6 Probleme mit Third Person-Shooter (nur gelöst haben)

Ich wuchs in den Wäldern von First-Person-Shooter, und die Wälder waren nur eine blockartige Textur auf unsichtbare Mauern. Ich entwickelte sich aus einem Säugetier-Maus fahren Ed Dinosaurier Tastatur-Aimers vom Aussterben bedroht. Ich habe die größte Waffe in der Gaming-Geschichte ausgewählt. Ich spielte damals blinken als Selbstmordversuch gewertet. Ich habe so lange Duke Nukem geschossen für. Und mit all den Jahren des Schießens Gesichter sauber deaktiviert ist, auf jeder Plattform, die man sich vorstellen kann, kann ich Ihnen sagen, dass die Wii U nicht nur ein tolles Spiel ist... es ist ein literal Retter.

#6. Es rettet uns aus Assholes


Genau in dem Moment habe ich gekauft:

Multiplayer-Sprachchat Standard ist geschwollen Anhang zu schützen. Es könnte eine Funktion einmal serviert, aber jetzt ist es eine nutzlose Tasche von Eiter droht, alle zu töten. Profi-Teams verwenden Sie Fremdanbieter-Programme. Menschen spielen mit Freunden nutzen private Feiern. Die einzigen Geräusche auf der Standardkanal sind:

(a) unter Verwendung des Mikrofons um zu helfen, frittierte Austern zu schlucken
(b) verwahrloste Kinder so verzweifelt für Aufmerksamkeit, die sie würden soziale nehmen von Tipps
(c) die gleichen Kinder nach 30 Jahren verwirrend Kill-Count für Leistung

Multiplayer-Sprachchat sollte standardmäßig deaktiviert sein. Auf diese Weise können Sie es aktivieren möchten. Genauso können Sie YouTube-Kommentare lesen, wenn Sie wollen. Eine komplette Unfähigkeit zu sprechen noch wird nicht aufhören, manche davon Assholes, aber schnelle Spiele und schnelle Rotation der Teamkollegen bedeutet du bist noch nie mit einem Idioten für lange stecken.

#5. Es rettet uns von unnötigen Realismus

Der große Shooter-Serie sind gesperrt, in einem grafischen kalten Krieg, fast unmerklich Verbesserungen zu den Dingen, die ihre gesamte Branche töten immer mehr lächerliche Mengen an Zeit und Geld ausgeben. Es ist Zeno Schildkröte in einem flachen Grab fallen Iteration immer näher an einen Zielort voller Schmutz und Felsen. Das ist, warum die meisten major-Releases aussehen wie jemand blended Kies in Scheiße, der weltweit schlimmsten McFlurry zu machen.

Diese grafische Verbesserungen kommen nicht nur auf Kosten der Gameplay. Sie verhindern ein aktiv. Spiele erscheinen schön gebrochen, schneidigen sich auf vorzüglich strukturierten Felsen während realistische Fluiddynamik Kaskade Gischt über den E3-Trailer. Dann sie ihre Hauptfigur auf halbem Weg in die Felsen und die Stoffpuppe Keil es bei 10.000 u/min. Die obszöne Ausgaben für virtuelle Welten langweilig echt aussehen erfordert auch sie Sie auf einem Pfad zu halten. Sie verbringen so viel Geld, Spiele in Filme zu drehen, dass sie Banner Akteure suchen machen Sie denken, es eine gute Sache ist.

Aber es nützt nichts in rendering realistische Fluiddynamik und genaue Explosion Physik verlässt, die weniger Gameplay-Elemente auf dem Bildschirm als ein Maß an. Zumindest habe er nach Punkten zu jagen.

verwendet Fluidphysik als eine Spielmechanik. So dass es eher eine rein technische Vorsprung als jedes setzen zusammen. Jeder andere Schütze Verarbeitung Fortschritte bieten Cinematics statt Strategie. Jetten Blut ankündigt, "Ja, du ihn hast wie Sie in der ersten, aber jetzt gibt es mehr Dreck auf seine Kleidung!" die flüssigen mechanische Spielverlauf einfach wäre nicht möglich gewesen auf früheren Systemen.

Trupps sind zufälligen Farben jedes Spiel zugeordnet, so dass Sie nicht nur mit rotem oder blauem stecken. Für eine lebenslange Shooter fühlt sich endlich sehen einige helle Farben wie jemand meine Netzhaut Zapfen eine Gallone Daiquiris nach Jahrzehnten in den Wüsten mit Schmutz gefüllt diente. Und es bedeutet ein "Kinderspiel" löste das bekannte Balance Problem der REDS Vorteil gegenüber blau, während Generationen von "professionellen" wettbewerbsfähige schützen einfach nie die Mühe gemacht.

#4. Es rettet uns aus Langeweile

Die meisten "realistisch" schützen beginnen wie ein NRA Conga Linie. Der Welt am schwersten bewaffneten Entenküken Schlag von den Spawnpunkt auf dem ersten Ziel/Mitte der Karte. Die Spiele nutzen diese Kampf-pendeln als aktive Mechaniker: getötet bedeutet, dass alles vorbei wieder zurück aus der Brut zu stapfen. Es ist taktisch, aber es bedeutet, ausgehend von der Spiel-Balance langweilige Wiederholung statt aktiv spielen. Einige Spiele können Sie Teleporter zu bauen, aber das ist so viel von Ihrer Spielzeit noch eine lästige Pflicht, der muss nehmen auf andere Menschen überspringen lassen anhand.

Trupps nicht durch Splatting ihre Gegner gewinnen - gewinnen sie durch das Malen mehr von der Karte (oder wichtige Punkte davon in Ranglisten-Spielen). Malerei nimmt Tinte, und dein Charakter kann ein Tintenfisch, schnell zu schwimmen durch die Tinte zu laden, aufladen, oder verstecken sich verwandeln. Dies bedeutet, dass jeder Schritt ist wichtig, statt nur die letzten paar in der Nähe von Feinden. In diesem Spiel "Area Control" ist nicht nur eine taktische Bezeichnung aber eine grundlegende Kraft des Universums.

Jede Bewegung ist eine aktive Entscheidung und natürliche Gameplay. Sie sind ständig Kurven um die maximale Fläche zu decken, ohne sich in zeitraubenden Ecken malen berechnen. Malerei von senkrechten Flächen nicht Ihnen Punkte, aber es lässt Sie die Anhöhe zu erreichen. Eine große Auswahl an verschiedenen Mustern, Farbwerk reicht, und Raten von Feuer alle Futtermittel in Kampf- und Abdeckung, eine Vielzahl von Spiel-Stile zu erstellen. Sie können kostenlos und als ein Bereich Drenchen Walze Moloch, kostenlos-schießen-schwimmen, Delphin-Ihren Weg über die Karte oder Tusche-Pinsel über die kleinen Lücken Sprung vor sprang aus einer bemalten Wand, Schwert-Schrägstrich Feinde in Pfützen wie eine primäre gefärbten Samurai aufladen. Und jederzeit können Sie tippen Sie auf einen Mitspieler auf der Karte an ihrem Standort teleportieren und erhalten auf mit dem Spiel.

Nach 10 Millionen identische Deathmatches mehr vorhersehbar als das Speichern Ihrer Waffenkammer in Ihrem Klonen Labor haben wir eine neue Idee. Versteh mich falsch, noch sieht aus wie eine Menge Spaß. Aber jetzt ist es nicht die einzige Art von Spaß.

#3. Es rettet uns von Solo Twitch Campers

Der Fluch der Camper hat schützen betroffen, seit sie anfingen. Natürlich in der Lage, eine Waffe zu Zielen ist wichtig, aber die meisten schützen overspecialize, bis die nur entsprechende Qualifikation auf X-234 Y-754 Null Punkt vier Millisekunden schneller als alle anderen zielt. Das ist wie das Organisieren einer Olympiade, wo jeder Athlet in jeder Sportart auch muss eine professionelle Speerwerfer: jede andere Fähigkeit ist verkrüppelt, denn jeder wird Leben oder sterben auf diesem einen speziellen Punkt.

Wenn Sie sich nicht 180° nicht eingezoomte sie zuerst das Spiel ungefähr so viel Spaß wie, nun, das ist immer wieder in den Kopf geschossen. Auch für diejenigen, die mithalten kann (ich genieße Kopfschüsse so viel wie die nächste Person, und in der Regel mehr als die Krater-Totenkopf, die gerade versucht, Scharfschützen-Duell mir), neue Spiele sollten bieten mehr als nur neue Sniper Sitzstangen. Fortsetzung-Franchises wie leiden nicht nur – sie sorgen für es Bewaffnung der Elite (oder Hacker) Highscore-Solo-Spieler mit Hubschrauber Gunship Unterstützung, massive Ordnance Air Blasten, die ein gegnerisches Team auslöschen können. Sie vernichten Resultate von Spielern, deren einzige Unterhaltung, eines Tages in der Hoffnung das gleiche tun.

die kürzere Reichweite AOE-Waffen bedeuten Ziel ist nach wie vor eine wichtige Fertigkeit, aber es ist nicht der einzige. Auf Teamarbeit und Standort wird viel mehr Wert gelegt. Die Gamepad-Karte ermöglicht es Spielern, die sofort sehen, wo Sie gehen, ohne darüber zu sprechen. Wenn jemand sich in eine unangreifbare Barsch verkeilt hat? Überlassen sie es und malen Sie den Rest der Karte zu! Es gibt nichts Schöneres, als gegen eine obsessive Scharfschützen durch Färbung-Zoll Bekämpfung Mechaniker geschaffen hat, wo camping nicht funktioniert. Einmal mehr beiläufig ein Problem zu lösen hat jeder andere Schütze mit seit dem ersten Tag zu kämpfen.

#2. Es rettet uns vor dem sinnlosen Tod

Die besten schützen haben mehrere Möglichkeiten, zu erzielen. Teamarbeit, Schmierblutungen und Nachschub mit zusätzlichen Punkten belohnt und die Sanitäter sind die engsten Erstperson tireur zu tatsächlichen Heiligen gekommen.

Aber sie sind immer noch Nachhilfe für die Mörder. Die einzige Strategie ist Angriff. Auch wenn Erfassung eines Steuerelements verweisen oder wieder eine Fahne, bist du in der Regel besser dran Tod oder Ruhm als immer weglaufen. Vielleicht werden Sie einer von ihnen bringen Sie mit, Ausgleich der Partitur, und es geht oft schneller, als zu fliehen und Nachschub wiederbeleben. Was bedeutet die meisten schützen verwenden die gleiche Strategie als das Spiel Fransen terroristischen Feinde. Aber, Splatting, was jemand gerade schickt sie zurück an ihre Brut. Hat nur Auswirkungen auf das Ergebnis Auswirkungen auf Ihre Fähigkeit zu malen, und es ist besser, am Leben zu bleiben und weiter an Boden zu decken.

Du bist nicht nur hier, um zu töten; Sie sind hier, um einen Job zu tun. Manchmal ist es notwendig, dieses Ziel zu erreichen, kämpfen, aber es ist nicht Selbstzweck. Weglaufen zu arbeiten und Ihnen ein erfolgreicheres Leben. Dies ist nicht nur ein Video-Spiel; Es ist die erste moralische Lektion für Kinder, das ist wirklich lustig.

#1. Es ist die Industrie selbst speichern.

AAA Video-Game Releases sind eine Blase groß genug, um die Sonne auslöschen. Die schlagzeilenträchtige Mitternacht startet der alles, was die neuesten und iterieren est schützen quadratisch-Frat demografischen darauf abzielen, das Milliarden-Dollar-Spiele möglich. Aber dieser aggressivere Nische ist so schädlich, dass Spiele jetzt Bewertungen davon abhalten zu spielen mit Kindern haben. Das ist, warum so viele Entwickler behaupten, dass es unmöglich ein weibliches Modell in spielen zu rendern, die bereits Dutzende von Modellen haben. Sie sind nicht der Herausforderung Angst. Sie haben Angst vor was ihre eigene Fangemeinde wird Screenshot.

In Ihre erste Wahl ist, ob Sie ein Mädchen oder ein Junge spielen wollen. Das zweite ist Ihre Hautfarbe. Das ist genau so schwer, wie es immer sein sollte.

Die Tatsache, dass jedes Spiel nicht dies ist erschreckend. Es sei denn, rassische Reinheit einen großen Teil des Spiels Erzählung, ist in welchem Fall die Idee, dass die Erzählung von Spielen wie eine Änderung des Protagonisten zu tolerieren konnte nicht lächerlich. Das Spiel würde die gleiche Arbeit, wenn Sie eine Pistole und einen Speak & Zauber, getragen von einem Gabelstapler Kühlschrank geklebt.

Es ist auch über den Altersunterschied inklusive. Für eine lange Zeit lebte ich fast in eine lustige und freundliche Shooter, und ich immer noch nicht teilen es mit der Familie meines Freundes weil meine Lieblingsbeschäftigung ist Brandstiftung in Spione und schlagen sie mit einer Axt in Stacheldraht gewickelt. können Eltern mit ihren Kindern spielen. Es stellt die nächste Generation Online-Shooter. fast eine ganze Generation zu Videospielen eingeführt. Jetzt wird Nintendo den Markt wieder größer. Es ist die perfekte Shooter für eine Post-Gamer-Welt. Weil jetzt Spiele. Die Leute, die Spiele auf der Brust als gesamte Identität Kupplung sind genauso wie Menschen gesehen, die um Bahnhöfe, nehmen Sie die Lok Zahlen warten. Sie können ein bisschen gruselig, aber es ist OK, solange sie nicht jemand angegriffen sind. Und wir gehen nicht, unser Ziel für ihren Geschmack zu ändern.

Jurassic Trespasser

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