6 sexistische Videospiel Probleme sogar noch größer als die Brüste

Einige Videospiele mehr offensichtlich Frauen Genitalien als ein Gynäkologe Prüfung steht im Mittelpunkt. In spielen wie ist eine Frau Rüstung eine Karte von ihrer erogenen Zonen, verteidigen ihr aus nur die technische Definition der Nacktheit. verwendet mehr Rechenleistung, um Kasumis Brüste als NASA hatte für die Mondlandungen zu modellieren. Das ist eigentlich kein Witz.


Aber es gibt noch mehr sexistische Strukturen in Videospielen als die Rüstung. Obwohl, die oft Rüstung sieht wie jemand versucht, zwei Zeppeline lasso.

Das Charakter-Design kann offensichtlich sein sexistisch--in der Tat, das ist in der Regel ihre gesamte Arbeit-- aber oft ist es die narrativen Strukturen, die den Spieler in einer Matrix von Sexismus zu wickeln, und sind sechs der am häufigsten verwendeten.

#6. Sucher

Einige aktuelle Spiele haben unabhängige, gut entwickelte Charaktere mit erstaunlichen Kräfte, faszinierende Vergangenheit, und mental-Schalter aktiviert durch Kugel Schwitzen. Es ist wie der Spieler Kryptonit Hoden hat. Elizabeth wurde geboren mit der Fähigkeit, Portale in Zeit und Raum, reißen dann gelernt, auf jeden Fall wählen Sie sperren, dann geduldig saß im Gefängnis, bis ein Penis kam um sie zu retten. Ellie aus ist immun gegen eine apokalyptische Virus, lernt neue Waffen schneller als Neo und mehr Feinde zu Tode als Wolverine erstochen hat. Aber sobald der Kerl auftaucht, löst sie in Tränen aus und Pflege. Sie können machetifying ein Vergewaltiger Kannibale in Sashimi, aber wenn der Held kommt, werden sie sofort Zusammenbruch in hilflos Tränen, in seinen Armen geborgen. Denn genau was passiert.

Die Protagonisten sind auf der anderen Seite solche anonymen männliche Männer, die wir nicht einmal die Mühe mit ihren Namen zu. Sie wissen bereits, sie sind weiß, stoppeligen, grizzled, dunkelhaarige Gewehr Plattformen. Ihre einzige Vorteile sind die magischen Kugeln, die sie als Zentrum der jede Narrative Universum zu beheben. Und haben sie bereits verloren ihre eigenen Mädchen früher, denn warum auf der Erde ein Mann eine Frau ohne vorherige Ursache kümmern würde? Die Frau Kampf wird ein Platzhalter für den Mann Verlust ihrer gesamten Erzählung ist nur ein Stück von ihm und er kritzelt "Papa macht es alles besser" überall auf ihr Ende.

Gibt es Vater-Tochter-Beziehungen, die funktionieren, weil die Töchter in Fragen sind. Beispielsweise verfügt Clementine nicht mit den Schrecken der Zombie-Apokalypse in fertig zu werden. Die kleinen Schwestern der benötigen eine wörtliche Big Daddy zum Schutz vor wütenden Splicer. Aber wenn die Frau bereits Löcher in Wirklichkeit und/oder feindliche Sternums Rippen kann, vielleicht sollten sie haben einen Charakter dynamischer als "Save me!"

#5. Das Burgfräulein

Die Jungfrau in Nöten gründlich in Anita Sarkeesians berüchtigten Videos abgedeckt wurde, aber für den Fall, dass Sie diejenigen verpasst haben, ist das Burgfräulein Zeichens gefangen genommen, nur damit der Kerl sie retten kann. Der Bösewicht bricht in ihr Leben zerstören alles, was er sieht und retten, oft in einem Versuch, die ihr als eine Art zurückfordern Liebe, Preis oder symbolischen Sieg trägt sie entfernt, dann er missbraucht und sie, quält nur damit einige Kumpel seinen Mut auf die Probe zu kommen lassen. Dies beinhaltet oft die gleiche Art von "Mach alles kaputt und trage die Frau" Technik in erster Linie von den Bösewicht genutzt, aber es ist OK, weil es dein Zug diesmal ist! Die Frau wird wie ein Fußball hin und her übergeben und Sie versuchen, in die Endzone zu bekommen.

Ein Zeichen ist ein Mädchen, wenn sie durch einen leblosen Gegenstand ohne Änderungen an der Handlung ersetzt werden kann. Mario könnte auch einfach versucht haben, eine golden Rohrzange greifen, oder eine Gasmaske zu finden, so dass er nicht so schlecht halluzinieren, blockierte Abwasser Linien im pharmazeutischen Labor Tierversuche zu löschen. Der Grund sie problematisch sind (Hinweis: das ist die edle, Erwachsene Art zu sagen "fucked up") ist, weil diese Trope ist technisch über die Erfassung von einer Frau, aber entwickelt sich um über den Mann zu sein, und die Frau eine Handlung Gerät wird, um ihn durch eine Erzählung Herrlichkeit gefüllt.

In über ein Dutzend Spiele half Zelda nur Link retten ein paar Mal. Die Spiele sind nach ihr benannt, aber sie könnte genauso gut sein, eine Key-Card in einem Kleid, etwas, was er braucht, um zu greifen um zu gewinnen. Mit Ausnahme von Key-Cards erfüllen Sie eine Funktion im Spiel.

Es ist nichts falsch mit einem Helden-Rettung-Märchen, aber es muss nicht immer sein, dass junge Mädchen rettet. Die Tage als überlegene körperliche Kraft definiert, die Taten, was im Augenblick am Ende haben wir virtuelle Welten, die getrennt von der Realität. Wenn Sie durch das Spielen der Okarina teleportieren können, brauchen Sie nicht Testosteron, ein Schwert zu schwingen.

Eine alternative Ansicht wird in dargestellt. Dies kostenlos mobile Spiel dauert fünf Minuten pro Tag, um die Gefangene Prinzessin wartet auf die Ankunft von ihrem Prinzen zu machen. Es ist kurz, schockierend, herzzerreißend, und am wichtigsten ist. Die ganze Zeit wollte ich sie schütteln, so dass sie könnte einen Weg finden, ihre eigenen Rechnungen bezahlen und ihren eigenen Namen sagen und das ist das. Die Jungfrau in Nöten ist frustrierende vergeschlechtlichte Trope, die 100 von Destinys Child, stat ccs.

#4. Die dominante wendet sich unterwürfig

Aufgewachsen, ich hatte zwei kicking Ass weiblichen Vorbildern werden wollte: Samus Aran und Lara Croft. (Sorry, Eleanor Roosevelt, aber Sie sollten haben getötet ein Zombie oder was wenn Sie Auswirkungen auf verlassen wollte.) Lara Croft und Samus Aran waren die Königinnen des Gaming. Lara kann jedes Quäntchen ihr Körperfett in ihre Brüste verschoben haben, aber sie war noch ein geistig und körperlich in der Lage Zeichen Zwilling Handfeuerwaffen zu jeder kicking Ass bringen. Samus Aran war ein Panzer, der Salto könnte und alles unterhalb explodieren, bevor sie gelandet. Die Tatsache, dass ihr Geschlecht, so viele Menschen am Ende der ersten überrascht sollte uns auf dem Weg zur Befestigung dieser Gender-Problematik vor über 20 Jahren begonnen haben.

Stattdessen haben sie jüngsten Neustarts wie ungespeicherte Dateien behandelt: auswischen alles Menschen verbrachte Alter entwickeln, ersetzt sie mit Vorlagen und erfüllt uns mit Wut. Der Neustart reduziert Lara auf einer Pfütze von Tränen. Jedes Mal, wenn sie weinte, verpasst einen Sprung (und dann rief), oder eine Person getötet in Notwehr (gefolgt von Weinen) ich wollte Laura Mulvey Löffel mir und mir zu sagen, war alles in Ordnung sein. Ich bekomme, dass es eine "Ursprung" Geschichte ist, bevor Lara wurde Badass, aber als wir sahen jungen Indiana Jones zu Beginn des, It war nicht längere Aufnahmen von ihm weinend und versucht, eine rotzige Nase auf seinem Ledermantel putzen.

Die Entwickler sagten, sie wollten die Spieler zu Lara umsorgen und beschützen. Horseshit. Ich wollte nicht, sie zu beschützen, ich wollte ihr schmatzen und sag ihr, ihre Scheiße zusammen zu bekommen. Auch, stellen Sie sich anwenden, um die Master Chief ist. Oder stillende Teenager Duke Nukem durch seine lähmenden Unsicherheiten. Warum feiern wir ihr kann nicht als kompetenter Profi von unerwarteten Situationen getestet? Wissen Sie, wie alle männlichen Charakter aller Zeiten?

Samus, die meisten Badass Kopfgeldjäger in Gaming, mit Rehaugen und Sucher ersetzt. Sie hat im Alleingang invasive Arten ausgerottet und ganze Planeten explodiert, aber jetzt werde sie stehen in der Lava und brennen zu Tode vor dem Einschalten ihrer eigenen Schilde ohne Erlaubnis von Commander Fatherfigure, ruft sie "Lady." Die Geschichte war so umwerfend sexistisch, dass sogar Team Ninja, die Gruppe hinter das Sportspiel, wo Frauen mit Brüsten größer als ihre Volleybälle zu Terminen mit Ihnen für Voyeur Fotografie gehen, angekündigt "Woah, das war uns nicht!"

Was ist noch ärgerlicher als Reaktion auf ein Notsignal von einem Kleinkind Metroid, dass sie das Baby nennt Samus. Sie hat Schuld über das Baby. Sie glaubt, dass das Baby für sie weinte. Sie spürt, dass das Baby ihre Fähigkeiten verbessert. Das Baby. Das Baby. Das Baby. .

Denn das ist wie alle Frauen, richtig denken? Frühe Spiele hatten einen mütterlichen Aspekt, mit einem Jungtier Metroid speichern Samus Leben, aber das war subtil. Zu Bild wie schlecht es ruiniert, alles von Ripleyss Dialogs mit ständigen Vergewaltigung Pfeife zu ersetzen.

#3. Sexualisierte Gewalt

"Vergewaltigung Kultur" ist die Normalisierung der sexuellen Gewalt gegen Frauen, wie etwas, das passiert einfach zu behandeln und die Schuld oder öffentliche Anprangerung der Opfer. Sie sehen es in den Nachrichten: Wenn Sie können "Vergewaltigung" ersetzen durch "Regen" und die Geschichte funktioniert immer noch, das ist Vergewaltigungskultur. Trug die Frau zu wenig? Zu spät raus? Würde sie gut gewesen wären sie zu Hause lesen ein schönes Buch über Etikette für Damen geblieben? Wenn eine Geschichte konzentriert sich auf alles, was das Opfer (suchen Sie nach Wörtern wie "Partygirl") Tat, anstatt wie der Vergewaltiger vergewaltigt wurde, ist die Vergewaltigungskultur. Wenn Opfer wirklich gerechtfertigt Verbrechen gegen sie basierend auf wo sie waren, was sie trugen, und was sie wurden Angeberei, das ganze Land würde an der Wall Street, jemand mit einem BMW mug absteigen.

In Videospielen reduziert diese Normalisierung Vergewaltigung auf einen Spezialeffekt Schock des Spielers, der Held zu motivieren, den Bösewicht zu etablieren oder sogar einen Witz zu machen, mit nicht mehr Gedanken um das Opfer als einen leeren Aufzählungszeichen Gehäuse. Es ist etwas, das passiert nur für Frauen, eine subtile Strafe nur für wagemutige Frauen. Beim Spiegeln von Spielen dieser Art der Gewalt ist Proble-gefickt-bis-matic und dient dazu, diese Art von Mentalität und Einstellung zu Vergewaltigung weiter zu fördern.

Madison Paige ist in der Journalist Sidekick, dessen Geschichte eingeführt wird, nach einer Duschszene nackt mit ihrem herumlaufen in ihrer Wohnung in ihrer Unterwäsche von zwei maskierten Männern verbergen, die sie Gründen töten wollen. Sie ist herumgeworfen, Verbreitung eagled, Panty, shotted, gelocht, geheftet und ermordet. Aber es war alles nur ein Traum! Die nie wieder erwähnt wird! Ein Traum in einem Videospiel, zwei Ebenen der Freiheit zu tun, was sie wollen, und das Spiel entschieden, "Nun, was ich wirklich gebrauchen würde Gründung für ist erschreckend und in der Nähe von nackten Frauen zu töten."

In der letzten Demo Schwein Metzger nähert sich die einzige Frau in der Demo mit dem Bildschirm bestellen "FINISH HER" und fällt seine Hose. Dann schreit der Regisseur "Cut!" Natürlich würde nicht sie eine Frau vergewaltigen! Sie würde nur drohen, eine Frau zu vergewaltigen, wodurch es urkomisch! Da das schrecklichste, was einer Frau passieren kann ein echtes Problem ist nicht, es ist nur ein Spiel, es war ein Scherz, nicht so ernst zu nehmen, und jetzt verstehen Sie Vergewaltigungskultur.

Wir erwarten mehr von Ihnen, "Schwein Metzger."

#2. Mädchen sind eine Klasse

Die meisten Spiele füllen Sie ihre Besetzung mit Stereotypen: die intelligente Tech Geek, der Kanonier für schwere Waffen, der Sprengstoffexperte und das Mädchen. Da der C4-Sticks sind weniger Spezialausrüstung als Eierstöcke sind. Das Mädchen Geschlecht ist ihre gesamte Charakter-Design, Persönlichkeit und Motivation, und sie trägt immer weniger Kleidung als jeder andere, auch wenn sie Teil der exakt gleichen uniformierten militärische Einheit sind.

Sie ist oft mit Kommunikation, die Bekämpfung Äquivalent des Seins eine Sekretärin stecken oder als Sanitäter dort zu pflegen die großen tapferen Jungs besser, wenn sie Boo-boos haben. Sie hat auch oft sehr große Boo-boos. Männer bekommen auf die Welt, Frauen auf mit Ihnen zu sagen, was zu tun ist, Pflege deine Wunden, und im Grunde werden Mutterfiguren du darfst liebäugeln.

Der schlimmsten Effekt ist, wie sich herausstellt weibliche Charaktere in einer Box, anstatt die Hälfte der menschlichen Rasse angekreuzt werden. Haben Sie eine Mädchen, Einzahl, wieder lernen Sie die echte Zeichen. Weil jeder im Spiel standardmäßig männlich ist. Sie sind Jungs, es sei denn, sie haben einen bestimmten Grund nicht zu sein, und deshalb ist in der Regel einen Kerl schlagen. Es ist so rückwärts Sexismus, dass Sie die Hälfte Ihrer stoppeligen y-Chromosom zu erwarten, das Spiel zu starten, indem man seine Waffen aus schwer zu öffnende Gläser auf einem hohen Regal hinter einige Spinnen.

#1. Die reale Welt

Wir alle wissen, dass die Bedrohungen in Videospielen imaginären. Die reale Welt ist weit weniger leicht entflammbar und ist nicht von Aliens angegriffen wird, und den tödlichen Ninja ist fast ausgestorben.

Die einzige Ausnahme ist Sexismus. Was ist in der realen Welt, vor allem in der Videospiel-Industrie weit schlimmer. Echte Frauen Gesicht Morddrohungen zu sagen, dass virtuelle Frauen sollte nicht so viel missbraucht werden. Anita Sarkeesian, Autor des feministischen Frequenz und erhielt mehr Online-Hass als Präsident Mbasogo für nur wollen, um über diese Themen sprechen. Die Idee von der "gefälschte gamer Girl" basiert auf der Annahme, die Videospiele sind nur für Männer, dass es Mädchen nur zu beeindrucken Männer und solche dummen Lieblinge tun sich jetzt Männer bewähren müssen. Die verwandelt Videospiele mehr kindlich phallozentrisch Spiel als "Pull Ihre Hose Taschen und vorgeben, ein Elefant sein." Cosplayer werden verantwortlich gemacht für die sexuelle Belästigung erhalten sie auf Spielemessen. Es ist wie Konventionen die Vergewaltigungskultur der Opfer die Schuld betrachtete- und beschlossen, ein Tutorial Level zu schaffen.

Wenn Sie nicht, dass dies ein Problem ist glauben, verbringen fünf Minuten lesen Fett, hässlich oder Leinwand? oder #1reasonwhy Scheiße Frauen kennenlernen aufstellen mit jedem Tag. #1reasonwhy Platten auf Gaming-messen werden schnell frauenfreundliche Räume, wo Sexismus und ohne Angst vor Belästigung oder Protest diskutiert werden kann.

Also wo gehst du aus mit all diese beängstigend und unangenehm Informationen bombardiert? Für den Anfang, teilen Sie es! Verbreiten sie herum wie ein Lauffeuer, wer behauptet, über Spiele als Medium des künstlerischen Ausdrucks und Spaß zu sorgen.

Als nächstes hören Sie! Jedes Mal, wenn du dich gegen eine Frau Erzählung von Sexismus in der Industrie, oder wie sie ein anderes Zeichen liest argumentieren wollen, hören. Die Chancen stehen gut, dass sie weiß, wovon sie spricht! Wenn dir jemand erzählt ist, was es ist sie gerne, und nicht Sie, sie wissen mehr als Sie darüber. Echte Menschen sind keine Zwischensequenzen: Sie können nicht nur zerdrücken, den Controller zu überspringen und melden uns als unangefochtener männliche Zentrum des Universums.

Zu guter Letzt können Sie Menschen zu kritisieren Spiele und Geschlecht in Erzählungen und ermöglichen die Diskussion weiterhin im Spiel Räume ohne Entgleisung des Gesprächs. Dies ist der beste Weg, wir können voneinander lernen und verbessern die Zukunft des Gamings. Wenn jemand versucht, eine Diskussion über ein Problem zu verhindern, werden sie dieses Problem.

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