5 unglaubliche reale Videospiele (wirst du nie zu spielen)

Spieler neigen dazu, sich mehr aufgeregt über die Titel, die sie für die Zukunft als die versprochen sind, die jetzt tatsächlich käuflich zu erwerben sind. Dies führt zu viel Herzschmerz, da viele der bahnbrechendsten Spiele in der Entwicklung Schwebe seit Jahren stecken oder gar nie veröffentlicht.

Zugegeben, es gibt keine Garantie, dass jedes dieser Spiele gut gewesen wäre (siehe:), aber sie sind alle interessant wie Hölle, das macht es, dass viel trauriger, dass sie tot im Wasser zu sein scheinen.

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#5.


ist eine herzerwärmende Geschichte eines jungen und seiner riesigen Hühnerhund Griffin Geschöpf, das zuerst im Jahr 2009 als Projekt von Team ICO, ein Entwicklerstudio bekannt gegeben wurde, die nur je zwei Spiele produziert hat. Aber diese beiden Spiele sind und die weithin angesehen werden als zwei der besten Videospiele aller Zeiten sowohl in Bezug auf innovative Mechanik und emotional Resonanz Geschichte spielen. Ging sogar aus dem Weg zu reden, wie toll diese Titel sind, müssen die Menschen, die eigentlich kein Ende der Verwirrung lesen verursacht haben.

Warum Sie es wollen:

Ein großer Teil war, kümmert sich um den mythischen Superbeast, wie Sie durch die Umgebung Abenteuer umkreisen. Dies bedeutet im Grunde, fütterte ihn dazu neigt, seine Verletzungen und in der Regel halten ihn nicht tot--Team ICO verglich es um die Betreuung eines Haustieres. Und auch wie ein Haustier, die Kreatur wird gelegentlich völlig ignorieren Ihre Befehle, wie ein Knäblein Jimmy Beinen hüpfen, wenn man ihn immer noch, oder sich auf den Boden zu verwurzeln, wenn man ihn woanders ein bestimmtes Rätsel lösen zu sitzen braucht.

Darüber hinaus sind Sie als die Hauptfigur völlig hilflos gegen Feinde des Spiels. Ihre einzige Mittel der Verteidigung ist immer den Greif zu stampfen Sauger heraus wie ein Mülleimer Brand, so ist es Ihre Aufgabe, ihn kämpfen fit zu halten. Es ist ein Action/Puzzle-Spiel, wo Sie die Rolle des Zeichens unterstützen, anstatt den hulking Super badass nehmen. Im Grunde ist es wie wenn Sie, als Elizabeth anstelle von Booker spielte.

Warum, du wirst es wahrscheinlich nie bekommen:

ist also durch Verzögerungen und Rückschläge, die jede neue Screenshots oder Informationen darüber wie Schmierblutungen einen Kobold Reiten Bigfoot ist geplagt worden. Die offizielle Begründung für die ohrenbetäubende Stille Vierjahres-ist, dass das Spiel mehr Fehler als ein Motel-Matratze voller steckt und Team ICO hat, ständig zu überarbeiten, große Teile um das verdammte Ding spielbar zu machen.

Zu diesem Zeitpunkt weigert sich Sony, das Spiel Verlag, zu klären, ob auf Eis oder noch in aktiver Entwicklung und der Kopf von Team ICO ist angekündigt, dass er Sony verlassen würde, sobald das Spiel beendet ist, das ist in der Regel ein ziemlich gutes Zeichen, das ein Projekt nicht gut geht. Wir werden wahrscheinlich dem Sex mit unseren Charakteren bevor wir eine Chance zu hängen mit unseren Riesen Glück Drachen BFF.

#4.

Es war das Spiel, das im Frühjahr 2012, gleichzeitig jeder aufgeregt über Gaming bekam und wieder. , eine innovative "sieht auch gut möglich sein" Spiel auf die nächste Generation der Konsolen veröffentlicht werden...

... werfen Sie als Kopfgeldjäger Abstieg in die seamy Schattenseite des Universums zu entführen und ermorden Menschen für Geld versprochen (aber nicht Kredite--Credits sind nicht gut im Outer Rim). Es war ein Bälle-Third-Person-Action-Spiel / Laser-Explosion-Festival von einem Team erstellt gekeult aus jedem Zweig des Reiches, einschließlich LucasArts, Lucasfilm Animation, Industrial Light & Magic und Skywalker Sound. Das ist wie wenn jedes Mitglied der Gerechtigkeitsliga zusammen zu bauen ein Überschall Asskick mobile und dann warf Sie die Schlüssel.

Warum Sie es wollen:

Für den Anfang, hätte das erste Spiel, das jemals erhalten eine ausgereifte Bewertung, obwohl die Filme selbst sind bekanntlich Beifall und in gleichem Maße für die kinderfreundliche verspottet. Die Entwickler betonte jedoch, dass die Reifen Bewertung war ein Spiegelbild der wieviel Blut und Gore haben würde im Spiel gewesen (obwohl wir gerne sehen würden ein Wookiee Abzocke jemandes Arme), sondern die Themen für Erwachsene und Charakter Motivationen in die Handlung des Spiels. Wenn "true", das heißt einen großen Sprung nach vorne für eine Serie, die zuvor von Puppen und unbeholfene Slapstick Aliens dominiert.

Auch die meisten anderen Spiele auf die Jedi und ihre magischen Kräfte der macht, trotz der Tatsache, dass sie weniger als.001 Prozent der galaktischen Bevölkerung konzentriert. würde geworfen haben alle diesen Raum Mystik aus dem Fenster zu Gunsten der dunkleren, raueren Realismus, präsentiert uns das Universum, wie es von der überwiegenden Mehrheit seiner Bewohner erlebt wird. Der unbenannte Bounty Jagd Protagonist war ebenfalls stark gerüchteweise verbreitet, um nichts anderes als Boba Fett, die aus unerklärlichen Gründen die meisten populären ergänzenden Charakter in der Geschichte nichts (einige durchgesickerten Konzeptkunst darauf hingewiesen, dass Boba Fett der Star war, und "1313" einer der Boba Aliase ist). Wenn das wahr wäre, würden Fans ihre Hosen in ihrer Eile, ziehen Sie ihre Brieftaschen abgerissen haben.

Warum, du wirst es wahrscheinlich nie bekommen:

hatte geändert wurde, abgebrochen und neu belebt eine lächerliche Anzahl von Zeiten, bevor es überhaupt zur Öffentlichkeit aufgedeckt wurde, und kurz nachdem Disney alles erworben, sie den Hammer auf LucasArts ließ, effektiv töten alle Titel derzeit in Produktion. Chancen sind, dass wir eine 60 Jahre alte Prinzessin Leia im Metall Bikini sehen, bevor wir jemals bekommen zu spielen.

#3.

Mainstream-Gaming ist fast komplett original Spielkonzepte beraubt, und von Gott, das sah aus wie es sein wollte. Bereits im Jahr 2005, ein neues Entwicklerstudio namens Tarsier offenbart ihre Debüt-Aufwand, eine dritte-Person-Action-Adventure-Spiel namens wobei Spieler durch einen verwunschenen Stadtlandschaft spielen Zehenspitzen würde aufgezeichnete Klänge um satanische Horrorbeasts zu besiegen. Denken Sie, nur mit einem Soundboard anstelle einer Kamera.

Warum Sie es wollen:

Zunächst hatte das Spiel eine markante Optik. Es sah aus wie Tim Burton und Hayao Miyazaki eine Reihe von h.p. Lovecraft Geschichten auf ihre Knöchel transkribiert, einander in Bewusstlosigkeit geschlagen und dann ein Spiel aus ihrer anschließenden Alpträume gemacht. Blick auf Filmmaterial des Spiels, konnte Sie leicht überzeugt sein, dass es in diesem Jahr anstelle von vor fast einem Jahrzehnt gemacht wurde.

Abgesehen von seiner Super Grafik hatte eine wirklich originelle Prämisse--eine Vielzahl von aufgezeichneten Klänge, von himmlischen Melodien bis hin zu markerschütternden infernal Kreischen, als Universalwerkzeug Rätsel zu lösen, Feinde zu besiegen und Umwelt-Befehl verwenden. Kampf im Spiel müsste man entweder herumlaufen Feinde und Wiedergeben von Sounds so hart, dass ihre Seelen spastisch aus ihren Körpern wie ein Gespenst auf PCP Flop würden, oder verzaubern Ihre Ziele mit einer klangvollen Melodie und zwingen Ihren Willen zu tun. Dies steht in krassem Gegensatz zu der "Militär-Shooter oder" Ansatz die meisten Entwickler bei der Erstellung neuer Spiele.

Warum, du wirst es wahrscheinlich nie bekommen:

Trotz wie genial das Spiel sah beide und gespielt, Koboldmaki fand auch einen Verlag bereit, eine große Tasche von Bargeld in aufgrund unkonventionelle Prämisse des Spiels und die Tatsache, dass Tarsier eine neue und unerprobte Entwickler war zu investieren. Bitte denken Sie daran, dass dies der gleichen Branche, der Millionen von Dollar in beschissenen Kinect Spiele geworfen, da sie die Perspektive der Spieler schreit und winkt hektisch ihren Fernseher zu zwingen fanden, um darauf zu verzichten.

Das Spiel wurde im Jahr 2007 "auf Sparflamme", und jetzt Tarsier hat viele erfolgreiche Projekte unter ihrem Gürtel und einen Development-Deal mit Sony. So können Sie gerne an einen Funken der Hoffnung festhalten, die wir tatsächlich bekommen könnte, zu spielen, bevor die Kinder geboren im Jahr, die das Spiel zuerst verkündet wurde aufs College gegangen. Aber mal ehrlich, wie viele Spiele, die seit acht Jahren von der Bildfläche fiel tatsächlich jemals Regalen?

#2.

Ursprünglich ein Spiel (bis Dan Aykroyd den Begriff in seiner vierten Dimension-Raum-Verschwörung-gefüllte Schädel bekam, seine eigenen zu machen), war ein Third-Person-Action-Spiel, das Sie in einem Stygischen, apokalyptische New York City geworfen, wo alle Gebäude haben durch irgendeine Art von abscheulichen Technologie zum Leben erweckt und aktiv versuchen, die Scheiße aus ihnen heraus zu ermorden. Ihre Aufgabe als Held des Spiels war jede Struktur in Sicht, ein Konzept zu zerstören, dass New Yorker in der Mitte der 2000er Jahre wahrscheinlich etwas weniger als begeistert waren.

Warum Sie es wollen:

Nach einem von den meisten grammatisch peinlichen PR hätte Bausätze, die je geschrieben wurde, das erste Spiel in der Geschichte wo die Umwelt selbst war der Feind. Spieler würden standen haben sich gegen eine ganze Stadt (übrigens eine der bekanntesten Städte in der ganzen Welt), Kampf gegen Gebäude, u-Bahn-Züge und historische Sehenswürdigkeiten.

Sie würde buchstäblich mit Schatten Stanzen die Statue of Liberty in ihrem riesigen Kupfer Grundles um ein Technomancing Zauberer zu besiegen beauftragt. Das ist eines der originellsten Konzepte, die wir je gehört haben. Eine Spiel, in der die Landschaft, die Sie durchlaufen, sind könnte plötzlich sputter-schreckliche Leben und dich angreifen, ist ein Spiel, die verdient, gespielt werden.

Warum, du wirst es wahrscheinlich nie bekommen:

Brash Entertainment, der Verlag ursprünglich befestigt, ging aus dem Geschäft im Jahr 2008, und die Spielentwickler Konsolenhersteller, verbrachte der folgenden Hälfte-zehn Jahre erfolglos versucht, einen anderen Verleger für ihre rechtmäßig rad Idee begeistern (siehe "schrecklichen PR Kit" oben). Leider sind die nur andere Bemühungen um ihren Namen eine Handvoll unveröffentlichte Titel, ein Derivat Tank Spiel und das offizielle Tie-Spiel, das zurück in dem kurzen Zeitfenster in der menschlichen Geschichte veröffentlicht wurde, als dieser Show relevant war. Dieses Portfolio wird nicht zu viele Verlage wow.

Konsolenhersteller ruhig veröffentlichen einen neuen Trailer auf ihrer Website im Jahr 2011 (mit jetzt veraltete Grafik und sehr wenig getan, mörderischen Wolkenkratzer), aber seitdem wurde kein weiteres Wort über das Spiel in irgendeiner Eigenschaft. Es wird wahrscheinlich sinken als einer mehr Spaß Idee in den Händen der Menschen, die nur konnte nicht ausführen.

#1. und

Eine "Open-World-Spionage-Spiel" ist offenbar der weiße Wal der Spieleindustrie Kapitän Ahab. Zum Beispiel Gamer haben wurde vorausgesehen zwei awesomely ambitionierte Open-World-Spion Spiele für mehrere Jahre, und, und beide sind nirgends zu finden.

, ursprünglich geplant für Freigabe im Jahr 2009 zurück, war versprochen, eine Action-Stealth-Spiel Casting Spieler in die Rolle des CIA-Agenten namens Jameson, die zu Unrecht eines Verbrechens beschuldigt worden ist. Jameson muss jede Fähigkeit zur Verfügung verwenden, um heimlich die Stadt Washington, D.C., navigieren und brechen genug ahnungslose Hals um die Wahrheit aufzudecken. Die Hauptstadt und mehrere umliegende Bereiche würde originalgetreu bis ins kleinste Detail möglich, den Spielern eine realistische Stadt, wie Harrison Ford in auf seiner Suche nach Gerechtigkeit Verschwörung-Zerschlagung durch kriechen nachgebaut habe.

Unterdessen, vor sechs Jahren angekündigt, ein Open-World-Stealth-Spiel vor dem Hintergrund des Kalten Krieges Spionage in den 1970er Jahren eingestellt werden musste. Es war im Wesentlichen das, was passieren würde, wenn in einer Flut von Rollkragenpullover, Lamm-Koteletts und Grand Funk Railroad mit zusammenstieß. Vielleicht erkennen Sie dies als die größte Kombination von Ideen, die jemals zusammengestellt.

Warum Sie sie haben wollen:

war angeblich alles, um den Spielern eine beispiellose Menge an Freiheit zu entscheiden, wie die Geschichte entfalten würde--verfolgen Sie sich diejenigen verantwortlich für Ihre Frame-up, brach in ihren Büros und gehen auf einem Shooting-Stanz-Spree? Oder arbeiten Sie sorgfältig verborgen bleiben, das Rätsel zu lösen und Ihren Namen zu löschen? Oder wollen Sie nur Ihren Verstand zu verlieren und alle im Bild für dein Unglück wie eine Kugel spucken Superschurken zu bestrafen?

Das Spiel würde angeblich auch eine komplexe Moral-System weit über die typischen "lebenden Heiligen oder unerbittlich Arschfotze" Entscheidungen vorgestellt habe, die Spieler in den Spielen dieser Art normalerweise gegeben werden. Spieler wäre wirklich in der Lage, den Ausgang des Spiels beeinflussen, anstatt einfach verdienen einer der wenigen vorgegebenen Endungen auf der Anzahl der "guten" und "böse" Entscheidungen in der gesamten basierend. Es behauptet auch erweiterte Gesichtsanimationen Technologie, die jeder einzelne Einwohner der riesigen Spielwelt als lebendig und ausdrucksstark wie Schauspieler in einem Film gemacht hätte (und vielleicht sogar mehr, wenn wir über bestimmte Akteure reden).

Wenn alle Versprechungen, die furchtbar hart, gut, mit der heutigen Technologie zu erfüllen sind wie jene, die sein könnte warum bekamen wir nie, es zu spielen. Vielleicht biß sie nur mehr als ein kleines Studio kauen konnten.

, auf der anderen Seite hatte keine Entschuldigung--, dass Spiel von Rockstar, ein Unternehmen, dass gerade nach oben entwickelt war nicht frei, ein Spiel, es sei denn es massive--,,, und sind alle nervös, bahnbrechenden, Genre definieren und/oder einfach nur ol ' verrückt. Und niemand fängt das Look And Feel der spezifischen Einstellungen und Zeiträume wie diese Jungs--eindeutig aus diesem Grund, wenn nichts anderes bestimmt war.

Und es war entweder zu einigen bewirtschaftet-Out Side-Projekt nicht--es war wird von Rockstar North (das Unternehmen Top-Team) entwickelt und unter der Leitung von Dan und Sam Houser, den Autoren und Produzenten von fast jedem Titel. Die Idee war, ein Stealth-Spiel, das in der Regel ziemlich linear und restriktiv ist, und werfen Sie es in der offenen Welt, Sandbox-Stil des Spiels Rockstar für bekannt ist ("Sandbox" ist ein Begriff für hier "ramping über kommunistischen Spione in einem Camaro während des Mordes an einer Prostituierten"). Die Aktion hätte im Weltmaßstab, tasking Spieler um reale historische Ereignisse mitten im Kalten Krieg-Ära Spannung zu ändern.

Warum wirst du wahrscheinlich nie erhalten sie:

erstmals im Jahr 2005 angekündigt war, und fuhr dann fort, jede einzelne seiner geplanten Veröffentlichung verpassen Termine bis Grenze, die Spielentwickler 2011 angekündigt, dass alle Arbeit auf den Titel aufgehört hatte. Sie bestehen darauf, das Spiel noch nicht tatsächlich abgebrochen (trotz "wir kein mehr Arbeit auf sie machst" ist die genaue Definition des "abgebrochen"), nur Halt, damit sie wie auf andere ebenso mind-blowing Titel konzentrieren können,, und ein Remake für die Xbox One aufsetzen. Also... ja, es ist wohl sicher, dass acht-jährige Vorbestellung bei GameStop zu stornieren.

Wie Rockstar sie erstmals im Jahr 2007 angekündigt, zeigte es eine PlayStation 3 exklusive anno 2009... und dann sagte nie etwas über es immer und immer wieder. Hier ist alle die Informationen, die ihre Website drauf hat:

Rockstar werden nicht einmal sagen, ob oder nicht es abgesagt worden ist – sie buchstäblich nicht darüber diskutieren, wie ist einige gruselige Onkel, die ins Gefängnis für einen Laptop illegale Pornographie voller abtransportiert wurde. Und mit dem Unternehmen rüstet sich für seinen nächsten großen Release, scheint es unwahrscheinlich, dass wir jemals ein anderes Wort hören werden. Die einzige konkrete Beweise haben wir, die jemals ist existiert eine Reihe von unscheinbaren Bilder von einem Rockstar-Künstler auf seinen Online-Lebenslauf geschrieben.

auch tauchte in einem anderen Rockstar Mitarbeiters LinkedIn Profil ein paar Monaten, also am allerwenigsten das Unternehmen noch ihre Entwicklungs-Teams, die es auf ihren Lebenslauf Liste lässt. Und wahrlich, die Krönung der Unterhaltungselektronik ist die Möglichkeit, Kredite für die Schaffung eines Spiels zu nehmen, die niemand jemals zu spielen.

Für weitere Videospiel-Güte Check-out 5-Wege-Video-Spiele sollen über Get Way mehr f#. Oder erfahren Sie mehr über die 6 am meisten verzögert Gaming-Konsolen jemals veröffentlicht.

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