5 Persönlichkeit Mängel Skyrim zwingt Sie zu bewältigen
Schnell: Schaut nach links, dann schauen Sie nach rechts. Einer dieser Menschen ist ein Nerd. Es ist leicht zu sagen, was, achten Sie einfach auf das Nerd-geformte Loch im Universum, wo eine Person verwendet werden. Wenn Sie Fragen schon, warum es die Geek Entrückung draußen ist, ist es weil November wie Gaming Monats fegt. Jemand mit überschüssige Mittel und schlechte Impuls Kontrollproblemen ist langsam vor ihren Computer oder Konsole jetzt verhungern. Zelda, Assassins Creed, Batman, Battlecall: Field of Duty und Elder Scrolls V: Skyrim haben innerhalb weniger Wochen von einem anderen freigegeben worden. Die gefährlichsten Lockruf für mich, wird von diesem gesungen: ist groß, komplex und unglaublich dicht. Jeden Aspekt davon atmet Authentizität und Organizität. Es ist weniger ein Spiel als eine phantastische Lebens-Simulator. Und das sind sehr schlechte Nachrichten für diejenigen von uns, die schrecklichen Assholes sein könnte und noch Art von Ablehnung über es. Denn bisher, Dank, musste ich zugeben, dass habe ich...
#5. Eine unglaublich langweilig Persönlichkeit
Eines der ersten Dinge, die meine Frau sagte nach beobachtete mich für ein paar Minuten zu spielen, war, "Was muss der Computer von dir denken?"
Das ist, weil dies meine Spielweise ist: "das ist eine Höhle? Moment mal, was ist auf diesem Weg? Kann ich in diesem Haus gehen? Ich kann? Rad! Ein anderes Mal aber, weil das ein Schmetterling ist! Ich kann reißen, Lachs aus dem Fluss, sammle Pilze aus Baumstümpfen und tan Leder? "Das ist unglaublich!"
Beobachtete mich spielen ist wie eines dieser Familie Zirkus -Cartoon-Karten lesen, kleine Billy in regelmäßigen Abständen unterbrochen, um einen Pfeil in die Rückseite des jemandes Kopf zu stehlen ihre magische Stiefel Feuer. Das einzig beständige Thema meine Handlungen miteinander zu verbinden ist, dass keiner von ihnen, nicht das Spiel in sinnvoller Weise voranbringen.
Kommst du zu mir vor einem Jahr hatte sich, Scheibe in der hand, hoffnungsvollen Schimmer in deinem Auge, und sagte, dass Sie ein Spiel über Schmetterling fangen und Lederarbeiten entworfen hatte, und fragte würde ich dagegen gibt Ihnen ein Feedback? Ich würde spuckte in Ihren Augen und in die Kanalisation geworfen, dann geerntet deine Tränen, um eine chinesische Herbalist zu verkaufen.
Aber in einer Welt, wo Sie gestatten Sie mir zu tun--Kraftstoff einen politischen Coup, ein Attentäter Gilde beitreten, Riesen erschlagen, Kämpfe gegen Drachen--anscheinend grün-sourcing meine Küche Zutaten wird Priorität #1.
#4. Ein Problem mit Autorität
Ich beziehe mich nicht nur die Befehlsverweigerung des Ingame-Autoritätspersonen (obwohl klar zu sein, ich das andauernd mache, und haben, gelegentlich dafür entschieden zu widerstehen, Verhaftung, anstatt ein Kopfgeld von 11 US-Dollar zu bezahlen). Ich spreche von rebellieren gegen die vage, nebulösen Autorität des Spiels selbst. will mich in die Stadt gehen und sprechen Sie mit dem Bürgermeister über Drachen.
Okay.
Das ist genau der Punkt des Spiels: Lasst uns am unteren Rand dieses Drachen-Geschäft.
Und doch, die zweite wie ich höre, irgendwohin zu gehen, wird es sehr wichtig, dass ich buchstäblich überall in der Welt zuerst gehen. Aber wie alle jungen Punks mit Autorität Probleme, mache ich meist nur um zu sehen, wo die Grenzen sind. Are you gonna let me bis hin zu dem Berg in der Ferne zu gehen, oder Kraft, die mich zurück zu der Quest mit einigen bullshit unsichtbarer Mauern?
Soll ich dieses schöne Mädchen zu retten, Alles klar. Es ist cool, wenn ich nur... nicht?
Oh, du willst mich gegen den Usurpator? Kein Problem, aber kann ich ein Haus kaufen und verbringen eine Stunde die Bücher zuerst anordnen?
Leider ist die Antwort zu jeder dieser Fragen ist eine Firma und schallend, "Ja." Absolut. "Gehen Sie voran und all diese Dinge zu tun, wann immer Sie wollen."
Und, wirklich, wirklich, wirklich ficken saugt.
Weil ich sparen will, die Dienstmagd, die unehelichen Usurpator zu kämpfen und fiel Drachen. Das tue ich wirklich. Es sieht lustig! Viel mehr Spaß als Einführung der Dewey Decimal System auf Weißlauf, auf jeden Fall. Aber du musst zwingen mich dort zuerst, weil ich einfach nicht werde es sonst tun. Ich bin nicht das Spiel für die mir Freiheit oder etwas bemängeln; Ich bestätige völlig, dass dies ein persönliches Versagen in mir ist. Dieser schreckliche Angewohnheit--Pfadfinder aus jedem einzelnen anderen Weg vor dem wichtigsten--möglicherweise einen übrig gebliebenen Impuls aus älteren RPGs, wo viele Bereiche unzugänglich, wurde nachdem Sie durch sie fortgeschritten. So wollten Sie sicherstellen, dass Sie den geheimen Zauber und legendäre Waffen gefunden, man jeden anderen Pfad vor dem richtigen erkunden musste, könnte ansonsten die Geschichte Sie, tretend und schreiend weg von das beste Spielzeug ziehen. Das ist nicht mehr der Fall mit modernen spielen. Die meisten lassen Sie besuchen und jedem Bereich an jedem beliebigen Punkt zu überdenken, aber es ist zu spät für mich: das Verhalten gelernt, und der Schaden ist angerichtet.
Ich werde jeden ficken Kohl in diesem Bereich bevor ich so viel wie ein Blick auf das Drachennest ernten, und du kannst mich nicht aufhalten.
Obwohl ich wirklich wünschte, Du könntest.
#3. Zügellose OCD (das total von meiner Faulheit in den Schatten gestellt wird)
wie eine virtuelle Welt wunderschön ist, runden Sie akribisch, schmerzlich im Detail. Bethesda hat wirklich steigerte die Bar hier, ich eigentlich ziemlich besorgt bin sie können gebrochen haben Gaming für gut. Jedes Mal, wenn ich gehe durch ein Ingame-Bücherregal jetzt und entdecken Sie, dass die Entwickler darin, jedes Wort in jedem Kapitel jedes Buch geschrieben habe, spüre ich einen kleinen, unvernünftigen Stich der Enttäuschung. Tat es; Sie haben bewiesen, dass es möglich war. Was ist Ihre Entschuldigung, anderen Entwicklern?
Das ist es nicht relevant? Dass es nicht stört das Gameplay?
Na und? der Designer nicht nur eine umfangreiche Welt mit Tausenden von Quests und Zeichen geschmiedet, aber sie dann hingesetzt und verfasst, was zehntausende Seiten Text nur um die Atmosphäre vollständig sein muss. Dies ist eine Welt mit eigenen Geschichten, Folklore, Wissenschaft und Geschichte. Und Sie können man alle im Spiel nachlesen.
Sie können.
Denn ich bin nicht sicher wie die Hölle zu.
Ach ja, nahm ich das erste Buch. Und in der Tat war also beeindruckt in ihrer kunstvollen Gründlichkeit, dass ich es vorne bis hinten gelesen.
"Das war cool," dachte ich mir, "und es wirklich hinzugefügt, um die Geschichte." Ich fühle mich wie ich diese Welt ein wenig besser zu verstehen."
Für das zweite Buch, ich tat das gleiche: "Wow."_FITTED Auch ihre Wirtschaft wird hier beschrieben. Dies ist in eine ganz andere Ebene abgeschlossen wurde."
Das dritte Buch ich Magermilch: "Ich nicht wirklich brauchen, über Saatgut zählt in einem rivalisierenden Königreich wissen," Ich gerechtfertigt.
Durch das 10. Buch hatte ich aufgehört zu lesen insgesamt. Ich habe immer den Verdacht, dass ich gelinde gesagt OCD war und Videospielen--mit Menüs, Anpassung und Rätsel--es alle raus ins freie brachte.
"Ich verbrachte eine Stunde meinem fiktiven Inventar durch die Anzahl der Zeichen in den Namen der einzelnen Elemente zu organisieren! Ich habe eine Krankheit!" Ich möchte Weinen.
Und das ist Schwachsinn, natürlich. OCD ist nicht Ihre Menüs aufräumen. OCD ist denken, haben Sie jeder Knopf auf dem Herd achtmal zu drehen, weil Sie Ihre Finger nicht in Ordnung, sonst wird dein Herz explodieren geknackt. Ich? Ich bin nur ein bisschen ein Kontroll-Freak. Und mir schließlich zugeben, dass mir..., indem er mir Hausaufgaben geholfen. Ich durchgelesen wie 20 Seiten von Büchern, bevor mein "schrecklichen neurotischen Krankheit" wurde zu einem einfachen Fall "werfen, die Scheiße in der Gosse-It ist" herabgestuft
#2. Eine launische, berechtigt Natur
, wie alle massiven Sandbox-Spiele, hat seinen fairen Anteil von Störungen. Wenn Sie eine virtuelle Welt, programmieren, wo Tausende von einzelnen Elementen unter einer potentiell unendliche Vielzahl von Szenarien interagieren, ist es praktisch unvermeidlich, dass Schluckauf auftreten werden. Wir bitten unsere game-Designer nehmen die Rolle von Halbgöttern und gebären ein komplexes, schöne System des Lebens, so dass wir Gamer ermorden und demütigen, wenn wir an den Wochenenden langweilen können. Und zum größten Teil, sie machen einen guten Job. Also, wenn etwas schief geht, die vierte Wand bricht und mich aus der Immersion zieht, vergebe ich, weil ich so ein abgerundetes und Reife Mensch bin...
Das heißt, so lange dieser Schluckauf nicht die geringste negative Auswirkungen auf mich als Spieler haben.
Wenn die Panne mir etwas Unannehmlichkeiten, stirbt jedoch jede Unze, Goodwill sofort, schreien und Angst pinkelt auf sich. Ich kann nicht den Dichter/Krieger, die wie The Swedish Chef, aber verdammt gesprochen hätte, er war meine einzige Begleiter. Er verdient zu gehen besser als er es tat: Clipping durch den Boden einer Berghöhle mitten in einem Kampf mit einer riesigen Spinne. Ich glaube kaum, dass er angeblich aus der Realität so, blinken, wenn ich vorbei an der Handlungsbogen übersprungen, wo Sven trafen und schloss sich der Besetzung von Schiebereglern.
Die Heilige Scheiße, bist du sehr willkommen für die DLC-Idee, Bethesda.
#1. Der schlechteste Zeitpunkt
Ich habe noch eine einzige Sache in in der richtigen Reihenfolge zu tun. Ich bin ständig auftauchend zu einigen Dude-Burg, die ich habe noch nie gesehen, nur um eine mystische Element übergeben, die ich als Müll vor Stunden, geistig abgekratzt hatte und dann sitzen und hören Sie die Geschichte für mich rückwirkend erklärt werden:
König: Wanderer! Danke den Göttern, die Sie gekommen sind! Die Prophezeiung sagte uns, dass ein mächtiger Krieger, würdig schwingende Fjalnir, die Gott-Axt, und töten die bösen Dämon Prinz Synraith entstehen würde. Wir glauben Sie, dass Krieger zu sein. Was sagen Sie, Reisenden? Übernehmen Sie diese Aufgabe?
Ich: Ja, wahrlich ich deine Aufgabe und Vanq-warte, Synraith übernimmt? Feurige Kumpel in eine schwimmende Stadt? Cape aus kreischenden Seelen gemacht? Ahhh, Scheiße. Ich tötete bereits diesen Kerl.
König: Sie... bereits erschlug der Dämon Prinz, das Messer in der Dunkelheit, die leere im Herzen alle Männer, deren Identität Sie bis jetzt nicht lernen?
Mich: Ja. Ich sah, dass Schloss schwimmenden oben im Himmel, und ich wollte wissen, ob ich auf den Felsen in den Rücken zu springen konnte Weg. Es bedurfte einer Menge neu geladen, aber ich es endlich geschafft zu hüpfen aufwärts drin.
König: Sie "hüpfte auf," in den abgründigen-Palast?
Me: Yeeeep, yep yep yep. Nur auf drin hocken sprang und plünderten den Ort. Dann tötete ich, dass Sydney - Kerl
König: Synraith, Demon Prince of the Abyss.
Me:-ja ihn. Ich Ganked der Kerl. Meist nur um zu sehen, wenn ich könnte. Außerdem sah er aus wie Art von einem Schwanz.
König: Die Foulest des Fouls war in der Tat, "Art von Dick." Aber Sie besiegt ihn ohne die Hilfe des Heiligen Fjalnir, die Gott-Axt?
Mich: Total. Es war nicht einmal eine Sache. Ich versteckte einfach oben auf einem Regal, wo er mich erreichen konnte und ihn mit Pfeilen erschossen. Dann wartete ich bis er vergaß ich drehte ihn, und habe es erneut, um die Sneak Schadensbonus. Hat eine Weile gedauert, aber er starb das gleiche.
König: fürwahr! Deine Heldentaten sind... nun, das klingt irgendwie, eigentlich gefickt. Hätte nie gedacht, fühle ich mich schlecht für er verschlingt, die würde. So haben Sie keine Notwendigkeit für unsere Heilige Totem-Waffe?
Ich: Was, das Gold dealy, mit den glänzenden Bits? Nein, habe ich bereits, die aus der Vitrine vor vier Stunden bevor ich wusste, wer Sie waren. Ich habe es Sven, aber er Quantum sprang aus dem Spiel mit diesen Scheiß.
König: Huh. So. Ich denke..., die Barden werden... jetzt Ihre Erzählung zu singen?
Ich: Ach ja? Süß, hören wir es.
Barde: der Held kam mit Augen in Flammen / seine Aufgaben bereits erledigt / das Land wurde immerhin gerettet / aber ' Tis Art eine beschissene Lied.
Me: Wort.
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