6 moderne technische Fortschritte (das Ihre Großeltern hatten)

Wir gerne glauben, dass wir eine gute Vorstellung von den allgemeinen Zeitplan der menschliche Erfindung haben. Unsere Vorfahren herausgefunden, Bronze in der Bronzezeit. Textilien, Maschinen und rücksichtslose Arbeiter Gefährdung treffen ihre Schrittlänge während der industriellen Revolution. Und natürlich wurde der Film von Christian Slater in den späten 1980er Jahren erfunden. Aber wie wir bereits erwähnt haben, gibt viele Annehmlichkeiten, Dienstleistungen und Formen der Einweg-Unterhaltung, die wir als typisch modernen Denken in Wahrheit schon länger als einige von uns am Leben gewesen sein. Oft um ein paar hundert Jahre.

#6. Streaming-Dienste wurden In den 1800er Jahren erfunden.


Diese Tage, Spotify, Netflix, Amazon und iTunes warten ständig darauf, unsere täglichen Pflichten zu zerschlagen, bietet uns die Möglichkeit, jede einzelne Episode zu sehen wann immer wir wollen. Das ist moderne Technik vom feinsten – etwas unsere Urgroßeltern nie begreifen konnte.

Oder vielleicht könnten sie, wenn sie zu beschäftigt, um ihre ganz eigene Musik-Streaming-Dienst Weg zurück in das 19. Jahrhundert gewesen.

Das obige Bild ist eine Anzeige für die Electrophone Systems, ein Abo Lieferung Audiosystem, das in England von 1895 bis 1926 in Betrieb. Sein Hauptzweck war, live-Musik-Shows und kirchlichen Predigten, die der Ära entspricht Adeles waren zu übertragen und.

Der Dienst verwendet Telefonleitungen an Electrophones spezielle Receiver angeschlossen. Alles, was Sie zu tun hatte war Anruf, den sie oben und Telefonistin würde Fragen, was Sie hören wollten. Wenn der Benutzer eine Predigt hören wollten, würde der Anruf weitergeleitet werden, zu einer Kirche, wo Mikrophone installiert wurden (manchmal getarnt als Bibeln, weil aus irgendeinem Grund Mikrofone ein Punkt der Absicht in das Haus des Herrn waren). Für eine Oper würde der Betreiber den Anruf an das Royal Opera House, verbinden, wo eine weitere Reihe von spezielle Mikrofone die Show Strom würde.

Diese hochmoderne Technologie kommen natürlich nicht billig. Das Abonnement kostet fünf Pfund pro Jahr - das Äquivalent von rund 570 $ heute. Das ist fünfeinhalb Amazon Prime-Mitgliedschaft. Hinzufügen eines zusätzlichen Receivers mit einer vorhandenen Linie kostete nur ein Pfund, ermöglichte die reichen-aber-nicht--des EFR auf ihre Ressourcen zu bündeln, in Galerien mit mehreren Empfängern Electrophone reichen. Es war der 19. Jahrhundert Version des Teilens eines Freundes Netflix Passwort. Das Unternehmen legte sogar Münzautomaten, damit Menschen pro hören, halten sich mit ihren Lieblings-Predigt, anstatt im Frühjahr für das gesamte Abonnement zahlen konnte.

Electrophone war nicht der einzige Spieler im Spiel, nicht; andere Länder hatten ähnliche Dienstleistungsunternehmen. Ungarn hatte (buchstäblich die Telefon-Zeitung), und Frankreich hatte Weg zurück im Jahre 1881, die mit Victor Hugos Gütesiegel kam. Wir nehme seine Billigung ihrer Entsprechung dieser DirecTV anzeigen Darsteller Rob Lowe war.

#5. Wir hatten selbst fahrenden Autos seit 1977

Googles selbstfahrende Auto Projekt ist wie ein Science-Fiction-Fantasie wahr werden, bringt uns einen Schritt näher zu einer Welt in die vollautomatische Fahrzeuge ermöglichen es uns, benutzen Sie beide Hände in Sachen Tacos in unsere Gesichter auf dem Weg zur Arbeit / Schule / Bewährungshilfe Verletzung Anhörungen.

Die Sache ist, Google ist nur das letzte in der langen Reihe von Spielern in das selbstfahrende Auto-Spiel, und bisher noch nicht die Welt verwandelte sich in ein - Stil apokalyptischen Dystopie. 1953, eingebettet Chevrolet spielte mit selbstfahrenden Autos, die elektrische Leitungen folgten in der Straße, wie Land Rover, nur länger und mit mehr lästige Kinder.

Jedoch begannen die ersten tatsächlichen selbstfahrende Autos entstehen im Jahr 1977, als Tsukuba Mechanical Engineering Lab ein EDV-, völlig autonome Fahrzeug entwickelt. Es war mit Kameras ausgestattet, die weißen Markierungen auf den Straßen, unter Berufung auf die Marker und einer erhöhten Schiene navigieren verarbeiten konnten. Leider konnte es nur mit einer maximalen Geschwindigkeit von 18 Meilen pro Stunde, Reisen, die es über eine automatisierte Übermittlung als belasten Ihren Rasentraktor das Gaspedal nach unten und nehmen Sie es auf der Autobahn als nützlich gemacht.

Zehn Jahre danach, Ernst Dickmanns an der Universität der Bundeswehr München erstellt VaMoRs, ein Mercedes-Kleinbus mit acht 16-Bit-Mikroprozessoren und zwei Kameras ausgestattet. Es ist unklar, warum er es nicht die Dickmobile zu nennen. Vielleicht fühlte er, dass die Welt noch nicht bereit für zwei gleichzeitige Errungenschaften in menschlicher Scharfsinn war.

Die ersten VaMoRs konnte seine relative Position von anderen Autos um eine Kollision zu vermeiden beurteilen ermöglicht es, während der Testphasen ohne Zwischenfälle bei 56 km/h fahren. Sein Nachfolger 1988, Vamp, draufgelegt fährt man eine 990-Meile Reise fast ganz ohne menschliche Hilfe.

Trotz der Tatsache, die dass sie alle scheinen ziemlich gut zu funktionieren, habe keine dieser Forschung Prototypen jede Art von Massenproduktion gewandt. Wir sind zu diesem Konflikt. Auf der einen Seite würde sie wahrscheinlich uns zweimal von jetzt versklavt haben. Andererseits würden wir glücklich selbstfahrende Auto Oberherren anbeten, wenn es bedeutete, dass wir nie wieder mit Uber tun müssten.

#4. E-Zigaretten wurden In den 1960er Jahren erfunden.

Es ist nicht zu leugnen, dass elektronische Zigaretten in den letzten Jahren die Welt im Sturm erobert haben. Ob Sie sie für ihre wahrgenommene Gesundheit lieben Vorteile im Vergleich zu herkömmlichen Rauchen oder verabscheuen sie um ihren Ruf als kleine Filzhüte für den Mund, leben wir jetzt in einer Welt war das Oxford Wörterbuch Wort des Jahres 2014 "Vape." Aliens suchen die Galaxie für Planeten, die Föderation wird entweder vorbei uns komplett oder Raum-Nuke uns aus unseren eigenen Elend.

Die aktuelle hitzige Debatte ist lustig, weil e-Zigaretten nicht gerade eine neue Erfindung sind. In der Tat, das ursprüngliche Patent für e-Zigaretten im Jahr 1965 eingereicht wurde und das Gerät tatsächlich sah ziemlich cool (wenn Sie eine Steampunk-Enthusiasten):

Die ursprüngliche e-Zigarette wurde vom Unternehmer Herbert A. Gilbert erfunden. Inspiriert von der einzigartigen und umstrittene Meinung, dass Zigaretten schrecklich waren, Gilbert dargelegt, um eine logische Lösung zu schaffen: die elektronische Zigarette. Seine original-Patent ist praktisch identisch mit den Geräten heute ist Dampfer Aufregung über: eine batteriebetriebene Gerät, das Erhitzen eine Flüssigkeit und schalten Sie ihn in Dampf, so dass es wie eine herkömmliche Zigarette geraucht werden konnte, ohne dass Sie und alles um dich herum riechen könnte wie ein altes Motelzimmer.

Leider würde für Gilbert, Geschichte zeigen, dass die Ära Einstellung zum Kleben eines elektrischen Batterie-Sticks in Ihrem Mund statt Rauchen weniger als empfänglich war. Dies liegt möglicherweise daran heißes Thema und Urban Outfitters noch nicht erfunden waren. Wie dem auch sei, die Welt begnügte sich zu behaupten, dass all dies jemals geschehen, um ein weiteres halbes Jahrhundert.

#3. Achterbahnen wurden im 18. Jahrhundert erfunden.

Es ist eine gut dokumentierte Tatsache, dass unsere Vorfahren Ideen der Unterhaltung völlig verrückt waren. Zum Glück, gehalten jeder primitive Technologie aus gehen zu verrückt, nicht wahr? Können Sie sich vorstellen, was es aussähe wenn aus dem 18. Jahrhundert russische Ingenieure versucht hätte, Achterbahnen bauen?

Dies ist wahrscheinlich die Zeit, Ihnen zu sagen, dass die erste Achterbahn gebaut wurde im Jahre 1784 von russischen Ingenieuren, vermutlich mit der gleichen betrunkenen Entschlossenheit Menschen gefährlichen Geschwindigkeiten zu katapultieren, die ihre Raumfahrtprogramm Jahre später angetrieben.

In Anbetracht der Tatsache, dass Achterbahnen noch Menschen heute, töten auch wenn mit modernster Technik gefertigt und trägt die Bildnisse von bezaubernden lizenzierte Zeichen, es der einzige Grund scheint zu bauen im zaristischen Russland hätte politische Gefangenen ausführen. Um dieses in Perspektive zu setzen, galten Rolltreppen in fast ein Jahrhundert nach diesem touristischen Attraktionen.

Die Achterbahn war eine Ausgeburt des Eis rutschen, die "Russische Berge" damals genannt wurden. Diese wurden groß angelegte Rodeln Kurse wo Menschen riskiert, Leib und Leben, wahnsinnig lange Eis-Kurse in ausgehöhlten Protokollen mit halsbrecherischer Geschwindigkeit zu reisen. Dies entwickelte sich allmählich in eine St.-Petersburg-basierte Proto-Achterbahn, die Reisen in eine Richtung, dann wechseln würde und in die entgegengesetzte Richtung zurück. Ach ja, und denken Sie daran, dass dies in einer Welt vor Strom, so dass die Fahrt nur auf Schwerkraft und ein wenig Strom aus Kohle für Geschwindigkeit betrieben.

Der Coaster später tauchte in Frankreich im Jahre 1817, bevor schließlich macht seinen ersten Auftritt in den Vereinigten Staaten im Jahre 1884 als 600 Fuß Coney Insel Attraktion von LaMarcus Thompson, komplett mit farbigen Blinkleuchten entworfen und gemalt biblische Landschaft, denn es gibt keine Menge an Spaß, die Wende des Jahrhunderts Konservatismus ruinieren kann nicht.

#2. Digitalkameras haben seit 1975 existiert.

In den letzten Jahren digitale Kameratechnik hat so in unserer Kultur tief verwurzelt werden, die wir kaum mehr davon. Wir alle tragen ein um in unsere Taschen zu allen Zeiten, so dass wir jeden Moment zu erfassen, die wir, egal wie belanglos wünschen, und teilen Sie sie mit Millionen von fremden im Internet gelegentlich auf Kosten der eigenen Karriere.

Das ist lustig, wenn man bedenkt, dass wir reden eine Technologie, die weit älter ist als die meisten Menschen verwenden es. Kodak-Ingenieur Steve Sasson erfand die erste digitale Kamera jemals Weg zurück--aka Jahr herauskam. Sasson des Vorgesetzten beauftragt ihn zu Dick um mit einigen neuen CCD imaging Tech um festzustellen, ob es für alles, was gut war. Selig nicht bewusst, dass seine Erfindung vor allem Foto Teller voller Grünkohl genutzt werden würde, kombiniert er eine Super 8-Kamera-Objektiv 16-Kadmium-Batterien und eine Reihe von Leiterplatten, die unglaubliche auf Zeit Rechenleistung von 0,01 Megapixeln zu behandeln. Schließlich geschnallt er das ganze auf ein Tonbandgerät, so dass er die Dateien retten könnte, wodurch ein fucking Frankenstein der 70er-Technologie:

Leider scheiterte Sassons Vorgesetzten umgehend zu erkennen, er war auf dem richtigen Weg und sagte ihm, es gab keine Möglichkeit, die jemand jemals Fotos auf einem Bildschirm betrachten möchte. (In ihrer Verteidigung möchte niemand Fotos auf einem Bildschirm betrachten, wenn es bedeutete, herumzutragen diesem gottverdammten Überraschungskiste auf jeden Urlaub mit der Familie.) Obwohl Sasson an der Technologie arbeiten durfte, Kodaks Führungskräfte und Marketing blieb skeptisch, was seine kommerzielle Potenzial, und die Kamera sah nie das Licht der Welt.

Sasson Kamera war die erste funktionierende digitale Kamera, die speziell für diesen Zweck gebaut, aber erstaunlicherweise habe es die Ehre, wobei die erste digitale. Termine zurück bis 1957, als Russel A. Kirsch ein digitalen Scanners entwickelt, das normale Fotografien verfolgen konnte. Wie bei jeder bahnbrechende Technologie, mit der Gestalt des Menschen, war das Projekt nicht ohne ihren Schattierungen der unheimliche Tal. Das erste Bild zu scannenden war ein Foto von seinen drei-Monat-alten Sohn, digitalisiert als ein 176 x 176 Pixel monochromes Bild, das aussah wie eine Kachel in der Mitte einen Exorzismus:

#1. Im Jahr 1914 wurde das erste Computerspiel erfunden.

Leonardo Torres Y. Quevedo war einer der eindrucksvollsten Wissenschaftler des 19. Jahrhunderts, den Sie noch nie gehört.

Quevedo war im Grunde Spaniens Nikola Tesla. Unter den vielen Dingen seine mächtigen Gehirn aufgewühlt wurden elektrische Seilbahnen, Luftschiffe und ferngesteuerten Maschinen. So eindrucksvoll wie die Dinge sind, keiner von ihnen sind ziemlich auf der Ebene des Machbaren wohl seine größte Erfindung: das erste Computerspiel. Die er im Jahre 1912 gemacht.

Eines Quevedos Projekte gezeigt, dass Charles Babbages Analytical Engine, ein mechanischer Computer-Konzept aus dem späten 19. Jahrhundert mit elektrischen Komponenten funktionieren könnte. Und weil er sofort die Bedeutung dieser Entdeckung erkannte, baute er es um ein Spiel zu spielen. (El Ajedrecista) war ein Computerspiel Automat Schach nicht furchtbar im Gegensatz zu modernen elektronischen Schachspiele, ausgenommen.

Im Gegensatz zu anderen Oldschool Schach Roboter wie der Türke (der heimlich von einem Kumpel ohne Beine betrieben wurde), könnte es ein Schach-Endspiel von König und Turm gegen König rechtmäßig spielen (es konnte kein ganzes Spiel, aber die Tatsache, dass ein Roboter der Wende des Jahrhunderts eines der berühmtesten Schachmatt-Szenarien spielen könnte, ist nichts weniger als Zauberei). Quevedo der Sohn würde das Design im Jahr 1920 verbessern, indem Elektromagnete unter der Platine. Hier ist eine Version der Maschine verwirrend die mächtigste mögliche ficken von Menschen bei einer 1951 Tech-Konferenz:

Ach ja, und je wage es nicht zu betrügen, weil. Die Maschine wurde entwickelt, um unzulässige Züge zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Wenn Sie versucht, auf magische Weise verzerren eines Ihrer Stücke zu einer Schachmatt-Position, würde die Maschine protestieren, indem ein Blinklicht, der große Betrüger zu erklären, dass Sie sind und sich weigern, einen Zug zu machen, bis Sie richtig durchgeführt. Wiederholung der Straftat dreimal würde das Spiele Einfrieren insgesamt machen. Ja Ja, das bedeutet, dass Quevedo auch erfunden "Sie erhalten drei Leben und dann Spiel über."

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