6 brillanten Beleidigungen In Videospielen als Ostereier versteckt
Arbeitsumgebungen sind stressig Orte voller Aktivitäten, die Sie nicht mögen, Menschen, die Sie nicht ausstehen kann und Drama können Sie nicht entkommen. Ein normaler Angestellter könnte hier Abhilfe schaffen, durch eine passiv-aggressive Note auf die Mikrowelle zu verlassen oder pinkelt auf den Manager-Tastatur. Aber, wenn Sie in einer Softwarefirma arbeiten, Ihre clevere Rache gegen Ihre Kollegen könnten nur erhalten verewigt in einem Videospiel stattdessen...
#6. Hideo Kojima Bizarre Trennung von Konami
Hideo Kojima hat seit der Mitte der 80er Spiele gemacht. Vor kurzem begann er butting Köpfe mit Konami, Herausgeber des Spiels. Das Drama wurde veröffentlicht, wenn Konami seinen Namen aus dem Feld der Kunst entfernt. Es werden schwer zu helfen, dies zu verstehen, Nongamers aber... Stellen Sie sich vor Sie sind Guy Fieri. Sie aufwachen, putzen Sie Ihre Zähne mit Südwest Nacho Käse, riechen um einen Haufen von feurigen Seidenhemden für eine sauber genug zu tragen, und öffnen Sie Ihre e-Mail-Adresse. Die Frikadelle Fett von Ihren Händen shorts aus der Tastatur, aber Sie verwalten die Betreff-Zeile zu lesen: "Wir nehmen Ihren Namen aus Guy Fieris Bombe-Ass Chipotle Gangsta Sauce." Dieses Gefühl? Das nennt man Verrat. Das ist, was dieses Ding Hideo Kojima Name für Gamer.
Aber wenn Hideo Kojima für eine Sache bekannt ist, ist es zum Einfügen einer absurden Reihe von Details in seiner Spiele. Also, warum nicht einfügen eine absurde Zahl von Fick Yous, Konami stattdessen? Erstens eingefügt er eine Nebenmission, wo der Spieler die Aufgabe mit Logos von einer Karte zu löschen. Jedes Logo ist aus einem Spiel, das, die er produzierte. Es soll darstellen, wie Konami wurde ihm aus ihrer Geschichte zu löschen.
Sie haben ein ziemlich tief verwurzelte Fan seiner Arbeit, fangen alle Animoticons, manchmal so Kojima hält das gesamte Spiel Augenzwinkern so hart seine Wimpern zerbrechen. In diesem Fall nachdem Sie alle Logos von Hideos Spiele löschen, erscheint eine Nachricht um zu sagen, dass trotz entfernen Kojimas Arbeit aus der ganzen Welt, seine Erinnerung nie verschwinden wird. Dann eine Stimme--wahrscheinlich Kojima selbst--sagt, Jesus, entweder haben wir es vor 30 Minuten, oder wir kümmern uns nicht.
Ohne zu wissen, alle Details, ist es schwer, das Gefühl, zu schlecht für Kojima. Jede Mission beginnt und endet mit Credits, die ihn mehrere Male aufgeführt. Während des Spiels Sie retten ihn--die tatsächliche Hideo Kojima--zweimal, und es ist nicht das erste Mal, das er dies getan hat. Er stellt sich in seiner Arbeit immer häufiger als eine Sex-Puppe-Designer. Wenn Sie mehr als eine Minute gespielt haben, hat Hideo Kojima Ihnen gesagt, dass er es geschafft, ca. 500 Mal.
#5. Die versteckten Tiraden In
Pachinko-Spiele sind japanische Spielautomaten wo springt nach dem Zufallsprinzip eine Metallkugel, Heringe. Sie haben wahrscheinlich gesehen, wie sie und kategorisiert sie neben Sex Tentakeln und Schulmädchen-treten als etwas wirst du nie verstehen, über Japan.
Da Glücksspiel um Geld illegal ist, Zahlen Pachinko Maschinen im Pachinko-Kugeln, die gehandelt werden können, für die Preise, die dann gegen Geld eingetauscht werden können... oder zusätzliche ausgeführte Tritte gegen Schülerinnen je nach Prioritäten. Pachinko ist offensichtlich eine komplizierte, dynamisches Spiel, aber es war genug, dass im Jahr 1985 überzeugende, jemand gemacht eine NES-Version davon.
hatte alles, was sie brauchten die meisten forgettable Nintendo-Spiel aller Zeiten zu werden. Langweilige Konzept... begrenzte Interaktivität... es war im Grunde. Und einer der Entwickler wusste diese gehen. Innen links ein Designer nennt sich "Ys" eine böse, schimpfen Nachricht, die 5 % der Code des Spiels antrat.
Y.S steigt wirklich etwas Scheiße aus. Er beginnt mit dem beschweren sich über seinen Chef, das Herr Gouhara von der Planung reinpasst. Das Spiel niemand wusste das, aber versteckt in die Funktionsweise dieser sonst langweilig Ball fallen Simulator war dieser Text:
Stellen Sie sich vor, Sie liebte Videospiele und widmete Ihr Leben zu lernen, wie man fantastische Welten voller Action und Abenteuer zu schaffen. Und dann sagt jemand: "den Ball Heringe auf die Beine stellen. Manchmal wird es links, ein andermal geht es rechts gehen." Sie würde auch bitter sein. Y.S wetterte auch bei den sound-Designer für die Idioten, die keine Ahnung haben was Pachinko Kugeln klingt. Er tippt, niemand wirklich,
Es war nicht nur im Leerlauf Beleidigungen, aber: YS nachdenklich enthalten hex-Code-Adressen, damit zukünftige digitale Archäologen wissen, wo die "anständigen" Klänge zu finden. Wenn das Spiel auf dem MSX-Spiel-System portiert wurde, hatte er noch mehr zu sagen. In dieser Version seine Botschaft mit denen begann, lose übersetzt, bedeutet "Fap Fap Skeet Skeet." Er fuhr dann fort, um den Code mit Songtexten, gefolgt von einem impotenten Endnachfrage zu füllen,
Wir haben vielleicht verloren tatsächliche Identität des Mannes, Geschichte, sondern Generationen ab jetzt Videospiel Historiker werden immer noch wissen, dass Gouhara, wer er war, wirklich, wirklich gesaugt.
#4. Das gesamte Grundstück von spuckt auf dem Verleger
befindet sich ein RPG-Serie in die Welt der Britannia, regiert von einem Assistenten König namens Lord British, weil Nerds einen niedrigeren Standard für Lore zurück in den Tag hatte. Lord British Britannia ist der "Name, werden bestimmt später" Videospiel-Fiktion. Es ist kein Wunder, dass Spieler, die so hart gearbeitet, um ihn zu töten.
Handlung folgt das gleiche Thema von "Wir werden etwas einfallen lassen Lat-Actually, das ist in Ordnung." In, Held des Spiels ist der Avatar genannt, und sie brauchen zur Rettung der Welt aus The Guardian, will auf der ganzen Welt soviel, dass er vor Ihnen manifestiert sich als ein rotes Gesicht und Ihnen sagt alles darüber.
Es ist leicht, einfach dies als schreckliche Schrift. Es ist ein Gesicht, wobei fünf Minuten, einen drei-Sekunden-Plot zu erklären. Aber es ist eigentlich mehr als das. Der Vormund soll Electronic Arts, der Verlag vertreten, die Herkunft (die Entwickler von) erworben. Zurück in den 80er und frühen 90er Ursprung stand vor einer finanziellen Krise und wurde von EA nach einem langen, teuren Rechtsstreit aufgefressen. Eines EA Strategien wurde verhindert, dass Konkurrenten aus Geschäfte zu machen und sie dann zu kaufen. Also ist es kein Wunder, dass die Leute am Anfang ein wenig Bitter waren.
Sie nahmen diese Bitterkeit und verwandelte sie in Inspiration. EA wurde die Quelle allen Übels in der Welt der Britannia. Während des Abenteuers trifft der Spieler zwei Zeichen namens Elizabeth und Abraham, Zwillinge, die hilfreich scheinen auf den ersten verraten aber dann der Avatar. Ihre Initialen als E und A ist etwa ebenso subtil wie den Jabs bekommen.
Der Guardian bezeichnet man als in direktem Kontrast zur Herkunft der Slogan "We Create Welten." Auch die Welt zerstören Guardian erhält seine Kraft aus drei Artefakte: die Würfel, die Kugel und das Tetraeder...
... Formen, die eine verblüffende Ähnlichkeit mit einer bestimmten Firma Logo trug.
#3. Gegen die Bulls war heimlich manipuliert werden.
war ein zwei-gegen-zwei-Basketball Spiel mit tatsächlichen NBA Sportler, aber nicht mit tatsächlichen Physik oder Logik.
Wenn das Spiel in 93 gemacht wurde, wurden die Chicago Bulls die unaufhaltsame Kraft der NBA. Das meiste davon war wegen Michael Jordan, der war so ungerecht gut auf das Spiel, dass er noch als Grundlinie Beschreibung für die größte alles nichts genutzt hat. Bill Cosby ist beispielsweise der Michael Jordan der unerwünschten Penis.
Leider war nicht Jordan im Spiel durch eine Lizenzierung Komplikation. Je nach Version war Jordan mit Horace Grant oder B.J. Armstrong, ausgetauscht, obwohl manchmal Scottie Pippen mit magischen Ninja, Sub-Zero zusammengetan. Einige Versionen können auch als Bill und Hillary Clinton, Prinz Charles oder John Elway spielen.
Die Chicago Bulls brauchte wirklich Jordan, da Pippen und Grant praktisch von der drei-Punkte-Linie dunk konnte. Aber was Chicago Bulls Do war die Kolben schlagen.
Das Spiel Lead Designer, Mark Turmell, war ein großer Fan der Kolben und in den frühen 90er Jahren gab es eine wilde Rivalität zwischen seinem Team und den Bullen. Die Kolben Trainerstab sogar erstellt eine Spezial-Verteidigung Michael Jordan heruntergefahren, genannt "Die Jordan-Regeln." Mark Turmell habe etwas ähnliches bei--er heimlich programmierte das Spiel in Chicago dazu führen, dass die Spieler zu Aufnahmen in einem engen Spiel gegen die Kolben zu verpassen.
Also, wenn Sie Fragen, warum Chicago konnte nie schlagen Detroit in aufgewachsen, hatte es nichts mit dem übernatürlichen zu tun. Es war das Ergebnis von etwas noch viel schwieriger: ein Fan der Detroit Pistons.
#2. Würfe A passen über ihren eigenen Verlag
In das Erweiterungs-Pack werden Sie von Vince Desi, die realen CEO der Spieleentwickler, ausgeführt mit Schere genannt. Vince möchte, dass du ein Element namens Gold Master, eine CD mit Material von einem bösen Spielepublisher gestohlen abzurufen. Um es zurück zu bekommen, müssen Sie dringen in interaktive BullFish und konfrontiert seinen CEO, Phraud Hogslop.
Phraud Hogslop basiert auf den realen CEO von Whiptail Interactive, Fred Heslop (der Mann, der dieses Spiel veröffentlicht). Und es ist kein fröhliches Streich – es ist ein fast humorlosen Angriff auf ihre eigenen Verleger. Seinem Schreibtisch angezeigt eine Gallone Wanne Masturbation Gleitmittel und in die Spiel-Dateien, die BullFish-Karte heißt "Gayfish." Das ist nicht gerade eine kreative brennen, aber was ist mit der Serie nichts sonst übernehmen dazu führen würden Sie?
Warum würde ein Spieleentwickler ihre Verleger eine Reihe von bösen, gierigen, Spiel-Diebstahl Bastarde nennen? Nach dem umstrittenen Erfolg der ersten suchte läuft mit Schere gut, für jemanden, der die geschäftliche Seite der Dinge zu behandeln. Dazu gehörten Umgang mit den politischen Folgen von ihrem Jugendlichen Spiel über Poop, Dongs und Mord. Sie tat es nicht. war ruhig, ruhig geschwenkt oder zornig verbotenen ignoriert. Whiptail schien nichts auf die PR Vorder- und nur Links zu ernten, was sie gesät haben eine ganze Menge zu tun. Was die Entwickler offenbar waren nicht bereit dazu, sie einen wenig passiv-aggressive Wutanfall warf und rief die Autoritätspersonen Homosexuell, wie eine rebellische Fünftklässler. Das sollte niemanden, angesichts des Inhalts des Spiels wieder überraschen.
#1. In speichern Sie das Spiel Schöpfer vom Herausgeber
In hat der Protagonist, Roger Wilco zwei alien Spiel-Programmierung-Sklaven aus dem Bösen Unternehmen ScumSoft Inc. zu retten Diese zwei Programmierer sind Scott Murphy und Mark Crowe, die zwei Personen, die das Spiel gemacht. Nach seiner Rettung, fällt Roger sie ab auf einem Planeten mit ihrem Chef, Ken Williams.
Die meisten Spieler vermutete, ScumSoft einen Verweis auf Abenteuer Spiel Firma LucasArts und ihrer bekannten SCUMM-Engine Rivalen war. Und es wäre eine nette Jab, aber es war völlig unbeabsichtigt. ScumSoft basierte tatsächlich auf ihre Gefühle über das eigene Unternehmen, Sierra. Sie bildlich dargestellt die ScumSoft Büros, wie sie Sierra--ein Labyrinth von kleinen Kabinen mit Peitsche-Rissbildung Bosse abgebildet.
In einem Interview 25 Jahre nach das Spiel gemacht wurde, sagte Scott Murphy, ScumSoft mit LucasArts nichts zu tun hatte. Es war einfach ein Name kam er mit Jahre vor. Aber die Peitsche-Cracking-Bosse im Spiel waren absolut seine echte Chefs, Ken Williams und Rick Cavin. Sie würden denken, sie könnten beleidigt sein, aber es hatte den gegenteiligen Effekt. Sie würden oft damit prahlen, wie cool es war, dass sie in einem Videospiel. So ist die Moral von der Geschicht: Wenn Sie Ihr Ruck-Chef in ein Spiel genommen werden, seien Sie nicht über es niedlich. Sie bekommen von einem Stern Slug entführt, denn der Galaxis Tiniest Penis Museum, und sie sind, wie die Aufmerksamkeit nur alles andere.
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