6 bahnbrechenden Möglichkeiten Videospiele sind Spieler Schrauben.

Virtuelle Gegenstände sind das große Geschäft. Manche Menschen lachen bei dem Gedanken an Geld für eine Reihe von Zahlen mit keinen inneren Wert, das ist seltsam, denn Geld ist eine Reihe von Zahlen mit keinen inneren Wert. Es ist nur, dass in der realen Welt, wir ein Medium brauchen zu konvertieren, die Dateneingabe vornehmen in Ramen Essen und in der virtuellen Welt, die wir brauchen um Lich Könige mit flammenden Schwertern zu vergessen, die erste Hälfte dieses Satzes zu töten.


Sie können nicht behaupten, dass die physische Existenz realen Wert in einer Welt mit Bobbleheads verleiht. Die daraus resultierende virtuelle Artikelverkäufe sind reiner Gewinn für die Entwickler von Videospielen. Wenn Ihr Herstellungsprozess kopieren ist, ist es noch einfacher als das Drucken von Geld, da letztere umfasst die Ausgaben für Rohstoffe wie Papier. Das Problem ist, wie schwer Entwickler dieses Geld zu jagen. Es ist der einfachste Weg um Geld zu machen und etwas Spaß zu ruinieren, da König Midas versucht essen Schokolade-Münzen. Und einige Entwickler haben erstaunliche Wege gefunden, Schraube über ihre Spieler.

#6. --Jedes Auktionsgebot abgezogen

ist ein 2D Raum Kampfspiel, wo Sie klicken Sie auf Feinde, und das ist das einzige Gameplay-Element gibt. Ihre nur taktische Überlegung ist, ob Sie Ihre Feinde explodieren oder nicht wollen, und wenn Sie dies nicht tun, Sie aufhören zu spielen. Bowling hat mehr taktische Tiefe. Hölle, Bowling-Videospiele haben mehr taktische Tiefe, denn immerhin haben sie anders als Optionen "klicken Sie auf Pin um sie niederzuschlagen."

Wie alle "free-to-Play"-Spiele tauschen Sie echtes Geld für so tun Geld, wodurch Gebäude ein Trojanisches Pferd Parkplatz sehen aus wie eine gute Investition. Sie wirklich, wirklich nicht "brauchen" dieses Geld, um mehr Ausrüstung zu sprengen, größere Feinde zu kaufen--wir haben bereits gesehen, wie sie direkt die Möglichkeit, für $1.300--gewinnen verkauft und bis vor kurzem war das Spiel Auktionssystem der ultimative betrug. Sagen Sie, dass Sie 2 Millionen Credits auf eine süße Rache Raumschiff bieten. Man bekommt es nicht. Sie bieten 5 Millionen und das Höchstgebot, aber dann jemand überbietet Sie. Sie können nicht sehen, wie viel sie bieten, damit Sie 10 Millionen ausprobieren, aber das ist nicht genug, so dass Sie aufgeben und.

in der Auktion wurde Haus von Ihrem Guthaben sofort entfernt, auch wenn Sie den Artikel nicht bekommen. Auch wenn Sie das Höchstgebot nicht bekommen. Das System ermöglichte es, 100 Millionen Credits auf nichts oder auf einer Auktion zu verbringen wo bist du der einzige Bieter. Du bist allein in der Dunkelheit werfen Ihre Zeit und Geld in eine unendliche Leere in der Hoffnung, anderen Menschen, die Sie nie wissen, macht des Shops eine sehr genaue Metapher für den Rest des Spiels, die zu schlagen.

Dieses System wurde kürzlich entfernt, ein Zahnflankenspiel von den Spielern (das ist Beweis dafür, dass Online-Gamer über jede Änderung beschweren) auslösen. Wenn ein Videospiel-Entwickler von Spielern Tumoren entfernt, würde sie jammern über generft ihren Verlust an Gewicht und Zugang zu Strahlung Kräften.

#5. -Roulette spielen schlägt

ist der weltweit größte free-to-Play MMORPG, wo "kostenlos spielen" bedeutet "zwischen den Ausgaben von $5 oder 5 Stunden auf simulierten Aufgaben." eine bessere psychologische Steuerung als die Matrix ist und schlechter körperliche Auswirkungen auf die Benutzer hat. Letztes Jahr stellten sie eine neue Ebene der Gedankenkontrolle in das Quietschen des Schicksals.

Wenn Ihr Spiel von Roulette verbessert werden kann, saugt Ihr Spiel. Roulette ist weniger Aufregung als Geld in Brand zu setzen, und Sie weniger Wert für Ihr Geld bekommen, weil Wärme nützlich ist. Es ist wie die Leute sagen "Ich will Geld ausgeben, ohne das Ergebnis beteiligt zu sein." Alle Roulette sollte Russisch sein, damit wir die Art schneller verbessern.

Spieler erhalten einen Gratis-Versuch jeden Tag aber Drehungen können nicht gespeichert werden - der Spieler hat sich täglich einloggen. Es ist ein deutlicher Verhalten Kontrollmechanismus als jemand mit ein bisschen und Kabelbaum passend, und es ist weniger Spaß für alle Beteiligten. Sie erhalten mehr Spins zu einem bezahlten Spieler mehr wieder mit einer gold-Mitgliedschaft-Paket und mehr wieder zur Teilnahme am gewählten Spiel-Aktivitäten pro Woche. Wenn Sie Spieler bestechen in das neue Spiel-Modi mit Glücksspiel versuchen müssen, sie sind nicht Spiel-Modi, sie sind Besorgungen. Das Rad ist mehr Ebenen von insane Mind Control als Gehorsam gegenüber der Stimme eine sprechende Ratte mit Elektroden in ihren Schädel.

Monster im echten Spiel fallen Spin Tickets als besiegt. Also auch wenn Sie eigentlich spielen, lasse Schlachtung Wiedergänger Orks mit einem Promethium Maul, sie Glücksspiel Karten um Sie zu erinnern, dass auch die Entwickler denken, eine Spielautomat macht mehr Spaß. Spieler können direkt Tickets für das Quietschen aktiv spielen echtes Geld auf vielleicht behaupten Elemente für ein Spiel, das, die Sie offenbar lieber ausgeben, Geld auf als spielen. Es funktioniert nicht nur, es funktioniert so gut, dass Jagex Beschränkungen wie viele Tickets Institut, die jemand während der Woche kaufen könnte. Sie wollen offensichtlich nicht alle verrückt mit es, weshalb Spieler auf eine vernünftige beschränkt sind.

#4. --Box Tasten sperren

Der Lock-Box ist eine Meister-Handarbeit psychologische Landmine. Das Spiel belohnt Sie mit einer geheimnisvollen locked-Box, aber du musst ein Schlüssel zu bekommen, was das bedeutet, dass Sie drin ist... wirklich kaufen das Element mit einer Beilage von "duh" kaufen und den zusätzlichen Vorteil, nicht zu wissen, was Sie bezahlen. Es ist der Jedi Mind Trick im Symbol Form, eine kleine Grafik sagen "Sie bereits diesen unglaublichen Artikel gekauft haben. Jetzt zum Shop gehen und dafür bezahlen." Der jüngste Täter war.

Die meisten wichtige Kunden entsperren eine Kopie eines Artikels sie bereits sieben Mal, ihre Lektion lernen, und mit dem Spiel zu bekommen. Lock-Boxen sind die Rubbellose der virtuellen Kriegsführung. Die meisten Spieler hassen Lock-Boxen, aber hassen ist kostenlos, während die paar Leute, die wie sie viel Geld ausgeben, also alle anderen Schraube, während das System richtet sich an die reichen. Und Willkommen im Kapitalismus! Ein Starfleet-Offizier fordern Ihre Kreditkarten-Informationen ist wie Sie eintauchen und eine mutige Zukunft Utopie gleichzeitig ruinieren.

Sind sie nicht regulierten Glücksspiel, Spielautomaten, die sind nicht erforderlich, um Ihnen die Quoten sagen oder jemals auszahlen simuliert. Schlimmer ist die Attraktivität des Schlosses eine kleine Chance auf seltene und mächtige Element ohne es zu verdienen. D.h. das Szenario von diesem Geld Waschbecken bricht das Spiel.

#3. --Alles ist DLC

Ich bin fast neidisch auf die Macher von. Ich habe noch nie so klar in meiner Absicht, in meiner Mission, als jemand, der ihre Arbeit "3D SexVilla 2" nennt Es ist ein unbestreitbar Absichtserklärung und leider ein Fehler auf schrecklicher Ebenen als Dante verirren sich in ein Escher Malerei.

In der Theorie ist ein virtueller Sex-Simulator eine gute Idee. Aktuelle Computer Einschränkungen bedeuten, dass sie nicht wirklich Emotionen zu rendern, Unebenheiten der Haut, oder Geruch, sondern die einzigen Nachteile im Internet am meisten Amateurporno sind. Es ermöglicht Benutzern, jede Bewegung, jedes Körpers kontrollieren, die gut klingt, aber jemand bereit zu lernen, dass eine ganze Computer-Animation, Modellierung um Pornos zu generieren könnte wahrscheinlich Zeit sparen, indem reale Menschen zu überzeugen. Hölle, würde sie wahrscheinlich schneller erfinden lebensechte Androiden sein. Wenn jemand schwer oder nass ist, ist sogar eine Video Pufferung Symbol zu viel Frustration. Nur wenige Menschen wollen verbringen Tage Animation Stock und Ball Modelle zu manipulieren, wenn sie ihren Stick und Kugeln direkt bearbeiten können.

Wo es zusammenbricht, ist wenn Sie versuchen, etwas zu tun. Jedes einzelne Prop, Kontrolle und Schieberegler im Spiel kostet echtes Geld. Musst du selbst zahlen, um die Größe der Brust anpassen, aka "das erste, was jeder würde tun", und wenn Ihre explizite Sex-Spiel weniger kostenlose sexy Charakter-Anpassung als die meisten Kampfspiele anbietet, sind Sie in Schwierigkeiten.

Jede Option entsperren würde mehr als $750 hinzufügen. Ich interessiere mich nicht, was Sie mögen, hier finden Sie echte Menschen bereit, es für, mit, oder um Sie für so viel Geld zu tun. Ich verstehe, wohin Thrixxx mit diesem--jemand am Kauf von Eigenheimen upgrades für ihre 3D SexVilla einer konzerninternen Markt eingesperrt durch psychologische Balken stärker als jeder Stahl ist-- aber das Internet bereits unendlich Pornografie kostenlos ist. Und selbst, wenn Sie Ihre eigenen störenden Paarung Mannequin Meisterwerk zu schaffen, die Nutzungsvereinbarung bedeutet, dass alle sich daraus ergebenden maßgeschneiderte hardcore Pornos noch Thrixxx, gehört, das ist die ich je gesehen habe ein Endbenutzer-Lizenzvertrag nichts zu Schrauben.

#2. --Manuelle Autopilot

spannende und lebendige Videospiel-Universum überhaupt entsteht, solange Sie immer nur von außen einmal jährlich nachlesen. (Warum nicht gelesen über $17.000 Ermordung, explodierende tausend Dollar kostenlos oder die ultimative Videospiel Dick verschieben jetzt?) Eigentlich spielt es ist wie einer der Angreifer in der Schlacht von Helms Klamm: geschieht etwas genial, aber die meiste Zeit Ihres Lebens wurde langweilig Plackerei und jetzt wirst du von Charakteren getötet werden, die hier länger schon.

versucht, reale Leben des Spielers zu ersetzen, vor allem durch die hinderte ihn mit einer gegen zu vergleichen. In, es ist buchstäblich Geld: Sie PLEX für Spielzeit kaufen, und diese PLEX als Währung verwendet werden kann. Jeder Spieler teilt gleiche gigantische persistente Universum, das beeindruckend, aber Mittel klingt, die die wichtigsten Spielmechanik "pendeln." Himmel und Hölle der Schiffe durch das Universum aus Stargate, Stargate. Dies kann Stunden dauern, weshalb Sie ein Autopilot, und dieser Autopilot könnte genauso gut ein Self-Destruct System sein. Es sichert Ihr Schiff aus Warp 15 km vom nächsten Tor, entlang am Sublight an Orten, wo nur autopiloted Handwerk jemals wo jeder andere Spieler ein Piranha mit Warp-Antrieb ist gehen, in einem Universum, Gedudel. Sie können auch Ihr Schiff zu übertragen "Kostenlose KILL hier!" und ersetzen den Autopiloten mit einer Starmoth von feindlichen Laserfeuer angezogen eingerichtet.

Die Sache ist, Ihr Schiff direkt zum nächsten Tor völlig verzerren kann. Es gibt keine imaginären Physik oder Warp-Blase stoppen. Ihr Autopilot weigert sich einfach, es zu tun. Der schnellste Weg, um von Ort zu Ort ist der Autopilot laufen, schalten es aus wenn Sie verziehen, sind manuell am nächsten Tor kommen, dann manuell schalten Sie den Autopiloten wieder auf Start den nächsten Sprung. Wenn Sie auf Ihrer Tastatur, um Ihr Autopilot die Mühe macht seine Arbeit sparen verbleibenden bist, weißt du nicht, was "Autopilot" bedeutet. Sie weiß auch nicht was "Spiele" und "Spaß" bedeuten, weil Sie auf einen fliegenden Sternen-Bildschirmschoner für den Großteil Ihrer Zeit zu spielen starrte sind. Es ist ein antimeditation System: zwingen Sie endlose nichts aber Aufenthalt zu betrachten konzentrierte sich nur auf die banalsten materiellen Aspekte unserer Welt.

Es ist eine effiziente Möglichkeit, verdünnen Sie halbe Stunde des Spiels über einen ganzen Tag, das ist der ganze Design-Strategie. Die Tor-Frequenz ist perfekt getimten, Ihre Denkprozesse in regelmäßigen Abständen, dass Sie entkommen oder irgendetwas sonst denken, glücklicher oder besser zu stören. Es ist chinesische Wasserfolter, game-Design angewendet.

Tausende von Spielern gearbeitet, wie man den Autopiloten, seine eigentliche Arbeit zu tun und wurden vom Spiel ausgeschlossen. Bots und Scripte sind normalerweise böse, aber wenn das Spiel speziell für Sie in einem Gefängnis der minimalistischen Dateneingabe Falle wo Sie drei pro Minute,, die nicht betrügt Tasten, ist das psychologische Selbstverteidigung. Den Autopilot-Code zu verändern war weniger ein Hack als eine grundlegende Intelligenz-Test.

#1. --Verbraucher Verhaltens-Optimierung

stellt die wichtige Frage: "Warum hat nicht jeder richtig noch Remake?" Aber während persiflierte Kapitalismus und gewalttätigen Unterhaltung, kombiniert sie. Sie können echtes Geld für zusätzliche Waffen. Einer von ihnen kostet 500 echte Dollar. Der "Kraken" feuert eine Flut von Lenkraketen Feind auszulöschen, und das ist nur während des Ladevorgangs seine wichtigste Waffe, ein handheld Sat-Laserkanone. Es kostet fast so viel wie das iPad spielen Sie das Spiel auf, und seine einzige Funktion Ihnen die Mühe eigentlich das Spiel spart durch das ständig töten alles auf dem Bildschirm.

Diese Waffen sind mit WarBucks, gekauft, die mit echtem Geld gekauft werden können. Aber was noch beunruhigender ist, dass Spieler auch "WarBucks" verdienen können durch die Beobachtung anzeigen. Verdienen Sie Geld für Waffen, die Sie die Arbeit speichern des Spielens von gerade Werbung für Dinge, die Sie nicht wollen. Das ist das genaue Gegenteil von der Funktion der jedes Wort in diesem Satz. Das Problem ist, dass Anzeigen auf Ihrem Verstand zu betreiben, auch wenn Sie sie hassen. Und diese iPad-Spiele sind vor allem als Ketten und Gags für Kinder, die Kinderbetreuung engagieren wird nicht verwendet. So gewähren wir sind Werbetreibende ungehinderten Zugriff auf unsere Kinder Psychologie durch einen Gehirn-Reprogammer, das macht aussehen wie einen liebenden Babysitter. Und sie sind Lehren Kinder beobachten anzeigen zählt als arbeiten.

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