6 die meisten politisch unkorrekt Videospiel-Momente

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So gerne wir Japan, scheinen sie etwa 30 Jahre hinter dem Rest der Welt im Bereich der politischen Korrektheit.

Und während es möglicherweise falsch, Stereotyp Japan in einem Artikel über kulturelle Unempfindlichkeit, wir nicht umhin, ihre Herrschaft der Spiele-Branche, einige komische hochnotpeinliche Momente geführt hat. Wir reden über Spiele wie...

#6. Vendetta (1991)


In der japanischen Version von diesem Spiel Sega Genesis Männer gekleidet in Lederchaps und ein Scheffel Brusthaar zierlich schlendern Sie bis zu Ihrem Charakter und Angriff. Und wenn wir "Angriff" sagen, meinen wir "trockenen Buckel Sie von hinten."

Wenn zwei dieser Leder gekleidete Feinde auf dem Bildschirm gleichzeitig, wird dem andern manchmal ein Lichtmast Buckel, bis die Birnen auf dem Kopf, zwingen ihn fallen lassen.

Homosexuell oder gerade, wenn zwei Menschen so geile sind, dass sie bereit sind, ihr Leben zum Geschlechtsverkehr mit einem Lichtmast, riskieren würde nicht gesunden Menschenverstand diktieren, dass sie stattdessen nur Sex miteinander haben würde? Und was bedeutet das sagen über den einen Kerl, der immer wieder einen fremden Anus Sonde während er Uhren seinen Freund sterben durch stumpfes Trauma an den Schädel?

Vielleicht hat er nur Angst das Gift, das scheint, die Genitalien von schwulen Männern in Konamis Vendetta Universum (Ihre Leben Bar Abläufe erheblich mit jedem Stoß des Angreifers Hüften) zu beschichten.

Fast so schlimm...

Während Vendetta wirklich die Messlatte für unrealistisch extravaganten Darstellungen von männlichen Homosexuellen gesetzt, konnte nicht Segas Bare Knuckle 3 (Streets of Rage 3 in den USA) von der Challenge wieder nach unten. So gaben sie uns Asche.

Er schlägt. Er weint, wenn er besiegt hat. Er schlägt weibisch Posen, deckt den Mund während kichernd und beugt seine Knie nach innen, während Sie jedes Bit der Dorf-Person suchen.

Jedoch können Sie den Fortschritt des japanischen Spieleentwickler Haltung gegenüber Homosexualität durch die Tatsache, dass in einem Spiel drei Jahre später, die homosexuelle Charakter nicht mehr Sie zu Tode Höcker messen.

#5. Platz keine Tom Sawyer (1989)

Nintendo of Japan lizenziert Quadrat keine Tom Sawyer (Square Tom Sawyer), ein Rollenspiel entwickelt durch die Zukunftsmacher der Final Fantasy -Serie, was bedeutet, dass es Nintendos strenge Standards von Qualität kennengelernt hatte... Blackface und alle.

Quadrat keine Tom Sawyer erschien nie in Amerika, wahrscheinlich weil akute quadratische Führungskraft, kommentierte: "jemand, vielleicht ein Afro-Amerikaner, finden die Blackface in Jim Offensive." Besser Hey, sicher, richtig?

Fast so schlimm...

In 1989 kombinierte SETA Rassismus und Inkohärenz, The Adventures of Tom Sawyer für das Nintendo Entertainment System zu erhalten.

Zum Glück gibt es keine Blackface in dieser Adaption. SETA entschieden, um alles von Twains subtiler Kommentar auf Rassenungleichheit mit riesigen Alligatoren, Zombies und GNOME zu ersetzen. Aber dann, Tom landet in der Hölle selbst oder ein unterirdisch Lava-Höhle-Hauptquartier. Dort trifft er ein Spagat zwischen einer versklavten Brontosaurus Indianer:

Ein paar gut geworfen Geschosse waren genug, um die schmutzige Stelle in eine wässrige Tod zu schicken. Das Spiel schneidet dann ein kleiner Junge offenbar liest diese Abenteuer in einem Buch, sein Gesicht in einem unbezahlbaren Ausdruck des kindlichen Staunens eingefroren.

#4. Gekisha Boy (1992)

Gekisha jungefindet ein junger Mann, noch unter den Tod seiner Eltern sich andernfalls Fotoschule. Der Dekan bietet ihm einen letzten verzweifelten Test, wo seine akademische Laufbahn auf die Qualität der ungewöhnliche Momentaufnahmen Scharniere nimmt er.

Nach Gekisha Boy, dazu gehören: fliegende Untertassen, wind Böen bis eine Jahrzehnte-verstorbene Marilyn Monroes Kleid und alle Arten von Afro-Amerikaner.

Vielleicht könnte man die Idee des schwarzen zu fotografieren, als wären sie exotische Kreaturen, die in freier Wildbahn erblickt werden verzeihen, aber musst du noch mit der Tatsache umgehen, dass in der Welt der Gekisha jungeAfro-Amerikaner nur in drei Sorten: Straße Pimp, Prostituierte und Michael Jackson.

Fast so schlimm...

Ein kleiner Tipp für alle zukünftigen game Designer: Wenn einer eurer Charaktere sogar eine flüchtige Ähnlichkeit von Breakfast at Tiffanys, Mickey Rooney hat, Sie haben ein Problem. Diese Zwischensequenz zu bezeugen:

Wenn Sie die Grafiken denken gibt es ein wenig zu gut aus der "sie habe nicht wissen Any Better" Ära der alten Schule Spiele, du hast Recht. Dies ist 2003 die Kung-Fu-Chaos, für die Xbox. Und wir können nicht die Schuld Japan für diesen einen, da es aus Cambridge-basierte Entwickler Ninja Theory.

Gott sei Dank, schneidet ihr Versuch, die Technologie nutzen, um neue Wege in cringingly umständlich Charakter Interaktionen gnädig kurz nachdem die "kleine Wurst" Witze beginnen.

#3. Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Während wir auf das Thema der westlichen Entwickler, Haitianer und kubanischen Gemeinden protestierte den Inhalt im Rockstar Grand Theft Auto: Vice City, vor allem in Missionen wie "Dirty Lickin es."

Die Mission verfügt über eine Haitianische Bandenchef, Auntie Poulet, wer ihre Voodoo-Kräfte und einige halluzinogenen Drogen verwendet, um die Hauptfigur Tommy Vercetti, Schlachten, die Kubaner auf der Straße zu zwingen außerhalb.

Als stören, wie es in der Regel zu hören, jemand kleine Völkermord befürworten, von diesem Punkt im Grand Theft Auto: Vice City Sie haben bereits ein Drive-by in einem Golfwagen und jagte einen übergewichtigen Mann auf einer öffentlichen Straße mit einer Kettensäge. Also um ehrlich zu sein, sind wir nicht einmal sicher, ob das Wort "Genozid" bedeutet etwas in einem Spiel wo Sie versehentlich zwei Menschen töten jedes Mal, wenn Sie Ihr Auto sichern.

Fast so schlimm...

Zwölf Jahre zuvor, Kaneko DJ Boy für das Sega Mega Drive (japanische Genesis) veröffentlicht und gab uns einen erste Ebenen Chef war eine große Frau mit übertriebene Gesichtszüge namens Big Mama. Sie hatte eine andere Art von Voodoo und durch die wir bedeuten, dass ein Feuerball aus ihrem Anus auf Befehl schießen würde.

Heilige Scheiße! Es ist eine Sache nur um Ihres Großvaters Jahrzehnte alten Stereotypen zu verewigen, aber es ist eine andere Sache, um eine neue zu bilden. Dies ist ein Bereich, wo wir wirklich nicht Innovation, Japan brauchen.

#2. Punch-Out!! Serie

Die klassische Punch-Out!! Boxen Spiele sind interessant, insofern als Sie sah, wo Nintendo zog die Linie auf was sie als anstößig erachtet. Zum Beispiel als noch in den Arkaden, Super Punch-Out!! Spieler in Wodka Drunkenski, einem ständig betrunken Russen, seinem Namensvetter zwischen den runden frisst, eingeführt.

Nintendo dachte besser, wenn sie es in das NES als transportiert Tysons Punch-Out!!. Wodka Drunkenski verwandelte sie Soda Popinski.

Jedoch ändert, dass die Tatsache, dass das gesamte Spiel Kampf gegen eine Reihe von verrückten kulturellen Stereotypen beteiligt. Damit das Spiel noch ein schwaches vorgestellten, benannt Feigen Franzose Glas Joe, ein weibisch Spanier namens Don Flamenco und große Tiger, ein Inder, deren Turban flackert, wenn er anfällig für einen Kinnhaken ist (ein Stereotyp der Bevölkerung Indiens gekämpft haben lange und hart um zu vergießen).

Von den Blicken von den Trailer zu den neuesten Rate von Punch-Out!! für die Wii hat Nintendo endlich seine Lektion gelernt.

Jetzt können kleine Mac buchstäblich die Croissants aus Glas Joe lochen.

Fast so schlimm...

In einem anderen klassischen Sportspiel für das NES, RBI Baseball, ist jeder weiß, einschließlich die afro-amerikanische Spieler.

Sie denken automatisch, dass es irgendeine technische Beschränkung gewesen sein muss. Immerhin war es 1987 Technologie und es ist nicht so, dass Nintendo mit dem Konzept der schwarzen Bevölkerung Sport völlig unbekannt war. Aber man nicht umhin, die Tatsache, die dass während die Programmierer erfolgreich die Farben der Uniformen variiert, sie waren irgendwie erfolglos bestimmen, wie genaue die gleiche Sache für Kirby Pucketts Gesicht zu tun.

#1. Custer's Revenge (1982)

Wenn Sie Custer's Revengegehört hatte, wusste Sie bereits, dass es oben Platz nehmen wollte. Wir glauben, dass wenn Videospiele als Kunst seit 100 Jahren fortfahren, dieses noch nicht seinen Thron verzichtet haben wird.

In der Tat vielleicht nichts in der Welt der politischen Unrichtigkeit steigt auf das Niveau des Spiels, und es hat sie alle in etwa sechs Sekunden des Spiels:

Oh, ja, das ist General Custer riesig, floppen, Erektion, und dieses Spiel ist ein Indianer-Vergewaltigung-Simulator.

Fast so schlimm...

1989 waren wir alle viel empfindlicher auf die Vorstellung von Gewalt gegenüber Frauen, so kam es mal das Arcade-Spiel für das Super Nintendo Final Fight zu übersetzen, nahm einige Problem mit der Tatsache, die Sie häufig auf zwei weibliche Feinde namens Poison und Roxy schlagen waren.

Sie offenbart auch ein hohes Maß an Underboob Spaltung als schlug:

Mitarbeiter bei Capcom wandte sich gegen die Helden Prügel brutal die Damen, und wenn wir so in einem Artikel über offensive kulturelle Verallgemeinerungen sagen darf, die Designer einfallen lassen eine einzigartige japanische Lösung: sie entschieden, dass Poison und Roxy eigentlich Transvestiten oder vielleicht waren sie hatten männliche und weibliche Genitalien. Sie wissen, denn dann wäre es okay, sie hämmern.

Die Technologie würde nicht es damals, sondern der Mensch, zulassen, dass Grundstück Punkt für einige der unterhaltsamsten geschnittenen Szenen aller Zeiten gemacht haben könnte.

Für Spiele, die möglicherweise wurden PC ging aber darüber hinaus den Ruf für grundlose Gewalt, check, A History of Violence: 6 Old School Spiele als Brutal als GTA. Oder finden Sie heraus, welche Videospiel-Entwickler ihre Seelen in die 10 zuletzt subtile Product Placements in der Videospiel-Geschichte verkauft. Und besuchen Sie es Cracked.com Top Picks zu sehen, was wir anschauen, anstatt zu arbeiten.

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