6 Gründe, warum, die eine große Spiele-Entwickler nur Konkurs ging

Eine Riese ist gefallen. Videospiel-Entwickler und Publisher THQ eingereicht für Kapitel 11 und wie der Tod eines geliebten Menschen, schien es eine unmögliche nirgendwo herauskommen. Im Moment haben Videospiele höhere Budgets als NASA und Einsatz Technologie fortschrittlicher. THQ war ein Milliarden-Dollar-Unternehmen. Es hatte die exklusive Lizenz, Disney, Pixar und WWE Spiele. Verkauf von gefälschten kämpft um wrestling-Fans ist, wie Sie Ihren Zielmarkt zu easy-Modus wechseln.


THQ nicht einige Dotcom-Katastrophe oder ein Fartbubble in dem schmutzigen gemeinsamen Bade der social Network-Gaming. Niemand ist überrascht, dass Zynga jetzt Geld und Mitarbeiter Einblutungen. Zynga Kernstrategie war "Die am leichtesten abgelenkt Menschen in der Welt finden, dann versuchen Sie, ihre Aufmerksamkeit für mehrere Jahre zu halten."

THQ verloren Geld so schnell und unglaublich, dass Donald Trump dachte, er war CEO und erklärter Konkurs wieder. Ich verbrachte mehr Zeit mit Produkten von THQ als einige Produkte von meinem eigenen Stammbaum, also ich würde gerne ein paar Worte sagen.

#6. uDraw

Das erste, was die Leute Fragen nach dem Tod ist, was die Ursache war, und für THQ, die Antwort mehr peinlich war als gefunden, David Carradine gebunden.

Die ursprüngliche uDraw war ein Kunst-Zubehör für die Wii. Dies war sinnvoll, da per Definition Wii Besitzer äußerst begrenzten Hardwareservice für einige einfache Spaß kaufen werden. Aber das ist weil Nintendo hat drei garantierten erstklassigen Franchise. (Es verwendet, um vier, haben aber es gab Team NINJA, eine Firma, die Frauen müssen verborgen tragen erlaubt, ihre Brüste bedecken denkt beraubt Samus Aran von so viel würde, sie hatte das Glück, dass sie nicht am Ende in transparenten Rüstung.)

Das uDraw noch geschafft, ein paar Dollar zu machen. Dann ging THQ völlig verrückt durch die Freigabe für die Xbox 360 und PS3. Es solchen suizidalen Marketing seit the Alamo "neues Jahr 1836 Halbtax Munition für Mexikaner" wurde nicht verkaufen. THQ behauptet, dass die Marktforschung eine "starke Nachfrage" für diese Produkte, die nur bewiesen, dass THQ mit Marktforschung der Frau geschlafen haben sollte nicht gezeigt. Diesem Jahr die meistverkaufte Xbox Spiele waren, und. Die einzige Farbe, die die Konsolenspieler malen wollte war rot, mit Nahbereich Schrotflinte Blasten und eine feindliche Leiche.

Eine billige Färbung Marketinginstrument der PS3 Menge glich bietet magnetische Poesie festhalten an der Seite eines Kernreaktors: Wer solche teuren Hardware wie das verwenden will ist nicht erlaubt, in der Nähe ist. Sie könnten auch HAL 9000 Speak & Bann angeboten. Über 1 Million nicht verkauften Einheiten zu einem unternehmensweiten Verlust von $ 56 Millionen für das Quartal beigetragen. Sie würde weniger Geld verloren haben, wenn sie hatte gesagt, ihren CEO, seinen Esel mit tausend-Dollar-Scheine zu wischen und sperrte ihn in ein indisches all you can eat Buffet. Es hätte ein würdigeres Selbstmord wenn sie Seppuku mit einer Banane und einem Kazoo Soundtrack durchgeführt hatte.

#5.

THQ versucht in den Shooter-Markt mit zu bekommen, und Sie finden nur noch schlimmer Öffnung bewegt sich in einem Film. Shooter Spiele sind automatisch rassistische. Die grundlegende Mechaniker hat sein "jemand auf der anderen Seite muss ins Gesicht geschossen werden." Das ist nicht unbedingt ein Problem. Einige Spiele Schmink harmlos imaginären Außerirdischen, während andere Spiele, wie, Spieler zu lehren, dass jemand mit einer Haut Ton oder zweite Sprache nur zwei Hobbys hat: Gräueltaten und dummerweise stecken ihre Köpfe aus der Deckung. Dies ist die eine und nur Thema in dem ist progressiv.

Diese automatische Rassismus Zifferblatt auf 75 Millionen schmutzigen Koreaner aufgedreht. Es ist so lächerlich Gung-ho, es würde jubeln für die Minderheit Charaktere machen. Die Koreaner in sorgten für mehr blutige Qual als die Koreaner in und weniger wohlwollend vertreten waren. Die Städte machen City 17 aussehen wie Disney World. Koreaner gegen die Genfer Konventionen verstoßen, als gäbe es eine Leistung für 100 Prozent Abschluss. Sie verletzt weitere Klauseln als ein geiles Rentier. Im Intro beobachten Sie sie Familien aufbrechen, gegen unschuldige Zivilisten, Ausführung von Gefangenen und beginnen ein Arbeitslager, alle durch ein Fenster, das beide liberal und buchstäblich mit dem Blut von Patrioten vollgespritzt.

Der einzige Grund, warum die Videospiel-Koreaner die Köpfe vom Welpen beißen nicht ist, weil sie zuviel Arbeit umgesetzt Abschneiden ihrer Welpen Augenlider und starren auf Salz zu machen. Das Schlimmste daran ist, dass das Spiel klar denkt, dass es ernst ist. Dies hätte die ultimative Parodie---- aber es wirkt wie Gott persönlich das Rot in weiß und blau blutete, Amerika von schmutzigen Ausländer zu verteidigen. Das ist seltsam, denn wenn er gewollt hätte, Amerika von den Ausländern zu verteidigen, er es viel einfacher, mit ein paar Hurrikane getan haben könnte etwa 1492. Das Spiel war so wahnsinnig heftig, Rambo würde seine Waffen um ihm eine Umarmung zu geben gesunken.

#4.

war ein - Stil Spiel. war und bleibt für immer eine Greatest-Name-je-Stil Spiel.

war eines der ersten Spiele zu erkennen, dass Sie digitalisierte Grafiken anstelle von Gameplay verwenden könnte, und THQ SNES Konvertierung vergaß die Grafik. Das Arcade-Spiel war eine Revolution in der Grafik zurück, wenn das bedeutete "jemand weiß, wie man eine Kamera verwenden." Das einzige Verkaufsargument massive digitalisierte Grafiken und THQ veröffentlicht wurde es mit winzigen Sprites. Das einzige, was weniger Spaß beim geschrumpft, während noch Schrauben Menschen so schlecht ist eine tatsächliche Penis.

Die Patrone ist eines tätlichen Angriffs auf das Konzept der Unterhaltung, und das war die einzige erfolgreiche Schlag. Es war so schlecht programmiert, dass ein Charakter einen Flash-ähnlichen Vorteil gegenüber den anderen einfach hatte weil er weniger Animationsframes hatte. Es war direkter Beweis dafür, dass die Programmierer alles zerstört sie berührt: er hatte die Oberhand, speziell, weil sie weniger Zeit für ihn ausgegeben.

Der gesamte Soundtrack wurde eine einzelne Probe kürzer und weniger melodischer als der durchschnittliche Klingelton. Im Jahr 1992. Das Spiel hatte schlimmer Kollisionserkennung als ein Geist, und war weniger aufmerksam zu kontrollieren als dieses Gespenst Originalkörper. Wenn etwas THQ getötet haben sollte, das war es. war ein schlechter Einsatz von $50 als Einstellung eine Sexarbeiterin, Ihr Kind zu Schrauben, weil zumindest dann eine Person in der Katastrophe beteiligt wissen würde, was sie taten.

Also warum sollten wir trauern um ihren Tod?

#3.

In der düsteren Finsternis der fernen Zukunft gibt es nur Krieg. Genial, genial Krieg. ist eine Welt, wo Menschen erkannt, dass Sie konnte nicht die düsteren Horror eines gleichgültigen Universums mit einer Kettensäge zu bewältigen, so dass sie Chainaxes und Chainfists, auch erfunden. Es ist ein Universum, wo Krieger Planet-Tötung Warpships, fremde Welten zu segeln, Turbolaser ausgestattet Kampfhubschrauber bis auf die Oberfläche, Laufwerk Vulkan-Kanone Panzer an die Front, fliegen dann raus und laufen auf den Feind mit großen Schwerter. Und wenn Sie, dass ich die Piss dabei war denken, Sie haben den Punkt verpasst.

Die Spiele waren feine Echtzeit-Strategie-Titel, aber wurde erklärt, dass "Gears of War" eigentlich die kleinen Scharniere an einer rosa Handtasche waren. ist ein Whack-a-Mole-Simulator mit weniger Farben. Jemandes wahre Natur erfahren Sie in den Momenten vor ihrem Tod, und, dass die Natur ist "Ducken". Das regenerative Gesundheitssystem in Abdeckung schützen bedeutet, dass der klügste Schritt kauern, wo niemand Sie sehen kann und gar nichts tun, bis Sie sich besser fühlen. Das ist kein Kampf-Strategie, die der Ruhezustand ist. Diese Krise Antwort Taktik ist eine Couch und ein kühles Eis vom beobachten sowohl als Ally McBeal.

Die Space Marines haben keine Schaltfläche "Deckel" aus dem gleichen Grund, dass sie tragen Gewehre statt weißen Fahnen von Rüschen Spitzenhöschen gemacht. Heilung erfolgt über Ausführung--nehmen Sie eine Sekunde, um einen Feind mit einem besonders brutal zu töten, Sie Gesundheit wiederherstellen. Das ist Härtefaktor als Kern Gameplay Mechaniker. Wenn Sie zu sterben, Ihren Impuls-Reaktion wird "Tauchen auf den Feind, so viele wie möglich zu zerstören" und "Fragen, warum das ist nicht immer der Fall." Es ist absolut klargestellt, dass haben Sie immer volle Lebensenergie, Sie nicht es tun richtig. Du spielst nicht endlos Schießbuden; Sie sind ein Motor des Krieges durch feindliche Blut versorgt.

#2.

Das ist ein böse Text, der die Toten auferwecken kann, besitzen die lebenden und Fluch der meisten garantierte Action-Held in der Geschichte mit einer Ewigkeit der schreckliche Spiele. Ashley J. Williams hat eine Kettensäge für einerseits, trägt eine Schrotflinte in die andere und wird getragen durch schiere Kickass, das tödliche Risiko überhaupt Entpacken seine Hose zu vermeiden. Er ist der einzige Action-Held, die Feinde mit einem High-Five töten könnte, aber die meisten seiner Spiele haben schlimmer Wracks shambling gewesen, als seine eigenen Deadite Feinde.

In, war es möglich, Benzin ausgehen und werden links umklammert ein nutzlos Elektrowerkzeug. Was bedeutet, dass mindestens ein Programmierer ein Videospiel über eine Zombie-Schreddern Kettensäge dachte, war der Ort, seine Impotenz Probleme durchzuarbeiten. THQ entschuldigte sich mit. Das Spiel ist eine Alternative Fortsetzung, wo statt in der Zeit zurück reisen, Ash zu einem kriminellen Asyl bereist hat, denn das ist, was passiert, wenn die Polizei feststellen, dass Sie mit einer Kettensäge in einer Baracke voller Freundin Teile verbunden. In diesem Spiel ersetzen Asche kann seine Kettensäge mit Harpune Raketenwerfer, Flammenwerfer und Granatwerfer, bietet eine allmächtige Dreieinigkeit der Antworten auf die zuvor unbeantwortbare Frage, "Warum Sie jemals Ihre Kettensäge Hand ersetzen würde?"

Sie verstanden auch, dass Spieler von Ihnen einen lästigen Sidekick-Charakter und lassen Sie dann sofort wiederholt ihn ermorden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun können, ist, ihn in ein Holz Häcksler punt. Hinweis: Ich möchte dieses Team an. Seiten der Abholung der im Spiel freigeschaltet DVD-Extras von Interviews mit Bruce Campbell, was beweist, dass sie Fans, verstanden, weil jemand den Kauf noch Spiele im Jahr 2005 einen Punkt erreicht hat, es medizinisch unmöglich ist, genug Bruce Campbell zu erhalten.

#1.

Eines der letzten Werke THQ war in der gleichen Weise, dass eines der letzten Werke Jesu die Erlösung der Menschheit war. war keine Spiel; Es war Apotheose. THQ Bankrott gehen könnte, nach so dass dies ist Beweis dafür, dass es keine Gerechtigkeit in der Welt gibt. Sie nahmen und verwandelte sie in etwas, was Sie tatsächlich für Spaß, statt ein Gefühl der Pflicht, beeindruckende technische Leistung spielen würde.

Das Spiel wie Oralsex im Space Shuttle Start eskaliert und vorgestellten mehr Brennstoff. Die erste Mission airlifts einem Banktresor, die zweite fliegen-Kicks rechts ein (jetzt explodierenden) Jumbo-Jet und Ihrem Charakter nach nur drei Ebenen des Autos zu fahren, sagt, "Schrauben Sie diese, mir den Tank zu bekommen." Kein Schleifen, entsperrt keine Spiel-lange--das Spiel gibt Ihnen alles, was sie denken kann, sobald es möglich ist, dann gibt Sie Jetbikes und eine Kanone zu. Dieses Spiel sogar das Unmögliche erreicht durch eine Eskorte Missionen Spaß, weil Ihren Fahrstil beeinflusst wird, ob Ihr Beifahrer erhalten Oral-Sex ist oder wird eine gottverdammte Tiger.

weiß, es ist ein Spiel und liebt es. Wenn Sie innerhalb von 10 Quadratmetern eines Autos und Presse "stehlen", springen Sie sofort kopfüber durch die Windschutzscheibe zu nehmen, weil man in die richtige Position bewegen. Genau wie ein Mangel an Tigern oder langweilig zu Schleifen, bis du fertig bist war ihre Design-Dokument "Wenn Sie es nicht beim Sex wollen, Sie es in diesem Spiel will nicht." Bist du im Wasser länger als eine Sekunde, können Sie Teleport zum Ufer. Immer innerhalb einer Halbblock ein Missionsziel löst er aus. Es ist fast wie die Entwickler tatsächlich das Spiel gespielt und entledigte sich aller Probleme. sollte ein Pflichtteil des Beta-Tests. ALLE Beta-Tests. Jeder andere Entwickler sollte gemacht werden, um ihre Arbeit beenden, spielen, dann gehen Sie zurück und ihr Spiel zu beheben.

sollte nicht nur Geld gemacht haben. sollten alle im Zusammenhang mit dem Spiel unsterblich gemacht haben. Wie der Heilige Gral kuriert es einfach Übel alles, was es ausgesetzt war. THQ Studio Volition Inc. sollte nicht von einem anderen Unternehmen gekauft werden; Sie sollten executive, jedes andere Spiel auf dem Planeten remake gewährt werden. Sie würden Rollenspiele machen, wo Sie tatsächlich eine Rolle spielen wieder, anstatt unwahrscheinlich Kleidung endlose geraden Wege schlimmsten und längsten Laufsteg der Welt zu tragen. Sie würden machen, wo Sie verbringen die meiste Zeit eigentlich töten Menschen. Hölle, könnten sie ein neues Spiel wahrscheinlich machen, das eigentlich Wert weitere $60 war.

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