6 "Neue" Gaming-Innovationen sind so älter als man denkt

Einige Ideen verändern Spiele für immer. Zum Beispiel war ein paar Jahre nachdem die Wii herauskam, alle anderen das Motion-Control tun. Das ist so wie die Branche funktioniert; die großen Ideen von anderen gebracht und bewegt das Medium nach vorne durch den Einbau von ihnen zu erkennen.

Nur einige dieser revolutionären Ideen tatsächlich existierte Jahrzehnte zuvor, und jeder dachte, dass sie Scheiße waren.

#6. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs)


Wir denken mit: (1997)

Das erste RPG, das in einer gemeinsamen virtuellen Welt online gespielt werden kann wird im Allgemeinen geglaubt zu werden. In der Tat ist der Begriff "MMORPG" zunächst von geprägt war Schöpfer, Richard A. Garriott.

MMORPGs sind die Auswüchse der modernen Spiele: Menschen verbringen ganze Tage starrte auf einem Computerbildschirm, vollständig in einer Fantasy-Welt eintauchen. Fühlt man sich nostalgisch für die einfache Tage und wenn so etwas noch nie passiert...

Eigentlich schon seit: (1985)

Das erste kommerziell freigegebene MMORPG kam tatsächlich in der Mitte der 80er Jahre. Aber damals war es als ein Schlamm bekannt, für Multi-User Dungeon wieder einmal beweisen steht, dass erfinden halb Inspiration ist und die Hälfte nicht nennen es etwas so schrecklich jeder Sie ignoriert. konnte bis zu 100 Spieler gleichzeitig über den Online-Service-Anbieter CompuServe herstellen. Hundert Spieler mag jetzt nicht wie eine "massive" Figur, aber es war in den 80er Jahren 98 mehr als unser Verstand umgehen konnte.

Stellt sich heraus, Schlamm-Spiele bis hin zu den 70er Jahren zurück und waren eigentlich ziemlich populär auf einige besonders nerdy Hochschulcampus. Einige Streiche auch ihnen als bezeichnet "Multi Undergraduate Zerstörer" aufgrund ihrer Suchtwirkung. Um die Dinge in Perspektive zu setzen, war dies eine Periode in der Zeit, als ein durchschnittlicher Haushalt hatte drei Kanäle auf dem Fernseher, und könnte zu eine Antenne zu machen durch die statische sichtbar wackeln gehabt haben. Und diese Jungs waren bereits Syndrom leiden.

Die meisten Schlamm Spiele waren Text-basierte, aber andere, wie, verwendete ASCII Zeichen, wechselnde Grafiken zu simulieren wie folgt:

andere Funktionen, die MMORPGs heute vertraut sind, wie z. B. Nebenquests und die Fähigkeit, Müll reden andere Spieler durch Chat implementiert. Wie Sie jetzt vielleicht denken können, das Spiel nicht fangen auf, wahrscheinlich weil es viel zu teuer war: es kostet etwa $12 pro Stunde nur um mit dem CompuServe-Netzwerk verbunden zu bleiben. Auch bräuchte ein einzelner Befehl etwa 10 Sekunden, um Prozess -, das fast zwei Cent für jede kleine Bewegung, die Sie vorgenommen. Wenn Kosten so viel, Blizzard Spielen mehrere Länder mittlerweile besitzen würde.

#5. Handheld 3D Gaming

Wir denken, es begann mit: Nintendo 3DS (2011) oder vielleicht der Virtual Boy (1995)

Vor den 3DS Nintendos einzige Versuch war, eine 3D "handheld" Erstellen der Virtual Boy, bekannt als eines der schlechtesten Erfindungen aller Zeiten. Der Virtual Boy ist spektakulär gescheitert, und heute, Nintendo nicht einmal erwähnt es auf seiner Website. Aber komm, sicherlich sie verdienen Anerkennung für den Versuch etwas so bahnbrechend als tragbare 3D Konsole den ganzen Weg zurück in 1995.

Eigentlich schon seit: Tomytronic 3D (1983)

Jahre bevor das Nintendo Entertainment System sogar in den USA herauskam, veröffentlicht eine Firma namens Tomy Tomytronic 3D, ein Fernglas-förmigen Pult, das erfolgreich gelungen, 3D-Grafiken zu simulieren. Die Tomytronic funktioniert dank zwei LED-Panels unter Berufung auf Fremdlicht.

Die Idee, Sie könnte eine kleine Maschine betrachten und ein Video-Spiel in 3D zu sehen war einfach undenkbar 1983--Hölle, wir nur auf zwei Dimensionen in unsere Spiele an diesem Punkt angepasst bekommen wurden. Hier ist, was dieses Jahr die große Hauptkonsole Version aussah:

Sagen wir also, dass es durchaus möglich ist, dass die Tomytronic nicht so gut einfach verkaufen weil die Kinder, die es gespielt waren nicht in der Lage, zu erklären, was sie gerade mit ihren Freunden erlebt hatte.

Einige könnte sogar sagen, dass die Tomytronic funktionierte besser als der Virtual Boy – vor allem wegen seiner beeindruckenden Fähigkeit, Farben außer rot angezeigt. Einige dieser Spiele sehen Sie auch tatsächlich irgendwie Kickass, wie das mit den trippy phantom Rennwagen:

Oder die wo man Laser auf Packungen von killer Haie schießen bläst sie zu den Stücken:

Jedoch gab so cool, wie sie diese galten nur noch LED-Spiele, so das Gameplay sehr begrenzt war und sie wahrscheinlich nach langweilig haben, nur etwa 10 Minuten... und da die Firma immer nur sieben Spiele veröffentlicht, das die kombinierte Tomytronic-Serie eine Nutzungsdauer von etwas mehr als einer Stunde. Die Konsole geriet in Vergessenheit und es würde für jemand anderen nehmen, handheld 3D Technologie zu perfektionieren.

Natürlich, der Nintendo 3DS ist nicht nur eine 3D Konsole, es verfügt auch über den DS-innovative Touchscreen-Technologie, in der Gaming-Welt nur wenige Jahre zuvor eingeführt... richtig?

#4. Touchscreen Spiele

Wir denke, es begann mit: Nintendo DS (2004)

Das Hauptfeld der ursprünglichen Nintendo DS, und was es abgesehen von allen zeitgenössischen Spiele-Konsolen (handheld oder anderweitig), eingestellt wurde seine beispiellosen Grad an Interaktivität: Spieler waren nun in der Lage, das Spiel mit der System-revolutionäre Touchscreen-Technologie und Nintendos Stift mehr direkt interagieren.

Manche nannten es ein Gimmick, aber jetzt ist es offensichtlich, dass diese Jungs auf dem richtigen Weg waren (siehe: jedes Handy seit 2007). Dies ist die Art von vorausschauendes Denken, das schließlich Nintendo Wii führen würde. Sagten warten Sie, wir "vorwärts"? Wir wollten das Gegenteil.

Eigentlich schon seit: Das Vectrex (1982)

Das Vectrex war eine ungewöhnliche Spielkonsole in dem Sinne, dass es tatsächlich einen riesigen Monitor war mit einer Spielekonsole attached to it. kommen.

Aber trotz seiner sperrigen Größe und einfache schwarze und weiße Linie Grafiken, das Vectrex hatte einen enormen Vorteil gegenüber jeder anderen Konsole seiner Zeit (und die danach... und die, die danach): es war der erste überhaupt, Touch-Sensitive Gaming, dank der Lichtgriffel verfügen.

Im Jahr 1982. Bei den meisten Telefonen Tasten noch nicht.

Das erste Lineup von Spielen für die Lichtgriffel war ziemlich begrenzt: Es gab ein Kaufspiel, eine Animation Spiel und ein Musikspiel, das Ihnen erlauben würde, zu schreiben und spielen fest auf dem Bildschirm - im Grunde die gleiche Art von unecht Sachen, die Hälfte des aktuellen Spielebibliothek Nintendos ausmacht. Sie arbeiteten auch auf eine etwas spannender Demo genannt:

Diese Spiele waren alle über zeigen das Potenzial für die Lichtgriffel bevor vermutlich mit ernsteren Sachen tun konnte. Leider war das Vectrex ein Opfer der Videospiel-Crash von 1983, so dass sie nie, diese Technologie, um, sagen, Spiele oder sogar Platformers Abenteuer anzuwenden. Die meisten Spieler wahrscheinlich nie davon gehört.

So das innovativste Feature des Nintendo DS tatsächlich so originell war, aber zumindest darauf hingewiesen das Unternehmen in die Richtung von etwas, das wirklich war: die Wii-Bewegungssteuerung. Außer...

#3. Motion Control

Wir denken, es begann mit: Die Nintendo Wii (2006)

Die jüngste Welle von Motion-Control Systeme – beginnend mit der Nintendo Wii - hat es möglich gemacht für Gamer auf der ganzen Welt ein wenig mehr aktiv sein bei der Suche viel dümmer.

Die neueren Xbox Kinect ist so weit fortgeschritten, dass es nicht noch einen Controller, Ihre Bewegungen zu erkennen. Das ist die Zukunft genau dort, Leute.

Eigentlich schon seit: Die Pantomation (1977)

Tatsächlich, diese spezielle Methode verlieren Ihre würde vor Kamera offenbar seit den späten 70er Jahren schon. Die Pantomation war Videoausrüstung ursprünglich entwickelt, um die Noten zu lesen, aber dann erkannte seine Schöpfer, es könnte auch verwendet werden, um Körperbewegung zu verfolgen. Durch eine niedrige Auflösung analoge Kamera und ein Minicomputer, konnte die Pantomation Computergrafik erstellt werden, die auf menschliche Bewegung auf verschiedene Weise reagiert.

Dies ist im Grunde das gleiche Prinzip verwendet durch die Nintendo Wii oder sogar die PlayStation Move--nur, Sie wissen, vor 30 Jahren. Das heißt, ein paar Jahre nach freaking Farbfernsehen wurde die Norm, und jemand erfand eine gottverdammte siebten Generation Konsole. Menschen wurden mit diesem Ding spielen, bevor sie überhaupt wusste, was war.

Die Pantomation brauchte einen Controller Art: es funktionierte, indem er erkennt die Bewegungen von einem bunten Objekt wie ein Tennis-Ball oder Post-Chipotle radioaktiven Poop. Das System könnte programmiert werden, sofort übersetzen das Objekt Flugbahn auf verschiedene Weise von der Zeichnung Bilder auf dem Bildschirm, Musik zu machen.

Die Pantomation war zu teuer, um kommerziell freigegeben werden (zur Zeit nicht jeder hatte eigene TV-Studio zu Hause), aber da es öffentlich gefördert wurde, war jedermann frei zu kommen und spielen, um mit der Technik, solange sie ihre eigene Band, bequeme Kleidung und keinen Sinn für Spott überhaupt gebracht. Das folgende Video nach zu urteilen, gelang es den Pantomation, eine erschreckend große Menge von Arbeitslosen Mimen zu gewinnen.

Dies erwies sich tragischerweise unwürdigen Schicksal des Systems hindeuten. Die Videospiel-Industrie war viel zu jung, um sogar erwägt diese Technologie schon damals... so von den 80er Jahren war die Pantomation reduziert bei Laser-Licht-Shows und Aufführungen pantomime.

#2. Entriegeln Leistungen

Wir denken, es begann mit: Die Xbox 360 (2005)

Die Xbox 360 ist ziemlich allein verantwortlich für die Popularisierung des Begriffs der Vergabe von Leistungen an Spieler für den Abschluss von spezifischen Herausforderungen, wie einen Feind zu besiegen oder Abschluss einer Ebene oder besitzen eine Xbox 360 für vier Jahre ohne Abbau.

Der Unterschied mit Ingame-Belohnungen wie Entsperren einer versteckten Stelle des Spiels oder der Suche nach einer versteckten Posten ist, dass diese so genannten Errungenschaften keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel selbst haben. Die "Trophäen" direkt zum Online-Profil des Spielers, was bedeutet, dass der springende Punkt sich für die Menschen in der realen Welt erweist gebucht werden, ja, Sie eine Menge Video-Spiele spielen. PlayStation und Dampf haben mit dem gleichen System seit 2008 und sogar Nintendo hat es auf ein paar Spiele integriert.

Tatsächlich schon um da: und andere Activision Spiele (1982)

Das ist richtig, freakin ' freischaltbare Errungenschaften, wie viel hatte oder was auch immer, und die meisten Menschen, die es wahrscheinlich gespielt noch nie wusste es.

Zurück in den Tagen des Atari 2600 ergäbe sich Activision Herausforderungen die Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen oder füllen Sie eine Ebene innerhalb einer bestimmten Frist--zum Beispiel, immer 20.000 Punkte oder 10.000 in. Aber warten Sie, wie beweisen Sie Ihre Leistung, Activision ohne Internetverbindung? Ganz einfach: man musste ein Foto von Ihrem TV-Bildschirm und senden Sie es an ihnen als Beweis für Ihre Gaming-Erfahrung. Sie könnte auch das Bild auf einem VCR wahrscheinlich aufzeichnen, aber dann musst du durch die psychische Belastung, die Wahl zwischen einer VHS oder ein Betamax-Band zu gehen.

Wenn Sie die Voraussetzungen erfüllt, dann erhalten Sie einen Brief von Activision Ihnen mitteilt, wie toll du warst. Ach ja, und einige von ihnen waren

Big Deal, richtig? All dies erreicht wurde an Ihre Freunde beweisen, dass Sie wusste, wie man eine Schreibmaschine zu benutzen. Nun, das ist nicht alles: mit jedem Brief erhalten Sie auch ein spezielles Patch als Zeichen für Ihren Erfolg. Gab es eine Gesamtmenge von 43 Patches für 33 verschiedene Activision Spiele, und einige von ihnen waren irgendwie super:

... während andere unweigerlich Sie bekommen würde in der Schule verprügelt.

Activision war, zu einem bestimmten Zeitpunkt mehr als 2.000 Briefe empfangen und nach Schöpfer, der Großteil dieser Briefe waren Kinder fordern ihre Abzeichen. allein auf 14.000 Briefe in einer einzigen Woche geführt. Sie wurde so lächerlich, dass Activision hatte, einfach zu öffnen und die Briefe zu beantworten Mitarbeiter einzustellen. Also wenn diese Erfolge so beliebt waren, wie kommen wir nur über sie jetzt hören? Die offensichtliche Erklärung ist, dass diese waren eigentlich die gleichen 10 Spieler, zwanghaft immer so viele "Trophäen" wie möglich, so dass sie ihnen, um ihre Spieler Freunde zeigen könnte.

#1. DLC (Downloadable Content)

Wir denken, es begann mit: Sega Dreamcast online-Service (2000)

Sega Dreamcast, veröffentlicht im Jahr 1998 war die erste Konsole mit einem integrierten Modem kommen aber erst zwei Jahre später ihre Online-Dienst starten nicht. Es dauerte ein paar Jahre für die Xbox wirklich Dinge in den höchsten Gang durch das Angebot zusätzlichen Inhalts für Spiele wie Kick und.

Mittlerweile kann so ziemlich jede Konsole online gehen. Aber das ist nur möglich durch die jüngsten Entwicklungen wie High-Speed-Internet und Wi-Fi Verbindungen... oder so dachten wir.

Eigentlich schon seit: Von Atari Stan Peripheriegerät (1983)

Die Stan war eine übergroße Atari Patrone (hergestellt von einer Firma namens CVC), die die Fähigkeit, Daten über eine einfache Telefonleitung übertragen hatte. Nach der Aktivierung Ihres Kontos durch eine gebührenfreie Rufnummer-- und Lieferung Ihrer Mammas Kreditkarte Informationen--Sie könnten Ihren Atari an einen zentralen Rechner zu verbinden und über 80 Spiele für etwa einen Dollar pro download. Jedes Spiel wäre dann spielbar für über fünf bis 10 Mal, bevor Sie zahlen mussten, um es noch einmal herunterladen. Wenn die Stan ein wenig teuer scheint, ist, weil

Aber Moment mal, es wird noch mehr Mindblowing: Diese Technik wurde ursprünglich als eine Möglichkeit für Menschen zum download von Songs in ihre Häuser durch Kabel-Anbieter entwickelt. Zwanzig Jahre vor Napster oder iTunes, hätte das geplante "Haus Music Store" es für jedermann möglich, Musik online kaufen gemacht. Ja, in einer Zeit, als die Menschen versuchten, ihre Musikbibliothek aus Vinyl, State-of-the-Art Kassetten zu aktualisieren, "Home Music Store" würde komplett umgangen CDs und direkt an das nächste Format gegangen. Das einzige Problem: alle major-Plattenfirmen weigerten sich, Musik für sie, Angst, piss off Einzelhändler liefern.

Das ist, wenn Bill Von Meister, einer der Gründer von CVC, brillant, aber jetzt völlig nutzlos Technologie erworben und verwandelte sie in eine Möglichkeit zum download von Videospielen. Aber neben den Stan CVC begann mit der Entwicklung anderer Online-Dienste wie die MailLine (die Fähigkeit, elektronische Post von Ihrem Atari 2600 zu senden), NewsLine (lesen Sie aktuelle Nachrichten und Wetter-Updates, wie in einem RSS-Feed) und OpinionLine (eine frühe Version des Internet-Message-Boards). Fügen Sie eine PornLine und einige Katze Meme und haben wir uns eine vollständige Internet Zeit um Jahrzehnte voraus.

All diese Projekte wäre wahrscheinlich zum Tragen gekommen, wenn die Stan hatte gut getan, aber es kam nicht. Wieder einmal war das Problem, dass keiner der großen Spiele-Entwickler wie Activision, Coleco oder sogar Atari wollte nichts zu tun, was bedeutete, dass die Stan beeindruckende 80-Spielebibliothek meist aus obskuren, beschissene Spiele bestand wollte niemand spielen. Hinzufügen, um den Fluch und die Videospiel-Crash von 83, und die ganze Firma ging in Konkurs.

Das bedeutet nicht, Von Meister seine Pläne aufgegeben obwohl - es bedeutet nur es dauerte ein wenig länger, sie zu realisieren. Er fuhr fort, erstellen Sie ein weiteres Unternehmen, das die gleiche Technologie verwendet: so genannte America OnLine. Also, grundsätzlich eine fehlgeschlagene Gaming-Peripherie niemand wollte etwas revolutioniert moderne Leben zu tun, wie wir es kennen.

Und achten Sie darauf, unser Buch abholen, weil es auch aus der Zukunft.

Für weitere "moderne" Ideen, die hier vor langer Zeit waren, check out 11 moderne Technologien, die sind so älter, als Sie denken und 6 Depraved sexuelle Fetische, die älter sind als Sie denken.

Und Linkstorm zu sehen, das original Bear Grylls vorbeischauen: Pitfall Harry (der wahrscheinlich seine eigene Piss trinken ist).

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