5 Waffe Mythen glauben Sie vermutlich (Dank Filme)
Wir alle wissen, dass Krieg die Hölle ist: Es ist eine unerbittliche Sperrfeuer aus Horror und Tragödie, und viele Menschen sterben in den Schlamm zu schreien. Schon es war immer auf diese Weise zurück zu der Geburt des Menschen - aber sieht hey, es sicher cool, nicht wahr? Ohne Krieg hätten wir widerstreitenden Schwert Duelle oder High Stakes Luftkämpfen oder tobenden Action-Helden mäht Welle nach Welle der ethnischen Stereotypen. Nun, sollten Sie auf eine bequeme Hose und einer Wanne mit Eis Trost, raus, weil wir sind dabei, lassen Sie weit, weit nach unten. Stellt sich heraus, wirkliche Krieg sieht nichts, wie die Filme, und zum größten Teil, es ist nur ein Haufen von ruhige Menschen, die wirklich hart zu konzentrieren, bis es an der Zeit einen Knopf drücken.
#5. Echte "sniping" ist weit mehr Mathe als Eagle Eyes
Die Szene:
Der Sniper ist eine militärische Rolle, der Videospiele uns für tatsächlich angemessen vorbereiten könnte. Es ist vor allem im liegen weit weg vom Kampf, Futter. Bad-Guy stellt sich mit dem Umfang und mit einigen einfachen Hand/Auge-Koordination, sie wegblasen. Auch super realistische Filme wie The Hurt Locker machen es alles, was anders aus als ein Spiel von nicht Callfield: Battleduty.
Die Realität:
Actual "sniping" geht es weniger um das Fadenkreuz und mehr darüber, dass ein komplexes Verständnis der Physik Schlange. Es ist eine Sache, ein Mann stehend, 20, 50 oder 100 Fuß Entfernung schießen. Es ist eine andere Sache ganz auf die Aufnahme von 1,5 Meilen entfernt, als kanadische Scharfschütze machen Rob Furlong habe.
In dieser Entfernung müssen Sie Windwiderstand zu berücksichtigen, denn es geht um Ihre Kugel verlangsamen. Und Sie haben auch im Auge zu behalten, die Ihre Kugel sinken wird, während es auf der Flucht ist. Furlong Schuss genommen bis zu vier Sekunden getroffen und sank 256 Füße auf dem Weg zu schlagen, dass Terroristen. Dies bedeutet, dass er darauf mehrere hundert Fuß über dem Kopf über sein Ziel, die Aufnahme zu machen. Windwiderstand und Tropfen sind nicht die einzigen Dinge, die entweder im Auge zu behalten. Schießpulver brennt eine höhere Rate, wenn es kalt ist und eine niedrigere Rate, wenn es ist Warm, die Kugeln zu hit hoch, bei schönem Wetter und wenig Kälte verursacht. Und während Sie auf das Wetter überprüfen, stellen Sie sicher, auf der Höhe--der dünnen Luft in großen Höhen zu achten macht deine Kugeln fliegen schneller und flacher.
Jetzt klingen eine Menge komplizierter? Weil wir selbst bekommen haben, in wie die Länge und "drehen" des Laufes Ihre Aufnahmen beeinflussen werden. Oder wie die Drehung der Erde Durcheinander kann. Scharfschützen sind nicht tödlich, weil sie die größten Waffen zu tragen; Sie sind tödlich, weil sie gelernt haben, wie man Mathematik weaponize.
Furlong nicht etwas Triviales wie einen Stick wirklich gut; Er dachte, die Berechnungen notwendig, der Koeffizient der Tod in der Mitte eine gottverdammte Schießereizu erreichen. Nun, er das nicht ganz in seinem Kopf: professionelle Scharfschützen haben Spickzettel Daten und Theoreme, die ihre Aufnahmen zu informieren. Sie auch oft Schmiere Protokolle (Daten über persönliche Ausrüstung) Katalog montieren und für alle die wenig Variablen in ihre eigene Ausrüstung zu kompensieren. Doch unabhängig davon, ob sie Spickzettel benutzen, einen Schuss ist nicht durch Ziehen des Auslösers--es ist in eine astronomische Anzahl von Variablen und einer mathematisch fundierte Lösung, und dann mit, dass Mathematik um zu explodieren, jemand fremdes factoring Kopf.
#4. Jeder Hollywood Schwertkampf enden würde mit ein zerbrochenes Schwert
Die Szene:
Warten Sie, was könnte Sie "falsch" über Schwertkampf? Es nicht viele Möglichkeiten, ein scharfes Stück Metall auf eine andere Person zu schwingen. Schauen Sie sich Szenen wie diesen Kampf vom Himmelreich:
Oder dieses klassischen Nahkampf aus Kill Bill:
Oder eines der wunderbaren Duelle in den Fluch der Karibik Reihe.
Sieht gut aus für uns. Wir sehen diese Szenen und denken "das ist in der Tat, wie ich bei einer anderen Person ein scharfes Stück Metall schwingen würde. Dies checkt."
Die Realität:
Hier ist das Ding über Schwerter oder wirklich, jede Klinge: Wenn sie zu viele harte Dinge, sie zu stoppen, scharfgetroffen. Im wirklichen Leben verwandeln Sie diese fotogenen Kante an Kante Paraden schnell scharfe Messer in verherrlichten Brecheisen. Sie verursachen auch extremen Belastungen auf das Metall, das einfach ein Messer in zwei Hälften reißen kann. All dies erklärt vermutlich, warum mittelalterliche und Renaissance Fechten Handbücher null Zeit widmen die Kante auf Kante Parry--ernst, sie ausstatten Rüschen Pantaloons als stationäre Schwert blockiert mehr Aufmerksamkeit widmen.
Schauen Sie sich dieses Video von einem Wikinger-Ära Reenactment Schwertkampf. Beachten Sie wie körperliche Kampf ist, wie viel sie ihre Schilde verwenden und weder ihre Schwerter, die jemals Kontakt:
Aber was ist mit den gepanzerten mittelalterlichen Ritter mit ihren großen, ficken-All, Split ein Geck in halb Schwertern? --Die Klingen sind nicht zerbrechlichen Blumen sicherlich sie könnte einfach hammer entfernt sich gegenseitig, richtig? Anscheinend nicht: die meisten ihre Kampfstile vermieden klingen, wann immer möglich zu kontaktieren.
Anstelle von Princess Bride-Stil elegante Schwert tanzen, es stellt sich heraus die meisten realen Schwertkampf sah eher wie Ihre standard Bar kämpfen und Klang wie jemand ein paar Blechdosen an der Rückseite eines Autos gebunden.
#3. Luftkämpfe sind optisch unscheinbar
Die Szene:
Nachdem der Ötzis Wingman abgeschossen wird, ist Maverick entsandte zu helfen, den Tag retten. Das Ergebnis ist eine Kranken-Ass Luftkampf mit den Flugzeugen fliegen rund um einander und Mist sprengen, während Kenny Loggins Texte über Gefahr und Autobahnen hollers, weil niemand ihm gesagt, dass dies eine Jet-Film war. (Oder eher, weil Sie Kenny Loggins genug bezahlen können, zu kümmern. Über alles. Dude ist ein total Nihilist.)
Die Realität:
Leider beschäftigen in modernen Dogfighting, sogar die "up Close and Personal" Schlachten noch Entfernungen von mehreren Kilometern. Die Kurzstrecken-Raketen, dass die meisten US-Fighter Verwendung Jets ist der Sidewinder, die noch eine Mindestreichweite von 0,6 Meilen. Das ist richtig: ihre "Notfall Shotgun" Nähe-Distanz Waffe eignet sich nur noch auf mehr als eine halbe Meile entfernt. Die meisten Kämpfe sind über größere Distanzen als das. Im Jahr 1989 zwei f-14 s abgeschossen zwei libysche MiG. Am nächsten zueinander bekamen war 1,5 Seemeilen, und das war erst die Raketen Schuss aus 14 Seemeilen verpasst. Um Ihnen ein Gefühl der Perspektive, hier sah was es wie in Top Gun:
Und hier ist das gleiche Flugzeug, wie es, durch das HUD eines Kämpfers, 1,5 Meilen entfernt aussehen würde:
Irgendwie scheint es nicht ganz so mitreißenden wenn der Bösewicht, die, den Sie bis zum Tod kämpfen sind, für ein hartnäckiger Schmutz auf der Windschutzscheibe verwechselt werden könnte.
Und denken Sie daran: das Staubkorn ist Nahbereich.
"Weit reichen" ist nicht mit dem bloßen Auge sichtbar, und das ist, was am meisten Luftschlachten aussehen: etwas zeigt sich auf einem Computer, ein Jet feuert eine Rakete auf scheinbar nichts und dann, ein paar Minuten später, etwas explodiert irgendwo, das Sie nicht sehen können. Es ist weniger wie "High-Stakes-Flugzeug Gerangel" und "Einreichung eines für den Tod" wohl eher, dass eine andere Abteilung, Meilen entfernt, möglicherweise oder möglicherweise nicht gewähren.
#2. Maschinengewehre sind das vorzeitige ejakulieren der Pistole Welt
Die Szene:
Lassen wir Professor John Rambo der theoretischen Physik der Maschine Gunnery in dieser Szene aus zu erklären:
Die Theorie geht so: Sie den Abzug auf ein Maschinengewehr, bis die ganze Welt verwandelt sich in Blut, und es genial ist. Sie können nicht behaupten, dass mit; Das ist Wissenschaft.
Die Realität:
Nach der ersten Minute oder so, sofern er genügend Munition, das Feuer hatte lange in erster Linie, Dr. John Rambo finden würde seine monströsen Murderection völlig schlaff.
Sehen Sie, Maschinengewehre mehr für kurze Abdeckung Feuer und die gelegentliche genau geliefert Paket des Todes ausgelegt sind. Die M60 Rambo Fame dort oben übersteht Dauerfeuer auf 100 Schuss pro Minute. Das ist genial. Aber danach wird es erfordern, auseinander zu brechen und den ganzen gottverdammten Lauf ändern. Ja, Sie haben richtig gelesen: Maschine "Gunners" haben über eine solide Minute konstant-kicking Ass, aber danach haben sie zu stoppen, das Maschinengewehr auseinander brechen und ausrichten und eine brandneue Ersatz Einstecklauf bevor Sie fortfahren, sein rad für genau eine Minute. Und sie tun dies alles in einer Kampfzone. Unter feindlichem Feuer. Mitten in einem Kriegsgebiet.
Es ist nicht nur Rambo der antiquierten Vietnam Rache Equipment, entweder: das moderne Zeug funktioniert nicht viel besser. Stellt sich heraus, dass kein Geldbetrag ein 22-Zoll-Stahlrohr schnell genug abkühlen kann, um zu kompensieren, die Hunderte von winzigen Explosionen pro Minute verreisen passiert. Das M249, die die M60 ersetzt hat einen Dauerfeuer-Preis in der Nähe von Rambo der bevorzugte Power-Band (750 bis 800 Schuss pro Minute), vorausgesetzt, Sie die Fässer jeder, denn es warten ändern: Yep, jede Minute.
Das ist die längste kampflos bitchin ' Maschinengewehr immer zuletzt in Wirklichkeit, bis alle Beteiligten zu beenden, musste Sie ihre iPhones und bestellen sich einige neue Teile ziehen konnte.
#1. U-Boot-Schlachten sind die langweiligsten Dinge jemals
Die Szene:
Alles ist ruhig auf der Brücke. Ein Dutzend u-Bootfahrer gehen angespannt aber lautlos über ihr Geschäft. Plötzlich ertönt ein ohrenbetäubender Ping durch den Rumpf. Eine feindliche Sub hat Sie entdeckt! Ausweichmanöver zu nehmen! Anruf Sean Connery--wenn nichts anderes, seine süßen Tönen werden beruhigen Ihre ausgefranste Nerven in den tödlichen Spiel von verstecken und folgen wollen.
Die Realität:
Die meisten Menschen sind sich bewusst, dass u-Boote Sonar verwenden zu "sehen" unter Wasser. Aber hier ist was Sie wahrscheinlich denken, dass ein Sonar Bildschirm aussieht:
Ziemlich einfach, nicht wahr? Du bist in der Mitte und der andere Typ hat den Anstand, ein helles lila Punkt zu sein, so dass er leicht zu erkennen ist. Sie erzählen die Torpedo-Dude, wie, zeigen Sie auf den Punkt und ziehen den Auslöser, und dann boom--ohne weitere Punkt. Aber ein tatsächliche Sonar Bildschirm sieht wie folgt aus:
Es sieht aus wie 1989 einen Preis braucht etwas aktivieren. Wie kämpfst du verwenden?
Nun, es gibt zwei Haupttypen von Sonar: aktive und passive. Aktiv ist, was Sie normalerweise, Sonar zugeordnet näher--u-Boote ein lautes "Ping" senden und dann mal, wie lange es dauert, auf sie zurückkommen. Während aktiven Sonar wird Ihnen eine Menge nützliche Informationen, wie Lager, Reichweite und Geschwindigkeit, hat auch den Nachteil der verlosen Ihre Position zu jeder hört im Umkreis mehrere Meilen.
Welche u-Boote verwenden Sie 99 Prozent der Zeit ist passives Sonar, die im Grunde läuft auf eine Reihe von sehr empfindlichen Mikrofonen in das Wasser und die Menschen hören, wirklich, wirklich hart gesteckt. Diese Art von Sonar liefert viel mehr nützliche Informationen wie Art und Klasse des Schiffes, auch identifizieren bestimmte einzelne Schiffe in einigen Fällen nur durch den Klang. Da passiven Sonar emittierten Sound statt reflektierten Schall aufnimmt, könnte Bereich ziemlich kompliziert zu berechnen. Zurück in den Krieg Film Tagen sogar mit einem Computer unterstützen, es kann dauern bis zu 15 Minuten ununterbrochen zu hören, um eine präzise genug Schätzung einen Torpedo abfeuern zu erhalten, und das ist nur wenn das u-Boot in Frage war höflich genug, um nicht Geschwindigkeit oder Richtung überhaupt ändern, während es gejagt wurde. Wenn es eines jener unhöflich u-Boote war (wahrscheinlich ein Russe; diese ungehobelten Russkies nur auf und verlassen die Regeln der high Society der zweite Sie versuchen, sie zu töten), Haltestellen oder Tauchgänge unter einer Sprungschicht Schicht, Sie verlieren den Überblick über diese vollständig und es wieder auf Platz eins ist.
Also es stellt sich heraus, dass Hollywood für Sie gelogen hat über welche Kriegsführung tatsächlich aussieht, weil es zum größten Teil, Teenager-Sex ist: gibt es allerlei angespannten Aufbau, aber die Auszahlung ist in der Regel plump und unbeholfen, und es ist ganz viel zu schnell.
Robert Evans verwaltet die Artikel-Überschriften und die Workshop-Moderatoren hier bei Cracked. Er schreibt auch eine Reise-Kolumne für Vagabondish--erreichen Sie ihn hier. Wenn er nicht blind macht spielen Menschen Völkerball, Chris schreibt für seine Website und Tweets. Sie können ihn per e-Mail an .
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