5 schreckliche Dinge, die Sie, über sich selbst spielen lernen "Entehrt"

Es ist hier: Video-Spiel-Saison. Dieser magische Zeit des Jahres gleich nach der wahren Wüstenlandschaft des Sommers, wenn das Spiel Entwickler weltweit plötzlich daran erinnern, dass sie Arbeitsplätze zu tun und gehen darum, ihren Kunden in einem Überangebot an qualitativ hochwertige Unterhaltung zu ertränken. Ich weiß, du wirst fühlen unproduktiv, da auf der Couch sitzen, während die Welt sich außerhalb--Kinder springen genießt und überspringen durch den abgefallenen Blättern, fröhlich lachend auf ihren Radtouren, Männer, Frauen... werfen einen Medizinball, ich denke? Ich weiß nicht viel über außen. Aber der Punkt ist folgender: Sie müssen auf die Couch zu bleiben. Denn spielen ist keine Verschwendung von Zeit. Wenn Sie aufmerksam sind, kann es Ihnen beibringen, Mengen von harten Lektionen über sich selbst.

Zum Beispiel ich hob entehrt, der neue stealth-Spiel von den Menschen, die uns Skyrim, und schon bin ich Dinge über mich selbst zu lernen. Schrecklich, schrecklich, enttäuschend Dinge, die ich wünschte, ich könnte vergessen aber wahrscheinlich verfolgen mich für immer. Wie...

#5. Ich bin viel schöner als ich dachte, und es wird mich eines Tages getötet


Stealth-Liebesspiele. Entwickler, wenn Sie lassen Sie mich überzeugend behaupten, ein Ninja, ein Spion oder eine lächerlich unzureichend Batman zu sein ich werde Wad $60 und werfen Sie es in Ihrem Gesicht. Dann, während Sie abgelenkt sind, ich werde dein Spiel zu stehlen und weglaufen (es ist das perfekte Verbrechen - niemand kommt je nach mir aus irgendeinem Grund). So ist es schade, dass ohne Ausnahme, ich allgemein an sie schrecklich bin. Ich endlich herausgefunden, warum: zu niemandes Überraschung mehr als meine eigene und die des Kindes, ich bin derzeit treten, ich ich bin schrecklich stealth Spiele denke, weil ich einfach bin zu gut von einer Person.

Wenn Sie nicht vertraut mit dem Genre sind, ist das Herzstück jeder stealth-Spiel unbemerkt bleiben. Anstatt das zurückgreifen auf etwas so vulgär wie slapping Helme auf die Spieler und bat sie, durch eine Beige Kriegsgebiet voller Betonblöcken und explodierenden Minderheiten sprint, stealth Spiele Spieler lose in einer halboffenen Umgebung und lassen Sie sie ihre Morde diskret, wie Herren planen. Manchmal wird einer der Mord-Puppen erweisen sich als eine wichtige Persönlichkeit zu sein, jedoch, oder zumindest etwas zu tun, gelinde gesagt interessant, wenn du Ihnen live, so dass Spieler irgendeine Art von Anreiz nicht zu (nur noch) töten programmiert werden.

Und das alles kaputt. Denn wenn Sie alles wie ich, anstatt flattern aus der Dunkelheit, eine darbende Hälfte gesehen Schatten des Todes, dessen Name als die Feinde besorgt sind, "OH SHI-," ist, Sie jetzt vorsichtig jede Wache wie eine schüchterne Eichhörnchen unter Paniermehl von Rentner im Park sich nähern. Ich bin mir natürlich bewusst, dass sie wahrscheinlich gehen, um mich zu töten, auch wenn ich mich wenden, aber der Zweifel immer da ist: vielleicht diesmal nicht! Vielleicht ist dieser Schutz anders. Vielleicht ist er nur ein Freund, den ich noch nicht erreicht haben. Sicher, hat er genau das gleiche Charakter Modell als die anderen Jungs, die in der Vergangenheit nichts getan haben, aber versuchen, mich zu töten, aber weißt du was? Jemand hat mir einmal gesagt, dass man eigentlich kein Buch nach seinem Einband beurteilen. Ich denke, dass es Jesus war. Oder vielleicht Reading Rainbow.

Und so, mit Liebe in mein Herz und ein freundliches Wort auf den Lippen, ich werde vorsichtig schleichen sich auf einige jackbooted Sentry und optimistisch die Taste, die Stealth bricht. An welcher Stelle werde er, "Ha!" brüllen IHR HABT." Und dann spucken Feuer mir ins Gesicht.

Ich habe es schon gesagt und ich sage es noch einmal: Fuck you, LeVar Burton; Sie haben mich ruiniert.

#4. Ich bin nicht so schlau wie ich denken ich bin

Als ich in der Grundschule war, ein Gutachter kam durch und gab alle Kinder IQ-Tests. Aus meiner Klasse mich und ein anderer junge erzielte in der"Genie" und galten als "begabte Schüler." Dies bedeutete, dass wir auf eine spezielle Schule für den Rest des Jahres übertragen werden könnten. Ich war stolz, überrascht und ein wenig erniedrigt. Obwohl ich besorgt war über meinen alten Freunden hinter verlassen, ich habe ein tapferes Gesicht und der Übertragung zugestimmt, weil ich wusste. Ich wusste, das war es: das war der Tag, ich entdeckte meine mutierte Kräfte und schloss sich die X-Men.

Diese besondere Schule erkannte sehr schnell ihre Fehler.

Das ist, als ich, dass Intelligenz erfuhr ist nur ein Teil der Gleichung, das Genie macht: der andere Teil ist Geduld. Eine intelligente und Patienten Kind liest eine interessante Tatsache in seinem Wissenschaftsbuch und widmen sich dem Studium der Chemie. Eine intelligente, aber ungeduldig Kind wird das gleiche Wissenschaftsbuch gelesen, erfahren, dass Säuren und Basen "heftig reagieren" und legen Sie alles, um außerhalb des Klassenzimmers sprint. Zwei Stunden später, wird er sein, in das Büro des Direktors für werfen Wasserballons voll von Backpulver und Essig an der lokalen Bully unter der irrigen Annahme, die er explodieren würde.

Sie können dasselbe sehen, wenn Sie jemand ein Spiel wie Dishonoredansehen: die wirklich intelligente Spieler Stiele seine Beute vorsichtig; Er merkt sich die Muster und verfeinert den Anstellwinkel. Er wartet auf seine Zeit, und dann lassen Streiks, zurück in den Schatten zu verschmelzen, bevor der Schrei überhaupt des Opfers Lippen. Der ungeduldige Spieler haben die gleichen wachen, Slooowly ihre Wanderrouten, murmelte die gleichen drei Zeilen Dialog miteinander, und er fangen und werfen eine Mehrwertsteuer von explodierenden Walöl an, weil Explosionen genial sind und beobachten Dudes mosey über ungehinderten nicht ist.

#3. Meine unreife wird mein Tod sein.

Schon früh in entehrt, werden Sie informiert, dass leere Flaschen, Gerichte und verschiedene andere Gegenstände geworfen werden können, um Feinde abzulenken. Spieler konnten Wasserglas zu greifen und werfen Sie es sanft in einer ungenutzten Gasse, die Cyber-Grobian unten abzulenken, und dann, wenn der Grobian geht um zu untersuchen, könnte sie fallen vom Himmel und halten Sie ihr Teleskop Schwert quer durch seine Melone.

Sie könnte das tun.

Oder schnappen Sie sich ein Fünftel der Whisky, sorgfältig plot, den Bogen und die Geschwindigkeit und dann direkt in ein alten-timey Riot-Cop Gesicht peitschen und lachen, als er ausgiebig schwört und über taumelt. Ich meine, klar, dass Cop es nächste Aktion ist zu entdecken und sofort schießen der Kerl, der gerade eine Flasche an den Kopf--Schlagsahne aber Stell dir vor, dass das Gespräch haben sie, wenn sie Ihre Leiche nach unten zu Fischen und entdecken, dass die uppity 12-Year-Old dachte sie Müll auf sie warf wurde stattdessen ein super-Attentäter mit einem biomechanischen Gesicht war beladen mit Stacheldraht Minen und explosive Armbrust Bolzen , wer aus unerklärlichen Gründen entschieden, dass seine beste Methode des Angriffs Bourbon auf das Gesicht war.

Das ist nur ein Beispiel für die vielen, vielen dummen Praktiken, die mich getötet in Dishonoredbekommen. Hier ist eine andere: wie die meisten anderen stealth Spiele Dishonored auch gibt dem Spieler eine nichtletale Option. Sie haben Choke-Out Holds und schlafenden Dart, wenn Sie nicht bequem Schlachten alte-timey Polizisten nur versuchen, ihre Aufgaben zu erledigen. Aber während die Entwickler ohne Zweifel eine edle Antiheld stalking Schatten--eine Batmanesque Figur des Stern vorgestellt kompromisslose Moral, die Angst, Streiks, selbst als er Gnade--zeigt was sie stattdessen bekam war ich: ein alternatives Universum des 19. Jahrhunderts perverser, die Schlaf-Darts alle Wachen und ihren Körper sorgfältig positioniert, so dass, wenn sie aufwachen - kurz bevor sie ihre Pistolen ziehen und mich niedermähen--sie finden, dass sie einander berührt habe ist Müll.

#2. Mein Mangel an Fokus ist lähmend.

Ich habe Probleme mit Schwerpunkt. Dies ist ein Problem größer als nur stealth Spiele offensichtlich-- aber lassen den Fokus aus meiner fehlerhaften Ehe und sinkende Karriere über Videospiele zu sprechen (was, nebenbei bemerkt, genau was meine Frau und Chef mich damit aufhören zu Fragen zu halten). Aufgrund meiner zugegebenermaßen tragischen und schwächenden mangelnder Konzentration Open-World-Spiel finden meinen Charakter Mäander von Dach zu Dach, starrte auf Ingame-Plakate und hüpft auf und ab auf den Felsen--nur gelegentlich, versehentlich über eine Questreihe Stolper- und Sturzgefahr Gesicht voran in einen großen dampfende Haufen Plot.

Im Überfluss in entehrtAblenkungen. Eines der magischen Kräfte können Sie übernehmen Sie die Kontrolle einer Ratte oder einen Fisch, oder auf höheren Ebenen, sogar eine Person. Offensichtlich ist, dass am Ende des Spiels, wenn Sie alles wie ich sind. Sie gerade aufgehört zu versuchen, eine Welt des Steampunk Intrigen zu entwirren, und jetzt du spielst ein American Tail -Simulator oder eine besonders düstere Neustart von Findet Nemo.

Eine andere macht eine Art von biomechanischen Herz-Sache... ist, die Power-Ups, schlägt, vermute ich? Ich weiß nicht wirklich, was Bethesda versucht zu sagen, abgesehen davon, dass Japan eine Sperre auf RPG Verrücktheit nicht. Aber wenn Sie eine andere Taste, das "Herz" wird dir zufällige, tangential Verwandte Geschichten über das, was du bist darauf an. Manchmal dies verleiht der Geschichte, manchmal nicht, aber jeder Spieler leicht obsessive, leicht abgelenkt werden am Ende genau wie ich: Verfolgung der schmutzigen Gassen für Stunden zu einer Zeit, zeigt eine körperlose Orgel ein Müllcontainer zu sehen, ob die Müllcontainer hat keine überzeugende Geheimnisse (Hinweis: dies nicht der Fall. Es ist ein Müllcontainer).

Das könnte effektiv zerstören, die Atmosphäre eines schweren Steampunk Assassin Spiel, aber in aller Fairness, macht es für einen sehr überzeugenden verrückt Hobo-Simulator.

#1. Ich bin ein armer Sport

Der springende Punkt des stealth-Spiel soll Strategie mit Action, mit ein wenig mehr Wert auf den Aspekt der Strategie zu mischen. Im Idealfall, sobald der Spieler den Ansatz und die Methode identifiziert, er führt einen sorgfältige Angriff und nimmt einen Raum voller Wachen ohne einen einzigen jemals bemerkt. Wenn es funktioniert, Sie Lust auf eine komplette Badass: Sie sind Ninja. Du bist die Fledermaus. Keiner kann gegen Sie bestehen.

Wenn es nicht funktioniert, können Sie Jerry Lewis, alle Ihre biomechanische Stiefel des Schweigens in einen Eimer mit Fisch stecken und stolpern in eine Wand aus Licht zu verdampfen, da die verwirrten Wachen Lachen und notieren Ihre zucken mit ihren Dampf betriebene iPhones, damit sie später diese Scheiße zu Dunwall es Funniest Home Videographs hochladen können ficken. Du sollst als Spieler aus diesen Fehlern lernen, und Ihre nächste Ansatz entsprechend zu schärfen. Nachdem Sie geschraubt habe ein paar Mal und verfeinert die perfekten Angriff, werdet ihr diese nahtlose Unschärfe des Todes wieder.

Das ist nicht das, was ich tue.

Wenn ich einen Sprung vermisse und nach einem Papierkorb Rutsche beim Wachposten Glucksen an meiner Unfähigkeit fallen, werde ich sofort laden und laden dort, sie einfach alles in den Hals zu erstechen. Sehen Sie, eine stealth-Spiel nur lassen Sie hilflos unterlässt Stealth. Sie haben eine Out geben Ihnen wenn Sie entdeckt werden, so dass sie fast immer in einen Kampf gegen Mechaniker sowie zu bauen. Das Problem ist, wenn Sie, diesen Kampf Mechaniker lernen, es ist viel einfacher zu laufen in Murderham Palace und Fang an zu schneiden viktorianischen Hündinnen im Gesicht, als es zu einer Reihe von perfekte Morde zu orchestrieren.

Und so ein typisches Spiel von mir beinhaltet ein paar Wachen sorgfältig miteinander Flüstern, über die Meister Assassine die Nacht um sie herum, nur um von einem rasenden Psychopathen sprinten rechts in der Mitte der Straße unterbrochen werden stalking kann Fett und verzweifelt hüpfen über beim Feuern aus einem elektrischen Donnerbüchse Hurling explosive Wale. Das ist, wie jeder Ebene in Dishonored endet für mich: ich langsam, vorsichtig schleichen herum, stellen versteckt und Verlegung fallen, bis ich aus versehen den falschen Button und abfallen eines Gebäudes. Dann denke ich "Scheiß drauf, ich werde nur Selbstmord nächste Mission," nur um zu finden, dass, wenn der Rauch verzogen hat, die hohen geistlichen deren Wein ich um diskret zu vergiften, um "es wie einen Unfall aussehen sollte" Drop-totgetreten im anschließenden Handgemenge und ich zu faul bin, um neu zu laden und es richtig machen.

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Für mehr von Brockway, Check-out 5 Gründe GTA IV ist das Schlimmste große Spiel aller Zeiten haben Made und 5 echte Fähigkeiten Videospiele heimlich uns unterrichten.

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