6 große Brettspiele (für Freundschaften ruinieren)

Ich spielte eine Menge Brettspiele aufwachsen, weil ich ein Kind aggressiv unsportlich war, die eine sozial akzeptable Entschuldigung mit Spielzeug spielen geschätzt, und Spiele sind im wesentlichen Spielzeug mit Regeln (Dies ist eine Phase habe ich noch nicht herauswachsen). Und Wettbewerb ist Bestandteil der meisten Spiele, so dass ein gewisses Maß an Betrügereien unter Freunden ist zu rechnen. Allerdings gibt es einige Spiele, unabhängig davon, wie viel Spaß oder genial sie sein mag, das scheint für den ausdrücklichen Zweck der Freundschaften zu ruinieren konzipiert wurden. Die folgenden Brettspiele sind praktisch garantiert, Sie zu verlassen und Ihren Freunden fühlen so bitter, dass die Regeln genauso gut lesen können "Sachen Leiche Scheiße in einen elektrischen Toaster und lassen sie kochen in der Mitte des Tisches, während die Spieler Rassismus einander in die offenen Münder zu schreien abwechselnd, bis beide Steckplätze-up Pop und allen Gesichtern mit Zombie Durchfall verbrühen."

#6. Risiko


Risiko (oder abwechselnd riskieren! zurück, als Gespräche über das Spiel offenbar bestimmt waren, auf eine Menge von deklarativen schreien) ist das Spiel der globalen Herrschaft. Sie übernehmen Kommando über eine Armee von zweideutigen Charakters und Absicht und versuchen, übernimm die Kontrolle über die ganze Welt zerkleinern diejenigen, die Sie unter Ferse Kriegstreiberei Boot widersetzen. Es gibt keinen Raum für Diplomatie in Gefahr – es ist ein Stahlkäfig Match zwischen Jeff Hardy, Jake "The Snake" Roberts und einen schimmernden Kobold Kessel pure Crystal Meth. Der einzigen Sieg Zustand möglich ist total ficken Beseitigung.

Das Problem ist, die einzigen Menschen, die jemals deuten darauf hin, dass Risiko zu spielen, sind diejenigen, die noch nie eine Spiel der Gefahr verloren haben. Es ist wie eine kürzere Version von Monopoly, nur ohne den ausgleichenden Element des Zufalls. Daher der einzige Weg zu gewinnen ist eigentlich das Spiel gut sein, und die einzigen Leute, die gut gefährdet sind tendenziell cartwheeling Douchegoblins darüber. Nur eine Kopie in Ihrem Haus zu halten ist wie hing ein Bild von der Zeit lief Sie in Shia LaBeouf bei Hooters in einem Frame über Ihren Fernseher. Es ist eine Leistung der Rest von uns weder Neid noch ständig daran erinnert werden müssen.

Noch wichtiger ist, es ist unmöglich, sich besser in Gefahr--Sie entweder schlecht starten und erhalten jedes Mal schlimmer oder jedes einzelnes Spiel zu gewinnen. So lädt eine Gruppe von Freunden zu Ihrer Wohnung und dann sagen "Hey, alle, lasst uns spielen Risiko!" ist im Wesentlichen das gleiche wie Channing Tatum immer ein paar Leute zusammen, um zusehen, wie er knirscht für zwei bis drei Stunden Magen. Ich weiß Ihre Bauchmuskeln sind besser als meins, Channing. Ich brauche dich, mich in die Unterwerfung zu beugen, während ich in Australien bin stecken verdienende zwei gottverdammten Armeen drehen nicht.

#5. Feuerball-Insel

Feuerball-Insel ist ein 3D Brettspiel, wobei Sie versuchen, schlagen Sie Ihre Freunde in einem verzweifelten Rennen an der Seite eines wütenden polynesischen Vulkan Gottes, sein magische Juwel zu stehlen und ihren Sieg. Der Spot bietet einen atemberaubenden Blick in eine vergangene Ära, wenn Menschen Dschungel Filmsets zu erarbeiten, um Brettspiele für Kinder zu verkaufen angezündet würde.

Der Vulkan ständig spuckt Feuerbällen, daher des Titels, und wenn Ihr Stück umgeworfen wird, du musst gehen zurück auf den Trail und Start über. Doch der Vulkan nicht eigenständig handeln--du und deine Freunde Karten spielen zu Zielen die schreienden Dämon-Mündung und speien her seine prallen Munition.

Also wirklich, ist das Spiel weniger darum, die denen auf der Seite des Berges und mehr über Wer kann die größte eiternde Arschfotze und klopfen alle in eine felsige Schlucht oder aus der Lippe einer Klippe am Meer mit die vernünftige Anwendung der geschmolzenen Rache schlagen kann. Niemand gibt einen Dreck um das Juwel fünf Minuten zu einem Spiel der Feuerball Insel. Es geht darum Strahlen deine Freunde mit Feuerbällen, bis jeder es satt bekommt und beendet um Sega spielen gehen.

#4. HeroQuest

HeroQuest ist ein Brettspiel der heroischen Phantasie, die alle spielen zusammen in einem Team gegen eine Person hat, weil jemand hat alle Monster und Dungeon fallen Steuern und im Wesentlichen als Schiedsrichter das Spiel, obwohl Sport-bezogene Begriffe in der Regel eine erschreckende Spinnennetz sind von Störfaktoren Unsicherheit für Kinder, die ihre Freizeit polyedrischen Würfeln auf winzigen Kunststoff Doom Lords verbringen. Die Helden-Spieler zusammenarbeiten, um ihren Weg durch Schwärme von Monster in einem verfluchten halten, geduldig akzeptieren des Monster-Spielers Urteile mit Anmut und gute Laune, und am Ende des Spiels alle High-Fives und Skateboards bis 7-Eleven für eine Glückwunsch Runde der besten-Freund Hand hauen.

At mindestens das ist, was es auf der Verpackung sagt. Eine Spiel von HeroQuest passt zweistündige schreien darüber, ob Ihr Zwerg tatsächlich stolperte durch eine Tür in eine Sprengfalle Kopf Spalten oder nur durch eine Tür in eine Sprengfalle Kopf Spalten stolperte.

Es ist nicht ungewöhnlich für eine Sitzung von HeroQuest übergehen in Androhung von körperlicher Gewalt über ob genug von dem Skelett König glänzend Bonefinger Krone war heben sich aus um eine Ecke für den Assistenten zu erkennen ihn und einen Gesicht-Sprengschnur mystische Feuerball in seinem Untoten Augenhöhle zu sprengen. Es ist wie eine Klinik, die aufkeimenden Soziopathen beizubringen, eine verbal ausfallend Beziehung optimal zu nutzen.

Da das Helden-Team ist in der Regel drei bis vier Personen stark und das Monster Team besteht immer nur aus einer Person, das Spiel scheint aktiv fördern, werden die Helden zu ihren Weg durch eine Reihe von explosiven persönlicher Angriff-beladenen Argumente zu schikanieren, die vom Spieler Monster zu beenden und sein oder ihr Fahrrad zu Hause in tränenreichen Empörung treten in der Regel behoben werden. Meine einmal Wut-beenden Sie eine Spiel von HeroQuest, damals, als ich in der Grundschule war und er fucking 40-jährige war. Es ist ein brutales Spiel am besten reserviert für jene Gelegenheiten, wenn Sie, Ihre Beziehung mit einem einzigen Freund komplett zu sabotieren möchten, oder relative.

#3. 13-Dead-End-Laufwerk

In 13 Sackgasse fahren spielen Sie als eine Reihe von Menschen, die ihren Weg durch eine vor kurzem verstorbenen Milliardärs Tod Herrenhaus, stalking versuchen systematisch gegenseitig ermorden, um die alleinige Erbin ihres gewaltigen Vermögens werden. Der Vorstand besteht aus einer Reihe von - Stil fallen, denen Sie versuchen, Ihren Freunden Stücke in, steuern was solche verrückten Hijinks als senden sie Segeln eine Treppe hinunter Hals brechen oder warf sie in einen knisternden Kamin, bei lebendigem Leibe verbrannt werden. Die Werbung für das Spiel zeigt eine Reihe von Kindern, die einen alten Mann vergnügt durch einen mehrere hundert Pfund Kristallleuchter auf sein Gesicht fallen zu ermorden, weil der 1990er Jahre gelegentlich unglaublich waren.

Es überrascht nicht, wird ein Spiel über die vorsätzliche Tötung gegen Ihre Mitspieler dunkel persönlich in relativ kurzer Zeit. Entweder Sie gewinnen, indem Sie rücksichtslos töten alle Ihre Freunde oder du findest dich buchstäblich betteln sie nicht um Ihren letzten Stück, nur um sie kaltschnäuzig Sie Hals über Kopf in eine Fleisch-Blasenbildung Immolation Kammer starten haben, weil der ältere Milliardär offenbar einen Katapult installiert in ihrem Ruhestein während den letzten Lippe wackeln Wirren der Demenz hatte zu töten.

So oder so, niemand wollte miteinander zu sprechen, nachdem das Spiel vorbei war, so 13-Dead-End-Laufwerk am besten aus der Reiseroute Sleepover links war, es sei denn Sie durch ganz alleine für die vierte Samstag Nacht in Folge kichern werden wollte.

#2. DragonStrike

DragonStrike war ein Brettspiel-Version des Dungeons & Drachen, die mit einer einleitenden AdventureVision Videoband mit ein paar Community Theater Darsteller wie verschiedene Fantasiefiguren verkleidet und handeln die Regeln des Spiels in dem Bemühen, Ihnen und Ihren Freunden beibringen, wie man erfolgreich zu vermeiden, dass jede Art von Sex bis gut nach der High School kam.

DragonStrike besteht eigentlich darauf, dass jeder das Video bevor Sie versuchen zu spielen, beobachten die Art wie Menschen zu außerordentlicher Professor der Vortrag auf Filmtheorie vor zu sehen.

Den Inhalt des Videos nach zu urteilen, scheint "AdventureVision" eine temperamentvolle Euphemismus für "Schande Tränen verwoben mit Clips von der dritten Runner-up in einem David Warner-Lookalike-Wettbewerb schreist du über Phantasie und erzählt den Rest deiner Freunde, den Raum verlassen, so kann er ihnen privat zu sprechen." Ich mache das nicht oben.

Mit der Zeit, die Sie beendete alle 33 Spaß erwürgt Spielminuten DragonStrike rückwirkend lustigen Einakter Training zu überwachen, hatte Ihre Freunde ruhig sammelten ihre Schlafsäcke und nach Hause gegangen. Ein oder zwei von ihnen wahrscheinlich rief die Polizei und sagte, dass Ihre Eltern versucht, um sicherzustellen, dass sie nie gehabt zu irgendeinem Teil des Videos zu sehen, nie wieder belästigen. Aber das ist OK - DragonStrike scheint sich bewusst sein, dass Sie nie jemand mit Ihnen zu spielen überzeugen, denn es umfangreiche Regeln für ein Solitär-Abenteuer enthält.

#1. Monopol

Monopol ist fast ein Jahrhundert alt und wurde in Dutzenden von Sprachen der Welt übersetzt. Trotz seines Status als dauerhafte kulturelle Ikone, habe ich jedoch nie eine einzelne Person aufgetreten, die rechtmäßig genießt das Spiel. Ich fordere Sie zu versuchen, das gleiche zu tun, aber es wäre ein Narr die Besorgung, da keine solche Person vorhanden ist.

Und zwar deshalb, weil der Gegenstand des Monopols ist, eure Gegner zu einer bitteren finanzielle Ruine inmitten des Ausfall-gefärbten Gassen und Mietskasernen Tiefstandära Atlantic City zu zerschmettern. Im Wesentlichen ist es ein Spiel darum, Mr. Potter, außer nur eine Person bekommt, um Mr. Potter, und alle anderen Jimmy Stewart am Rande wird der warf seinen mittellos Esel in kalten Wasserstrudel unter Pauper Brücke. Und ein Verlust--sogar ein akademisches ein, die innerhalb der ersten Minuten des Spiels auftritt--ausspielen. Sie können mit absolut keine Hoffnung auf Sieg und noch am Ende bewegen Ihr Stück ziellos auf dem Brett für drei Stunden, gründlich übertroffen, weil wer rücksichtslos gewinnt sich weigert, Sie beenden zu lassen. Das Spiel tatsächlich verwandelt euch in einen der 1930er Jahre Slumlord wie einige seltsame Version des Jumanji mit einem Blut-Zauber von J.D. Rockefeller verflucht.

Und ein Monopol-Sieg ist einer der am meisten freudlosen Triumphe gewährte uns jemals außerhalb eine Teilnahme Award für ein Spiel der Krabben-Fußball am Feld zu verlieren. Auch die vage Aussicht auf Gewinn tut nichts, um die Erfahrung des Spielens Monopol angenehm machen--Monopoly spielen ist wie ein Todeskandidaten an einen Tisch geschnallt, während jeder im Raum starrte an die Wanduhr und warten auf einen Anruf von der Gouverneur. Eigentlich ist das Spiel so kalt, unerreichbare Stern am Horizont der Möglichkeit, die meisten von uns zufrieden sind, Stille Gebete zu flüstern, das das Spiel bald vorbei sein wird. Die natürlich ist es niemals weil wenn wie durch ein Wunder, das Sie gewinnen Sie finden plötzlich selbst ergriffen von der giftigen phantom-Finger von den oben genannten Raubritter und werden tatsächlich verhindern, dass Ihre Freunde von gnädig verbeugte sich früh, ihnen Geld leihen wie Hatchet Harry in Ihre ultimative Herrschaft zu erleichtern. Ich habe einen Freund glücklich die Zeche bezahlen für die Einkommensteuer eines anderen Spielers (die Spieler aus dem Spiel gesetzt haben würde) einfach so diese Person hätte noch eine Chance, gegen seine erbarmungslose Spießrutenlauf von Häusern und Hotels wie einem klapprigen alten Kartoffel-Frachter in Shipshredder Riff zerschlagen werden.

Aus irgendeinem Grund besitzt jeder den ich kenne noch eine Kopie des Spiels. Es gibt unzählige verschiedene thematische Versionen (Ich besitze Spider-Man und Indiana Jones Monopol selbst), und es ist in der Videospiel-Form für eine Handvoll verschiedener Systeme angepasst worden. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass Bilder von Spider-Man und Indiana Jones auf dem Brett kleben absolut nichts, um die Erfahrung zu verbessern, und ich bin ziemlich sicher, dass der einzige Grund, warum die Videospiel-Versionen vorhanden ist mir, weil die Menschen, die begeistert Monopoly nicht mehr zu kaufen wäre keine menschlichen Freunde zu spielen haben.

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