5 Video Spiele, die "Realismus" viel zu weit

Video-Spiele gehen eine feine Linie, wenn es um Realismus geht. Niemand erwartet, dass einen Pilz essen Klempner, die Gesetze der Realität zu gehorchen, aber wenn ein kiesiger Soldat durch das schlagen wieder einige magische Pilze in der Größe verdoppeln könnte, das wäre einfach absurd. Und wie wir euch schon gesagt habe, manchmal Spiele sind auf ihre meisten lächerlich, wenn sie versuchen zu hart, keep it real:

#5. die Gesichtserkennung schafft alptraumhaften Monster


Eines der besten Features von Sportspielen ist die Fähigkeit, sich selbst in die Action mit perfekten Statistiken und steinhart abs, einfügen, obwohl Sie begonnen, Keuchen, als Sie sich bückte, abholen des Controllers. Leider können Sie in der Regel nur ein Gesicht, das irgendwie-sorta ein bisschen wie Sie sieht entwerfen.

Dann fand eine Verwendung für die Kinect, bei denen zufällige zappelt nicht. Es nutzt die Kamera ein Foto des Spielers und Scannen auf den Körper eines perfekten Athleten. Um zu demonstrieren, ist hier ein regelmäßiger Kerl.

Und hier ist, was sagt, wie er aussieht.

Oh. Oh, Scheiße. Es ist der blasse Mann nicht blass Cousin. Es wäre schwer zu spielen in der NBA mit keine Augen und ein Maul, das ständig das Leiden zu beenden schreit, aber mindestens er muß genügend Zeit und Raum, Aufnahmen, wenn jeder in der Arena Line-up flieht in panischer Angst.

Er war nicht allein in seiner Erfahrung. Dieser Scan ging schief oder BoJack Horseman ist ein Fan.

Hier habe ich zwei Münder und man schreit:

Das Brennen Opfer versucht, sein Gesicht wieder auf durch einen wackeligen blinden tätowiert bekommen:

Und dieser un-Mann, der wieder legt nahe, dass die Gesichts Scantechnologie war ursprünglich ein Guillermo del Toro-Monster-Generator sein.

Um fair zu sein, sind einige dieser unheiligen Unfälle das Resultat von Spielern nicht befolgen. Aber es scheint immer noch, du bist genauso eine Lovecraftian Horror nach einer Reise zu brennen-Einheit zu erhalten, wie Sie eine realistische Darstellung. Auch neigt es schwarze Menschen weiße Menschen in Blackface aussehen zu machen.

Oder wie das Antlitz des unheiligen Schrecken:

Das ist richtig, siehe wie das Gefüge der Realität auseinander gerissen wird, um das dunkle Herz eines gleichgültigen Universums offenbaren, die gerade jenseits unserer Wahrnehmung liegt!

#4. Macht, nehmen Sie eine zweistündige Wanderung

hatte eine wahnsinnige Hingabe an Realismus, sei es eine perfekte und sinnlos Neuschöpfung von 1987 Wettereinflüsse und die Tatsache, dass Sie gezwungen wurden, bekommt man einen langweiligen 9-5 Job als Höhepunkt Finale. Aber benutzerfreundlicher war, also sie würde nicht sicher die gleichen Entscheidungen... richtig?

Die Fortsetzung sieht wie es wird zum Höhepunkt, wenn Ryo Hazuki, Suche nach Mörder seines Vaters, seinen Weg durch eine Welle von Gangstern und Schlägereien Buddha kämpft. Siegreich, er bekommt seine nächsten Hinweis: der Mörder wird zu einem kleinen chinesischen Dorf. Bösewicht besiegt, Fortsetzung gehänselt, Roll Credits.

Ich mache nur Spaß! Das würde zu viel Sinn machen. Stattdessen entführen Sie eine Bootsfahrt zu den malerischen (für Dreamcast Verhältnisse) chinesischen Wildnis, wo ein freundlicher, komfortabel Japanisch sprechenden Dorfbewohner Sie darüber informiert, dass das Dorf, die, das Sie suchen, eine 3-Tages-Wanderung. Andere Spiele würde verblassen, schwarz oder eine Kartenanzeige, mit dem Sie die Reise in den Momenten zu machen. zwingt Sie jeden einzelnen Schritt zu nehmen.

Für fast zwei Stunden nach dieser emotionalen Bosskampf, ziemlich viel alles, was Sie tun ist zu Fuß nach vorne. Gibt es Veranstaltungen auf dem Weg – Sie sammeln Zweige für ein Feuer ausweichen, umgestürzte Bäume und gelegentlich eine Lücke zu springen oder ford einen Fluss. Aber fast jede Aktivität kommt auf Knopfdruck schnell wenn Sie, das Spiel sagt, und Sie leiden in der Regel kaum mehr als einen Sturz auf Ihrem Esel, wenn Sie scheitern. Der nächste erhalten Sie Aufregung ist eine ertrinkende Mädchen retten, entpuppt sich als um ein Mädchen zu sein, was, der Sie schon immer geträumt haben. Also ist, dass Sie viele wichtige Dinge zu besprechen, Recht geben?

Nö. Ihre wörtliche Traumfrau prattles meist auf über Blätter, Bäume und Berge, als ob die Entwickler entschieden Spieler musste mit einem erholsamen Naturspaziergang ausklingen. Wenn Sie eine freie Stunde und 40 Minuten und jeder Film existiert bereits beobachtet haben, können Sie die epische Langlauf Wanderung anschauen.

Schließlich erreichen Sie ihr Haus, und dann Ihre Geduld wird belohnt mit einem finalen Showdown mit dem Killer, richtig? Ja, aber nur, wenn Sie 14 Jahre für die Gelegenheit zählen, Geld geben, um den Kickstarter zu warten. Erfahren Sie das Mädchen möglicherweise magische Kräfte (Ach ja, also Sie sind Verzicht auf Realismus,?), ein Schwert und eine rätselhafte Notiz prüfen und dem Abspann schließlich antiklimatisch. Jesus, haben wir nicht gesehen, Tempo so schlimm, da wir versucht, einen Marathon zu laufen.

#3. Macht man viel zu viele Klimmzüge machen

das letzte Stück von herunterladbaren Inhalten war alles über eine Party und kämpfen Ihre bösen Klon, aber vor allem die Partei (weil riesige, Völkermord Tintenfisch Roboter töten Millionen von Menschen jeden Tag keine Entschuldigung, nicht zu erhalten sind). Vor dem main Event, Zitadelle, oder wie es genannt wurde haben, sollte "Wir sind traurig über das Ende, hier sind alle Charaktere herumspielen und Spaß, Oh Gott bitte Liebe uns, wie du sie liebst" können Sie mit jedem Ihrer Kollegen durch Mini-Spiele verbinden. Sie spielen in der Arkade, spielen im Casino, schlagen die Tanzfläche, und sogar schießen einen Actionstreifen. Es ist rundum, gute Zeiten, bis Sie sich entscheiden, hängen mit Beefcake James Vega.

Laden Sie das walking Klischee aus unerklärlichen Gründen von Freddie Prinze Jr. über geäußert, auf Ihrem Pad, und wie alle fiktiven muskulösen Jungs, die er bald kommen werde mit eine erfundene Ausrede, um seine Top ausziehen. Er werde zu Ihrem Fitness-Studio wie eine bullige Motte, ein Protein-Pulver-Flamme gezogen werden, und er werde, fordere Sie auf, seine Pull-up-Rekord zu brechen. Sie stimmen zu, den Eindruck, dass Sie Spaß haben, teilen Sie einige Geplänkel, und vielleicht sogar eine schöne Belohnung am Ende bekommen. Also, was ist seine Bilanz?

Komm - 182? Wirklich? War er auf einem niedrigen Schwerkraft Planeten? OK, aber das Spiel wird einen Weg finden, machen Spaß, Recht? Lieber Gott, keine. Sie aufgefordert zu schieben, eine der beiden Tasten 183 Mal und jedes Mal, wenn Sie haben, um eine Animation zu sehen. Und Sie achten, als genügend Input und Timing erforderlich ist, die Sie vermasseln und verlieren, wenn Sie nicht gerade zu halten. Die charakterbildenden Gespräch läuft darauf hinaus, Vega gelegentlich rief Ihre zählen während pathetisch swatting auf einen Boxsack. Ihren Preis für das Schleifen durch diesen Unsinn ist eine ganze Reihe von nichts - er wird Ihnen ein Kompliment machen auf Ihre Stärke und dann wird die ganze schändliche Affäre nie wieder erwähnt. Es gibt keinen Sinn, die 15-minütige Veranstaltung abgesehen davon, dass in der Lage, Ihren unbeeindruckt Freunden damit angeben, dass Sie virtuelle Freddie Prinze Jr. in so tun Klimmzüge zu schlagen.

Verdammt, wer gedacht hätte, dass BioWare in der Lage wäre, Menschen, Zeit und Mühe in etwas, das sich peters in Enttäuschung und verschwendete Potential zu investieren?

#2. Macht kämpfen zu realistisch

Denken Sie daran, die Show, die beantwortet Fragen, die niemand jemals gefragt hat, wie "bekämpft, wenn die Taliban die IRA in einen Parkplatz, wer würde gewinnen?" Ihre einzigartige Mischung von Pseudowissenschaft und Kindheit Spielplatz Argumente hervorgebracht, ein Videospiel, das Soldaten im Laufe der Geschichte im Einzelkampf vorgestellt. Und genau wie sein großer Bruder, versuchte es Realismus auf die dümmste Art und Weise.

Die Grundlagen der Kampfspiele haben nicht viel geändert. Charaktere, die alle sorgfältig abgewogen werden, so dass sie ihre eigenen gegeneinander zu halten können abschütteln Schläge und Schwerter an den Kopf wie sie kitzelt von Care Bears geliefert wurden. Sie können nach Hit hit zu nehmen und kein schlimmer für den Verschleiß bis ihre Energie-Riegel schließlich entwässert und sie in einem Haufen gehen, nur um gleich wieder auf die Beine für Runde 2. Es macht keinen Sinn, aber es ist Spaß.

Ging aber für Realismus. Treffen Menschen die Arme brechen und ihren Schild unbrauchbar wird, Gliedmaßen können aus gehackt werden, machen Gegner bluten zum Tod und Schwerter an den Hals schicken Schädel ins Rollen. Klingt genial, nicht wahr? Ja, außer es alle obsolet ist da realistisch Schaden bedeutet, dass jeder Kampf dauert wenige Augenblicke.

Ein Spartan können seinen Schild und Rüstung für einen Spaziergang in Richtung einer Robe tragen Shaolin Monk und lop seinen Kopf ab, während der Einnahme von genau Null Schaden. Und es ist irgendwie unfair, einen Apache-Krieger auf eine bevorstehende Jack Sparrow Klage zu vergleichen, wenn ein Jahrtausend von Technologie zwischen ihnen besteht. Spitzen Metalstücke sind nicht viel eines Spiels für Waffen und freaking Granaten.

So ziemlich jeden Hit startet eine gewinnende Kombination oder nur tötet geradezu, effektiv reduzieren die Kämpfe zwischen den größten Krieger der Geschichte, die das "Gesicht stechen" schneller drücken können.

Es wird noch dümmer, wenn Fernkampfwaffen eingeführt werden. Niemand außerhalb der Videospiele verwendet Schwerter mehr, und das ist, weil es aus der Ferne töten vorzuziehen; werfen auch einen Speer an jemandes Kopf ist eine bessere Option, eine, die endet, genau wie Sie Vorhersagen würde. Beobachten Sie, wie diese armen Pirate aus seinem Startlinie kaum bewegen kann, bevor er getötet wird.

Technisch gesehen können diese sofort tötet ausgewichen werden, weil nichts realistischen historischen Kampf wie zwei Krieger hin und her hüpfen sagt, wie sie zu viel Säure bei der Rave Geschichte nahm. Es gibt einen Grund, dass die meisten Kampfspiele für Realismus bemühen nicht; Sie müssten sechs Monaten ausziehen nach jedem Verlust Ihrer Kämpfer gehen durch Physiotherapie zu lassen.

#1. Stumm dramatisiert diätetische Entscheidungen

, oder bist du Hip, erzählt die Geschichte von einem Mann namens David Young mit Zeitreisen, um den Mord an seiner Frau rückgängig zu machen. Das ist alles in Ordnung, aber wie und Tamagotchis, alles dreht sich um sicherzustellen, dass Sie essen. Nur, die ganze Zeit. Jede Aktion im Spiel entwässert Ausdauer, die mit Lebensmitteln, das klingt vernünftig, Sie öffnen die obenliegende Lagerung auf einer Ebene bis Uhr 10 Prozent der Armen David Energie verblassen aufgeladen werden:

Dann gibt es diese Szene, wo versucht, ein Stück Stoff drapiert über einen Sitz entwässert Davids Finale 6 Prozent und lässt ihn ohnmächtig, wie er gerade einen Marathon durch die Sahara lief. Muss Christus, er eine ganze Kuh nach dem Ankleiden am Morgen essen? David ist nicht selbst angeheizt halten; Er ist eine ernstes gesundheitliches Problem kämpft. Und dafür müssen Sie Nahrung finden oder kaufen Sie es von einer Katze, die ist psychisch an Ihre Mitbewohner und folgt Ihnen rund um. Schauen Sie, können nicht Sie Realismus streben, wenn Ihr Spiel beinhaltet einen Hamburger von einer magischen Katze auf ein Flugzeug zu kaufen.

Gameplay beinhaltet dabei fünf oder sechs Dinge, die weiter Ihr Ziel bevor Aufräumvorgänge für Nahrung den Magen wie ein schwarzes Loch, eine zeitraubende und Immersion-Breaking Aufwand, der endet als das genaue Gegenteil von realistisch ist. Und auch, dass dünn Logik während des Spiels Action-Sequenzen, auseinander fällt, wenn Sie in den Köpfen der Menschen ohne die Notwendigkeit, ein all you can eat zu besuchen über Tabellen und smash Baseballs schieben Buffet sofort nach. Vielleicht hält das Essen gerade ihn in seinem weltlichen Leben funktionieren, bis er seine wahre Nahrung bekommen kann, von anderen Schmerzen zuzufügen.

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