5 Video-Spiel-Strategien sind so weniger nützlich in der Realität

Spielen von Videospielen inspiriert allerlei kreatives Verhalten. Ob die Wettbewerbssituation in der Video-Spiele oder den Spaß ein neues Spielzeug gründlich zu erforschen, werden Spieler eine unglaubliche Menge an Energie zur Entwicklung effizienter neue Strategien zum spielen und schlagen diese Spiele widmen.


Viele neue Strategien, die wir uns einfallen lassen wenn wir uns nicht Baden beruhen auf Ausnutzung der Spielmechanik in Möglichkeiten Entwickler nie beabsichtigt. Straferunning, genutzt zum Beispiel eine Eigenart in der Bewegungsmechanik der vielen frühen First Person Shooter, die Spieler sehr viel schneller als die Entwickler gedacht, zu reisen, so lange, wie sie nur in diagonalen Linien lief erlaubt.

Und das ist eines der mehr gesund, dass es nur lächerlich aussieht. Einige dieser Player entwickelt Taktiken sind verrückt, die Art von Dingen, die im wirklichen Leben, versucht Selbstmord, hinterlässt nur die lächerlich aussehenden Leichen denkbar wäre. Taktiken wie...

#5. Gehen die falsche Weise

Du bist also in einem Verlies, denn dies ist ein Video-Spiel, wo sind Dungeons erschreckend alltäglich.

Jedenfalls sind Sie da die Troll einige Bedeutung zu besiegen und sein Zepter MacGuffin, die Sie benötigen, um den nächsten Dungeon freizuschalten. (Sie wissen. Ein Video-Spiel.) Und irgendwann erreichen Sie eine Weggabelung wo zwei Wege offen liegen. Entlang eines Pfads liegt eindeutig der Troll von einige Bedeutung der Höhle. (Lassen Sie uns sagen, gibt es ein Schild oder ein Teppich aus Knochen.) Auf den anderen Weg liegt inzwischen, was fast sicher eine Sackgasse, vielleicht der Troll von einige Bedeutung der Besenkammer.

Hier ist das Ding: jedes einzelne Video-Spiel-Spieler in der Welt werden diese beiden Pfade und gehen den falschen Weg zuerstsehen, weil wir alle wissen, dass wir um jede Ecke von jeder Dungeon auf gut Glück zu erkunden gibt es Beute dort unten. Und wenn wir richtig drauf, die Troll einige Bedeutung ist das nicht gottverdammten wichtig, sicherlich weniger, als die Aussicht auf eine neue coole Waffe zu finden.

Kontrastieren Sie das mit gefährlichen Umgebungen in der realen Welt, wo den falschen Weg in Richtung weithin als Mutternwerden. Keine Boni für die Erkundung von allen Ecken und Enden der Realität. Wenn ein Feuerwehrmann ein brennendes Gebäude betritt, wird er an den Ort, wo die Opfer sind, packte sie und zum Teufel raus. Er ist nicht die Zeit nehmen, überprüfen die Bücherregale zuerst zu sehen, ob er irgendwelche wirklich mächtig Hüte finden kann.

#4. Rakete springen

OK, also Sie in die Troll von einige Bedeutung der Besenkammer ging, und sicher genug, es mit Beute gefüllt war, einschließlich einen ziemlich Badass aussehender Raketenwerfer.

Und jetzt, da Sie zurück die andere Richtung, mit Horden von Trolle von geringerer Bedeutung Ihren Weg versperren Sie Spion einen Felsvorsprung, aus dem Sie feurigen Tod auf Ihre Feinde herabregnen könnte. Aber es ist nur außerhalb der Reichweite, so dass Sie auf den Boden wie eine Art von nutzlosen Pinguin gestrandet.

Das heißt, bis Sie eine Rakete auf Ihre eigenen Füße Feuer, um sich oben in der Luft zu treiben.

Explosive Waffen in Videospielen sind überraschend nicht tödlich. Außerdem haben sie fast alle unglaubliche concussive Eigenschaften und sind in der Lage, in der Nähe Objekte große Entfernungen zu starten. Es ist leicht zu verstehen, wie sie kamen, um auf diese Weise programmiert werden: in einer dunklen Nacht, ein Programmierer realisiert wie lustig es wäre, wenn Leichen quer durch den Raum flog, als sie starb. Er hatte Recht, so sehr Recht, so richtig, wie ein Mensch jemals über etwas gewesen ist. Dass es zu einem der tollsten Taktiken in der Videospiel-Geschichte geführt ist nur eine von diesen lustigen wirft wenig Curveballs Leben manchmal unseren Weg.

Im wirklichen Leben arbeiten, Raketenwerfer fast das genaue Gegenteil Weg, wird wirklich ziemlich klein Sprengstoff, die absurderweise tödlich sind. Das ist warum Army Rangers bis auf Dächern auf diese Weise hüpfen nicht, und auch, warum der Rolltreppe Hersteller aus dem Geschäft gegangen. Es ist kein einzelner Benutzer der Raketenwerfer in der Welt, die jemals sah zu ihren Füßen und fragte mich. Und es gibt keinen Grund zu vermuten, dass es jemals werden.

#3. Wechselnde Kleidung Mid Schlacht

Endlich, nach viel Schrank überfallen und geringerem Troll Zerstückelung, hast du die Troll von einige Bedeutung der Höhle erreicht. Er schimpft Sie für snooping durch jeder einzelne von seinem Kerker Schränke und macht einen Punkt der massakrieren jeder von seinen Wachen, dann erhebt sich und produziert eine flammende Ax-Armbrust.

Dies ist weniger als ideal für Sie, denn für eine Vielzahl von sehr guten Gründen Sie Ihre Armor of Gas-Soaked Tuch tragen. Wenn es nur Zeit, um in Ihrem Asbest Schamkapsel, aber leider ändern, ist die Schlacht im Gange. Es sei denn...

"Hey, äh, konnte Sie mir hier eine zweite?" Fragen Sie, Griff nach Ihren Rucksack.

"Nicht selbst darum kümmern," sagt die Troll einige Bedeutung. Er nimmt untätig auf etwas unter seinem Fingernagel, während Sie in seiner Höhle auf einem Bein hüpfen umziehen.

Dies funktioniert nicht in jedem Spiel, ob das Spiel pausiert, wenn der Spieler ihr Inventar betritt in der Regel abhängig. Aber, dass es funktioniert ist immer heiß Unsinn. Stellen Sie sich Osama bin Laden beiläufig seine ballistische Weste anziehen, während Seal Team 6 geduldig wartet. Stell dir vor... eigentlich keinen wirklichen Leben, dass viele Beispiele für Kleidung, besondere Befugnisse, tut es?

#2. Autos rammen

Haben erschlagen die überaus höflich und geduldig Troll von einige Bedeutung, Sie Rennen Weg von seinem Kerker in Ihren stark getunten Sportwagen, Einschiffung auf die nächste Etappe Ihrer cross-country-Rennen.

Wie Sie mit Ihren Mitbewerbern für Position jockey, ein Moment der Ablenkung (wechselnde aus des Imkers Outfit) bewirkt, dass Sie nicht zu bemerken, eine scharfe wiederum voraus, und die Bremsen zeigen dafür, was Sie nur schlecht verpasst haben. Oder vielleicht verpasst Sie absichtlich Ihre Bremspunkt, weil Sie, dass Sie in der Lage, t-Bone in drei oder vier Ihrer unglücklichen Konkurrenten wissen, Prellen um die Jahrhundertwende weniger wie ein Auto und eher wie eine Bowlingkugel, ohne negative Konsequenzen überhaupt werden.

Ich habe viel Zeit im Videospiel Rennwagen angemeldet, und es ist erschreckend, wie gut das funktioniert in fast jedem Rennspiel gemacht, einschließlich der "realistischen". Natürlich gehört ein gewisses Maß an Kontakt Rennwagen fahren; rubbin' ist bekanntlich racin'. Aber das sind Dinge wie schwarze Fahnen und traumatischen Kopfverletzungen und Physik. Es gibt nur so viele t-Bone-Kollisionen ein Auto (null) zufügen können, bevor man nicht in der Lage von T-boning weiter kann.

#1. Tod zu verziehen

Nach ein paar wahnsinnig rücksichtslose Umdrehungen, die ein paar Leute gesendet (Wer waren Sie und zählen nicht) stürzt in den Tod, Sie etwas erkennen. Sie nach Hause gehen wollen. Aber mach dir keine Sorgen! Dies ist ein Moment des Wachstums oder der Selbstverwirklichung nicht! Sie wollen einfach nur Ihre Beute abgeben.

Aber zuhause ist ein langer, langer Weg zu gehen und sich eine mühsame Fahrt zu ersparen, Sie einfach Tonhöhe sich von einer Klippe statt.

Dies funktioniert in eine Menge von spielen, ein bisschen in Abhängigkeit des jeweiligen Spiels Mechanik für Prüfpunkte und Fortschritt Retention. Manchmal enden Sie nicht zuhause, aber in einem Krankenhaus oder bei einem vorherigen Prüfpunkt oder wo auch immer. Aber der Punkt ist, dass Sie woanders am Ende, und in vielen Spielsituationen, lohnt sich des Preis für Ihr zutiefst wertlosen Leben. Im Wesentlichen hat sich jeder Video-Game-Spieler absichtlich an einem gewissen Punkt, rein aus Bequemlichkeit getötet.

Wenn konsultiert, Tod Wissenschaftler weisen darauf hin, dass diese Arbeit nicht so gut im realen Leben. "Auch ich bin nur eine regelmäßige Wissenschaftler--schreiben Sie nicht, dass" sie hinzufügen. Sie sehen, es stellt sich heraus, Sie habe eine diesen realen Leben zu geben, nur eine Seite der Gleichung Pro/Con ziemlich schwer heben. Auch wird eine Klippe oder Sumpf oder Pool von Lava nicht, Sie überall zu transportieren, die einzig möglichen Destinationen wird eine Welt voller Schmerz oder ein Haus der Schmerzen gehen möchten.

Chris Bucholz ist rissig Kolumnist und Sie will Leben, verdammt noch mal, wirklich Leben. Begleiten Sie ihn auf Facebook oder Twitter zu beweisen, dass Sie können.

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