5 Video-Spiel-Formate, die bekanntermaßen schlechte Filme gespeichert haben würde

Manchmal funktionieren Filme einfach nicht als Filme. Anstatt eine unterhaltsame Stück Kino, wurde eine PSA für die Gefahren der Filme überhaupt zu machen. ist besser als anti-Reisebüro Propaganda. Und das Drehbuch wurde die Bibel in den südlichen Staaten ersetzt. Keines dieser Arbeit als Filme, aber sie würden auch andere Dinge funktionieren.

Es gibt auch ein paar Filme, die wirklich davon profitieren würde, Videospiele. Ein interaktiveres Medium würde verbessern, ihre Mängel zu Aspekten, die fast sympathisch sind mutieren. Dies sind Filme, die viel besser funktionieren würde, wenn Sie nutzlos DLC für sie nach ein paar Monaten kaufen konnte.

#5.


Zurück, wenn es ein standard Comic war, der die Geschichten der klassischen literarischen Helden klassischen literarischen Bösewichte kämpfen erzählt, und bevor die Hauptfigur mit Blitz von einem Dämon Dick Alan Moore getötet...

... wurde in einen Film gemacht. Saugen den Spaß aus der Prämisse, der Film berühmte Charaktere vorzustellen versucht Ihnen Hintergrundgeschichte, und legen Sie eine logische Erklärung für, warum sie zusammen arbeiten. Wenn Sie jemals gesehen und fragte mich, zu sich selbst, "wie dies wäre, wenn ich dabei gestorben?" wäre die Hölle, der Sie gehen würde.

Einige Filme werden als "atemlos Achterbahnfahrten" und sicherlich ist atemlos, aber nur, weil es scheint, wie Sie Handlung Punkte schnell und ungeschickt schrie Sie von jemandem auf einer Achterbahn fahren. "ES IST EIN ALTER MANN. ER IST WICHTIG. Ich hab es? AAAAAHHHHH. MR. HYDE IST EIN AFFE, KAPIERT? AAAHHHHHHH. HIER IST EIN SCHIFF, KAPIERT? AAAAAHHHHH. DAS IST TOM SAWYER. Ich hab es? SIE LESEN BÜCHER, RICHTIG? AAAAAAAHHHHH. MORIARTY. Ich hab es? KREDITE. "TSCHÜSS." Wenn Sie versuchen, einen tosenden Action-Film mit 200 Jahre im Wert von Literaturgeschichte zu verbinden, gibt es einen Konflikt von Interessen.

Warum macht es einen großen Video-Spiel:

ist eine Action-Spiel mit RPG-Elementen. Sie können wählen Sie aus einer Vielzahl von Marvel-Helden und verwenden sie, um was Roboter und Fußsoldaten Doctor Doom wirft Ihren Weg zu verprügeln. Das Spiel wird vorausgesetzt, dass Sie, wer Captain America ist, wissen so dass es nicht Ihnen keine verschachtelten Monologe oder seltsame Hintergrundgeschichte Rückblenden geben. Die Menschen hinter wusste, dass 10 Minuten eine "Bevor ich Spider-Man war, ich ein 90-Pfund-Geek war und die einzige Person, die mich nicht schlagen mein Onkel war" Erklärung zu widmen eine Verschwendung von Zeit. Jeder zweite nicht verbrauchte machen Roboter Witwen war eine Sekunde, die nicht wirklich wichtig.

Dieser Ansatz für ein Videospiel würde es sprunghaft verbessern. Die besten Teile des Films sind wenn sie die meisten wie ein Videospiel mit Mr. Hyde mit Nahkampf-Attacken gegen Gruppen von Handlangern jedenfalls fühlt:

Und Nemo seine besonderes Schwert Technik Fähigkeiten, wenn Sie von Feinden umgeben zu aktivieren:

Darauf vertrauen, dass das Publikum, wer diese Leute sind, weiß auch wenn sie dies nicht tun, ist weit mehr als den Weg zu gehen und immer wieder erklären ihren Ursprung jeder anderen Szene unterhaltsam.

Der unsichtbare Mann bekommt ein paar Zeilen des Dialogs, die er während des Kampfes (wahrscheinlich "Haha wiederholt! Probieren Sie und finden mich!"und"jetzt du mich siehst! Jetzt nicht!"), aber die Geschichte würde weit mehr aus diesem sinnlosen Spaß nutzen, als wäre es aus ziehen die Spieler zur Seite mit der Einführung von jeder neuen Charakter zu Vortrag sie darüber, warum diese Person wichtig ist. Es ist die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen. Sie sind die Rächer der Schüler Englisch. Und egal, welchen Zeitraum sie herkommen, ein 70-30-Verhältnis von Abenteuer Info Dumping ist die Mindestanforderung.

#4.

Zuvor war Disneys, Disneys. Basierend auf der Buchreihe von Edgar Rice Burroughs, war es ein fad Aufwand, der nie seine Meinung darüber, wie nerdy und referenzielle es wollte sein ausmachen könnte. Auch, da kam es nach einer Reihe von Filmen, die von den ursprünglichen Büchern inspiriert waren, fühlte es sich uninspiriert. Was ein einzigartiges hätte haben können, war mit Erfahrung eine generische, fast speziell gemacht, um einen zwei-Sekunden-Clip davon gezeigt, während das "Alles ist besser ON BLU-RAY" Montage am Anfang jeder DVD und für nichts anderes haben.

Warum macht es einen großen Video-Spiel:

Ich bin mir sicher, dass würde rückwirkend schon verbessert hatten wir die geplante Trilogie bekommen und gesehen wo die Mythologie wollte gehen, aber sie könnten alles, was durch nur so ein - artige Spiel mit ihm übersprungen haben. hat eine reiche Geschichte, aber Sie können sein zentrale Konzept ohne über alles erfassen. ist nicht zu den Leuten so vertraut. Wenn Sie eine Person gefragt, auf der Straße, wer er ist, würde sie wahrscheinlich sagen Sie, dass er der zweite Präsident, oder ein Kollege, der immer noch nicht zurück bezahlt, 20 Dollar, die sie ihm ausgeliehen. So würde eine Riese-Spiel können Sie entweder einen direkten Weg zu wählen oder stundenlang schlich sich in jeder Höhle auf dem Mars, Blick durch Truhen für fremde Noten und rostigen Waffen, sie profitieren. Wenn sie wie ich sind, Fruchtfleisch sie kratzen das vertraute Jucken wollen hervorragende Videospiel-Adaptionen von Anfang des 20. Jahrhunderts Romane.

Würde nicht eine Kraft, die Erzählung in etwas verdichtet und forgettable. Sie konnte gehen Bälle Fantasie und nicht ein einziges Mal zu kümmern, wie es geht, in marketing-Spielzeug und T-shirts oder Zwangsfütterung es zu binden, dass "Disney" Gefühl. Etwas die Größe jedes Mal, wenn Sie die Suche durch einen Jäger Butthole, gefunden wird, so hätte Sie keine Mühe haben, Einbau eine Menge kultige Sachen aus der 10-plus Buchreihe in allen beim Hinzufügen von Nebenquests und Herausforderungen, die geeignet scheinen. Die Menschen die Chance, das Universum durch Zwischensequenzen, Dialog und verschiedenen Materialien zusammensetzen ist besser als rasieren, das Ausführen sämtlicher die Verrücktheit aus der es eine begrenzte erstellen von Disney-Filmen. mussten nicht sein, dass es viel seriöseren hätte haben können.

#3.

Wrestling-Filme, in der Regel nicht funktionieren Sie, weil Wrestling außerhalb unserer Realität existiert. At mindestens das ist, was Professionelles Wringen uns zu glauben braucht. Es gibt keinen logischer Grund, warum Bray Wyatt, ein Sumpf Sektenführer, der aussieht wie ein Handlungswechsel in ein camp Slasher Flick, ein Ringer um seine Ziele zu erreichen werden muss. Er ist einfach ein, erscheint ein Portal am oberen Rand der Bühne seinen Job zu tun und dann verschwinden. Wrestling-Filme, funktionieren es sei denn, sie sind wie nicht, weil es zeigt, dass normale Menschen gezwungen, mit der gefälschte pro-Wrestling-Welt interagieren. Die beiden Realitäten kollidieren und bedrohen, das Gewebe von Raum und Zeit zu zerreißen. Auch, saugen sich die Filme in der Regel.

ist bei weitem das beste wrestling-Film aller Zeiten, die unter dem Wrestling Film Subgenre fällt "Normalen Dude wird ein Wrestler." Dieses Subgenre auch gehört, das war eine Komödie und Ringen die Interpretation der fünf Phasen der Trauer, und die zwei Filme teilen eine große Schwäche: bei ihren versuchen zu Ringen, die gut aussehen, sie machen es so schrecklich aussehen. Es gibt keine Möglichkeit zu glauben, dass Jack Black ist plötzlich besser als jeder Luchador im Land, wenn es ein echter Sport ist, und wenn es kein echter Sport, wo sind die Einsätze? Wrestling funktioniert nicht, wenn es hat mit dem wirklichen Leben nebeneinander.

Warum macht es einen großen Video-Spiel:

Da auf eine echte Firma, WCW, basiert das ging unter, denn es schwer ist zu Hulk Hogan Nein sagen, wenn er fragt, "Hätte ich das Geld und die Macht?" ist die Alternative, wenn es darum geht mein Pech: ein Open-World-Wrestling-Spiel.

Ringen muss dafür zu wirken das Zentrum des Universums zu sein. Es muss wie Dethklok in sein: das beliebteste, was das heißt, je war und je sein wird. WWE hat eine Tonne von wrestling-Spiele veröffentlicht, aber jeder Zeit sie haben Sachen, die in einem Land außerhalb des Rings, statt es kommt immer wieder zu Ringen--"Werfen diese Polizisten und Bauarbeiter in den Tod bevor sie den Ring ruinieren!" und so Scheiße:

, statt in einer bunten Stadt wo dreht sich alles um Wrestling, wäre voll davon. Konflikte würden mit Ringen bewegt abgerechnet werden, und die eingestreuten Spiele mit "Bosse" würde die Handlung voran. An keinen Sinn, einen anderen "realen" Welt gäbe es, die Sie zu entkommen konnte. Sicher, andere Zeichen hätte-Wrestling-Arbeitsplätze, aber sie wäre sehr bewusst, dass "Sie brachte den Schwitzkasten zu einem Suplex Kampf, junge" Schlachten jederzeit ausbrechen könnte. Auch Lucha Libre ist weniger schwerwiegend als American Wrestling, weniger basierend auf Slams und Vorlage hält, und vieles mehr rund um "Heilige Scheiße, dass Dude hat vier Flips in die Luft und verwandelte sie in einen Armhebel." Es ist eine dynamische Kampfstil, praktisch maßgeschneidert für eine Bande betriebene Gebäude von Schergen zum Abbau. Musst du wahrscheinlich mit Jack Blacks Stimme handeln die ganze Zeit zu tun, aber solange er mehr oder weniger ist, es ist ein Opfer, das ich bereit bin zu machen.

Und Sie würde nie Sorgen über wrestling scheinbar kitschig oder "glaubwürdig", da Ringen wäre, wie es sein sollte, alles zu machen.

#2.

ist ein fake Orgasmus eines Films. Die gemessenen Schäbigkeit und anmaßende Selbstbewusstsein wurde entwickelt, ausschließlich um machen Sie live-Tweet darüber, wie schlimm es ist. Es ist ein social-Media-Stunt als verkleidet. Jede einzelne Zeile und Handlung und CGI Kiefer wird erstellt, um lächerlich wie möglich sein, so dass es umso mehr langweilig. Am wenigsten mit Dingen wie und Sie bekommen das Gefühl, dass jemand hinter der Kamera, mit der Zeit ihres Lebens. Mit hört man praktisch einen Kerl pop seinen Kragen vor dem Einchecken, was die Leute über #Sharknado auf Instagram sagen.

Warum macht es einen großen Video-Spiel:

Als a - Stil-Spiel, die Sie auf Ihrem Handy zu spielen, wenn die u-Bahn-Fahrt immer dabei ist? Will eine hirnlose Flash-Spiel, die modernen Menschen die meisten Basic anspricht: urban Ruin und unendlich viele Haie? Das ist, wo wäre wirklich etwas Wert.

Kein Teil davon können jemals Sie wissen, dass sie weiß, dass es ein Videospiel ist. Sie sehen keine Besetzung, bestehend aus Bill Engvall und Kurt Angle und Tara Reid, die sofort Magen erleichtern würde. Es gibt keinen absichtlich schlechte Dialog und keine dummen Entscheidungen. Sie spielen als Sharknado, alle Chancen, dieses Produkt mit C-Liste Schauspieler Kameen, Syfy-Channel-zugelassenen Hashtags und alles andere Wolke, das einen Fisch basierende Sturm nicht beseitigen.

Sie können entweder von einer Zerstörung, wo Sie versuchen, so viele Punkte wie möglich zu gewinnen, durch die Zerstörung von Gebäuden; einen versus-Modus, wo Sie auf andere Sharknadoes in einem Kampf nehmen zu sehen, wer schlechter Geschmack im Google Play Store; oder einen Story-Modus, wo Sie durch die Handlung des Films aus der Sicht der Special-Effects gehen.

Ihre Sharknado wird größer und die Haie saugen Sie rechtzeitig bevor Sie kommen direkt an Land beeinflussen Sie steuern, welche Art von Sharknado. Walhaie verursachen mehr Schaden, Hammerhaie können Sie am nahe gelegenen Gebäuden und Menschen schießen, weiße Haie können Dinge geben Ihnen mehr Gesundheit Essen, Freunde dich verlassen, College Bestrebungen verraten Sie und werdet ihr ein Schriftsteller mit sich selbst umzugehen.

#1.

nicht unbedingt, dass ein schlechter Film, aber nur dessen Nachfolger, es verhindert, in die Grube von Netflix Zweisterne Horror-Filme. Es ist einfach so wütend durchschnittlich, und es half nicht, dass es etwa zur gleichen Zeit als ein unendlich viel besser Zuhause-Invasion Slasher-Film mit unendlich viel kühler Masken herauskam. ein Universum, wo alle Verbrechen legalisiert für 12 Stunden, aber der erste Film zeigt Sie nie das Universum außerhalb eines Kerls Haus, geht. Und die Menschen im Inneren der Kerl Hauses sind nicht so interessant, so dass Sie für 90 Minuten, bis der Film unbefriedigenden Ende mit stagnierenden Mittelmäßigkeit.

Warum macht es einen großen Video-Spiel:

Die Videospiel-Adaption könnte gehen zwei Möglichkeiten: ein Spiel wie das findet statt in einer riesigen, stilisierte Welt oder ein Spiel, das die Schrecken des mischen würde mit der "Ich schlug gerade Kerl mit einer Kettensäge befestigt um einen Milchshake" von. Ersteres würde das Problem beheben von dem Spiel eine Geschichte-Less, Freude-weniger Toben im Haus mit einem Charakter, und die letzteren würde im Inneren des Hauses eingestellt werden aber beheben dem Problem mit jedem Charakter austauschbar sein "Was war das für ein Geräusch?" Futter.

Die erste Option wäre auch mehr Story-basierte, und würde wahrscheinlich um irgendein Kerl Suche nach seiner geliebten zentrieren. Und er muss sie bald finden, denn wenn Sie die Filme nicht gesehen, weiß nur, dass Kriminalität schnell, Dudes bewegt. Die 12 Stunden, vorbeikommen während ständig angedeutet wird, würde wahrscheinlich nur wenn Sie beenden Sie das Spiel in weniger als 12 Stunden und eine Art von "Sie sollten wirklich nehmen Videospiele weniger ernst" Leistung zu gewinnen. Andernfalls wäre es ein sehr locker 12 Stunden, weil Spiele, die Fristen strikt durchzusetzen, so viel Spaß sind wie hetzen, um zu Ihrem Flug zu bekommen, bevor sie verlassen.

Auf dem Weg Sie konnte wahrscheinlich um Menschen, die vergessen, dass es bereinigen Nacht war und ging zu Best Buy, wählen oder kriminellen zu helfen, die unten genannten Best Buy, brennen wollen da verschiedene Szenarien würde die Welt besser zu erleuchten konnte vier engen Wände. Und nachdem die Hauptgeschichte abgeschlossen ist, gehen Sie herum und untersuchen, wie die Stadt verändert hat, Dank wer/was du hast und nicht zu retten. Diese Endung hätte mehr Wirkung als "look des Films Oh. Morgen. Denke, die Geschichte gemacht, dann"Abschluss.

Wenn Sie um Infernos ganze Nacht tanzten, werden alle Ihre Freunde wie: "Bedenke Mensch, wenn wir Sachen hatten, die einen Haufen Asche war nicht?" Und wenn Ihnen geholfen, diese fiesen Purgeristas stoppen (ich wage Sie zu denken, ein besserer Name), Ihr Nachbar wehmütig Blick auf seine Umgebung und verkünden, "das war nicht so schlimm, wie einige der anderen Säuberungen. Frage mich, warum?" Tipp, Tipp. Nudge, nudge.

Entweder das, oder ein Spiel, wo Sie gezwungen sind, einen Hauptstandort zu verteidigen. In der Regel, diese Spiele sind voller Zombies, aber in diesem Fall müsste man viel mehr auf Stealth verlassen, und die Horror-Elemente würden verstärkt werden, so dass Sie ständig hoffen, dass man mit dem Soldaten im Purgian Reich bevor sie zu Ihnen. Während es eine sehr lockere Geschichte wäre, das Spiel würde in erster Linie mit nicht sterben und herauszufinden, wem Sie, unter Ihren Familienmitgliedern vertrauen können umgehen (es stellt sich heraus, Ihr Drecksloch Sohn ist viel eher zu zeigen, seine Familie ist Verstecke, wenn er mit einer Axt bedroht ist.) Jeder Spielsitzung würde unterscheiden, welche Auswirkungen jedes Familienmitglied ändert sich von Spiel zu Spiel aufgrund Ihrer Aktionen. Sie würde nicht mit der gleichen Schar von Idioten jedes Mal stecken.

Es würde schließlich zerstören Menschen die Vorstellungen der amerikanischen Familie, somit Abschluss einer Quest, die gestartet wurde, wenn Videospiele zuerst erfunden wurden. Lang lebe Videospiele. Boo Liebe, familiäre Bindungen und Mitgefühl. BuH.

Genommen,

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