6 Momente, die Videospiele lohnt sich machen

Warum spielen wir Videospiele? Es muss aussehen dümmsten Hobby der Welt für jemanden, der nicht hinein, und ich glaube nicht die Antwort, die ich verwendet, um zu geben ("Lass mich in Ruhe, Mama! GOD!") wirklich hält nicht mehr. Nun, lassen Sie mich es noch einmal zu versuchen.

Denn jedes Mal, wenn ein Videospiel besonders kitschig oder peinlich erscheint, ich die Notwendigkeit fühle, das Medium als lohnend zu verteidigen. Als Spieler, die 40 drängt, gibt es noch einige Schande an das Hobby (manchmal aus gutem Grund), und lassen Sie mich Ihnen versichern, ich habe viel schlimmere Dinge zu schämen. Viel schlimmer ist. Viel, viel schlimmer.

Wie auch immer, als Schriftsteller, ich bin für zwei Dinge bekannt: Klagen über die Videospiel-Industrie und riesige fühlenden Insekten, bohren sich in den Köpfen der Menschen und über ihren Köpfen zu nehmen. Lassen Sie mich von beiden Dinge zu brechen und mit Freude in meinem Herzen, versuchen zu erklären, wie es sich anfühlt...

#6. Wenn Sie zum ersten Mal wirklich mächtig fühlen


Ich verstehe warum, aus dem Zusammenhang gerissen, Anblick der mich kichern wie ein Narr während bläst eine Bösewicht in einen Haufen von Spenderorganen kann fühlen, wie wenn Sie die endgültige Erosion der menschlichen Moral direkt vor Ihren Augen ansehen. Aber nicht-Spieler scheinen nie zu verstehen, dass das Blut und Eingeweide Ultraviolence in Videospielen immer entweder über A) goofy Klamauk auf der Ebene der Wile E. Coyote Überfahren einer Dampfwalze oder B) Ermächtigung.

Das ist Fallout 3, und was Sie nicht wissen, bis Sie gespielt haben, eines dieser Spiele ist, wie hart sie arbeiten um das zu verdienen. Spiele sind Empowerment Fantasien, und wenn du in dieser bestimmten Universum beginnst, du bist ein Flüchtling versteckt unterirdisch in einem Tierheim. Schließlich finden Sie eine dinky kleine Pistole, die wie vier Kugeln drin (in einem Universum voller Bösewichte, die aus Schussverletzungen lachen) hat. In anderen spielen beginnen Sie wie ein Kind mit einem Holzschwert.

Stundenlang huschen Sie um in Angst, machtlos. Sie sterben, Sie verstecken, Sie kratzen, für jedes kleine Update. Und dann, schließlich, erhalten Sie die revolutionäre Waffe. Je nach Spiel wäre es eine Waffe oder einen Zauber oder eine besondere Fähigkeit. Was auch immer es ist, es ist lächerlich überwältigt, in Aktion zu sehen schön und unglaublich befriedigend, wenn Sie es auf die gleichen bösen Jungs zu entfesseln, die Sie in den frühen Tagen gequält.

In der Serie haben sie die Ultima-Zauber:

Ja, das ist ein wildes Tier, das immer in einer Planet-Größe Explosion verdampft. Aber du musst diese lächerliche Sequenz in Zusammenhang zu bringen. Sie haben angeklagt, die Welt zu retten. Hast du einige dumme freaking Monster saß zwischen Ihnen und Ihrem Ziel. Vielleicht ist es eine, die Sie und Ihre Teamkollegen lebendig ein Dutzend Mal gegessen hat...

... aber jetzt Sie Ultima haben, einen Zauber wirkt, die unten eine Säule des Heiligen Lichts aus den Himmel:

Diese Ermächtigung Moment ist grundlegend für Storytelling; Es ist Neo auf dem Weg "The One", es ist Luke Skywalker mächtig genug, um den Todesstern zu sprengen, es ist "The Reward" in Josephs Heldenreise. Es ist der Held sein Schicksal als Badass Retter der Menschheit zu umarmen.

In Shootern, ist es so einfach wie immer, welche Waffe Sie einen ganzen Stapel von Feinde auf einen Schlag vernichten kann. Der berühmteste ist der BFG-9000, die einen Flur im Wert von Dämonen verwandelt sich in etwas, das mit einer Schneeschaufel geschöpft werden kann.

Aber kein Spiel die Ermächtigung Reise wie jemals getan hat. Sie aufwachen als hilflos, unbewaffnete niemand auf einer zukünftigen Erde unter brutale Besetzung. Die ersten Menschen, die Sie im Spiel zu sehen sind maskierte Polizei schreien Aufträge auf dich. Du kannst sie nicht berühren, Sie können nicht sie gehorchen.

Sehen der bärtigen Kerl auf dem Bildschirm wieder? Überallhin mitnehmen, gibt es video-Bildschirme wo diese Shithead, ein Big Brother-Art Diktator namens Dr. Breen, brummenden, angeberisch reden gibt:

Wenn Sie mit Widerstandskämpfer zu erfüllen, ist die erste Waffe erhalten Sie ein gottverdammten Brecheisen...

... und Sie verbringen einen Großteil des Spiels läuft für Ihr Leben von Besatzungstruppen, die die Scheiße aus Ihnen schlagen werden, wenn man sie falsch.

Schließlich arbeiten Sie Sie sich durch das Spiel, eine inkrementelle Aktualisierung in einer Zeit, bis Sie den Turm, bärtigen Arschloch infiltriert sind. Innen, erhalten Sie eine Super Gravity Gun. Was macht es? Na ja, sofort eine große Gruppe von bösen Jungs kommen bei Ihnen, feuernd laufen. In Panik Sie wollen Ihre neue Waffe auf sie und den Trigger zu quetschen...

... und plötzlich erkennt man Sie nur freaking saugte den Bösewicht quer durch den Raum mit Ihrer Schwerkraft Pistole und sind jetzt tragen ihn herum wie eine hilflose Stoffpuppe.

Neugierig, Sie ziehen Ihre Trigger wieder, an welcher es Stelle schleudert ihn quer durch den Raum und den Rest seiner Truppe wie gottverdammten Bowling-Pins umwirft.

Arbeiten Sie Ihren Weg auf den Turm, und Sie laufen immer mehr zu dieser Propaganda-Bildschirme mit der bärtige Arschfotze eines seiner reden geben. Sie wollen Ihre schwere Waffe...

... und erkennen, dass Sie den verdammten Monitor von der Wand mit Rippen können...

... und quer durch den Raum in eine Dusche der Funken zu schleudern.

Die Unterdrücker ist dort oben, viele Stockwerke über Ihnen. Er denkt, dass er in seinem Turm, seinen Stiefel auf den Hals der Bauern, den Status Quo für immer sicher sicher ist. Aber er ist nicht sicher. Sie sind für ihn kommen.

Doch wenn du ein Kind bist, dass Niveau und ein Erwachsener geht hinter sich und sieht Sie ein Zimmer mit einer Strahlenkanone wegwerfen, er werde Rollen spielen seine Augen und denke, "Awesome, haben sie einen Vandalismus-Simulator, um kleine Timmy beibringen, wie man unsere Flachbildschirm an der Wand rip gemacht."

#5. Wann spielt ein Musikstück "Sieg"

Es gibt keinen Zweifel, dass als eigene Kunstform Videospiele weit, weit hinter Hollywood in mehrfacher Hinsicht. Spiel Grundstücke sind noch simpel, brutal gewalttätig Grindhouse () oder absurd verworrenen Unsinn (die Serie, die meisten japanischen RPGs). Dialog ist gestelzt und oft mit der Beugung eines Erstsemester-Drama Studenten geliefert. Aber eine Sache, die Spiele fast von Anfang an genagelt haben ist die Musik.

Sicher, du hast heute Hans Zimmer die Punktzahl für die Serie zu tun, aber die Industrie hat seit jeher erstklassige Komponisten. und alles kam mit simpel, looping-Melodien, denen Sie irgendwie nie nach 12 aufeinanderfolgenden Stunden des Spielens müde. Das muss man als eine Art Wunder in der Welt der Musik-Komposition zu qualifizieren. Und einige Spielthemen kick so viel Ass, dass das Spiel selbst fast eine Enttäuschung ist (siehe: das erste Thema des).

Mann, mit der Zeit das Messer landet auf der Karte und Europa beginnt zu bluten, Sie sind bereit zu treten einige sowjetische Esel zu beginnen:

OK, du sagst, aber das gleiche könnte man von einem Film - viele Filme haben Kickass Soundtracks, die Sie in Stimmung zu kommen (siehe:). Aber Spiele einen weiteren musikalischen Trick aus dem Ärmel haben, und ich bin nicht sicher, dass Hollywood eine Entsprechung hat.

Ich spreche von Ingame-Musik und die fast Pawlowsche Antwort, die Sie damit beginnen, zu Klängen von "Sieg" zu haben, wenn Sie lernen, was sie bedeuten. Hier schließen Sie Ihre Augen und sehen Sie, ob Sie diese beruhigende Melodie erkennen:

Das ist die Musik, die in spielt, wenn Sie eine davon finden:

Eine Schreibmaschine Platz sparen. Das kommt erst nach der Ausführung von einigen der meisten alptraumhaften Scheiße, die Monster Designer, zu wissen, die ganze Zeit, dass geträumt haben wenn du stirbst, musst du ihnen überall wieder begegnen, überprüfen Sie zeichnen eine Behinderung Betrieb einen Charakter, der ausgeführt wird, wie er zu Hause sein sollte. Dann, endlich, Sie stürzen durch eine Tür und Heiligtum zu erreichen. Sie können nicht in eine Schreibmaschine-Raum--verletzt werden, die die Regel ist. Sie können aufhören, einen Atemzug nehmen, nehmen Sie Ihre Fortschritte und Neugruppierung, mit diesem beruhigenden Wiegenlied Harfe Gebimmel im Hintergrund die ganze Zeit. Die Serie immer tut dies... hier ist das Speichern Musik aus dem Remake:

Videospiele sind so voll von kleinen fröhlichen musikalische Hinweise. Wenn Sie mehrere Dutzend Stunden in (VI in Japan) gegossen haben, machen dieses kleine Explosion von MIDI-Trompeten Ihren Arm eine Faust-Pumpe unfreiwillig zu tun:

Das ist die "Sieg-Fanfare", nachdem Sie Ihren Weg durch mehrere Minuten rundenbasierte Kämpfe zu stürzen eine Monster oder andere Erden haben Blutungen, Trefferpunkte ein Angriff zu einem Zeitpunkt.

Und natürlich gibt es die "Sie einfach ein Rätsel gelöst" Klingel aus der Franchise:

Ich habe Gehör Variationen von diesem Jingle für 26 Jahre, und es wird mir immer noch.

#4. Das erste Mal Sie einen beeindruckenden Feind sehen

Es ist ein Teil des Gehirns, die Sie nur selten im Alltag nutzen, aber das nutzte die Zeit, Ihre Vorfahren: der Teil, der erkennt und reagiert auf Monster. Es ist ein Gefühl, das kommt nur mit einer riesigen, bisher unbekannte Räuber zu sehen. Angst, Ehrfurcht, dann Kampf und/oder Flug.

Horror-Filme verwendet, um diese Ur - in den 50er Jahren betätigen sie waren alles über riesige Monster ("Radioaktivität hat riesige Maneaters aus diesen gemeinsamen Filzläuse!"). Aber wir haben im Laufe der Zeit--das ist warum modern Horror geht es weniger um gigantische radioaktive Insekten und vieles mehr über Serienmörder und riesige Filmmonster sind der Stoff, aus dem direkt-zu-Kabel vertreiben Käse auch immun gegen riesige Filmmonster. Sie sehen immer fake, wie etwas, das wirklich die gleiche Welt wie die Helden bewohnen nicht (ich bin mir ziemlich sicher, dass der einzige Grund, warum die Kampagne das Monster versteckt wegen wie blöd es im freien blickt).

Aber Videospiele können noch mit dieser Taste. Nicht nur Angst vor dem Raubtier, sondern Ehrfurcht. Jeder Spieler kann erinnern, das erste Mal einige Boss-Charakter begann platzen aus dem Boden oder in der Ferne droht, und einfach immer größer und größer auf dem Bildschirm...

... bis Sie die gottverdammten Sache kämpfen kriechend auf dem Rücken wie eine Ratte:

Das ist für die PS2 und für Spieler, die auf diesem System aufgewachsen, sie nicht vollständig verstehen, das "Heilige Scheiße Look at, die Thing"-Gefühl, das einige von uns haben, da wir auf Spiele erzogen wurden, wo der größte und letzte Boss des gesamten Spiels aussah:

Oder dies:

... und das war die größte Sache, die Sie je in einem Videospiel gesehen habe. Das war alles, was der NES-Ära PS verwalten könnte.

Das ist das Ding – da Spiele sind eine neue Technologie, wenn du spielst, du bist immer vage bewusst die Grenzen. Sie wissen, kann man von 20 Feinden angegriffen zu bekommen aber Sie können nicht von 50.000 von ihnen angegriffen erhalten--die Hardware kann nicht gerendert werden, die viele. Ein Videospiel-Universum ist ein Ökosystem ist eine harte Grenze was möglich ist. Aber die technischen Barrieren werden ständig gebrochen, und, mit dem Sie das Gefühl der Ehrfurcht, die so selten in andere Formen der Unterhaltung, das Gefühl von "das Ding vor mir sollte nicht möglich sein."

Hölle, wenn ich ein Super Nintendo und sah dieses Monstrum kommen Absturz durch eine Wand während:

... Ich Scheiße fast meine Hose. Um einen Ausdruck von j.k. Rowling, die Sache war zu groß, zu dürfenzu leihen.

Vielleicht fühlte sich Kinobesucher das gleiche Gefühl der Ehrfurcht 1933 zum ersten Mal sahen, einige von ihnen haben eine besondere Wirkung vor buchstäblich noch nie gesehen. Aber selbst dann sie ihn sehen und sofort haben die Erkenntnis, dass sie nicht haben zu sein, ihn zu töten. Nicht wie bei spielen und mit Cronos wie ein floh Sie holen:

Wenn Sie den Charakter, den Sie steuern nicht sehen können, ist der Fleck auf der Riese Fingernagel:

Und der erste Gedanke, die Sie haben (Na ja, die zweite, nach "Heilige Scheiße!") ist "Ich werde einen Weg finden, diese Sache zu töten müssen."

#3. Zum ersten Mal das Universum läuft ohne Sie zu sehen

Hier ist eine schnelle Möglichkeit, gute Fantasy-Geschichten von schlechten zu trennen: das wohl diejenigen verlassen fühlen Sie sich wie das Universum geht weiter, unabhängig davon, ob die Kamera gibt es zu sehen. Nicht auf ein totes Pferd zu schlagen, aber wenn Sie ein wirklich einfaches Beispiel sehen wollen, sehen der Originaltrilogie--nicht die special Edition--wenn Luke und Ben Mos Eisley eingeben. Beobachten Sie, wie die Kamera Drifts vorbei an exotischen Ausländer gehen über ihr Geschäft, als ob sie ein normaler Teil des Hintergrunds nicht beachtenswert sind – dieses Universum existiert unabhängig davon, was die Hauptfiguren machen. Jetzt sehen Sie die special Edition, wo neue CGI-Figuren tanzen und sausen vor der Kamera, bittet um Ihre Aufmerksamkeit, die Sie daran erinnert, dass Sie einen Film ansehen.

Nun, wenn Sie ein Spiel spielen, wissen am Herzen Sie, dass es nichts anderes als eine digitale Hindernis-Parcours. Alles existiert für Sie; die Goombas, die, denen Sie im stampfenden sind, nicht ihr eigenes Leben oder Ziele, sie erscheinen, wenn Sie mitkommen. Sie sind nur Hindernisse mit Gesichtern, nicht mehr lebendig als schwingen Spikes oder Gruben von Lava. Sie, die Spieler stehen im Mittelpunkt des Universums, und alles, was in diesem Universum existiert ist rein da, um Sie zu stoppen. Nichts, was Sie sehen ist "lebendig." Das ist, warum jeder gamer kann erinnern, das erste Mal sie ein Spiel Schlag diese Idee weit offen hatte.

Zum Beispiel, jeder spielt Skyrim erinnert sich an das erste Mal, sie stolperte über eine riesige umher draußen in der Wildnis (eine frühen Mission macht absichtlich Sie direkt in ihr Lager zu Fuß):

Ich denke, dass 99 Prozent von Ihnen versucht, den Riesen zu kämpfen, an welcher, den Stelle ein Schlag mit seinem Hammer Ihre Leiche in der Landschaft wie eine Stoffpuppe geschleudert:

Also dann, später, haben Sie Ihre erste zufällige Begegnung mit einem Drachen:

Dann, Tage oder Wochen später, werden Sie gerade von einem Drachen und Heilige Scheißelaufen, versehentlich stolpern über ein Riese zu. Sie sind doppelt verschraubt, die beiden sind wahrscheinlich auf eine Münze über die gelangt man zu den leckersten Teil von euch Essen (Ihre durchtrainierten Gesäß, natürlich). Aber dann, mit 10mal die Freude ein Vaters fühlt sich wenn er sieht, dass sein Sohn den Nobelpreis zu gewinnen, merkt man den Drachen und Riesen werden gegeneinander antreten.

Jetzt du nicht in einem Hindernis-Parcours bist, du bist in einem Ökosystem, wo gibt es eine Hierarchie von Räuber und Beute, die völlig ohne Siefunktioniert.

Das erste Mal ich dies jemals sah war in Doom. Es geschieht nach dem Zufallsprinzip--eine Art von Monster wird zwischen die Fronten geraten und von einem anderen Monster, an welcher, das Stelle er in Wut und beginnt weht die Scheiße aus der Schützedreht sich in den Rücken geschossen:

Dieser Screenshot sieht nicht so viel wenn Sie es noch nicht gespielt, aber für Teenager war mir dies das Äquivalent auf dem Dachboden hinauf und sehen meine alten G.I. Joe-Actionfiguren, herumlaufen und miteinander zu reden. Es änderte sich alles.

Jüngere Spieler zuerst sah in diesem; sicher, das Spiel sagt Ihnen, dass die Außerirdischen Bösewichte eigentlich zwei verfeindeten Fraktionen, die einander hassen sind, als sie dich hassen. Aber dann gibt es das erste Mal Sie eigentlich top einen Kamm und stolpern über ein Teufelskreis Feuergefecht zwischen Mannschaften der KI-Gegner. Sie sind völlig ignoriert Sie – sie haben ihre eigenen Krieg zu kämpfen.

Es ist ein standardmäßiger Bestandteil des Spiels zu entwerfen, diese Tage und vielleicht neuere Gamer sind jung genug um mich nicht erinnern, jemals um zu Schlag auf ein Spiel, damit es funktioniert, sehe es nicht als eine große Sache. Obwohl meiner Meinung nach, wenn Sie nicht wie ein Idiot Lächeln, wenn Sie durch die Level spielen in wo Sie Köder verwenden um riesige Ameisen die bösen Jungs angreifen, sind Sie innerlich tot.

#2. Das andere Ende unmöglich Niveau erreicht

Alle Spieler, die in der Zeit in Platformer Spiele gesetzt hat (sei es, oder vielleicht haben Sie das seltsame Kind aufgewachsen mit waren) in einem Niveau, das ist natürlich unmöglich ausgeführt wurde. Das, was die Programmierer Fragen Sie nicht einfach getan werden kann. ... Es irgendwie falsch programmiert. Es ist gebrochen. Die Landeplätze sind zu weit auseinander oder zu klein, um auf zu landen, sie nicht geben Ihnen genug Zeit, um zu springen.

Ich meine nicht nur die Ebene "hektisch" oder "anspruchsvoll" - Herausforderung ist Routine für diese Art von Spiel. Wenn Sie ein Veteran des Genres sind, wissen Sie, es ist nur eine Frage der läuft es vier oder fünf Mal das Timing runter. Nein, ich spreche über die Ebenen, wo nach 20 versuchen, Sie sind bestimmte , die jemand hat, einen Fehler.

Meine erste war für das SNES. Stufe B. Sie starten im Erdgeschoss, mit einer riesigen freaking Kreissäge aus unerklärlichen Gründen hin und her Peitschen, unter Ihnen:

Ich frage mich, warum ein Vampir wäre einer von denen in seinem eigenen Haus installieren, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, wenn Sie die Säge berühren, Sie sofort sterben und neu anfangen. Ich meine, wenn es ein Pixel auf Ihrem Fuß bürstet, ist es sofort vorbei, egal wieviel Gesundheit Sie verlassen haben.

Dann die Säge beginnt jagen Sie die Ebene, die ganze Sache ist vertikal.

Keine große Sache, denken Sie. Gerade die Treppe hinauf zu bekommen. Aber das ist; Sie können nicht auf die Treppe springen, musst du perfekt line-up mit der Unterseite und den Winkel Ihres Controllers bis in diese Richtung. Und das Spiel nutzte diese schreckliche Mechaniker zu quälen dich--im Moment, was, den Sie berühren, die Treppe, sie zerfallen. Und ich meine sie alle bröckeln, sofort, ganz oben. Also, wenn Sie gegen die untere Treppe putzen, verschwindet die ganze Treppe...

... und das Niveau ist vorbei, die Säge bekommt man. Du musst sie mit absoluter Perfektion und Null zu zögern auszuführen. Und es gibt viele und viele, viele dieser Treppe. Wie Sie Fortschritte, Sie laufen in Spots mit langen Treppen oben und im Laufe des Jahres einen Gegner töten (ja, es gibt Feinde, auch), Sie werden versehentlich berühren die Treppe hinunter und machen sie über euch zu bröckeln:

Thats it--es gibt keinen anderen Weg dort oben. Aber anstatt sofort anzufangen, macht das freaking Spiel stehen für was fühlt sich an wie eine Ewigkeit und warten, bis die Säge zu kommen, Sie zu töten.

Und Sie dort für Ihren eigenen Tod immer und immer wieder warten müssen, jedes Mal, wenn Sie diesen Fehler machen. Ich war 16, als ich es gespielt. Nach ein paar Fehlversuchen begann ich die Versuche zählen. Ich aufgehört zu zählen bei 60.

Es war zu diesem Zeitpunkt nicht mehr ein Spiel. Es war persönlich. Der Mann, der diese Ebene programmiert hassten mich. Er hasste Spiele. Ich hatte diese Phantasie, die er hatte von Konami gefeuert worden, aber wurde gesagt, dass er diesem einen Level zu beenden, bevor er verließ. Also machte er absichtlich diese sadistische Kammer der Qualen als groteske Beleidigung, Konami, Gamer und Spiele als Kunstform. Es war dies oder kommen zurück mit einem Gewehr schießen das Amt und wählte er die grausame der beiden.

Der Punkt, all dies ist, wenn ich endlich oben angekommen und sah eine riesige goldene Tür, fühlte ich mich wie ich irgendwie das System geschlagenhatte.

Dieses ist, was man nicht aus Büchern oder TV oder Filmen - das Gefühl der Erfüllung.

Ich vermute, jeder Spieler hat "dieses Niveau." Für einige ist es giftig Turm, in dem Sie haben zu springen ist nach oben auf dem Rücken der Bienen (Tippen Sie auf einen anderen Teil ihres Körpers und den sofortigen Tod), während die Zimmer schnell sättigend mit Giftschlamm, dass (Sie es Ahnen) auch sofortigen Tod. Es ist etwa 50 Sprünge, die man perfekt in Schnellfeuer Folge Nagel; Fehlen einer von ihnen heißt starten Sie Allll über:

Siehe auch Wärme Mannes Bühne auf, mit seinen erscheinen und verschwinden Blöcke jeweils nicht breiter als Mega Man jeweils über aufgehängt Lava:

Jetzt, da ich meinen goldenen Jahre, geben Sie Stufen, wie dies nur ärgern mich--ich setze mich zu wissen, dass ich nur eine Stunde zu spielen, bevor ich wieder zur Arbeit zu kommen habe, und wenn eine Ebene die ganze Stunde frisst, ich fühle mich wie das Spiel meine Zeit verschwendet hat. Aber als Kind? Üben eine Ebene so sehr, dass der Rhythmus ätzt selbst in Ihren Muskel-Speicher, bis zu dem Punkt, das Sie es mit geschlossenen Augen, die Sie eingeben können, ohne auf die Tastatur... so spielen könnte, ist es vielleicht die meisten körperlich lohnende Erfahrung Gaming zu bieten hat.

Das bringt mich zu...

#1. Beherrschung des Rhythmus

Dies ist etwas, was Sie wohl fühlte, lange bevor Sie jemals eine Kunststoff Guitar Hero Gitarre abgeholt oder abgestimmt Tanzbewegungen mit Han Solo in diesem Tanz Spiel, die, das wir erwähnen zu halten.

Für mich war das erste Mal, ich fühlte mich wie ich den "Rhythmus" eines Spiels beherrschte, in einem Rennspiel. Und wenn Sie jemals ein Rennspiel lange genug gespielt haben, gut erhalten, du weißt was ich meine, die ausgeführt werden, wenn Sie schließlich die Strecke wie Ihre Westentasche kennen--. Sie fühlen die Kurven herum kommen, lange bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen Kanten mühelos über in eine Ecke, die Sie kennen, wird es in drei Sekunden sein, auf das Gaspedal auf halbem Weg durch die Kurve zuschlagen, weil Sie wissen, dass die lange sofort geht es weiter. Die Fahrbahn rollt vor Ihnen genau wo Sie es wollen wie Sie es mit deinem Verstand legen. Konnte ich nicht machen, wie dieses Video zu sehen, aber es war knapp:

Beachten Sie, dass, wenn er "abstürzt" in dieser doppelten Haarnadelkurve jedes Mal, das ist kein Zufall. Die große Platformers tat dies, Sega Genesis gebaut--das gesamte Geschäftsmodell mit einem Spiel, wo, wenn Sie es beherrschen, Sie durch die Ebene wie eine blaue Nagetier Akrobat, Prellen und Rampen und Saltos, kaum den Boden berühren fliegen könnte:

Tun, dass Luftballett hat nichts zu tun mit Reaktionszeit, Entscheidungsfindung oder auch Vorfreude. Es ist Rhythmus pur, Nagelung die Noten wie Tasten auf dem Klavier. Und wenn Sie es genau das richtige, tun, wenn Sie durch die Level fliegen und Nagel die Sprünge und fördert und tötet, hat es das Gefühl, das erste Mal jemand ein Instrument erlernen ein bekanntes Liedes spielt und macht es klingen wie das eigentliche Lied, die schönen Konturen der Perfektion auf Befehl Ihrer eigenen Finger.

Wie bereits erwähnt. Wenn Ihr nur Erfahrung mit diesen spielen Videos auf YouTube, dann bekommt man nicht die Beschwerde – diese Videos zeigen Ihnen nur, wie das Spiel klingt, wenn das Lied perfekt gespielt wird. "Also, was das Spiel spielt ein populäres Lied und Sie tippen farbige Tasten auf einer Kunststoff Kleinkind Gitarre zusammen mit ihm? Es ist so wie ein Motorik training Tool für verzögert, richtig?"

Sehen Sie, wenn Sie die falschen Tasten getroffen, das Spiel die Musik Metzger. Es falsch ist zu lang, und das Lied garbles zum Stillstand und die Menge Buh-Rufe. Also für Ihre ersten Stunden mit dem Spiel, die Ihre Erfahrungen mit ihm. Es ist nur Sie klassische Rock-Songs, die TV Strahlen schreckliche, schräg Missbildungen zu ruinieren. Sie müssen Ihren Weg nach oben, mit etwas Übung, bis zu dem Punkt zu arbeiten, wo Sie eigentlich das Lied gerecht werden kann. Bis schließlich können Sie die Noten schlagen und das echte Lied zum Leben zu erwecken. Werden Sie eins mit der Musik.

Eine Verschwendung von Zeit? Sie Wetten. Es ist sinnlos Ersatz für die reale Sache, wie Candy sinnlos Ersatz für Gemüse ist, ein Roman sinnlos Ersatz für ein Lehrbuch ist, Sport sinnlos Ersatz für Kriegsführung sind und Freizeit Sex sinnlos Ersatz für die Fortpflanzung ist. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Menschen, die diese nicht "sinnlos" Dinge werden Roboter oder Lasttiere.

Also, das ist, warum ich spielen. Hoffe, das beantwortet die Frage.

Der Autor dieser Kolumne schrieb einen bizarres Horrorroman, der angepasst wurde in einen Film mit Paul Giamatti, und Sie können pre-order die Fortsetzung, die kommt in ein paar Monaten.

Mehr von David Check-out 5 gruselige Weise Videospiele versuchen, erhalten Sie süchtig und The 7 Gebote alle Videospiele sollte halten.

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