5 Möglichkeiten zu sagen, Sie sind langsam zu alt für Videospiele

Wir neigen dazu, sehr kritisch über die Videospiel-Industrie hier bei Cracked und verdammt, die Industrie verdient es. Sie verlangen mehr pro-Kopie ihres Produktes als jedes home-Entertainment-Medium und sind immer auf der Suche um uns weitere Informationen zu quetschen. Wenn sie nicht mögen, harte Scheiße zu einem hohen Standard gehalten.

Aber... ein Großteil der schimpfen, ich höre über Spiele (von denen einige ich höre aus meinem eigenen Mund) nicht wirklich über die Spiele. Es geht um uns, und die Tatsache, dass sobald Sie ein gewisses Alter erreicht, Sie sind nicht mehr die Zielgruppe die Spielehersteller im Auge haben. Hier sind einige Anzeichen, dass leider Sie Ihr Lieblingshobby entwachsen sein könnte.

#5. Sie denken Multiplayer ist Bullshit


Hey, erinnere mich, als eine Spiel eine wundersame Abenteuer, Sie völlig wochenlang verloren gehen könnten? Allein?

Abhängig von deinem Alter ist eine gute Wette, dass in Ihrem Teenager mindestens ein Final Fantasy Spiel du mit einer Kraft gesaugt, die kein Roman jemals könnte. Was geschah mit Spiele, wenn der Alleinspieler einen mitreißenden, epischen Geschichte war, anstatt fünf Stunden Sie durch in einem Freitag Abend Schlag konnte?

Natürlich entstanden diese Spiele zurück, wenn die Hauptgeschichte war, etwas anderes als ein ein-Tages-Crashkurs trainieren Sie für den Multiplayer-Modus soll. Heutzutage ist Multiplayer-wie ein "raus ein schlechtes Spiel frei"-Karte. Spielehersteller müssen nicht befürchten, AI oder Grundstück oder Progression oder Sorte, weil das eigentliche Spiel draußen auf XBox Live, wo alles dreht sich Spieler gegenseitig fotografieren, bis das Zeitlimit abläuft oder eine Obergrenze wird erreicht. Alles andere auf der Disc ist nur Augenwischerei für "Punkt, schießen, sterben, Respawn."

Fügen in gamer Scheiße-Vortrag vom emotional verkümmerte Teenager, und plötzlich die meisten modernen Gaming ist über so viel Spaß wie ein Tyrann niedergehalten und immer wieder mit Ihrer eigenen Hand schlug, bis Sie schwärzen. Und wenn Sie Ihre Teamkollegen Erwartungen Leben nicht, ist es noch schlimmer--musst du von einem fremden schrie, der denkt, dass die Veteranen/n00b Beziehung grundsätzlich Arbeitgeber/Arbeitnehmer. Was ich sage ist, hatte ich eher Faustkampf einen Wolf als Multiplayer-spielen.

Aber die Wahrheit ist...

Meine Beschwerde ist nicht wirklich mit Multiplayer-Modus. Es ist mit der Tatsache, dass ich Teenager Penner nicht ausstehen kann. Natürlich Multiplayer-Spiele müssen nicht zufällige Begegnungen mit Kindern und Assholes sein--einige der besten Zeiten haben Sie in einem Spiel beinhalten, Freunde und Ihre Ärsche ab lachen, wie ein Kerl Rampen das Warzenschwein eine Klippe, senden alle flailing durch die Luft. Und die Technologie erleichtert das Einrichten dieser Gaming-Sessions...

... wenn man in der High School.

Wenn Sie älter sind, immer noch vier Menschen Ihr Alter zusammen in der gleichen Nacht könnte buchstäblich Monatedauern und erfordert den Bau einer komplizierten Gerüst von Babysittern, Urlaubstage und besänftigt Ehegatten. Und dann geht es endlich alle zusammen, die Neuheit nachlässt nach einer Stunde oder so und alles, was übrig bleibt ist die Frustration des Seins absolut schrecklich auf dem Spiel. Diese Spiele sind e-Sport, sie erfordert Übung. Das ist, warum meine eigenen Kinder Kopfschuss können mich auf der Flucht beim Springen von einem Gebäude und Waffenwechsel mitten in der Luft.

Und weißt du was? Nicht ein einziges Mal höre ich sie beschweren sich über was ein Fuckjob bewegen, war es für die Industrie auf Multiplayer konzentrieren. Ich kann jammern, dass rechts in ihr Ohr über wie es ist Blödsinn zu haben, um ein Online-Konto separat bezahlen, und wie nur eine Arschfotze $15 für eine Packung mit fünf recycelten Karten bezahlen würde. Sie hören nicht. Sie sind zu beschäftigt, schleicht sich hinter mir und wild lachend, als sie mich in meinem Alter, arthritischen Rücken Messer.

#4. Sie denken, dass Spiele plötzlich zu lang sind

Natürlich ist nicht jedes Spiel "schlagen es an einem Nachmittag" Länge. Die nächste Kerbe oben auf der Skala der Dauer des Spiels ist die "Du wirst nie ficken alles sehen, auch wenn man es seit drei Jahren spielt" Spiele. Skyrim ist vielversprechend "über 300 Stunden Gameplay". Spiele wie, die haben unendlich viele Tricks, um das Spielerlebnis für immer und ewig--aus Assloads von Nebenquests, die Versprechen ein völlig anderes Erlebnis ausstrecken wenn Sie zurück und wählen Sie einen anderen Zeichensatz Klasse oder Fähigkeiten (siehe: Borderlands).

Sie können immer vor Ort diese aufgeblähten Spiele sofort, weil man 10 Stunden in der Intro-Mission zu investieren, die Ihnen, die Menüs beibringt ("was, du meinst Fallout 3 geht es nicht um einen Kerl, der sein ganze Leben in diesem fucking unterirdischen Gewölbe verbringt?").

Aber mehr ist nicht besser. Ich habe nicht auf die Haut zu viele Kojoten in Red Dead Redemption , bevor ich erkannte, dass ich eine Zeit verschwenden Simulator spielte. Jetzt bitte jemand mir sagen, ob dieses Briefsymbol auf meiner Karte wird tatsächlich ficken Geschichte voraus, oder ist nur eine andere Seite Mission 35 Dollar zu verdienen, damit ich für die nächste Seite Mission Kugeln kaufen kann. Seit wann ist Unterhaltung darum, das Publikum ziellos herum zu wandern, so dass Sie die schiere Menge des Stunden prahlen können gab Sie ihnen?

Aber die Wahrheit ist...

Langeweile ist ein junger Mann Krankheit. Für mich häufen jede Minute, die ich verbringen, zu spielen, mehr Scheiße in meinem Posteingang Arbeit sich. Nein, brauche ich keine Spiel, die Zeit zu töten. Ich brauche eine Spiel, das mir den größtmöglichen Spaß in den kostbaren paar Stunden freie Zeit bekomme ich in einer Woche. Vertrauen Sie mir, wenn Sie jemals mir meine World of Warcraft -Account wieder zu öffnen, es bedeutet ich wohl von meinem Job gefeuert.

Und dies ist, wenn ich merke, dass sind die Spiele, die ich ausdrücklich darum, die Industrie gebeten zu 15-20 Jahren. Damals war eines der Verkaufsargumente ein Spiel die Anzahl der Stunden dauerte es, um ihn zu besiegen. Eine 40-Stunden-RPG war eine große Sache, und auch nachdem Sie es schlagen, Sie wollte noch mehr. Es gibt RPG ich ein Dutzend Mal geschlagen haben. Schleifen und Nivellierung war ein solcher "Spülen und wiederholen" Satz von Bewegungen, es gab Zeiten, als würde ich snap aus wie betäubt und erkennen, dass ich die gleichen Monster für drei Stunden getötet hatte zehn Anhebung auf Autopilot. Ich fantasierte über endlose Spiele, denen man nur in verloren gehen könnte.

Gut, hörte Spieleentwickler die 17-jährige mich. Es ist nur, dass mit der Zeit bekamen sie um herauszufinden, wie man ein 300-Stunden-Spiel zu machen, ich einen Job und drei Kinder hatte, und 300 Stunden Spielzeit habe ich mir zur Verfügung stehenden in den nächsten drei Jahren werden im Minutentakt darstellt. Das heißt, ist Verkauf ich das Spiel dasselbe wie verspotten mich erinnerte mich, dass die gleichen Pflichten, mit denen mir leisten, Spiele zu kaufen auch mich davon abhalten sie zu spielen.

#3. Sie Miss Spiel Storylines, die wirklich überzeugende waren

Wann ist die letzte Zeit Sie tatsächlich betreut über die Geschehnisse in einem Videospiel? Zwischen den steif gehandelt Zwischensequenzen und Bullshit recycelt Grundstücke Sie können nicht umhin Fragen, was passiert nach dem goldenen Zeitalter der Rollenspiele in den 1990er und frühen 2000er Jahren.

Ich bekam absolut süchtig nach einer Reihe von Nintendo Spiele genannt Dragon Warrior in den 1980er Jahren. Bis 1994 vorgreifen, und unabhängig davon den Tag Ihrer Ankunft, du wirst mich finden lagerten in Front eines Final Fantasy III (oder FF VI, für Sie Puristen) Marathon, die fünf Jahre gedauert. Bekamen wir eine gebrauchte Playstation, war das erste, was, das ich gekauft habe, Final Fantasy 7. Im Jahr 2000 war es The Legend of Dragoonoder mehr treffend benannte "Final Fantasy mit einer Extra-Taste."

Und welche modernen möglicherweise Spiel können erstaunliche 20 minutenlangen endet für FFIII , die wickelte die Storylines für jeden der Charaktere filmische kämen wir kennen und lieben im Laufe des Spiels zu schlagen? Und dann wieder Weile schlagen es achtmal mehr?

Nun sind alle diese Tiefe, fesselnde Spiele verschwunden, ersetzt durch "point and shoot" Spiele für die Kiddies, die Geschichte nicht schert und wollen einfach nur Action, Action, Action, schlagen die Taste "Skip" eine halbe Sekunde in jeder Zwischensequenz könnte. Wenn sie Mass Effectspielen, vielleicht behalten sie das ficken zu sehen.

Aber die Wahrheit ist...

Gehen Sie wir zurück und sehen Sie eine jener geschnittenen Szenen aus Final Fantasy III/VI:

Nicht wahr. Das schien... so stärker, als ich es als Teenager sah.

Und noch seltsamer, ich sehe meine Kinder spielen nun, die haben kaum eine Geschichte überhaupt, doch sie gebannt sind. Es ist fast wie sie etwas sehen, was ich nicht bin. Zum Beispiel, ich lasse meine Kinder mess around in ein Grand Theft Auto -Spiel (unter Aufsicht) und das erste, was, das mein Sohn, ist einen Krankenwagen zu stehlen. Meine jüngste Tochter dann tat verletzt werden und wählte ihn auf ihrem Handy so tun. Er fuhr den Krankenwagen in der Stadt bis sie sagte zu ihm: "ich es auf die nächste Block bin." Er würde dann über ziehen und vorgeben, wählen Sie ihre up... und fahren sie zum tatsächlichen Ingame-Krankenhaus. Die ganze Reise würde er bellen, Dinge, die er, auf medizinische Dramen gehört hatte und behaupten, sie zu retten.

Warten Sie eine Sekunde. Ist es möglich, dass diese alten Spiele nicht alles magisch mit ihrer Programmierung, "eintauchen" und, wie meine Kinder mit GTAzu schaffen, ich "eingetaucht" mich in diesen spielen weil ich spielte sie in einer Zeit, bevor ich innerlich tot war?

Ich kann jetzt ein Zombie-Spiel spielen, und ich sehe eine Reihe von langweilig, sich wiederholende Feinde. Meine Kinder können nicht einmal im selben Raum mit mir sein – sie finden diese Spiele erschreckend, denn sie sind selbst im Kampf gegen die Zombies Spiel vorstellen.

Je älter man wird, desto weniger elastisch wird Ihre Fantasie und desto weniger können Sie in was auch immer das Spiel Blätter in der Erzählung Lücken zu füllen. Es ist, warum ein Kleinkind kann ein Geburtstagsgeschenk zu öffnen und dann sofort das Spielzeug zu Gunsten der nächsten drei Stunden spielen mit der Box außer acht lassen. Wenn Sie ein Erwachsener damit sehen, ist plötzlich es Zeit für eine Intervention.

#2. Sie denken Originalität ist tot

Die Beschwerde ist das gleiche auf jeden Gaming-Message Board: "jedem gottverdammten Spiel auf dem Planeten ist ein First Person Shooter." Sie sind alle Call of Duty (oder davor, dass Halo) Klone--gleichen Mechanik, verschiedene Outfits. Jedes Sportspiel ist genau dasselbe wie die 15 Versionen der Serie, die vor ihm da war. Innovation wird zu Gunsten der bewährten Marken aufgegeben, die Verkäufe zu garantieren. Regale sind eine Unschärfe von Mario und Zombies.

Und Heilige Scheiße, versteh mich begann auf die Zombies nicht. Vergessen Sie die tatsächlichen Zombie Genre Spiele wie Left 4 Dead oder Dead Rising oder Dead Island oder Toten Zombie-Deathkill: the Dying. Sie stopfen sogar Zombies in Call of Duty: Black Ops und Red Dead Redeption Expansion "Undead Nightmare" (ein fucking Cowboy Spiel).

Aber die Wahrheit ist...

Von den ersten Tagen der Konsole Spiele, und wir reden Magnavox Odyssey hier, jeder hit-Spiel brachte einen Regal voller Klone. Tennis, Hockeyund Fußball waren nur modifizierte Versionen von Pong. Die zehn meistverkauften Spiele nach unten durch die Jahrzehnte nach zu verfolgen und Sie sehen diese Modeerscheinungen kommen und gehen in Wellen. In späteren Jahren war es Mario-Style Side-Scroller, dann Street Fighter-Stil, Kampfspiele, und so weiter.

Die Industrie sah genauso Ausstecher dann als es tut jetzt. Was Sie ausmacht, wenn man jung genug ist, dass die Spiele selbst sind neu für Sie und Ihre Eltern können nur leisten, wie drei Spiele pro Jahr sowieso.

Dann bekommst du ein wenig älter, und Sie besessen über Spiele in der Weise, die nur ein Kind Zeit zu tun hat – die Zeitschriften zu kaufen und im Gespräch mit Ihren Freunden, die coolen Sachen, die nicht auf dem Regal bei Walmart jagen Spiele. Es ist die gleiche wie immer in unsigned Bands oder Indie-Filme - Sie nicht nur unter den Bestsellern shop. Aber das braucht Zeit und Energie und die Bereitschaft, neue Dinge auszuprobieren.

So, jetzt bin ich fast 40 und ich bin oft erstaunt, dass Spiele, die ich plötzlich vorweggenommen hatte im Regal auftauchen. Hell, ich besessen über Diablo II wieder in den Tag und irgendwie verpasst, dass sie alle den Weg bis eine Beta zu Diablo III Taten -- und das ist ein AAA, Blockbuster-Spiel. Nach so etwas braucht Zeit. Und in diesen Tagen, wenn es um die kleineren und innovativer Titel geht, musst du in der Regel auf dem PC freuen. Zum Beispiel aussehen jene Benutzer erstellte Mods für GTA IV der meisten lächerlich awesome Dinge jemals:

Außer mir? Das erste Mal, das ich zwei Feinabstimmung Physik Einstellungen Stunden machen Autos gehen schießen um die Spielwelt nur zu haben es Panne heraus und Einfrieren auf mich, werde ich das Gefühl, dass ich betrogen habe. Es ist das gleiche, wenn ich einige Indie-Spiel, die innovativ und unmöglich herunterladen zu spielen ist. Es ist leicht zu vergessen, dass entdecken Sie tolle neue Bands in der Schule bedeutete, dazwischen eine Menge Scheiß neue Bands anhören.

Damit Sie dieses Alter erreichen wenn raubend Unterhaltung eine Passive anstatt eine aktive Sache wird--Sie lehnen Sie sich zurück und sagen: "bringt mir neue, poliert, ursprünglichen Inhalt. "Und fühlen sich frei, Risikobereitschaft, sondern Gott ficken helfen Ihnen, wenn ich nicht begeistert." --Blättern Sie nach oben und überfliegen alle Spieletitel, die ich erwähnt habe, in diesem Artikel besitzen finden Sie eine einzige, die ein Blockbuster, AAA nicht Mainstream-Spiel?

#1. Sie vermissen, wenn Spiele verwendet, um "Spaß machen"

Sie wissen, was das eigentliche Problem mit spielen heute? Es geht darum, Grafik und Technik und Blitz, sondern als Spaß. Was auch immer geschah einfach, fröhliche Spiele, die Sie könnten einfach zu erlernen und zu spielen? Ich erinnere mich, dass Donkey Kong Country zu spielen, bis ich diese Sprünge mit meinen Augen treffen könnte geschlossen, Kreisen wieder durch die alten Stufen, Rot 1-Up-Ballons zu sammeln. Immer und immer wieder nie müde davon.

Was auch immer passiert sowas zu spielen? Und warum kaufen Menschen diese neuen Spiele durch die Millionen? Weiß sie wirklich nicht was sie verpassen? Sind, die einer Gehirnwäsche unterzogen, dass können sie täuschen zu denken sind sie Spaß haben, wenn sie nicht eindeutig sind?

Aber die Wahrheit ist...

Und jetzt, dass ich darüber nachdenke, als änderten sie die Zutaten von Kool-Aid, dass es begann wie eine Faust voll Zucker bemalt mit harten roten Farbstoff Verkostung? Warum wurden die Transformatoren Cartoons sah ich als Kind so erstaunlich, aber heute Stanzen die riesigen Budget Michael Bay-Filme mit den gleichen Figuren und Handlungsstränge nur IQ-Punkte aus meinem Gehirn? Warum sind heute so lahm Spielzeug im Vergleich zu was ich, als Akid hatte? Warum schmecken McDonalds Cheeseburger so billig und langweilig für mich jetzt, wenn als ein Kind, das die Scheiße direkt aus dem 5-Sterne-Restaurant war, wo Gott selbst der Grill funktioniert?

Und warum meine Kinder so gerne konsumieren all dieses Zeug? Wissen sie nicht, es Bullshit?

Sie spielen Gears of War und lachen ihre Ärsche aus, wenn sie Kettensäge ein Alien, und dann tun Sie es immer und immer und immer wieder nie müde davon. Ich schwöre, ich beobachte sie diese moderne Spiele zu spielen und es ist fast wie... und das kann nicht wahr sein, aber es ist fast wie sie genauso viel Spaß wie damals, als ich in ihrem Alter war haben.

Es ist wie die armen Schweine auch nicht besser wissen.

Mehr Weisheit von einer rasch alternden John finden Sie unter 5 Bits Beratung, dass Don't machen Sinn bis It zu spät und 5 entscheidende Lessons Learned durch beobachten Kinder spielen Videospiele.

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