6 Gründe moderne Gaming nicht saugen: eine Anti-Rant

Spieler neigen dazu, viel über den Zustand des modernen Spiels beschweren. Ich bin keine Ausnahme von der Regel: Ich sehe mich um und sehe nichts als die endlosen, flammenden Ebenen der Pre-Order Bonus DLC und die bröckelnden Türme der immer online-DRM, und ich verzweifle. Warum müssen sie Segmentierung, erweitern oder sonst Schrauben mit den Formaten unserer Spiele zu halten? Sehen Jesus, können sie alle diese Technologie ruiniert unsere Technologienicht?! Aber dann habe ich aufgehört und wurde klar: Wir haben alle diese unglaublichen, fantastischen, borderline magischen Kreationen in unseren Händen, die in vielerlei Hinsicht die kühnsten Prognosen vergangener--in den Schatten stellen und wir haben die Kugeln herumstehen und Hündin, dass sie zu lange zum Laden nehmen. Also dachte ich, wir könnten alle die Hass-Coaster für einen Moment innehalten, und nehmen Sie eine Minute, darüber nachzudenken, was moderne Spiele richtig machen ist:

#6. Besser können Visuals bedeuten bessere Geschichten


Spielwelten sind heute atemberaubend in ihrer Tiefe und Integrität. Zum Beispiel:

Ich Spiele seit den letzten, den paar Monaten und ich jetzt weiß, durch schiere Muskelreflex, der genaue Zeitpunkt und Reihenfolge der Steuerelemente erforderlich, um die zweite Geschichte Geländer auf mein Haus in Weißlauf Gewölbe, drehen und landen am unteren Ende der Treppe vor der Tür, um zum schnellsten Ausgang zu gelangen. Früher habe ich tun genau dasselbe in meinem realen Haus als Kind--hand auf das Geländer, springen im dritten Post, drehen und schlagen den Boden vor der Haustür. Identische Verhaltensmuster, natürlich in beide Realität zu entwickeln und spielen.

Das ist eine Welt. Das ist eine ehrliche, virtuelle Welt Gottes.

Ich weiß die mehr anspruchsvolle Gamer (mich eingeschlossen) lautstark beschweren, dass der Fokus auf Grafik und technologischen Benchmarks die Seele der Industrie tötet. "Das ist Gold-Prägung Mist!" werden wir sagen spiegeln die Anzeige bei der örtlichen GameStop. "sie sind unsere eigenen Kot Geschenkverpackungen und verkaufen es an uns zurück! Wach auf du GODDAMN Schaf! SCHMECKEN KÖNNEN NICHT SIE DIE SCHEIßE IN IHREM MUND?!"

Und wir halten abwechselnd schreien und blöken beim Kunden, bis die Polizei uns weg ziehen kommt, um die Welt wenigsten beeindruckend Schadensbericht Datei weil wir wissen, es ist Wahrheit auf die Beschwerde. Wenn Sie sich auf hübsche Explosionen statt Geschichten konzentrieren, sind Sie ein minderwertiges Produkt produzieren.

Aber nicht immer um zu schätzen, was bessere Grafik, höhere Auflösungen und größere Speicherkapazitäten eigentlich die Geschichten hinzufügen, die unsere Spiele sagen alles. Die Serie geschafft, ein paar tolle Geschichten zu erzählen, und sie taten dies ohne klobigen Dialog oder umständlich Ausstellung: sie erzählten ihre Geschichten durch eine Reihe von sorgfältig platzierte Requisiten, überzeugende Tableaus, Graffitied Wände, vom Büro Dekor, gefälschte Produkt Poster und ein paar Notizen von den Arbeitnehmern längst hinter sich gelassen. Hölle, schafft es sogar, Relais, eine ziemlich überzeugende apokalyptische Geschichte, und der einzige Dialog in diesem Spiel ist "Ich höre einen Raucher" und "mein Gesicht! Es ist ein jetzt ein Raucher auf meinem Gesicht!" Aber es gibt eine ganze Geschichte gibt, wenn Sie es--an den Wänden, in den Dachrinnen in den Speiseräumen der Häuser und an den Schaltern der Unternehmen suchen. Das alles ermöglicht wurde ausschließlich durch bessere Grafik und die leistungsfähigere Hardware, die so viele Objekte in solche feinen Details machen können.

#5. Massive, offene Welten zu erforschen

kann seine Mängel gehabt haben, aber die Größe und Dichte der Welt gesagt 1 Million kleinen Geschichten die Entwickler nie gedacht es zu. Wenn Sie genügend Stunden in das Spiel stecken, wissen Sie genau, was ich Rede. Jeder hat eine Anekdote:

Einmal ich kam ein Fastfood-Restaurant vorbei, und hielt in der Arbeiter zu sehen. Ein junger Mann trat um zu Reinigung der Fenster--eine überflüssige, noch so kleine Detail überzeugend! Es blies meinen Verstand, die sie es--gehören dachte, so ging ich um ihn von der anderen Seite des Glases zu beobachten. Nur dann ein Krankenwagen kam um die Ecke Rast und abgeflacht ihn. Er wurde zum Tod Zoll vor mir, dabei eine weitere sinnlose Aufgabe in dieser Sackgasse Job zerkleinert. Der Unfall war nicht Teil einer vorprogrammierten Mission oder festgelegte Folge von Veranstaltungen – es war nur ein zufälliges Ereignis in eine riesige, lebendige Welt. Dieses kleine, aber wirkungsvolle wenig Drama, das völlig entfaltet haben würde ungesehen, wenn ich nicht am richtigen Ort zur richtigen Zeit gewesen.

Neugierig geworden, folgte ich den Krankenwagen den Block hinunter. Wenn ich mit ihm holte, waren die Sanitäter einen Kerl mit dem exakt gleichen Charaktermodell (unterschiedliche Kleidung, natürlich, aber die gleichen Körper und Gesicht) wiederbelebt. Ich schaute mich um zu sehen, ob dieses Modell üblich in diesem Teil der Stadt war, aber ich habe kein einziges sehen ander in der Menge um die Szene zu sammeln.

So tötete der Krankenwagenfahrer versehentlich eine namenlose Fastfood Arbeitskraft, auf dem Weg zu seinem eineiigen Zwillingsbruder zu retten. Niemand schrieb. Es ist einfach passiert.

Die Welt der (oder, oder treffen Sie Ihre Wahl) würde habe mein 10 Jahre altes Kind gamer Herz Stop, denn was mir am besten gefallen rund um das Hobby hat gehörte der Exploration und Potenzialität, die ein gutes Spiel präsentiert. Und ja, natürlich gilt es, den glanzlosen Skript oder schlampige Storytelling in einigen open-World-Umgebungen zu kritisieren, aber vielleicht ist es manchmal einfach eine andere, organischeres Art von Geschichte, die wir nicht zu erkennen sind. Aber dann wieder, es ist nicht wie das Schreiben in spielen sich verschlechtert hat. Tatsächlich...

#4. Das Schreiben ist immer besser

Ich habe gerade getan drei Absätze über die "alternative"Storytelling in schreiben, die sehr gut prätentiös Bullshit Rechtfertigung seitens jemanden wirklich smashing Feuerwehrautos in Hookers mochte sein könnten. Aber immer noch beteiligt mehr schreiben als im Grunde jedes andere Spiel in der Geschichte. Hier, schauen Sie sich den Unterschied in der Größe der Skripte zwischen und:

Dieses Wachstum ist nur über eine Konsolengeneration. Und wenn man bedenkt, dass das Drehbuch war "einige Menschen sind beschissen;" schlagen Sie sie mit Ihrem Auto"Dies scheint eher ein Trend als ein Einzelfall. Schau dir dieses Bild wieder: Wenn Sie Untertitel auf links und 100 Prozent abgeschlossen, Sie gerade gelesen, etwas ungefähr die Größe von Krieg und Frieden. Aber halt: Quantität ist nicht gleich Qualität. Lassen Sie uns nicht verwechseln die beiden.

Wenn Sie mir die Chance geben, werde ich ausführlich--sprechen durch unterdrückte Tränen und geweißt Fäuste--die Ungerechtigkeiten, die Schrift im modernen Gaming leidet. Armer, armer schreiben wurde geschlagen und links Blutungen in einem Graben während diese Soziopathen, Grafiken und Gimmicks, schlug seine Freundin und meldete es Junkmail-Kataloge. Aber ist das wirklich der Fall? Jede Immobilie wurde Sie geliebt wie ein Kind wirklich ein Meisterwerk der Erzählkunst? Oder sind wir gemeinsam zu vergessen, dass für jeden dort ein Spiel über fühlenden Einräder Schleife-de-Schleifen auf dem Loop de Loop Planeten machte?

Ja, Qualität in Spielen schreiben ist äußerst selten, aber das ist nicht anders als buchstäblich jedes Medium. Blockbuster-Filme sind seit jeher mehr als. TV-Shows sind mehr als und sogar Bücher sind mehr als. Gutes Schreiben ist selten, weil gutes schreiben schwer ist. Das ist heute nicht anders als an jedem anderen Punkt in der Geschichte war. Spiele sind nicht immer dümmer, weil sie mehr mainstream gehen. In der Tat würde ich argumentieren, dass weil Spiele fruchtbarer immer sind (und daher profitabler immer), ihr Schreiben eigentlich immer besser ist. Sie haben die Mittel zur tatsächlichen Autoren jetzt bezahlen statt satteln die langweiligen Skript-Zölle auf welcher Praktikant in der Vorentwicklung Sitzung den kürzeren gezogen. Ich lege den Einfallsreichtum und rohen Kreativität, der schwarze Humor von oder sogar der einfache, herzzerreißend Kürze gegen jede Eigenschaft von jede Generation, und halte sie ihre eigenen. Natürlich ist die Tatsache, das ich einmal erwähnt so etwas wie eine Hauptanzeige...

#3. Belichtung für Indie Games wächst

Wenn Sie meine 10 Jahre alte Spiele selbst welche seine Lieblings-Indie-Spiele wurden gebeten hatte, würde er wahrscheinlich sagen, das war OK, aber war ein Weg besser Side-Scroller. Denn dieser dumme, hässliche kleine Mistkerl keine Ahnung was einen Indie-Entwickler hatte war. Wenn es nicht in der Vitrine im Fred Meyer, die es ihm existierte nicht. Aber a 10-Year-Old gamer heute hat wahrscheinlich gespielt - und liebte--eine ziemlich heftige Handvoll Indie-Spiele jetzt. Auch wenn sie nicht, dass die Szene erkennen für das, was es ist, oder in allen Versorgungsstufen für die Ideologie, sie sind noch weniger bekannte Künstler zu unterstützen und belohnen Innovation. Nicht wegen jedem hehre Grundsätze sondern weil sie denken, es ist lustig wenn Meat Boy die Trennscheiben zum fünfzigsten Mal trifft.

Das ist nicht einmal in den (meist) geringere Kosten für unabhängige Spiele factoring. Das war sicherlich nicht der Fall für vorherige Generationen: nichts war "geringeren Kosten." Videospiele waren ", was $40." Periode. Das Ende. Egal was gab es einen Preispunkt völlig unabhängig von Inhalt oder Qualität. Während nun ein aufmerksamer, frugal Elternteil kann 10 Dollar auf einen Dampf-Verkauf Drop und ist ihr Kind für Monate ausgebucht gaming. Oder Impuls-verbringen Sie einfach 10 Dollar auf ein Live Arcade-Spiel, anstatt ihre kreischenden nachkommen, das Spiel zu speichern zu holen ein $60-major-Release. Das bedeutet weitere instant-Befriedigung für das Kind und verbrachten weniger Zeit für die Eltern, plus es ist Kinder innerhalb und aus der Gesellschaft selbst, wohin gehören die faulen, Ausbreitung der Krankheit wenig Parasiten zu halten.

Jeder gewinnt!

#2. DLC kann erstaunlich sein.

Das ist der Irrtum, ich am meisten schuldig, mich bin: denken DLC soll die nächste Generation des Spielens zu ruinieren. Ich sehe sowas ist Catwoman Bundle - Download-Inhalte, die eigentlich ein Teil eines ganzen Spiels extrahiert und separat verkauft-- und ich sehe eine dystopische Alptraum-Zukunft wo jeder Ebene, Charakter und Gerät wird à la Carte. Plötzlich bist du in Feuergefechten sterben, weil Sie nicht genügend Munition kaufen, bevor die Runde begonnen, und Ihre androgyne JRPG-Charakter stoppt mitten im Satz während der Motherfish die Geisterwelt in ihre Seele Vagina absorbiert, weil Sie Ihre nächste Zeile des Dialogs noch nicht gekauft haben.

Aber wieder, dies ist nur mir die beschissene Seite etwas zu sehen und zu Unrecht angenommen, dass ist die Art, wie alles sein. Aber einige der erfolgreichsten DLC ist eigentlich auch das beste:, und waren alle großen Erfolge, und sie waren völlig getrennt aber gleich erfährt, dass nichts aber die Playlife Ihres Lieblingsspiels für spottbillig zu verlängern.

Ich würde das als Kind gamer geliebt habe. Wenn du mich mehr als 5 Dollar spielen Gabel gebeten hatte, was Schatten, die Zeit, die er auf mysteriöse Weise verschwunden Tat, ich würde einige Sex-Ed Bücher aus der Bibliothek ausgecheckt haben, auf was ein Orgasmus untersucht wurde und dann eingecremt meine Bermuda Shorts über die Idee. Es ist leicht zu vergessen, was ein erstaunliches Konzept DLC ist. Jetzt können wir ein Spiel kaufen, lieben es und dann haben es sinnvoll erweitert, während wir auf die Fortsetzung warten. In seiner idealen Form kann DLC das Gameplay von unserer Lieblings-Eigenschaften zu verdoppeln, wenn nicht bis ins Unendliche zu dehnen. Und die Entwickler wollen , gute DLC zu produzieren, sehr einfachen Grund, dass ist es was wir kaufen. Das ist grundlegende Kapitalismus bei der Arbeit. Wenn Sie mir nicht glauben, schauen Sie einfach auf der berühmtesten DLC Fehltritt aller:.

Wir alle darauf hingewiesen und der Endzeit vorausgesagt und das zu Recht. Es war ein teuer, trivial und bedeutungslos Brocken von digitalen Bullshit. Wenn das unvermeidliche Zukunft war, waren wir alle beenden dieses dumme Hobby und lernen, wie man strickt oder so etwas.

Aber schauen wir uns ein weiteres DLC, die die gleichen Entwickler für das gleiche Spiel veröffentlicht:. Es war wohl eines der besten, "die meisten Wert für das Geld" DLC packs je.

Die großen Verlage sind nicht zu ignorieren Sie alle unsere bitten und unserer Lieblingsspiele zu ruinieren, weil sie Bankrott gehen würde. Wenn Sie einen Mann beleidigen, sicher, könnte er die andere Wange hinzuhalten. Aber wenn man seine Brieftasche und anfängt zu durchwühlen die Rechnungen, du wirst seine ungeteilte Aufmerksamkeit recht schnell.

#1. Online-Multiplayer ist ein Geschenk des Himmels


Ich bin kein online-Multiplayer-Spieler. Überhaupt. Ich hasse es. Ich hasse die Mentalität, ich hasse die meisten anderen Spieler und ich finde fast immer das Gameplay, einengenden und sich wiederholende. Ich nehme Geschichte oder Atmosphäre über sinnlosen Wettbewerb, jedes Mal.

Aber das ist nur weil ich bin alt und verbittert.

Mein 10-j hrige selbst war alles über Multiplayer, seien es das wettbewerbsfähige Gameplay oder hardcore, PTSD induzierenden Co-op-der. Als Erwachsene sind wir alle beklagen die Tatsache, dass wir nicht persönlich mehr spielen--Konsolen nicht sogar uns diese Option geben! Aber alles habe ich zurück in das "goldene Zeitalter des Mehrspieler-Modus", war die Tatsache beklagen, die meine Freunde kam zu spielen so selten. Selbst als ein Kind mit einer to-do-Liste deren intensivste Elemente "Praxis Jumpkicks" und "learn How to masturbieren" waren, war es fast unmöglich, alle an einem Ort für ein Gaming-Session, und schon gar nicht mit jeder Art von Regelmäßigkeit bekommen. Zurück in das sogenannte goldene Zeitalter, wir waren so verzweifelt, dass wir tatsächlich verließ das Haus zum Spielen von Videospielen mit Fremden in einem dunklen Raum, der wie Mountain Dew und Füße roch.

Ich würde 7-Eleven nach der Schule jeden Tag regelmäßig holen Sie sich meinen Hintern zu schlagen von den asiatischen Kindern treffen (wer immer da erstewaren. Wann ist asiatische Schule, Sie Sons Of Bitches? Haben die Koreaner Hover-Bikes erfunden? Gibt es eine gottverdammte Wurmloch hinter die Monkeybars, denen ich nicht kenne?!) bei. Und wir nicht verpfänden oder lernen, Respekt vor anderen Kulturen, oder erstellen Sie jedes Zeichen; Wir hassten einander nur schweigend stehen 6 Zoll auseinander, denn dies war die einzige Möglichkeit, die wir Multiplayer-Gaming garantieren konnte. Und ich habe all diese trotz die SNES-Version von zu Hause zu besitzen. Ich radelten mollig anal bis hin zu der Convenience-Store, wo ich bekommen durch schrie würde die ständig, aus unerklärlichen Gründen nass Schreiber, für das Privileg des brennenden meine Freigrenze auf dem Altar der asiatischen pre-Teen, obwohl er das gleiche Spiel kostenlos in meinem Wohnzimmer, die nur wie 10 Fuß aus der Box war, das kostenlose Hot Pockets verzichtet.

Außerhalb der Kindheit Parteien und Ihre College Wohnheim Mates waren Sie ernsthaft glücklich, die ganze Bande zusammen zu bekommen, für Spiele alle paar Monate. Jetzt können Sie online hüpfen, überprüfen Sie Ihre Freunde-Liste und werden in einem Spiel mit jemandem auf halbem Weg auf der ganzen Welt innerhalb von 5 Sekunden. Jedes Kind spielt die neueste Version von haben, ohne einen Gegner zu gehen, nie, nie. Als gamer Kind würde ich für diese Fähigkeit getötet habe. Wörtlich gemeint. Ich würde Sie ohne zu zögern geschlachtet, wenn es bedeutete, dass dein Geist, mein SNES im Jenseits, dazu verurteilt, mit mir zu spielen, auf Befehl irgendwie angeleint werden würde.

Und obwohl ich immer wieder sagen, dass ich online-Multiplayer verachten, das ist wirklich nur, weil ich Leute im allgemeinen verachte. Die Dinge kann ich nicht ausstehen. Mit "will" und "braucht" und "Meinungen, die mir nicht" - ehrlich gesagt, es ist ekelhaft. Aber das ist nicht die Schuld des Spiels oder das Genre: auch ich werde die Hölle aus online-Multiplayer-spielen, wenn es richtig gemacht wird. Nicht zu schlagen ein dead Whore, aber lassen Sie uns wieder besuchen. Abgesehen davon, das war das letzte Spiel, das hat mich wirklich ins Online-Spiel, und das war, weil eine einfache Sache: Free-Modus. Was ein brillantes, erstaunliche Entscheidung das war. Schließlich wollte jemand darauf geachtet, was wir als Spieler wirklich zu tun, die anscheinend "nichts Besonderes"... Ich habe einmal eine ganze Nacht mit ein paar Freunden auf freien Modus, nur herum Schrauben. Während sie experimentieren mit der Schaukel Launcher oder spielen Auto-Tag in den Straßen oder nur gute alte altmodischen Gunfighting, verbrachte ich die ganze Zeit stehlen Hubschrauber, sorgfältig schwebt direkt über die anderen Spieler dann Rettung und senden die Maschine Talfahrt hinunter auf ihnen und schrie: "Hallo-COPTER!"

Sicher, ich verlor einige Freunde in dieser Nacht, aber das ist möglicherweise am meisten Spaß habe ich immer mit einem Videospiel.

...

Ich sage nicht, dass alle unsere Beschwerden ungültig oder nicht gerechtfertigt sind. Ich sage nur, dass wir alle so beschäftigt, schimpfen über was dieses Hobby sein sollte, und was tut es nicht ganz noch sind, dass wir nur selten zurück blicken und, wie erstaunlich weit es sehen kommen und all die erstaunlichen Dinge, die es jetzt ist. Meine kühnsten Träume als Kind gamer überschritten eine tausendfach--ich buchstäblich hätte nicht geglaubt hätte man mir gezeigt und sagte mir, das war erst 20 Jahre in die Zukunft der Spiele-Entwicklung; Ich würde Sie als Zeit-Hexe verbrannt (sie waren ein ernstes Problem in den frühen 90ern). Und doch scheint es, dass, wenn es Zeit, ernsthaft über Gaming zu sprechen ist, ich immer die meiste meiner Zeit darüber beschweren verbringe.

Und ehrlich gesagt? Ich werde wahrscheinlich es wieder in einer Woche oder zwei, tun, denn ich ein wankelmütig Schwein mit Aufmerksamkeits-Defizit-Störung bin. Aber nicht diese Woche. Diese Woche ich bin Absetzen des Controllers für eine Minute, mit Blick auf meine 10 jährige selbst, und Fragen ehrfürchtig gedämpfter Töne: "hast du gesehen, dass Scheiße?!"

...

Und er wird Antworten: "Ja, das war badical!"

Weil er ein fucking Idiot ist.

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Mehr von Robert, schauen Sie sich warum Ebert ist falsch: In Verteidigung der Spiele als Kunst und 5 Persönlichkeit Mängel Skyrim Kräfte Sie To Deal With.

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