noch andere schlugen vor, dass sie es wegen ihrer verrückten weibliche Gefühle übertrieben war. Die Implikation ist immer, dass sie gerade auf der Suche nach Aufmerksamkeit--das sind keine Probleme; Katie will nur um ihre Karriere voranzutreiben. Brianna ist die gleiche Art des Denkens aufgetreten:
Sprechen Sie über diese Themen, ist sie nicht mehr als Spieleentwickler gesehen, die zufällig auch ihre Stellung der Geschlechter innerhalb ihrer eigenen Industrie; Sie ist eine radikale Mann-Hasser, die scheint sich versehentlich Videospiele einmal in eine Weile. Nur fallen in Haufen von Code und Schwellenländern mit Platformers klebte an ihren Esel.
#1. Fortschritte!
Wenn alles, was Sie gerade gelernt dich traurig macht, dann haben wir gute Nachrichten! Alle, die wir interviewt waren sich einig, dass die Industrie in den letzten Jahren bedeutende Fortschritte gemacht hat. Cracked kauften auch, ein Pony! UND SIE BEKOMMEN ES ZU NENNEN!
Die Tatsache, dass wir sogar besorgt über Vielfalt im Bereich Gaming ist eine gewaltige Veränderung von vor ein paar Jahren, wenn die meisten Gamestudios besorgt waren nur über welche Schatten der Stoppeln ihre weißen, männlichen Space marine Protagonisten haben sollte. Aber wenn es geht, weiter verbessern, Brianna sagt, Männer müssen auch daran teilnehmen:
Es ist leicht einzusehen, Kritik an Ihrem geliebten Zeitvertreib als ein persönlicher Angriff, und das ist, warum sonst normalen Gamer haben solch eine reflexartige Reaktion auf dieses Gespräch. Zumal die meisten Geeks schon ausgegrenzt von der Gesellschaft für ihre Hobbys gefühlt haben wirft jede Konfrontation die Schilde, auch wenn diese Konfrontation nicht als Angriff, sondern der Beginn eines Gesprächs gemeint ist. Alles, was Sie tun können ist, versuchen, die "guten" Optionen im Dialog Rad zu markieren.
Revolution 60,
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