5-Wege-Videospiel-sucht ist ruiniert Gaming
Also einfach ausgestrahlt eine Episode über Video-Spiele, die die gleichen Argumente müde, die ich über das Medium vernommen habe gemacht, seit ich ein Kind war. Sachen wie "sie Sie zu einer gewaltsamen Jerkbag machen" und "Sie nicht Real-Life Spiele sagen können" und sogar "beginnen Sie mit Abkürzungen im wirklichen Leben Gespräche." Und obwohl ich, "Einschüchterung Game" (Ernst? dachte) dumme und ausbeuterischen war, fand ich die Darstellung der Gamer besonders anstößig. Weil die cartoonishly böse Charaktere ersann als Boxsäcke für Ice-T, die realen Bedrohungen nur handelten habe ich alle über das Internet für die letzten sechs Monate erleben wurden:
"Heureka! Die Episode schreibt selbst!"--ein.
Nun lasst uns eine Sache gerade: Ich Spiele eine Tonne von Videospielen, und ich habe keine Angst, es zu sagen. Ich habe Spiele seit mein Cousin mich zuerst zeigte als ich war, mein Gott, zu jung für etwas so. Der glücklichste Moment des vergangenen Monats für mich entdeckte, dass ich auf mein Handy laden könnte, denn es bedeutete, dass ich meine nostalgische Reise D & D Gasse mithalten konnte. Spiele sind meine Lieblings-Weg, Zeit zu verschwenden, und ich denke immer noch, dass wir haben Hände nach unten, die beschissenste online-Community, die eine regelrechte nicht hassen Gruppe.
Aber meine Theorie ist, dass es da Videospiele, mehr als jede andere Kunstform entworfen sind, um Sie süchtig zu erhalten und dass diese sucht hat eine Reihe von bescheuert aber harmlosen Menschen in rasenden Lunatics verwandelt. Aber ich bin nur ein Doofy Internet Komödie Verfasser, so sprach ich mit Ciaran O'Connor, ein Psychotherapeut aus Brighton, England, spezialisiert auf Spielsucht (er schrieb sogar ein Buch darüber), und er mir erzählte...
#5. Spielsucht ist eine sucht zu einem starken Gefühl
Nach O'Connor ist eine Videospiel-sucht weitgehend eine sucht zu fühlen, dass Sie Materie. "Wir uns alle sehnen diese sehr, sehr grundlegende Sache, nämlich, dass wir etwas tun und dann feststellen, wie es die Welt in irgendeiner Weise verändert", sagt er. "Recht jetzt, zum Beispiel ich möchte Sie dieses Interview-Frage beantworten, und ich will sehen Sie reagieren. Spiele zur Verfügung stellen, die."
Denken Sie an das, was jedes Spiel, das Sie jemals gespielt haben gemeinsam hat: Du bist immer entweder die mächtigsten Zeichen oder arbeiten auf dem Weg zu diesen Charakter. Spiele bieten das Gefühl, wirklich wichtig, jemand zu sein hat, dass jeder zu hören, und sie bieten es in konzentrierten, rißartige Dosen: erstes sehr anderen geknackt Schriftsteller Robert Evans und ich habe als wir unsere HD-Version war auf der 405 Parken und Entladen RPGs in Dutzende von gesichtslosen Pendler, weil. Aber der Unterschied zwischen gesunden Spieler und den Süchtigen, dass der Süchtige ist nicht immer diese Art von "Ich Rolle" Erfüllung anderswo.
"[Spielsüchtige] Sag mir," sage ich, und niemand hört. Ich mache Witze, und niemand lacht. Ich mache Fortschritte, und niemand antwortet. " Dann gehen sie in eine Online-Umgebung, und plötzlich können sie die größten Reaktionen erhalten. ... Die Folgen sind verschwunden, so dass sie für die größte Reaktionen gehen. Das kann Gewalt und Hass sein."
Online, wird einen Schwanz wie Meth für Ihr Selbstwertgefühl.
Dies ist Teil, warum die Dickishness überschattet. Ich gebe Ihnen ein Beispiel: eines der besten Spiele aller Zeiten, meiner Meinung nach ist. Es ist geradezu gespenstische, ist gewährleistet, dass Sie halten in der Nacht, nachdem Sie es gespielt haben, und es unerschrockenen und brutalen Kritik an gewalttätigen Videospielen, die ich je habe ist-trotz der Tatsache gesehen, dass. Ich werde halten es als endgültigen Beweis für das Videospiel Medium künstlerischer Relevanz jeden Tag der Woche, und wirklich geniale Menschen mit mir einig. Aber ich habe nicht spielen, als es herauskam. Ich habe sogar darüber gehört, bis ich es auf Steam für $19.99, trotz der Tatsache sah, dass ich Spiele-News so weit folgen wie ich kann. Warum? Da im Jahr 2012 und 2012 debütierte, alles, was die Video-Spiel-Gemeinschaft tun wollte, war einen Wutanfall über einen Kickstarter für ein YouTube-Serie genannt, die bis zum heutigen Tag ist zu werfen, mehr berühmt für die fucking Empörung löste es als alles, was es überhaupt heißt. Für einmal ist nicht, weil die Medien gegen Spiele oder sensationslüsternen voreingenommen ist; Dies ist da droht, jemanden zu ermorden eine größere Nachrichten Geschichte als jedes Videospiel, egal wie tief greifende und brillanten und einzigartigen transzendent ist, und ich kann nicht genug ernst Kompliment. Jeder gehen, es zu kaufen.
Und das ist die Verbindung zwischen Gaming und beschissen Online-Verhalten: das Gefühl der macht, Bedeutung, und bedeutet, die entsteht, wenn sie große Resultate sehen. Und schreiend über Vergewaltigung, Völkermord oder Aneinanderreihung nur eine unsinnige Reihe von Bögen ist der beste Weg, das zu tun. Ist warum Gamer beschweren sich über Entwickler ignorieren oder soziale Kritik der Spiele--die Idee sogar hypothetisch nicht attraktiv für sie ein Spiel erinnert daran, dass sie nicht einzeln, die mächtigste Kraft im Universum sind. Warum gehört...
#4. Wir wollen nicht akzeptieren, dass Spiele nur Erholung
Spieler haben eine Tendenz zu vergessen, dass Videospiele sind nicht wichtig und nichts bedeuten. Ich meine, sie sind wichtig in kultureller Hinsicht und natürlich in wirtschaftlicher Hinsicht, aber die Dinge, die wir in spielen? Schmieden die Schwerter wir und haben Sex mit sexy Ladies, die, denen wir zu tun? Wir vergessen, dass diese "Leistungen" bedeutet weniger als nichts für Menschen, die uns--sind nicht das beste Beispiel für uns zu vergessen, dies ist ein Forum post mit dem Titel "offener Brief an Eltern von League of Legends-Spieler." Darin erfahren Sie, wie Erwachsene Spieler denken die Eltern der Kinder, die, denen Sie mit spielen, die Spielbedürfnisse sollte, weil, ich zitiere: "Sie sind bis zu 10 Personen, nicht nur Ihr Kind betreffen." (Ernst ist das eine reale Sache, was, die Sie sagte). Wie wurden sie betroffen? Sie waren mehr oder weniger wahrscheinlich, eine Spiel zu gewinnen, die sie in ihrer Freizeit zum Spaß spielen.
"Ja, werde ich in die Entscheidungen, die ich bei dem Versuch, eine Person aus dem nichts bauen Faktor."
"Aber nicht jeder gamer ist wie das!" Ich weiß. Ich weiß. Aber Ideen wie das sind nicht einmal in der gleichen Ortskennzahl als "gesund" und noch riesige Brocken der Gaming-Community denken sie OK sind, denn sie kein Konzept der Spiele wird... haben, weißt du... Spiele. Vor einiger Zeit schrieb Ben Kuchera auf Polygon einen Artikel über wie Videospiele nicht das wichtigste in seinem Leben, trotz der Tatsache, dass er ein Videospiel-Journalist ist. Das sieht auf den ersten Blick ganz dumme. "Wen kümmert es, dass Sie wissen, wie Sie Tauchen," könnte man sagen. "Oh, also du bist ein Fechter, nicht wahr?" andere sagen könnte. "Ben Kuchera hat Details über sein Privatleben, was ich kann enthüllt" einige von Ihnen sind ohne Zweifel Kreischen. Aber das ist die Sache: In der Video-Spiel-Gemeinschaft ein Leben außerhalb von Bildschirmen und Projektoren und 3D-Brille ist nicht nur etwas, dass Sie darauf hinweisen; Es ist etwas, das andere Spieler denken, dass Sie kein gamer machen könnte.
Also warum denken die Leute ihre Spiele sind so wichtig? Ich denke, es geht zurück bis zu diesem Zeitpunkt aus dem letzten Eintrag: Spiele machen den Süchtigen wichtig fühlen, denn als macht Phantasien, Spiele sind genau das tun soll. Und zu viel Zeit in diesem macht Fantasie Süchtigen vergessen macht, dass die "Bedeutung" genau das - eine Phantasie-- und dass ist die Dinge, die sie erreichen im Spiel bedeuten weniger als nichts zu sagen, jemand versucht, ein Kind zu erhöhen, oder jemand versucht, über Video-Spiele für ihren Lebensunterhalt oder sogar die Menschen, die das Spiel zu schreiben. Und wenn sie vergessen, dann sie gehen wirklich wütend und defensive gegen jeden zu deren Real-Life-Prioritäten zu starten, um die Spielzeit zu verletzen.
"Für die Menschen, die tatsächlich leiden, ist die sucht nicht das Problem. Die Heilung, die Antwort auf ein Problem ist ", erklärt O'Connor. "So ist das letzte, was, das Sie wollen, jemanden zu kommen und ihre Krücke Weg zu treten."
Und aus diesem Grund...
#3. Süchtige sind nicht Spiele noch mehr genießen
So schnell wie Gamer sind, ihrem Hobby zu verteidigen, sind sie noch schneller, es zu zerreißen. "Moderne Gaming Sucks" ist diese allgegenwärtige Meme, dass Sie wahrscheinlich vergessen würde, dass wir reden über eine $ 21 Milliarden-Industrie.
Auf der einen Seite sehen Sie diese dieselben Beschwerden über Filme, Musik und wahrscheinlich Bücher. (Menschen noch Bücher lesen, richtig?) Aber auf der anderen Seite Gamer sind die einzigen Menschen, die einen drüber Wutanfall.
Ist das eine dumme Werbung, aber machen niemand würde jemals diese Anzeige über Netflix, Recht? Oder ein Brettspiel-Lieferservice? Oder eine für... wie... Bücher? (Bist du ein Hardcore-Booker hinterlassen Sie einen Kommentar!) Ich habe hing auf eine Menge von Gaming-Foren in den Jahren ab und zu und, und die häufigste, was Sie auf allen diesen Foren sehen ist schimpfen über Änderung, schimpfen über neue Dinge und schimpfen über betrogen von den Spielentwicklern (Wer sind "only in it for the Money" oder "sind ihre Kern-Fangemeinde entfremden"). Nach O'Connor, deshalb, weil sie ein erhöhtes entwickelt haben Toleranz gegenüber der "hohen" Gaming gibt ihnen, und sie sind wütend, dass sie es nicht mehr bekommen kann.
"sie bekommen bis zu dem Punkt, wo sie nicht mehr sind, Spiele genießen. Sie beklagen, dass Spiele sind nicht so gut, wie sie verwendet werden,", sagt O'Connor. "sie werden beschweren sich, dass"moderne Spiele saugen." "Die neueste Erweiterung ruiniert." "Und doch sind sie noch ihre ganze Zeit hinein sinken."
Nun, ich sage nicht, dass wenn jemand eine Spiel nicht mag, sie automatisch ein Süchtiger sind. , denn das ist nicht wie sucht funktioniert. Ich sage, dass wenn jemand, moderne denkt Spiele saugen und nicht helfen, aber beklagen sie ständig während noch verbringt seine ganze Zeit, sie zu spielen, dann ja, er kann ein bisschen ein Problem haben. Aber er kann nicht einmal gemerkt, weil...