5 Wege Videospiele sind Menschheit speichern.

Die Vorboten der Adipositas, Jungfräulichkeit, Tod und Zerstörung, die viele Menschen (noch) bestehen, sind sie bei weitem, nachweislich die Videospiele in viele überraschende Art und Weise hilfreich sein. Wir haben dies vor, dokumentiert und wir sind dabei, es wieder tun, da Wissenschaft weiterhin Wege finden, die Videospiele helfen die Spezies geworden, besser, stärker und schneller (im übertragenen Sinne, wie auch immer).

#5. Erfahren Sie faszinierende Dinge über die Wirtschaft von MMOs


Man würde nicht denken, Sie könnte eine Menge lernen über die Gesellschaft nur durch die Beobachtung einer Person, ein Videospiel zu spielen (außer, dass einige Mitglieder der Gesellschaft nicht nur Ego-Shootern ohne ständig herumspringen wie Esel spielen). Doch Experten finden, die wollen Sie modellieren Wirtschaftstheorien, einfach einen massively multiplayer online-Spiel zu finden und folgen das imaginäre Gold. Gerade jetzt, es gibt Ökonomen, die tatsächlich bezahlt werden, wie die digitale Währung in der Welt der Fantasy MMOs fließt zu studieren.

Vor allem, wenn Sie diese Spiele nicht spielen, Sie haben keine Ahnung wie weit fortgeschritten die Volkswirtschaften sind--es ist nicht nur, "das Monster zu töten, Schnapp dir das Gold er sinkt." Es gibt Banken und Banking Skandale--eine 2009 Eve Online Bank zusammengebrochen, wenn seine schattigen Besitzer machten sich mit all der Bank Geld für realen Geld Handel und dann verschwinden in der Dunkelheit (aka sein Konto löschen und klicken Sie auf Porno). Es gibt sogar Börsen--im Jahr 2007 eine unregulierten Second Life Börse erlebt ein rascher Aufstieg-und-Crash, der $145.000 Investitionen schnell sah $900.000 zu erreichen, dann fallen um 71 Prozent genauso schnell.

Das ist die Art von Dingen, die interessant ist, Leute wie Eyjolfur Gudmundsson und Yanis Varoufakis, Ökonomen, die von Spielefirmen CCP Games und Ventil, bzw. eingestellt worden, um ihre Spiele Wirtschaftsmodelle zu verwalten. Sie haben inzwischen entdeckt, dass diese Spiele dienen als das ultimative finanzielle Experiment, so dass Experten zu beobachten, wie Märkte schwanken, überleben und gedeihen unter Umständen, die in der realen Welt nicht kopiert werden können.

Schließlich, Sie nicht nur ökonomischen Theorie auf einem Computer zu simulieren und sehen, wie es geht--Realwirtschaft besteht aus Menschen, und es ist ziemlich unmöglich für ein Computermodell zu erraten, was sie tun. Und Sie können nicht nur Scheiße in der realen Welt zu sehen, was passiert versuchen--nicht sogar winzig kleine Booger Ländern wie Andorra wäre cool darüber, wie Sie eine wirtschaftliche Petrischale, die eventuell nicht in totale Depression führen. Aber in einem Gaming-Welt, Sie haben Millionen von Spielern, die virtuelle Währung und waren – Dinge, die (für sie) völlig real und bewirken, dass sie Entscheidungen entsprechend beschäftigen. Spieler arbeiten für in-Game "Gold" (durch töten von Monstern oder handwerklichen Elemente), und daher das Gold repräsentiert ihre Arbeit... wie echtes Geld

Und Experten sagen, dass die Erforschung all dessen mehrere faszinierende Leckerbissen aufgedeckt hat. Zum Beispiel tendenziell MMO Banken auf einem Full-Reserve-System zu betreiben, wo die Kundengelder zu 100 Prozent an der Bank zu allen Zeiten gehalten. Dies lehnt der realen Welt Fraktal-Reserve-System, wo physische Bargeld nolens volens ausgeliehen werden können wenn notwendig erachtet. Es ist ziemlich genau eine Ehrensystem-Wirtschaft (Honorconomy?), die laut Gudmundsson, "steigt die Belastung für die Banken sorgfältig und effizient sein." Schockierend, die meisten virtuellen Banker bleiben Sie auf dem Up-and-Up und virtuelles Geld ist vertrauenswürdig, in sicheren Händen zu sein.

Und die libertären draußen mag lesen über wie, in allen diesen Fällen, die Spiele libertären/anarchische Finanzmodelle ihrer Volkswirtschaften zur Wiederherstellung Abstürze viel schneller als in verursacht der realen Welt (wie Dinge wie das Fehlen eines Mindestlohns). Sie können untereinander streiten, was das bedeutet (denn es ist auch legal, einfach total Personen innerhalb eines Videospiels zu ermorden, und halten Sie Ihre Kugeln in ihrem Gesicht), aber es gibt gute Informationen in jedem Fall.

#4. MMOs bieten Managementerfahrung, die Sie sonst nirgendwo bekommen

Warten Sie eine Sekunde... wenn diese Spiele voll funktionsfähige Wirtschaft haben eine Person tatsächlich lernen könnte, ein Geschäftsführer oder Führungskraft, werden nur durch die Organisation von World of Warcraft Raids EVE Online Weltraum-Schlachten kämpfen? Absolut.

Diese Spiele erfordern Zusammenarbeit mit Dutzenden oder (im Fall von EVE) sogar Tausende Mitspieler. Und Zusammenarbeit, die nur in der Spielwelt (ähnlich wie das Wissen erschlagen Gruul der Dragonkillers erfordert 12 Spieler gleichzeitig Magic Missile auf seinem Schwanz gegossen) hilft meinen wir nicht – wir reden über die Verwaltung von echten Menschen, auf einer täglichen Basis. Denken Sie daran, dass sogar in der Spielwelt sind menschliche Wesen--bekommen sie zusammenzuarbeiten bedeutet motivierende Ihnen, Lösung von persönliche Konflikte, inspirierende ihr Vertrauen in Sie als Führer--das ganze etwas.

"Okay, werden nicht gebrochen, dann warum die Verlierer WoW Spieler CEOs?"

Du meinst, wie Stephen Gillett, der Chief Information Officer von Starbucks vor seinem 30. Geburtstag wurde? Er schreibt spielen MMOs mit verwandelte ihn in eine bessere und mehr motiviert, Arbeiter. Organisation einer Mitarbeiterversammlung Montagmorgen ruft zu ihm sein Blut gepumpt, genauso wie einen Überfall auf den Lichkönig zu organisieren. Oder Trey Ratcliff, der obsessive EVE -Spieler, CEO und Mitbegründer von seinem eigenen Spiel Company wurde. Hölle, hat Harvard Business Review einen ganzen Artikel zu diesem Thema, unter Bezugnahme auf diese Spiele als "Führung Onlineübungen."

Es macht durchaus Sinn, wenn Sie darüber nachdenken--jemanden durch Business School unterrichten sie ökonomischen Theorie man kann, Ihnen ein Dutzend Klassen über Psychologie und geben ihnen auch ein Praktikum bei einem Fortune 500 Unternehmen, die Anfertigung von Kopien für den Sommer. Aber wo in der realen Welt erfahren sie wie Sie ein Team von hundert Personen verwalten? Wo würden sie erleben Sie Kommunikation und Koordination mit Dutzenden von anderen Menschen aus aller Welt, die haben die Möglichkeit, wenn sie nicht zufrieden mit der Ausführung der "Projekt" zu verlassen?

So lustig wie impulsiv, unreif oder Anspruch können Sie Spieler sind, aber denke, sagt über was das über die Person, die in der Lage, erfolgreich ein tausend von ihnen zur friedlichen Zusammenarbeit ist. Sind Sie ehrlich sagen, dass diese Person konnte nicht herausfinden, wie man einen Raum voller Telemarketing verwalten?

#3. Ja, Kriegsspiele tun Zug Menschen zu mehr effektive Soldaten

Es gibt zwei Extreme in der "Auswirkungen von Gewalt-Videospielen auf Kinder"-Debatte. Man sagt, dass diese Spiele Kinder zu töten, aus dem gleichen Grund schießen auf Ziele menschengestaltigen hilft Rekruten im Kampf trainieren. Der andere sagt, dass Ego-Shootern nicht Kinder unterrichten zu töten mehr als Mario -Spiele sie Sanitär gelehrt.

Aber vielleicht gibt es etwas daraus gelernt werden, die das US-Militär video Spiele nicht mehr zu interessieren beginnt und endet mit faul Personal-Sergeants über Spiele von Minesweepernachlassen.

Tatsache ist, dass es aussieht wie Spiele tun Menschen besser bei Soldatentum zu machen scheinen, aber nicht für die Gründe Kritiker denken (, dass es Kinder in blutrünstige Killer macht). Es geht mehr um so dass sie besser bei Multitasking im laufenden Betrieb.

Laut einer 2003 durchgeführten Studie von der University Of Rochester hilft spielen, die verlangen, dass Sie Ihre Aufmerksamkeit auf mehrere Dinge auf einmal (das Töten von Feinden, Verbündeten, Hindernisse, Navigation unten Wochen alten Pizza Flämmen schützen) verbreiten Ihnen, mehr Aufmerksamkeit auf alles um dich herum. Sie können sehen, wie dies das realen Schlachtfeld verlängern würde, wo all diese Faktoren vorhanden, minus vielleicht die Pizza sind. Dann draufgelegt das US-Verteidigungsministerium mit dem Abschluss "Videospiel Spielern führen Sie 10 bis 20 Prozent höher in Bezug auf die Wahrnehmung und kognitive Fähigkeit als normale Menschen." Das ist so beeindruckend, wir lassen die Implikation, die Gamer nicht "normale Menschen" Folie.

Und sie absolut setzen ihr Geld wo gibt ihren Mund zu diesem Thema. Nicht zufrieden mit der Bestellung ihrer Soldaten nach Hause zu gehen und spielen Call Of Duty, das Militär Top-the-Line-Technologie nutzt, um wahnsinnig realistische Spiele selbst erstellen – sie mehr als $ 50 Millionen seit 2008, die am konsequentesten aktuellen Simulationen möglich Soldaten mit verbracht haben. So können sie jetzt neu gerade ungefähr jedem Schlachtfeld Aufruhr, virtuelle Version von Robotern, die detonieren Bomben zu spielen durch Überfälle und Hinterhalte zusammengesetzt aus Aufnahmen von realen feindliche Tätigkeit zu kontrollieren.

Also, würde nicht äh, diese Spiele zufällig zu verkaufen, würden sie? Wir wollen irgendwie um sie auszuprobieren.

#2. Zu große Spiele erweisen sich für physische Rehabilitation

Zurück, wenn die Nintendo Wii im Jahr 2006 kam, können Sie alle Arten von Nachrichten Geschichten darüber, wie Menschen es waren auszuüben gesehen haben, und sie hatten in der Regel einige Video von alten Menschen in ein Pflegeheim zu spielen Wii Sports Bowling oder was auch immer. Dann, wie ein Jahr später stopfte alle ihre Wii in ihrem Schrank weil es wirklich für einen Schmerz im Esel zu haben, um aufzustehen und Dreschflegel Ihre Arme um statt mit einem Steuerkreuz (Hölle, wie viele von Ihnen noch Ihre Kinect verwenden?) zurück zu treten.

Aber das bedeutet nicht, dass die Pflegeheime ihre Konsolen losgeworden. Es ist nicht, weil die älteren Menschen groß in Mario Kartsind, sondern weil Videospiele entpuppt sind großartige Hilfsmittel für physische Rehabilitation sein.

Sie können zum Beispiel nur der kanadische Verband der Ergotherapeuten, Fragen. Sie fanden heraus, wenn Sie den Geschädigten vor einem Wii Fit halten, sind sie wahrscheinlich zu Reha länger und härter. Warum? Es ist kein Geheimnis – es ist da diese Spiele nicht die reine Hölle geisttötende Langeweile sind normale Reha. Ja, wenn ein Spieler die Wahl ist zwischen Wii Fit und sitzen auf seinem Esel und Black Opszu spielen, wird er wahrscheinlich die letztere Option entscheiden, wie stark sinkenden Wii Umsatz in den letzten Jahren beweisen. Aber wenn ein Reha-Patienten ist die Wahl zwischen einem Wii-Fitness-Spiel und mit einem Therapeuten schreien "jetzt hocken! Schon wieder!"gehen sie über und über die Wii holen.

Dies ist keine neue Idee, übrigens. Forscher an der Moskauer staatlichen Universität testeten kontrollierte Bewegung spielen auf Kinder mit Erb Lähmung bereits 1995. Das Spiel nicht nur die Kinder Arm Kontrolle verbessert, aber motiviert sie härter, Reha, weil wieder Spaß. In der Tat, ihren Wunsch zu gewinnen war so groß, sie waren bereit, durch den Schmerz zu kämpfen, um die Belohnung am Ende zu sammeln. Auch wenn der Lohn einfach pixelig Kartoffelvodka auf den Felsen war.

Dies ist nicht nur die Spiele, die machen Sie aufstehen und bewegen, entweder--das iPad erwies sich als ein Segen für behinderte Kinder. Die nationalen Down Syndrom-Center festgestellt, dass Kinder mit der Krankheit Tablet Spiele mit Schaltflächen, die entsprechen einfachen Sätzen verwenden, den Leuten zu sagen, was sie denken. Wenn sie Pizza wollen, tippen sie die Taste, die sagt, "Ich will" und die Schaltfläche "Pizza", und die Tablette platzt heraus, "Ich will Pizza." Die iPad-Schnittstelle bedeutet im Grunde Null Ausbildung ist erforderlich, um das Gerät zu lernen, so dass die Kinder in der Lage sind, direkt an der Lernspiele zu wagen, aus dem gleichen deiner Oma Grund kam in Angry Birds.

#1. Spiele können Eltern Beziehungen mit Kindern verbessern (wenn sie zusammen spielen)

Fühlen Eltern, Sie, wie Video-Spiele Ihr Kind gestohlen haben? Während sobald Ihre unschuldige Engel Sport und Schule sprach, tun sie jetzt kaum Grunzen, ein "Hallo" vor der Verschraubung sofort für eine weitere Runde der Kettensäge Waffen des Krieges? Aber was kann man tun? Sie könnten auch in Ihrer übergeordneten Karte, nun weil die XBox Ihr Kind neue Mama ist.

Oder Sie könnten, Sie wissen, sich ihnen anzuschließen.

Journal of Adolescent Health hat eine Studie, die ergab, dass Kinder, die Videospiele mit Eltern gespielt Verhalten besser, fühlen sich mehr verbunden zu ihren Familien, und stärkere allgemeine geistige Gesundheit. Nicht schlecht, nicht wahr? Darüber hinaus gibt es zwei Einschränkungen. Man, Ihr Kind muss ein Mädchen sein. Laut Studie jungen erweisen sich genau gleich, ob Sie spielen zusammen oder lassen sie allein.

Die Spiele müssen auch, altersgemäß sein. Keine positiven Auswirkungen, die Ihre Tochter von Co Gaming gewinnen konnte werden aufgehoben, sobald die Spiele zu reif für ihre demografische geworden. Also eine Kopie der Lollipop Chainsaw für Ihre 7-Year-Old Abholung nicht nur keine positiven Auswirkungen zunichte machen wird, die Spiele schenken könnte, würde es auch verwechseln, die Scheiße aus ihr heraus.

Das ist um nicht zu sagen, dass Spiele mit deinem Sohn ist nutzlos; nach einer Studie von Dr. Randy Kulman von LearningWorks für Kinder wenn Ihr Kind (beiderlei Geschlechts) erhält pissy und reizbar, wenn sie einen Fehler machen könnte spielen von Videospielen mit ihnen tatsächlich zu helfen. Wie? Indem er ihnen zeigt, dass Sie manchmal zu vermasseln. Spiele, das heißt, ist irgendwie ein Equalizer--Sie sind verstärkt in der Welt, wo Ihr Kind nicht minderwertig fühlen, und in der Tat kann wahrscheinlich kick your Ass. Eine Welt, wo es okay ist, Fehler zu machen. Um ein Kind in diesem Stadium des Lebens, wo er oder sie fühlt sich an wie sie können nichts richtig machen, können einen gottverdammten Hauch frischer Luft.

Um einige Einträge zu sehen, die es nicht geschafft haben, sehen Sie Richs Blog hier oder folgen Sie ihm auf Twitter. Patrick ist ein Möchtegern-Schriftsteller, getarnt als Ingenieur. Sie machen sich lustig über ihn auf oder senden Sie ihm Hass-Mails an .

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