6 schrecklichen Auswirkungen der beliebteste RPG-Universen

Die gesamte Attraktivität der Rollenspiele mag und dass sie immersive sind--es gibt Städte, Kulturen und Hunderte von Hektar Land zu erkunden. Wenn Sie als Spieler aufgewachsen sind, stehen die Chancen, dass mindestens einmal Sie wünschte, Sie in einem dieser Orte Leben könnte.

Aber im Zuge des Baus der fiktiven Welten voller Magie und Wunder, habe sie in einer Reihe von unglaublich störenden Elemente, die sie hoffen, dass Sie nicht bemerken geworfen. Denken Sie, dass in der Welt des RPGs...

#6. Verliert ein Kleidungsstück ist wie immer schwere Hirnschäden


Viele Rollenspiele haben ein System, mit dem Sie Ihren Charakter zu ändern, rechts von der Fledermaus. Dies ist in der Regel eine Klasse oder Job-System genannt, obwohl wenn du spielst sie Dresspheres, genannt werden, weil Jesus dieser Serie lächerlich bekam. Also wer gerne zaubern können Sie ein Zauberer sein, wer gerne Dinge zum Tode Stanzen können Sie ein Barbar sein und so weiter. Das macht Sinn--Sie sind im Grunde Kommissionierung, welche Gene Sie geboren wurden und welche Ausbildung Ihr Charakter hatte aufwachsen. Aber dann im Laufe Spiels finden Sie Ausrüstung, die diese Fähigkeiten verbessert – es ist nicht nur Rüstung, die Sie mehr Schaden machen es die Rüstung, die sich ändert.

Und das ist, wo die Scheiße komisch wird. Denken Sie darüber:

Alles in diesem Universum ist wie eine Art magische Sneakers aus, die dem kleine Kind die übernatürliche Fähigkeit, Basketball zu spielen geben. Der richtige Hut aufsetzen oder Handschuhe und sehen Sie Veränderungen Ihrer Statistik (-20 bis Intelligenz, + 10 auf Stärke und keinen Fick zu geben). Als Spieler akzeptieren wir nur, dass dies unsere Belohnung für entweder das Geld, um das Getriebe zu kaufen oder aus einige arme Schwein Leiche Rippen, aber die Folgen davon sind freaking.

Einer Minute sind Sie kompetent in Achsen, Clubs und Gliedmaßen, und die nächste abreißen bist du ein magisches Nerd mit der Oberkörper Stärke ein besonders faul Kadaver, sondern mit der IQ von Stephen Hawking--nur durch ein Armband austauschen. Also, in der Welt des RPGs, verzaubert alle Ausrüstung? Finden würde kein Knecht Kleidung zu, die ihn an der Ernte der Pflanzen besser machen? Oder bessere Frage--warum er stören würde, Knecht, wenn er Kleidung aufspüren konnte, die ihn intelligent genug, um ein Rechtsanwalt sein könnte?

Wenn ein Kind einen Test mit Hilfe einer Halskette, die ihre + 10 Intelligenz gibt Asse, ist, dass Betrug? Muss sie rechtmäßig das wissen, oder riskiert sie immer wieder in der bisherigen Klasse, wenn sie ihr Halsband am Pool verliert? Was passiert, wenn Sie ein Datum durch das Tragen eines t-Shirt woo spikes, die Ihre Ausstrahlung? Werden sie Sie angeekelt verlassen, sobald Sie es im Bett ausziehen? Oder werden sie nicht mehr zu kümmern weil sie ihre Selbstachtung Hose auszog?

Plus, wenn Sie wissen über Ihre Garderobe gewinnen können, gibt es keine Motivation, legitim etwas zu lernen. Schauen Sie sich die, Ach, Dresspheres. Indem man auf ein anderes Kleid, die Heldinnen lassen sich Meister Alchemisten, aber sie werden auch. Sind sie tatsächlich qualifizierte oder einfach nur Glück, die richtige Kleidung zu haben? Ist diese Unterscheidung auch Bedeutung haben?

Kombinieren Sie dies mit der Einkommensungleichheit in alle Universen vorhanden, und du hast eine vollwertige Dystopie auf Ihre Hände. Reiche Leute können sich klüger und attraktiver nach Belieben machen durch den Besuch von Ye Olde Marine. Die Armen werden unterdessen ein rostiger Ring zu kratzen, die Ihnen bessere Sandwich Künstler macht glücklich. Sie müssen ihre Arbeit Recht zu tun. Wie können Hunderte von Stunden harter Arbeit zu einem einzigen Thema mit magische Kleidung konkurrieren, die Sie geschickt in ein halbes Dutzend verschiedene Fähigkeiten über den ganzen Tag macht?

Aber das bringt uns nur zu...

#5. Einkommensungleichheit ist weit verbreitet – und tödlich

Sicher, Einkommensungleichheit ist ein Problem in der realen Welt, aber die Vereinigten Staaten sieht aus wie eine kommunistische Paradies verglichen mit Cyrodiil oder Midgar. Ein neues Hemd und einen Beutel mit Funyuns kostet Sie mehr oder weniger das gleiche, unabhängig davon, ob Sie in L.A. oder ländlichen Idaho. Aber in RPGs, Podunk Dorf in starten nur billig Mist verkaufen wird, während die letzte Stadt nur Getriebe verkaufen wird, das viele, mal teuer (und leistungsfähiger). Die Implikation ist, dass es keine reichen Leute in der ersten Stadt und keine armen Menschen in den letzten.

Das ist problematisch genug, auf eigene, aber betrachten wir die Implikationen für Waffen und Rüstungen. Wir holen ein beliebiges Beispiel hier--. In der ersten Stadt Waffe Shop können Sie einen Dolch für 50 Fantasy kaufen Böcke, die Ihnen eine mickrige + 2 Angriff gibt. Das ist wie wenn Walmart, im Grunde ein Luftgewehr zu kaufen. Aber in der letzten Stadt kann man einen Assassinen Dolch--es kostet 200 Mal so viel, aber es ist viel stärker und hat eine Chance. Das ist wie Walmart und den Kauf einer Railgun.

Das gleiche gilt für Rüstung--das erste Schild im Spiel ist ein einfaches Schild, die 50 Dollar kostet. Ein späten Spiel Schild ist 80-Mal der Preis aber ist "durchdrungen mit Heilkräften, die Ziele zu heilen, wenn das Schild angehoben wird und ein speziellen Chant gesprochen." Ja, mit diesem Schild.

Der Inhaber dieses Schild wird effektiv unbesiegbar, alles aber MVW-Ebene greift. D. h., können nicht die reichen berührt werden. In unserer Welt diese würde Militärstandard Elemente betrachtet werden, aber im RPG Land sie beschränken sich nicht auf Soldaten und Helden der Welt-Einsparung. Diese Scheiße ist für den Verkauf ab Lager--eine reiche Person könnte gehen in ein Geschäft, flash etwas Bargeld und schlug die Straße mit Geräten, die eine ganze Armee der Armen dezimieren könnte. Es wäre wie wenn Donald Trump durfte einen Panzer kaufen. Ein Gerät kaufen.

Weniger lineare Spiele verkaufen die guten Sachen und die schlechten Dinge in den gleichen Läden wie ein Hot Dog Stand, das Filet Mignon bietet. In können Sie einen 150-Kredit militärischen Anzug kaufen, oder Sie können Exar Kuns 6.000-Kredit-Kampfanzug kaufen. Exar Kun ist für diejenigen unter Ihnen, die Wookieepedia als Startseite festgelegt haben, einer berüchtigten Sith-Lord. Also warum auf Gottes grüner Yavin kann man seine Rüstung an die lokalen fünf und Cent kaufen? Welche möglichen Motivation wäre es ein Investment-Banker einen bösen Anzug zu verkaufen, der ist viel, viel stärker als was freaking Militär trägt?

Dann gibt es, wo ein Geschäft in einer Post-apokalyptischen Siedlung verkauft. At mindestens dieser Welt hat die Entschuldigung des staatlichen Zusammenbruch, aber reiche Leute ein paar Massenvernichtungswaffen mit Brot und Milch abholen lassen sicher wie Scheiße nicht geht, um eine Erholung zu fördern.

Aber wirklich, das ist nur einer der vielen Fälle, in denen...

#4. Leben ist die Hölle für jeden, der eine übermenschliche Tötungsmaschine ist nicht

Um Rollenspiele interessant zu halten während Ihrer Partei aus einem Verlies zum nächsten wandert, die Spielehersteller bestreuen mit zufälligen Begegnungen – die Welt im Grunde, Monster können Sie in laufen entlang jeder Straße/Feld/Wald auf der Karte. Das ist Teil dessen, was macht den Spielen Spaß, zu wissen, dass eine Zehe außerhalb der Stadt treten sofort einen Kampf bis zum Tod mit einigen fanged Horror, buchstäblich aus dem nichts auslösen kann. Beachten Sie als drei fühlenden Feuerstürme, drei menschliche Größe Skorpione und zwei besessene Klagen der Rüstung irgendwie schleichen sich auf eine Gruppe von Kriegern in der flachen Wüste:

Für den Spieler, der ist genial--wir kein Schwert, das Feuer nichts schießt 8.000 Gold ausgeben, und unsere Gruppe von vier magische betriebene super Krieger ist in der Regel mehr als zu umgehen (einschließlich Zauber, die nur unsere Scheiße wieder zum Leben erweckt werden, wenn wir verlieren) ausgestattet. Das Problem ist, dass dies für jeden Leben zur Hölle machen würde, der nicht Teil einer Band der legendären Krieger, d. h. buchstäblich

Diese Menschen sind nur versuchen, ihr freaking Leben führen. Stellen Sie sich Ihre Familie auf der anderen Seite von einem Wald, nur zu Fuß Bäume, gigantische Insekten angegriffen werden zu besuchen wollen und giftige fühlenden Pilze Moment, den Sie Schritt auf dem Weg. Stell dir vor, du bist ein Bauer, die Risiken immer durch ein halbes Dutzend Zombie Bären zerfleischt, wann immer Sie gehen, um Ihre Pflanzen neigen. Stell dir vor, du bist in eine Handelskarawane durchlaufen eine Wüste, wo jeder Kaktus ein Nadel-shooting Monster ist.

Zivilisten würde sein schlecht gerüstet, um mit diesen Bedrohungen umzugehen, und das ist unser Einstieg in die Untertreibung des Jahres. Das ist nicht wie Frontier Zeiten, wenn Siedler mussten gelegentlich seltsam Bandit oder Wolf abzuwehren – wir reden Bands der Goblin Bogenschützen und Skelette, die Feuerbälle lauern außerhalb jedes Haus werfen können. Wir würden sagen, dass Sie sich es vorstellen, aber du musst--starten Sie und sehen, was passiert, wenn Sie einen riesigen Troll in einem malerischen Landwirtschaft Weiler zu locken. Es ist ein Massaker, dass sogar die Wachen Mühe zu kontrollieren haben.

Nun Folgendes: eines der häufigsten Beobachtungen über RPG Universen ist, dass sie immer dünn besiedelt sind, mit sogar den pulsierenden Metropolen mit nicht mehr als 100 Menschen. Wir dachten, das war einfach aufgrund technischer Einschränkungen, aber jetzt sind wir gefragt, ob Tausende mehr reisen wollte und bekam von Roaming-Vampire verschlungen. Es ist ein Wunder, dass jede Gesellschaft wie antike Sparta laufen ist nicht. Aber auch wenn jeder Bürger der Welt combat training, um sich eine reelle Chance geben wird, was gut ist, dass für Kinder, ältere Menschen und kranke?

Die einzige Lösung scheint zu sein, ein Teil des Problems geworden--jeden RPG hat wie 200 blutrünstige Banditen für jeden hart arbeitenden Person mit eine ehrliche Arbeit, und wenn läuft ein Gasthaus oder arbeitet als Verkäuferin nie bedeutet, je Wagen außerhalb aus Angst vor plötzlichen Enthauptung, wer kann es ihnen verdenken?

#3. Wer ist nicht böse ist unglaublich zerbrechlich

Weitere Verbindung macht das Monster-Problem in der Welt eines RPG, nur böse wird dich stärker. stärker.

Die Spiele nie erklären, warum - Spieler-Charaktere nur noch weit, weit weniger Trefferpunkte als Monster und Bosse, selbst wenn diese Bosse nur andere Leute sind – es ist als ob die Helden zum Vergleich: in gewisser Weise alle furchtbar ungesund sind. Es ist umso mehr edel, die eine bunt zusammengewürfelte Schar von Fibromyalgie-Patienten kämpfen für das gute in der Welt, macht es ein Wunder, wenn es jemand mit einem gewissen in den Reihen der die versicherbar. Nehmen Sie diese Chef aus den oben genannten:

Die Spieler-Charaktere, die alle rund 2.000 Punkte, getroffen haben, doch nehmen auf der Playboy-Bunny, deren täuschend schlanken Rahmen einige 54.000 PS. verbirgt Eintopf auf, die für einen Moment--Lolita erwartet werden kann dieser Fetisch-Model 27 Mal die körperliche Bestrafung von jedem Team Protagonist behandeln. Um genau dieses Bild, auf dem Boden liegen und habe einen Freund, eine 16-Pfund-Bowling-Kugel auf den Bauch fallen (wenn es weh tut, das heißt es funktioniert!). Nun Bild jemand vermutlich kein Freund, einen 432-Pfund-Ball fallen. Während Sie im Krankenhaus erholt sind, stellen Sie sich ihr Achselzucken aus diesem gleichen Schlag mit einem Kichern.

Oder betrachten. Freuen Sie sich auf Sarumans Schergen/Sidekick/BDSM Partner, Grima Wormtongue als Chef.

Es ist schwer vorstellbar, dass ein Mensch mit tiefliegenden Augen und Teint, der liegt irgendwo zwischen "fahl" und "einbalsamiert" irgendwie Haler und herzlicher, als das Schwert schwingende männliche Männer gegen ihn, aber die Zahlen lügen nicht. Er hat fast 15.000 HP, während unsere Helden knapp 3.000 klar. Der einzige Grund, warum jemand überhaupt schafft einen Boss-Kampf in ein RPG zu gewinnen ist, dass die meisten Schurken nicht an Heilung glauben.

Aber denken Sie wieder an das gemeine Volk--es ist unwahrscheinlich, dass der Salat aus einer Karre verkaufen Mann weiß, wie man die subtile Magie miteinander zu verweben, die seine eigene Brust unventilate würde. Und wir bezweifeln, dass eine mittleren Alters Hebamme Schwert Schläge ins Gesicht ganzen Tag abschütteln kann wie ein böser Bandit-König kann. Wenn Helden statistische Weicheier sind, sind Zivilisten irrelevant Lichtpunkte. Wieder, wäre die einzige Möglichkeit für einen von ihnen, auch die geringste Chance auf Ihre eigenen in einem Kampf um das Böse zu umarmen.

Warten Sie, ist das, was hier geschehen ist? Alle diese bösen Jungs waren sobald gute Jungs, die haben reich genug, um wirklich gute Panzerung und die macht sie verrückt fuhrenleisten? Scheiße, ist das, was mit uns geschehen, nach dem Abspann?

#2. Einige von diesen "Nebenquests" wirklich sollte nicht Optional sein.

Um Hardcore-Spieler eine Herausforderung zu haben und trotzdem Gelegenheits-Spieler ein erreichbares Ziel, ist die Welt zu retten häufig nicht das härteste, was, das Sie tun können, in eines dieser Spiele. In der Regel gibt es Nebenquests auf dem Weg, bei denen einige tödliche Biest... das Töten eines, das sollte nicht erlaubt sein, die Landschaft durchstreifen, nur weil der Spieler nicht das Gefühl wie messing mit ihm.

Zum Beispiel können, Beat und Sie wenn Sie sich entscheiden, auf einer der Wolkenkratzer-Größe Crawmerax Kreaturen nehmen (davon gibt es mindestens zwei):

Ja... es fühlt sich wirklich wie jemand haben sollte, auf dem das Ding loswerden.

noch seltsamer ist über diese--du kannst einen Monster-Züchter Erfassung Proben für ihn, gut, zu züchten. Die Bestien, die er schafft sind alle viel, viel härter als die Welt bedrohen Endgegner, dessen Niederlage die Credits Rollen macht. Sicher, er hält sie angeblich zahm, aber schauen Sie sich dieses Ding:

Wenn das ausbrechen und Hölle zu erhöhen will, ist keine Scheune es stoppen. Es ist fast ein moralisches Versagen seitens des Spielers zu helfen bei der Konstruktion dieser Giganten. Aber auch sie verblassen im Vergleich zu einigen der Monster, die nur dürfen wandern frei und großen Schaden anrichten. hat Ruby Waffe, eine Gebäude mittlere Tier gerufen von Hölle zu erhöhen. Es stampft um außen Äquivalent von Las Vegas, vermutlich verursacht alle Arten von Tod und Zerstörung, und Sie können nur... es zu ignorieren. Kann man den Endgegner besiegen, den Planeten zu retten und auf eine Lebensdauer von Chocobo racing während dieser Titan lag weiterhin in den Ruhestand Abfall für alle it-Umfragen.

Es ist wie die Helden schon sagte, "Nun, wir 90 Prozent der Welt gerettet, sicherlich jemand kümmert sich die letzten 10". Und diese sind nicht gesetzlos Welten--es gibt Königreiche und Regierungen mit stehenden Heeren. Aber wenn Sie nicht diese Planeten bedrohen Bestien kämpfen, sonst niemand tut. Sie zu bekämpfen, eine unpopuläre Steuererhöhung erfordern würde? Sind die Monster ernst fehlgeleiteten bedrohte Arten gesetzlich geschützt? Es wäre wie wenn endete mit der japanischen Regierung entscheiden, lassen Sie den Kerl in den Vororten zu Herzenslust stampfen.

#1. Töten von Menschen verbessert irgendwie jeden Aspekt Ihrer Persönlichkeit

In so ziemlich jedes RPG Erfahrungspunkte um sich selbst zu verbessern, und die überwiegende Mehrheit dieser XP immer stammt aus empfindungsfähige Lebewesen zu töten. Das an und für sich ist in Ordnung, weil sie in der Regel Kämpfe mit Ihnen holen. Aber merkwürdig ist die Art und Weise, die der XP angewendet wird. Tötung nicht nur machen Sie besser zu töten--, die Art von Sinn machen würde - es macht dich besser. Sie werden stärker, Sie klüger, erhalten Sie mehr charismatische... völlig unabhängige Fähigkeiten können aus irgendeinem Grund nur durch Gewalt geschliffen werden. Zum Beispiel wenn Sie in Stufe nach oben, ist hier was Sie deine Skillpunkte auf zu verbringen:

Rede? Tauschhandel? Wenn Sie möchten erhalten ein gutes Geschäft, im Laden oder lernen, wie man chemische Verbindungen zu machen, müssen Sie nicht viele Gespräche oder Studie Lehrbücher. Starten Sie Platz zwischen den Augen schießen Wichser. Alles, was deinen Charakter gut, bekommt von knacken von Schlössern, befestigend Computer, baut auf einem Fundament so viele Leben wie möglich zu beenden. Und zwar gibt es bestimmte Elemente der Gesellschaft, die möglicherweise genug durch Ihre Körper zählen, finden Sie zusätzliche Inspiration beim Rotary Club Dinner beeindruckt, Sie mit Ihrer Rede jeder von Kindern bis zu den tief religiösen Einfluss. Und jede einzelne Person ist unbekümmert durch die Tatsache, dass die silberne Zunge im Blut geschmiedet wurde.

Dies wirft natürlich die Frage: heißt das, dass jedes Mal, wenn Sie einen NPC stoßen, die Fähigkeiten besitzt, die Sie nicht tun, sie mehr Mord als Sie begangen haben? Bist du nervös, einer großen Präsentation im Büro, Sie gehen und schlagen Landstreicher zu Tode, bis Sie sicher sind? Wachsen mit jeder unglücklichen Opfer Serienmörder in Kraft? Haben Sie eine Prüfung vor der Tür, warum würden Sie verbringen Stunden brütete über ein Lehrbuch, wenn Sie könnten nur Entenjagd gehen und zurück mit dem gesamten Lehrplan in deinem Kopf kommen?

Lass uns all dies zusammen. Reiche Leute können auf fast alles, was mit einer Änderung im Kleiderschrank beherrschen, aber arme Leute nicht leisten. Was sie sich leisten können, zu tun, ist Mord zu Talent, was erklären würde, warum fast alle Luxusgüter sind mächtige Waffen und robuste Rüstung--reichen müssen sich vor Horden von armen Menschen, die versuchen, ihren Weg zu einem Ingenieurstudium zu erstechen zu schützen und sie können abholen ein paar Fertigkeitspunkte für sich selbst in den Prozess.

Kein Wunder, dass RPGs also kaum besiedelt sind, ist der einfachste Weg, sich selbst besser zu schießen ein paar dudes, all ihr Geld zu nehmen und verbringen sie auf Gegenstände, die Sie noch besser über Tötung--, sogar die schönste Person würde ein Psychopath zu werden anstatt verbringen einen weiteren langweiligen Tag ihres Lebens die altmodische Art und Weise zu entwickeln. Und sie alle Leben unter der ständigen Bedrohung durch Tod durch wechselnde Packs von Monstern und super-Bestien, die in einem Kampf gegen Gott halten konnte. Mann, vielleicht sind die Bösewichte, die die Welt zerstören und von vorn beginnen wollen auf etwas.

Verwandte Artikel

5 schrecklichen Auswirkungen der 'Star Trek'-Universum

stellt uns vor eine glitzernde, hoffnungsvolle Zukunft voller weltweit Frieden und Zusammenarbeit, wissenschaftliche Leistung und universelle Entdeckung. Es ist eine utopische Gesellschaft, wobei alle Rassen (schwarz, weiß, Mensch oder alien) und Geschlec...

6 schrecklichen Auswirkungen der klassischen Weihnachts-Filme

Weihnachts-Filme sind alle über Magie, Wunder und glauben. Es braucht eine besondere Art von Monster zu werfen einen kritischen Blick auf diese wunderbare Filme und grob ziehen ihre schmutzige kleine Geheimnisse, für alle zu sehen. Nun, unsere Lehrer erzä...

6 schrecklichen Auswirkungen der tolle Fantasy Film Universen

Eine riesige Menge an unser Gehirnmacht widmen wir Menschen alle Wege die Welt weniger saugen konnte. Fast alle unsere Unterhaltung basiert auf ließ uns Flucht in einer anderen Welt, wo Menschen zaubern können und sogar, die Strapazen sehen aus wie Spaß....

6 schrecklichen Auswirkungen der Harry-Potter-Universum

Wir haben das Gefühl, dass Harry Potter nie entfernt, in dem Sinne ist das Franchise wie Batman und nie ging (und habe nie einen eigenen Vergnügungspark). Und warum nicht? Es ist der perfekte Sturm Wunder, Charme und unschuldige, familienfreundliche Abent...

Die heimlich schrecklichen Auswirkungen der AT & Ts Bandbreite Kappen

Wie zwangsläufig der Fall für alle Dinge, herausstellt, dass Prinz Recht hatte: das Internet ist vorbei. AT&T hat vor kurzem angekündigt, die Einführung der Bandbreite Kappen, nicht nur für ihr Mobilfunknetz, sondern für DSL-Privatkunden sowie. Die An...

Die 5 lächerlichsten Auswirkungen der Zeit Reisen in Filmen

Reise durch die Zeit ist eine der coolsten Einheiten im Sci-Fi einrichten, eine tolle Geschichte. Die Idee des Seins in der Lage, in eine andere Zeit zu reisen ist faszinierend für eine beliebige Anzahl von Gründen, und die Auswirkungen davon haben die Kö...

Tim Peake Gesichter Wochen von Tests zur Bewertung der Auswirkungen der Raumfahrt auf Körper und Geist

Britischer Astronaut verbrachte sechs Monate auf der ISS werden überprüft in Deutschland – aber erst bekommt er Zeit mit der Familie, Pizza und Bier Der britische Astronaut Major Tim Peake, auf dem Festland zum ersten Mal in sechs Monaten soll bis zu drei...

Regierung aufgefordert, Auswirkungen der Roboter auf UK Belegschaft zu untersuchen

Labour Tom Watson sagt George Osborne einrichten sollten, Kommission sah, wie von den technologischen Fortschritten profitieren George Osborne solle eine königliche Kommission auf Roboter, Untersuchung die Auswirkungen neuer Technologien wie fahrerlose Fa...

Chicago-Bereich Staatsanwalt Wahlkampf zeigt Auswirkungen der Black lebt Materie

Anita Alvarez war der starke Favorit auf eine dritte Amtszeit als Staatsanwalt im Cook County bis die Kontroverse über die Polizei-Tötung von Laquan McDonald zu sichern Präsidentenkampagnen auf Illinois für Dienstag die primäre steigen, könnte genau beoba...

Die verheerenden Auswirkungen der ein Supervulkan-Ausbruch

[youtube]hDNlu7Qf6_E[/youtube] Weg zurück im Jahre 1816 erlitten Europa und Nordamerika schwere Regenfälle, seltsam gefärbten Schnee, Hungersnöte, Nebel und klirrende Kälte im Sommer. Es war nicht die Apokalypse aber - es war das Ergebnis ein Supervulkan-...

Präventive Leistungen könnte zur Abmilderung der Auswirkungen der Kürzungen und Großbritanniens Gesundheit verbessern

Kommunen sollten zur Bekämpfung der gesundheitlichen und sozialen Problemen früh konzentrieren. So dass es zu spät und der Umgang mit den Folgen ist eine schockierende Verschwendung von Mitteln Adipositas, Arbeitslosigkeit, soziale Isolation und Gewaltver...

Exxon-Investoren wollen zwingen, Abrechnung mit Auswirkungen der Klimapolitik

Gruppe der größten Aktionäre stimmen für die Resolution, die auf festen, jährlich eine Bewertung der geschäftlichen Auswirkungen von Maßnahmen wie das Abkommen von Paris zu veröffentlichen ExxonMobil wird eine Revolte von einigen der größten und einf...

Tödlichen Auswirkungen der künftigen US-Hitzewellen vorhergesagt

Im Jahr 2003 eine Hitzewelle im Sommer zwischen 22.000 und 35.000 Menschen in fünf europäischen Ländern getötet. Temperaturen stieg auf 104 Grad Fahrenheit in Paris und London nahm seine erste dreistelligen Fahrenheit Temperatur in der Geschichte. We...

Selbst bescheidene Vulkanausbrüche können Auswirkungen der globale Erwärmung Maske

Vulkanausbrüche, auch kleinen und mittleren, könnten einige der Auswirkungen der globalen Erwärmung entgegenzuwirken, schlägt neue Forschung. Der Planet nicht erwärmen, wie Wissenschaftler von 2000 bis 2010 erwartet (obwohl es immer noch das wärmste Jahrz...