5 Vorurteile, die Videospiele nicht zu erhalten über scheinen

Wir haben schon erwähnt, dass Filme aus unerklärlichen Gründen noch um Vorurteile, die wir dachten Kreisen, wir hatten schon vor Jahrzehnten herausgewachsen, aber, die mindestens das Alter des Mediums zugeordnet werden können. Filme kamen in ihren eigenen vor fast einem Jahrhundert; diese Vorurteile sind wahrscheinlich nur seltsam persistent moralische Rückschläge. Aber Videospiele sind unterschiedlich, weil sie sind, richtig? Es gibt keinen Grund, unsere Großeltern Fanatismus zu erben, weil wir diese Dinge aus: die Maßstäbe, die Regeln und wir wissen, dass rassistische, sexistische, homophobe Jerkholes falsch nicht wahr ist...? Wieso ist das Zeug dann noch passiert alles in Mario Grill?

#5. Rassismus als Mechanikerin Gameplay


Natürlich gibt es die gelegentlichen offensichtliche Rassismus, wie Ihre klassischen Stereotypen--Barret Wallace ist der einzige schwarze Charakter und natürlich er schwere Waffen verwendet, spricht in gebrochenem Englisch und vage homoerotischen. hat ein ähnliches Problem, mit dem nur Geschichte schwarze Zeichen wird die "Back Alley Brawler." Auch die Franchise, die in der Regel intelligenter und fortschrittlicher als die meisten anderen Spiele gilt, hat nur eine Option möglich schwarze Romantik-- und wenn Sie es verfolgen, er betrügt Sie und bekommt eine andere Frau schwanger. Auch er ist verantwortlich für Waffen auf Ihr Schiff und sein Vater ist ein Verbrecher. Auch er ständig sagt "Dyno-Scherflein!" wie Jimmie Walker und tötet Aliens durch slam-dunking über sie. (Wir haben zwei von diesen Dingen nur oben.) Einer der ältesten Bösewichte in der Videospiel-Geschichte ist Ganondorf, und er ist nicht nur der Charakter nur nicht-weißen in den ersten paar tausend Iterationen der Serie, aber er ist auch Mitglied der "diebischen junge Rasse,", die wie die Redguard offensichtlich aus einer vorhandenen Menschen beruhen: Zigeuner.

In die "Trolle" sind eine Art von idiotischen Untermenschen Krieger, also, natürlich, sie sprechen mit einem offensichtlichen karibische Akzent und eklatante Referenzen an das Leben in Jamaika zu machen. Die Pandarens kommen aus einer alten ausländischen Reich im Fernen Osten zu beugen, als eine Form der Höflichkeit und wie folgt aussehen:

Yep. Sie haben Beschreibung richtig gelesen: die Spieler halten sie als Haustiere, wie eine Reihe von fantastischen anthropomorphe dienstbar Katos, des weißen Mannes Green Hornet. Wir sind nicht einmal zu gehen ist Rennen der Pygmäen, die tatsächlich sprechen, indem immer wieder brüllen "Boogada Boogada." Euch wissen, dass die Pygmäen sind eine echte Leute, nicht wahr? Wir wissen, sie sind amüsant kurz, um uns weiße Teufel, aber sahen wir einen "Muss mindestens so hoch rassistisch beleidigt zu werden man" Schild am Eingang zu den Arkaden.

Aber hey, wie gesagt, das ist alles ziemlich oberflächlich: einige Rassismus in modernen Videospielen ist so tief verwurzelt, dass Sie tatsächlich für das Gameplay von grundlegender Bedeutung.

Was ist also das Problem?

Weg zurück in 1974, nahm ein Stichwort von Tolkien und eine Fantasie in spielen, die bis zum heutigen Tag dauert standard gesetzt: das Rennen deines Charakters beeinflusst Gameplay in einer sinnvollen Weise. Elfen sind gut in Bögen und Magie, Zwerge sind herzhafteren Achsen und verwenden Menschen sind für Spieler, die unvorstellbar langweilig oder schmerzlich unentschlossen sind. "Realistischere" Fantasy-spielen wie die Serie erlauben nun, eure Charaktere zu realen Rennen wählen--. Zum Beispiel die Redguard Anteil Hautpigmentierung und kulturellen signifikanten gegen die Mauren...

... und teilen Sie ihre mit "der schwarze Mann," wie das Klischee zu Fuß wir sind geschult von Cop Dramen und Episoden von erwarten. In, Rothwardonen haben einen Adrenalin-Kick-Vorteil, die ihre sportlichen Fähigkeiten steigert während, Rothwardonen nahm eine gewaltige Strafe zu Intelligenz (effektiv bedeutet, dass im Universum, Menschen mit schwarzer Hautfarbe zu blöd um Magie--dieser Welt analoge Technologie verwenden).

Dies ist nicht das Zeug von gestern; Es ist alles noch in Video-Game-Design. Trotz der Tatsache, dass Afroamerikaner und Latinos als jede andere Rasse mehr Videospiele spielen sind sie immer noch als Bürger zweiter Klasse in den Eigenschaften selbst behandelt bekommen. Das ist richtig: auch in ein interaktives Medium völlig frei von den Grenzen der Realität, sind wir immer noch "keine Buntwäsche" Schilder auf die Fee Brunnen slapping.

#4. Beziehung-Minispiele erstellen ausschließlich ungesunde Beziehungen

Diese reichen von BioWare Plot-spanning und bahnbrechende "Romance" Nebenquests völlig lächerlich, sexuelle Unsicherheit Überkompensation Minispiel. Aber wenn jemand herausgefunden hat, wie man eine Videospiel-Beziehung, die nicht absolut erschreckend, wir haben es noch nicht gesehen.

Nehmen, die hat zwei Beziehung Optionen: die freche schwarze Frau (wenn du böse bist) und der Bücherwurm Asiatin (bist du heroisch). Neben ausgehend in die "Haha, mag,?" Ebene des Rassismus direkt aus dem Sprung, das Ergebnis der beiden Optionen ist dasselbe: Cole MacGrath, der Held bekommt ihre Kräfte, nicht seine teilen eigene und dann tötet der Frauen. Sogar die angeblich progressive BioWare lässt den Ball mit der Darstellung von Jack in. Wie dieser Artikel 1Up, die einzige Möglichkeit hervorhebt, effektiv ihr heilen ist posttraumatischen Belastungsstörung buchstäblich es aus ihr heraus zu ficken. Wenn Sie einen weiblichen Shepard spielen oder nur entscheiden nicht, ihr Romantik, kommen nicht ihr Charakter Geschichte, um jede Art von Schlussfolgerung.

Dann gibt es, wo deine Frau scheiden bringt Ihnen 600 "böse" Punkte. Mord an ihr, jedoch wird Sie nur 16.

Was ist also das Problem?

Beziehungen müssen einen Zweck in Videospielen, und seit schreiben einen Handlungsbogen Qualität ist, wie die meisten Spiel Beziehungen am Ende funktionieren, da nur ein weiterer Weg, um im Spiel zu verdienen Vergünstigungen statt die Handlung voran. Das Beziehungs-System dreht sich um die männlichen Spieler austricksen Frauen in falling in Love mit ihm, so kann er ihre Sachen (Schlaf mit einem Mechaniker für freie Kfz-Reparaturen oder ein Polizist für immer von der Polizei schöner behandelt) verwenden, und er "Romantik kann" so viele wie er Folge befreien möchten,. Während diese Art der Sache appelliert an die "nerdy gamer, die eine echte Beziehung nicht bekommen" Klischee, es ist ziemlich frustrierend und mehr als ein wenig beleidigend für Millionen von Spielern, die eigentlich emotional über 14 Jahren gereift.

Nehmen Sie uns zum Beispiel: Wir sind auf der Ebene eines 17-Year-old tätig. Aber weißt du: ein tief ein. Wie ein französischer Kind oder so etwas. Geben Sie uns einige le Kredit, Gaming-Branche.

#3. Starke Frauenfiguren (sind befriedigender zu erniedrigen)

Einige Entwickler scheinen unfähig, einen weibliche Videospiel-Charakter, der nicht unterwürfig, emotional verletzliche und völlig abhängig von Männern. Sogar unsere Ikonen sind nicht sicher: nehmen Sie Samus Aran aus der Serie. Sie zählt die meisten bahnbrechenden von Videospiel-Action-Helden und hat wurde buchstäblich ins Rollen tief seit den schlechten alten Tagen. In der ursprünglichen verbrachte sie das gesamte Spiel in androgynen Power-Rüstung, so dass die meisten Spieler noch nie gelernt, dass sie eine Frau war bis zum Ende. Und die Enthüllung ihres Geschlechtes lehrte uns alle eine wertvolle Lektion: jeder kann schießen Raketen auf Quallen gleich gut. Explodierende Raum Wirbellosen ist nicht nur ein Mann Spiel.

Dann, die Autoren beschlossen, Samus Weiblichkeit zu erkunden, und es ging schneller als Sie Wiktionary können shit "Frauenfeindlichkeit verinnerlicht." Irgendwo empfohlen, entlang der Linie, jemand einer der legendärsten Badasses Video-Spiel in ein zimperlich Wimp, die ständig über beeindruckende Männer und erstaunlich Bünde zu verwandeln. Sie machen das Spiel stattdessen landete, und keine 10 Minuten in die Öffnung, Samus ist bereits Gefühl "berührt", die ihr ehemaliger Kommandant, Adam, "würde bestätigen, dass Vergangenheit durch Aufrufen von [ihr] etwas zart, wie"Dame."" Wegen wie er "berührt" ihr, Samus entscheidet um zu spielen die ersten großen Schlachten ohne Verwendung von Raketen oder Bomben--nicht, weil sie sie noch nicht, aber einfach nicht da. Es ist erwähnenswert, dass Adam nicht Samus nicht zu ihrer Bomben verwenden sagen (seinem Befehl wurde nur für seine Soldaten; Samus ist kein Soldat, ein friggin ' Kopfgeldjäger), aber Samus entscheidet, die "schießen Aliens, aber sanft, wie eine Dame" Bestellung Adam, wie sie nur zu folgen. Genau wie jede andere vernünftige Kopfgeldjäger würde getan habe.

Was ist also das Problem?

Die meisten RPGs haben eine Rüstung System wo bekommt aktualisierte männlichen Rüstung härter und mehr einzuschüchtern, während weibliche Rüstung Strandtage und mehr sexualisierte bekommt.

hat einen Lachanfall, die schwangere Frauen während der gesamten Schwangerschaft automatisch glücklich macht. Obwohl es genau in den unheimlichen passt, statt unterbewussten Idee durch die meisten Jungs im Teenageralter, dass Frauen nur existieren, um Menschen zu gefallen, während gleichzeitig mehr von ihnen zu schaffen. Das Rennen der Asari, wer uns gesagt sind eines der ältesten und weisesten Rennen in der Galaxie sind alle unglaublich attraktive pansexual Frauen, von denen die meisten als Stripperinnen arbeiten. Die drei prominentesten Asari sind eine nährende Mutter-Figur, ein hingegebener Liebhaber und Domina Sex-Vampir. Schauen Sie sich ihren Charakter Zitate--eine Zeile des Dialogs haben sagten im Spiel, dass die meisten kapselt ihre Charaktere.

Liara:

Samara:

Morinth:

#2. Gibt es keine schwule, nur Lesben (und diese Küken umgewandelt werden können)

Wie verkorkst wie heterosexuelle Beziehungen im Spiele sind, die Homosexuell sind noch schlimmer... das ist, wenn sie einmal die Mühe zu existieren. Beispielsweise in und da waren keine schwulen Optionen für die männlichen Shepard, weil die Spiele über "Shepard als eine definierte Zeichen" waren, also in den Designers eigenen Worten, sie beschlossen "eingestellten Auswahl etwas einschränken."

Völlig in Ordnung, nicht wahr? Abgesehen von der Tatsache, was buchstäblich alles über den Charakter--Geschlecht, wie er oder sie sieht, ob er ein Völkermord Maniac oder eine idealistische Paragon--ist, überlassen dem Spieler übrig sind. Sie können sogar Sex mit Aliens von anderen Planeten haben, weil das irgendwie weniger komisch ist, dass Homosexualität. Ach ja, und dann gibt es die Tatsache, dass. Sogar die "progressive" BioWare macht Spiele wie Teenager Pornos sehen: Lesben sind fein und ein bisschen heiß, aber Jungs berühren anderen Dudes? Gaaaaaaaaay.

Was ist also das Problem?

Um fair zu sein, ist Sexualität ein wirklich hartes Thema für jedermann zu berühren, aber vor allem für eine Branche als jung und anfällig für Kritik als Gaming. Dann haben Sie die Tatsache, dass die Möglichkeit der Homosexualität in einem Videospiel Auto-Trigger Fuckhead Modus über das Internet selbst. Alle Homosexuellen Zeichen macht in einem Spiel diesen Titel riskanter und anfälliger für Kontroverse, viel weniger ehrlich, zuordenbar, realistisch sind. Verlage sind einfach nicht bereit, dieses Risiko, also bis die Industrie lernt, ein bisschen erwachsen zu werden, es nur wird zu saugen um ein schwules gamer (kein Wortspiel beabsichtigt) zu sein.

Hör mal, wir wissen wir sind Kommissionierung auf BioWare viel für Sex-Themen, aber in einer Weise, ihre ständige Staffelung Spitzenresultate sind eigentlich lobenswert. Weil sie die einzigen sind sogar gewagt, um den heißen Brei (auch kein Wortspiel beabsichtigt) in dieser Hinsicht zu tanzen. Wenn andere Spiel Franchise dieses Zeug sogar berührt, ist es nur mit eklatanten Stereotypen, wie Gay Tony in oder closeted Zeichen noch beschämt über ihre Sexualität, wie Spieler2 aus (der Typ hatte einige ernsthafte Probleme. Man konnte es in die Pixel, aus denen sein Gesicht sehen).

#1. Die Grundlagen des Game Design erleichtern Rassismus

Wahrscheinlich die größte Rennen Kontroverse in den letzten Videospiel-Geschichte war, die drehte sich um ein gut bemuskelt weißer Amerikaner schießen Horden von sinnlosen erkrankten Afrikaner. Das ist eigentlich die wenigsten entzündlichen Weg, wir wissen, wie man das Spiel beschreiben.

Es war nichts neues, nicht aber: sehen Sie die beliebtesten Videospiele gibt, mag und der Franchise. Beide verfügen über robuste, starke jawed weiße Männer Schlachtung Horden und Horden von nicht-weiße Menschen. Sicher, gibt es weiße Feinde in alle diese Spiele auch--gemischt aber sie sind fast immer sichtbar monströs, unterscheiden sich vom Spieler durch Schlange Köpfe oder Tentakelarme. Sie können darauf wetten besteht nur eine gewöhnliche aussehenden Kerl musst du schießen, stechen oder Messer-Peitsche in Vergessenheit geraten, seine Haut wird ein bisschen mehr Burnt Sienna als Schnee getrieben werden.

Was ist also das Problem?

Es ist durchaus möglich, dass keiner der Beteiligten mit der Schaffung dieser Spiele ist die am wenigsten etwas rassistisch. Stellt sich heraus, dass die Grundregeln des Videospiel-Designs machen eine rassistische Jerkhole grundsätzlich einfacher ist... nicht, dass sein. Schauen Sie sich dieses Zitat:

Nun, er spricht nicht über rassistische Stereotypen unbedingt--er könnte unter Bezugnahme auf stereotype Feinde wie Skelette oder Minotauren-- aber dieses Modus des Denkens erklärt warum rassische Stereotypen immer noch so viel zeigen. Zurück in die 8-Bit-Tage waren Designer verzweifelt, Gegenstände mit ihren begrenzten Mitteln auch nur im entferntesten erkennbar zu machen. Alle Power-Ups wurden Obst, blinken und Feinde waren, Schildkröten und Vögel oder irgendeinem Tier war am einfachsten, mit sechs oder acht Pixel zu kommunizieren. Alles einfach zu kompliziert wurde ein verwirrend Blob und Spieler würde nicht wissen, ob es zu sammeln oder auf den Kopf springen, bis er starb. Auf einer grundlegenden Ebene, dies ist wie alle Spiele um zu arbeiten: ob du spielst oder, Ihre Denkprozess immer noch ist "Belohnung siehe Sache/reagieren schnell/erhalten" und dabei zu viel komplizierter das Spiel weniger Spaß macht.

Heute, mit fotorealistischen Grafiken, Designer haben das umgekehrte Problem: Es gibt Milliarden von Pixeln auf dem Bildschirm, aber sie müssen noch die Feinde konsistent zu machen und einfach, sofort identifizierbar. Rennen ist der faulste Weg, um das zu erreichen. Um zu sehen, ein gutes Beispiel dafür, wie diese Design-Philosophie zu zufälligen Rassismus in modernen Spielen führt, schauen Sie dieses Video von den Leuten über zusätzliche Credits. Sie erklären, wie die Designer von versehentlich ein System geschaffen, wo das Spiel Sie belohnt, nur weil sie nicht ihre Leveldesign durch genug denken. Oder ein deutlich mehr komisch z.B. versehentliche Bigotterie, können Sie nur lesen Sie Seanbaby Artikel über Hass-Erektion für alle Frauenwelt ist.

Wir sagen nicht, dass dieses Zeug, weil einige versteckte Bosheit oder geheimen branchenweite Verschwörung existiert um Minderheiten in den USA zu halten. Die viel trauriger Wahrheit ist, dass einfache, altmodische Faulheit diese Scheiße herkommt. Es gibt keinen guter Grund, video-Spiele können nicht unendlich viel klüger, mehr Verantwortung und als diese - es wird nur dauern, dachte, harte Arbeit und ein wenig Empathie.

Und Scheiße, wer hat schon Zeit dafür? Spiele-Entwickler haben zu anderen aus der Tür von Q3 zu gelangen oder das EA-Monster wird ihre Kinder verschlingen.

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Für mehr herausschrauben Dinge über Videospiele, check The 8 gruseligste Pannen versteckt in populäre Videospiele und 12 große Videospiele mit lächerlichen Räumlichkeiten.

Wenn Sie unter Zeitdruck sind und einfach nur Lust auf eine schnelle Lösung, dann schauen Sie sich The Most unbeabsichtigt sexistische Versuch, Frauen zu stärken.

Und LinkSTORM zu lernen, warum Samus uns ausgeteilt mehr Strafe in unserer Jugend als unsere Mütter haben vorbeischauen.

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