6 Spiele, die es für alle ruiniert

Schlagen Sie, spielen ein Brettspiel und jemand wird sagen: "Eher GELANGWEILT Spiel!" und es hat. Das ist wie tief Board Spiele gefallen haben: sogar Punners fühlen Sie sich sicher unter den Piss.


Brettspiele bieten jetzt mehr erstaunliche Orte und Abenteuer in einer Box als die TARDIS, aber viele Menschen immer noch Rang niedriger auf ihre Entertainment-Optionen als Mord und Selbstmord, aufzuzählen, denn sie trainiert haben, sie durch die sechs schlimmsten Brettspiele in der Geschichte zu hassen.

#6. Schlangen und Leitern

Schlangen und Leitern ist die Erbsünde der Gesellschaftsspiele, der erste Fehler, den unschuldigen mit dem Wissen verflucht, die Dinge zu saugen. Es nimmt die unendliche Fantasie-Motoren, die Kinder und macht sie die gleiche Sache immer und immer zu tun, bis sie getan oder gemacht, auch nur zu versuchen. Die letzte Person, Fantasy-Welten so brutal zu zerstören war Sauron.

Schlangen und Leitern ist kein Spiel; Es ist ein einfacher Test wie lange einfache Leute sinnlos werden. Und weil man "gewinnen" kann, die Antwort ist "deprimierend lange." Dieses Streben nach Sieg ohne Beitrag oder Intelligenz macht es das Brettspiel-Äquivalent von Reality-TV.

Spiele sind wichtig. Sogar Tigerbabys spielen, weil sie helfen Fähigkeiten für das echte Leben zu entwickeln. Schlangen und Leitern trainiert Dich für ein: Sie sitzen dort immer wieder das gleiche tun, und etwas schief läuft ohne Ihr eigenes Verschulden. Sie sind nicht für die Mühe belohnt oder bestraft für Faulheit; Ihre einzige Aufgabe ist es, aufdrehen und halten das Würfeln bis er ist alles vorbei. Oder den Spinner zu spinnen, wenn Sie extra für etwas anderes, die Sie nicht brauchten bezahlt, erhebt die Satire des modernen Lebens zu erschreckenden Niveau.

Wenn du mit insgesamt Psychopathen spielst, werde sie auf die Regel bestehen Sie die genaue Zahl auf dem letzten Platz landen würfeln müssen. Schneller als Sie, um brauchen nicht nur unnötig, es jetzt aktiv mit Zähneknirschen Frustration bestraft wird, wie Sie zurückgehalten haben, warten auf die langsamere Kinder aufzuholen, so dass Ihre Leistung nicht ihre kostbare Gefühle weh tut. Die Kinder eine Unterrichtsstunde ist garantiert in der Schule sowieso lernen.

Was spielst du stattdessen: King of Tokyo

King of Tokyo ist wie Sie eine Spiel machen, wenn Sie Würfel, aber Don't Kinder Hate. Die Würfel-Seiten sind eins, zwei, drei (so dass die Kinder zahlen lernen) und Herz, Klaue, LIGHTNING BOLT (so dass sie zu wollen). Anstatt zu stapfen, eine langweilige Weg zu Ende, Sie sind riesige Monster Tokio zu zerstören, und soll die. Zeig mir ein Kind, das nicht mag, und ich zeige dir eine perverse Erwachsene, die Verkleidung verwendet hat, um zu ändern.

Sie Rollen Sie die Würfel entscheiden, um zu halten und zu würfeln, Yahtzee-Stil. Taktische Entscheidungen sind versteckt in kinderfreundliche Entscheidungen, wie "Möchten Sie die Klauen der Cyber-Hase oder ein extra Kopf kaufen?" Diese tatsächlichen Entscheidungen bedeuten, dass im Gegensatz zu Schlangen und Leitern, ein Zufallszahlengenerator nur dort sitzen konnte nicht spielen selbst in der deprimierendsten Weltversion der Masturbation.

#5. Das Spiel des Lebens

Jetzt, du zu alt bist, frech einfach Schlangen und Leitern zu spielen, wie etwa das exaktere gleiche Spiel ohne Schlangen oder Leitern? Eine gerade erschossen auf der ganzen Linie, aber wenn Sie es ganz mit den falschen völlig zufälligen Zahlen, Sie verlieren!

Eine One-Track Spiel so entsetzlich langweilig, sie mussten Landschaft drauf, Scheiß Kunststoff Vorsprünge, die nichts tun, aber in die Quere kommen und machen es teurer. Es ist das Brettspiel von 3D Filmen entspricht. Es ist eine Illusion der Wahl zu Beginn, Fragen: "wollen Sie aufs College zu gehen, oder wollen Sie zu verlieren?" Das könnte ein bisschen ein Upgrade verwenden. Sie sollten Fragen, "möchten Sie aufs College zu gehen?" Dann Fragen: "Was möchten Sie studieren?" antwortet Sie "Dunno, Kurse sehen Sie am einfachsten,", Sie gehen und $50.000 in die Schuldenfalle starten vier Umdrehungen nach allen anderen. Und man bekommt keine Projektkarte.

Was spielst du stattdessen: Ticket to Ride

Zug um Zug ist der perfekte Ersatz für das Spiel des Lebens: Es obliegt im gleichen Alter, die gleichen Arten von Gruppen, und es geht auch um Reisen. Der einzige kleine Unterschied ist, dass es eigentlich ein Spiel und Spaß zu spielen. Da gibt es nichts besseres als hinterhältiger ein Familienmitglied mit einem

#4. Connect Four

Verbinden Sie vier ist, wie Unternehmen von Kunststoffabfällen zu einem 4 Millionen Markup verfügen. Menschen würde nicht so viel Zeit auf Intellekt-freie Kunststoff Abfälle wieder bis gelangweilt Müll Arbeitnehmer einen Haufen von gebrauchten Klarsichtfolie in eine Sex-Puppe, geformt Kardashians zu schaffen. Sie können perfekt mit einem Stift und Papier vier gewinnt spielen.

Stattdessen verbringen Sie $30 auf einen Haufen von überschüssigen Dame. Nur zwei Kinder zusammenarbeiten können, Pumpen Dinge, bis das große Ziel, Gebäude, wenn es unten öffnet und es kommt alles stürzt sich in ein glorreicher Moment.

Darüber hinaus ist es kein Spiel. Es gibt mehr Multiplayer-Strategie in Sudoku. Verbinden Sie vier völlig gelöst wurde, zweimal vor zwei Jahrzehnten. Der erste Spieler gewinnt oder ist ein Idiot. Es ist eine Folge von absolut unschlagbaren bewegt, was bedeutet, dass das Geschick nicht, es ist extrem grobe abstrakten Pointillismus Farbe-It-in. Auch ohne die unschlagbare bewegt ist es völlig um gegenseitiges verwöhnen Taktik gebaut. Sie funktionieren nicht in Richtung schlauen Sieg--immer wieder frustrieren Sie gegenseitig ihre Versuche, überall zu bekommen, bis einer von euch vermasselt und der andere endlich bekommt gewinnen zu lassen. Das ist ein Spiel, es ist eine Simulation einer ehebrecherischen Ehe scheitern.

Nein, eine Zeit, die Sie eine total genial doppelseitigen drei zog smart nicht. Es war, weil Sie gegen deinen kleinen Bruder spielten und er nur 5 war. Und es noch nicht auf ihn das nächste Spiel.

Was spielst du stattdessen: Alien-Grenzen

Alien Grenzen war nicht abgepumpt, durch ein riesiges Unternehmen, Geld aus Langeweile zu extrahieren; Es war Kickstartered durch eine winzige, es dachte Klang Spaß und war unglaublich. Das Spiel über aufgerichtet verdreifachen das ursprüngliche Ziel, und so gut, dass eine Erweiterung im nächste Jahr verdient Projekt das Fünffache. Wenn ein Unternehmen Spielstil Bonusmultiplikatoren in echtes Geld bekommt, sind sie etwas richtig machen.

Jedes Board-Gamer, die ich je getroffen habe ist entweder ein Evangelist für dieses Spiel oder werden gezwungen, um von mir zu spielen. Jede Bewegung wird von allen anderen beeinflusst, aber Sie haben immer einen klaren Weg nach vorne. Alien Grenzen hat die wahren Zeichen der ein gutes Spiel: möchten Sie manchmal Ihre Opposition zu drosseln, nicht weil sie gewinnen, sondern weil du eine tolle Bewegung hast alle bereit und will wieder gehen. Es ist ein Spiel, wo Sie auch verloren haben, bevor Sie arbeiten, wie Sie sie das nächste Mal bekommen, nächste TIIIIIIME!

#3. Schlachtschiff

Bingo ohne die spannende soziale Szene.

Der ganze Spaß von herumsitzen und ziehen von Zufallszahlen aus Ihrem Esel, und nichts anderes. Schlachtschiff ist ein listiger selbstreferentiellen Test Intelligenz: Wenn jemand denkt, es ist Schlachtschiff beteiligt, sie haben kein. Dies ist ein Spiel der unerbittlichen zufällige Wiederholung. Auch wenn Sie einen direkten Treffer erzielen, sind deine nächsten vier Züge rund um diesen Ort, um das Ziel finden durchlaufen. Weiter in der Zeile, dass diese Punkte zu definieren, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Das ist genau die Art von Seele-Tötung-Algorithmus, wie wir Computer für uns gebaut.

Dann ruiniert Hasbro diesen Computern durch den Bau von elektronischen Schlachtschiff. Es ist eine andere Intelligenz-Test. Auch regelmäßige Schlachtschiff war eine Verschwendung von Geld, wie das Spiel kann, mit Stift und Papier gespielt werden, und jetzt können Sie ein Unternehmen zwischen $10 und $80 dafür geben. Subtrahieren, die Kosten von 100 und Sie erhalten Ihr IQ. Papier Vorteile sind, dass es schneller ist, Stücke kann man nicht verlieren, es macht keinen konstanten gottverdammten Lärm und Sie fühlen sich nicht verpflichtet, es zu spielen wieder nachdem Sie, wie Seele ironisiert entdecken es langweilig ist.

Was sollten Sie stattdessen spielen: Ricochet Robots

Ricochet Robots ist ein Spiel wo Zahlen nicht verspotten die Gesamtheit des menschlichen Fortschritts. Dies ist eine echte geistige Kampf, listig in einen halsbrecherischen Rennen der verrückten Maschinen rammen Hochtouren in Massivwänden und einander zu verwandeln "zählen".

Es ist ein weiteres ausgezeichnetes einleitende Spiel. Die Person, die Fragen "Was?" beim Start "Sieben!" mit der Intensität und Freude eine Gewinnzahl Lotto später das gleiche Spiel schreien werden wird. Es dauert etwa zwei Minuten um zu lernen, aber fühlen Sie sich eigentlich Ihr Gehirn aktualisieren wie es Zahlen durch schneller als je zuvor zwingt.

#2. Risiko

Risiko ist schlimmer für Familie Spieleabend als Inzest. Es simuliert die Langeweile und unerbittliche Wiederholung von Grabenkriegsführung, aber am wenigsten Menschen wirklich sterben an der Ostfront wünschte, sie wäre mit ihrer geliebten Familie nach Hause. Du bist nach Hause, und jetzt du hasst die Bastarde.

Der schlimmsten Teil des Risikos ist Sieg von Excruciation. Ein gut gestaltetes Spiel hat Taktik und Geschick bauen zu einem Höhepunkt, ein spannendes Rennen zum Sieg, und wenn jemand klar gewonnen hat, ist es, weil das Spiel vorbei ist. In Gefahr kann jemand Stunden bevor es endet, und sie lassen Sie nur geben Sie es und lassen Sie nicht gewinnen. Sie verbrachten Stunden sorgfältig planen diesen Sieg sind, und von Gott Sie dasitzen und geduldig für nur so viele Stunden zu verlieren, so dass sie es richtig genießen können. Sie haben Spaß in einem Nullsummenspiel geworden.

Dies ist die gleiche Psychopath, der sein kann in der Steuerung von zwei Dritteln der gesamten Welt und noch jammern darüber, wie unfair es ist, dass Menschen darauf ganging sind. Derjenige, der darauf besteht, dass es mehr Taktik als gibt "Australien nehmen und versuchen, nicht zu erliegen Würfel rollen sich wiederholende Belastung Verletzung."

Was spielst du stattdessen: Siedler von Catan

Siedler von Catan ist die binäre testen "Sie tatsächlich Brettspiele oder einfach schrecklich Familie diejenigen gespielt haben?"

Siedler von Catan ist der leuchtende Diamant auf Risiko des schmutzigen Smog von Kohle. Es hat die gleichen Vorstellungen von Territorium Kontrolle, Ressourcen, Gebäude und fluchen neu erfunden und extrem obszön Götter, die ihr inkarniert haben, speziell für Höllen bauen für Ihre Mitspieler und die Zahl sieben wie ein Übel. Außer jede Bewegung ist Fragen, es macht Spaß, und es möglich, eine Spiel innerhalb eines Tages zu beenden. Sie lernen auch die gleiche wichtige Lebenslektionen, wie wie, wenn es darauf ankommt, Ihre eigene Mutter Sie für ein Stück Stein zerstören wird.

#1. Monopol

Die großen bösen, den Endgegner, die verschorft über unterbewussten Gedächtnis, das gelangweilt Zehntausende ins den Kanal in Stille statt Risiko öffnen die staubigen Büchse der Pandora Familie Kummer ständig motiviert hoch oben auf dem Schrank.

Die nächste Sache, das, die Monopol hat, eigentliche Gameplay ist streiten über welches Stück Sie erhalten werden. Eine Tatsache Parker Brothers zugelassen mit der Frage im Internets genau das für ein neues Stück, dann drucken hunderttausend Katze Stücke vor warten auf die Antwort, weil.

Es ist die Constructicon aller schrecklichen Spiele jeden schrecklichen Fehler in einem unaufhaltbaren Monster kombinieren. Kann man tausend sinnlos verschiedene Bretter um ihnen zusätzliches Geld aus keinem Grund geben – sie beruht ausschließlich auf Glück, auf eine einzelne gebrochene Taktik mit einer Tendenz in Richtung orangenen Eigenschaften, geschichtet und es ist Römer vs. Jesus des Sieges von Excruciation.

Der springende Punkt des Spiels beweist, dass Kapitalismus völlig gebrochen und ungerecht ist, und Menschen noch spielen um den Zug zu gewinnen bekommen. Eltern würden besser dran Kauf ihrer Kinder, ein Rack und My Little Inquisition Skalpell eingestellt werden. Es ist der gleiche Aspekt der abwechselnd jeweils quälen, und mindestens die Art und Weise lernen die Kinder über Anatomie.

Was spielst du stattdessen: Power Grid

Stromnetz ist alles, was Monopol hätte sein sollen. Sie sind wirklich mit dem Ziel, ein Monopol zu bauen immer größer werdende Brunnen Geld zu verdienen, aber du musst noch verbringen Sie jeden Cent, der Konkurrenz einen Schritt voraus zu bleiben.

Es ist ein Meisterwerk der ineinandergreifenden Spielsysteme. Sie balancieren, Ausbau der Netze, Ressourcen und nukleare Auktionen in einem Spiel, die Ihr Gehirn wie ENIAC aktualisiert: zwingen Sie sich Berechnungen schneller als je zuvor, speziell für die Zielstädte und zerstöre deine Feinde. Sie können wirklich finanzielle Einschüchterung durch Aufschrauben des Gegners aus ihrem letzten Stück Kohle gewinnen abziehen.

Das Spiel stürzt perfekt auf ein Finish, frühe taktische Entscheidungen und sorgfältig damit Ressourcen zur Mittelklasse Grenze bekämpfen, Höhepunkt mit Huhn-Spiele wie Spieler Unsummen von Geld zu verlangen die letzten paar Punkte werfen einander voran. Und wenn man, es könnte keiner Kühler denkt, Sie erfahren, dass der ursprüngliche deutsche Name Funkenschlag.

Das Internet verbindet jeder mit allen Arten von Interessen. Immer zusammen, um die Würfel zu Rollen ist eine der mindestens komisch und am meisten Spaß dieser Maßnahmen, auch wenn es nicht Slang. Tischplatte, der Nerdebrity-Web-Serie haben wir alles über Brettspiele und eine Horde von iPad und Smartphone app-Versionen der Spiele, die die Scheiße aus Chronocidal Iteration kick wie bullshit. Also schnappen Sie sich Ihre unelastisch Schwerkraft Chaos-Ganzzahl Reduktion Motoren, und spielen.

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