6 verrückt Videospiel-Fan-Theorien (, die insgesamt sinnvoll)

Zusammenhängende Storytelling ist etwas Neues in Videospielen. Der Standard für fast 30 Jahre war, füllen einfach den Bildschirm mit irgendeinem unsinnigen Wahnsinn lockte die meisten Quartale oder die meisten Exemplare verkauft, und auch heute noch ist es schwer für Spiele zu brechen weg von dieser Formel. Also Fans der narrativen Felder mit ihre eigenen Theorien zu füllen, beabsichtigen nicht Schichten von Bedeutung und Symbolik der Schöpfer grenzender.

Aber gelegentlich, diese verrückte Fan-Theorien eine ernüchternde Menge an Sinn, manchmal mehr so als die eigentlichen Spiele sie abgeleitet sind.

#6. Ist anti-amerikanische Propaganda


Auf der Oberfläche dokumentiert die Reise eines gut gekleideten Gorillas über 40 epischen Levels, wie er zurückfordern ein Hort von Bananen gestohlen von seiner Familie von einem Krokodil-Monarchen, die für hielt angebracht, um sie verstreut über eine gesamte Insel-Kontinent zu verlassen, anstatt in einem einzigen riesigen Obstkorb aufbewahren will.

Der verrückte Fan-Theorie:

Wie in diesem Video aus dem Spiel Theoretiker erklärt, ist heimlich ein Stück Anti-amerikanische Propaganda über die Banane Kriege des späten 19. und frühen 20. Jahrhundert. Da dies einer der am meisten verwirrenden Sätze in der Geschichte ist, erfordert es ein bisschen erklären.

Sie sehen, nachdem erhielt die Kontrolle über Kuba und Puerto Rico gibt das US-Militär ein Standbein in der Karibik, die es verwendet, um mehrere Karibikstaaten, wie Honduras, Nicaragua, Mexiko und Haiti frei Polizei des Spanisch-Amerikanischen Krieges, die Vereinigten Staaten. Er intervenierte häufig im Auftrag der United Fruit Company (jetzt bekannt als Chiquita Brands International), wer illegal Geschäfte in diesen Staaten stürzten, virtuelle Dominanz des Bananenhandels zu gewinnen (das ist, wo der Begriff "Bananenrepublik" herkommt, die später verwendet, um teure Kleidung, Yuppies unironically verkaufen).

Die Theorie geht, das eines dieser karibischen Staaten (wahrscheinlich Nicaragua und Honduras) und aller ihrer Bananen symbolisieren soll durch eine militärische Invasion gestohlen werden zu erzwingen. Das Auschecken: King K. Algiers, der Anführer der bösen Krokodile, nicht einmal, wie Bananen, so würde vorschlagen, dass er stiehlt sie für einige wirtschaftlich strategischen Grund als fröhliche Völlerei. Dasselbe mit den Vereinigten Staaten--nicht die Amerikaner lieben Bananen so viel wie sie Handelsmonopole lieben. Und der Präsident zum Zeitpunkt der Banane Kriege war Teddy Roosevelt, ein Mann, oft im Vergleich zu einem König, der hatte absolut kein Problem, schlagen die Jonglage Jesus aus einem Land, das im Wege der amerikanische Imperialismus, insbesondere in der Karibik Stand. Roosevelt ist König K. Algiers--sogar ihre Namen ähnlich aussehen, wenn Sie sie wie die Seite an Seite stellen.

Das Spiel hat schließlich Sie kämpfen König K. Algiers auf einem Piratenschiff, die seltsam scheint (da er ein Pirat nicht) bis Sie merken, dass die United Fruit Company und das US-Militär die Angewohnheit hatte, ihren Willen mit einer Flotte von Marineschiffen durchzusetzen. Du machst eigentlich Kampf mit Teddy Roosevelt an Bord einer Fregatte der US Navy.

Bestimmte Feinde im Spiel repräsentieren deutlicher das US-Militär:

Einem späteren Level zeigt, dass die Krokodile große Teile der Donkey Kong Country in desolaten Ölfelder, die solche kaum verhüllte Vorlage für die amerikanische Außenpolitik dreht sind, dass die letzte Boss genauso gut, einen riesigen Neon Cowboy in einen riesigen Pickup-Truck sein könnte.

In Wirklichkeit ist der Chef einer riesigen Öl-Trommel inmitten von Bergen von gestohlenen Bananen. So, ziemlich viel die gleiche Sache.

#5. Mario und seine Freunde sind nur Schauspieler

Mario und seine Freunde in so ziemlich jede Art von Video-Spiel gibt es--Platformer Spiele, Rennspiele, Sportspiele, kämpfen Spiele, Rollenspiele, auch Tyson gottverdammten, die ist eine rassistische Box-Spiel:

Die Bande ist in dem Sinne, die sie nicht fehl am Platz in jedem bestimmten Genre scheinen einzigartig, weil wir sie, in so gut wie keine Rolle akzeptieren.

Der verrückte Fan-Theorie:

Laut einer populären Fan-Theorie, die rund um das Internet schwimmende, sind Mario und seine Crew nur eine Gruppe von Akteuren, welche Teile erfordern die verschiedenen Spiele zu spielen.

Wir haben bereits über die Idee, dass tatsächlich ein Theaterstück gesprochen, aber es geht darüber hinaus nur, dass ein Spiel. Denken Sie an all die Spiele die Charaktere erscheinen in: die Charaktere sind manchmal bitter, Gesicht gepisst Rivalen (auch Mario und Luigi sind gegenseitig an die Gurgel in und), und manchmal sind sie zusammen arbeiten (Bowser ist einer von den guten in).

Es gibt keine Erklärung für den Mangel an Kontinuität als übergreifende, dass die Charaktere einfach Darsteller sind. In der Tat, die Ebenen in beiden "Episoden" genannt und wie Episoden von einer extrem japanische TV-Serie vorgestellt.

Und nicht zu vergessen, das Spiel, das bekanntlich hat nichts zu tun, als ob David Lynch kurz die Zügel der Serie nahm und in einen Peyote-getränkten Pavor gesteuert.

Sie können sogar sehen, eine fliegende Kameracrew in mehrere Spiele (wie und jeder Iteration der), filmt die Aktion während der Sitzung in künstlichen Wolken wie die gottverdammten.

#4. Geht es eigentlich um ein Kind zu entführen-Kult

geht um ein Kind, das bewegt sich in einem Dorf mit vielen sprechenden Tieren und tut Aufgaben für sie, denn japanische Videospiele sind in der Regel völlig verrückt. Es gibt keine Missionen oder Gesamtziele--Sie irgendwie gibt es im Dorf, Pflanzung Scheiße und im Gespräch mit Katzen.

Der verrückte Fan-Theorie:

Laut Games Radar Brett Elston ist alles über ein Kind wird entführt und in einen Kult indoktriniert.

beginnt mit eurem Charakter durch eine bizarre Ente-Schildkröte-Kreatur namens Kapp'n, die auf basiert, in einem Dorf zu leben gezwungen, eine japanische Fabelwesen, die Kinder entführt. In einigen Spielen aufwachen Sie nur auf dem Rücksitz des Kapp'ns Auto auf dem Weg in das Dorf, als ob er Ihre Saft-Box betäubt oder schlug Sie auf den Kopf mit einem Blackjack, an welcher, den Stelle er in das rapiest Bit des Piraten-Dialogs in der Videospiel-Geschichte startet.

Sobald Sie das Dorf erreichen, gibt es bereits ein Haus einrichten und warten auf Sie, als ob das ganze Dorf wusste, dass Sie kommen würden. Aber es ist eine beschissene kleine Hütte mit einem Steinboden und Ihre grausame tierischen Nachbarn sofort setzen Sie zu arbeiten, um es auszahlen, trotz der Tatsache, die Sie außerhalb in Gottes Wildnis mit exakt gleicher Komfort schlafen konnten.

Jetzt steckst du in einem Dorf unter einem Berg von Schulden habe Sie kein Mitspracherecht in erwachsen, und Sie nicht verlassen. Wenn Sie versuchen, sind Sie vor den Toren abgewiesen. Du bist jetzt abhängig von Ihren Entführern für alles, und sie nie aufhören dich beobachtet. Es ist wie trifft.

Auch wenn Sie genug verdienen, um Ihr Haus abzuzahlen, die Tiere nur für Sie zu aktualisieren und berechnen Sie die Differenz, halten Sie die ständige Schulden (Sie haben die Möglichkeit, Nein zu sagen, aber sie einfach ignorieren Sie und beheben Sie das Haus sowieso). Die Tiere Mahlen Sie gefügig machen Sie die gleichen Aufgaben immer und immer wieder wiederholen, während Ihre Flucht zu blockieren und handeln, wie es die normalste Sache der Welt ist. Sie sind wie ein Haufen von Frauen von Stepford in Disneys, und du bist gegeben, keine andere Wahl als zu erliegen und sich ihnen anzuschließen.

#3. Ist nichts anderes als eine virtuelle Mission

Die Spiele folgen unser Held, Solid Snake, durch eine Reihe von ham-fistedly Opern Stealth-Abenteuer als er versucht, die Welt vor der totalen Zerstörung während ihr führt ein 1980er Jahre retten Kurt Russell Vokuhila Perücke. Der dritte Eintrag in der Serie (entsprechend dem Titel) ist jedoch ein Prequel, die Heldentaten von Solid Snake einäugigen Vorgänger und eventuelle Nemesis, Naked Snake, detailliert, wie er seinen Weg durch eine kommunistische Dschungel in den 1960er Jahren, Zehenspitzen, Hals schnappen und Abrüstung von Kernwaffen.

Der verrückte Fan-Theorie:

Dieses kommt von Tyler Humphrey am Twinfinite, der postuliert, dass ist wirklich nur eine virtual-Reality-Training-Simulation, der Solid Snake beteiligt ist. Alles, was Sie sehen und erleben im Spiel ist alles Teil der Simulation – nichts davon ist wirklich passiert.

Betrachten Sie die Beweise: zu Beginn des Spiels, Major Zero (Zordon Naked Snake Green Power Ranger) informiert uns, dass wir sind dabei, auf eine "Virtuose Mission." Naked Snake Sprachwörterbuch dies und fragt: "Virtuelle Mission?"

Zugegeben, dies ist über als erheblich ein Beweisstück als McCartneys barfuss auf dem Cover von, aber es wird uns über das gesamte virtuelle Realität nachgedacht rechts von der Fledermaus. Darüber hinaus der vorherigen Spiel, wurde aufgedeckt, um nichts anderes als eine virtuelle Simulation in einer Überraschung Torsion während des Spiels Höhepunkt. Damit die Produzenten von verdammt sicher, dass machen "dies möglicherweise gefälschte" der Nachbarschaft unseren Köpfen in so bald spielen wie beginnt.

Viel stärker Beweise tritt auf, wenn Sie im Laufe des Spiels, einen Mann namens Ozelot, töten, der eine entscheidende Charakter in den vorherigen zwei Einträgen der Serie ist. Denken Sie daran, ein Prequel ist, so dass Ozelot zu töten wäre wie das Töten von Obi-Wan Kenobi in (obwohl keiner von uns zu diesem Zeitpunkt nicht mehr gepflegt).

Jedenfalls sollten Sie töten, Ozelot, das Spiel beendet und Sie erhalten schrie zum Einschrauben der zukünftigen Zeitleiste... von Roy Campbell, eine Figur, die in sonst nicht angezeigt wird. Roy Campbell ist Solid Snake Kontakt in den anderen spielen. Jedoch wie wir bereits erwähnt, ein Mann namens Major Zero ist Ihr Ansprechpartner in diesem Spiel sein soll, und in der Tat, jedes Mal Sie etwas vermasseln es ist Zeros Stimme hören Sie schelten Sie darüber.

Warum dann würde Sie plötzlich hören Roy Campbells Stimme beschimpfen Sie darum, ein Zeit-Paradoxon? Da nur Solid Snake eine Ausbildungsmission spielt und wann immer Sie etwas tun, das verändert die Chronologie der Ereignisse, hören Sie Campbell, riss ihn aus der Simulation wie Jeff Fahey in. Gegeben, was wir bereits kennen, die verrückt-Bastardness das Spiel Schöpfer, Hideo Kojima, heißt das nicht, dass an den Haaren herbeigezogen scheinen.

#2. Ist wirklich über den Helden immer besessen von Aliens


Erzählen die Spiele die Geschichte des intergalaktischen Held Shepard als er oder kämpfen sie (Geschlecht und Aussehen des Charakters sind völlig bis zu Ihnen) mit der Schnitter, eine alte Rasse von Super-riesige Robo Aliens bekannt, denn ganze Zivilisationen auszulöschen, denn wenn du ein Planetoid Cyborg, was zum Teufel sonst bist du bist gonna do? Ihre zwei Methoden der Zivilisation Mord sind gute altmodische Zerstörung und Borg-ähnlichen Indoktrination, wobei sie übernehmen Sie die Kontrolle von Lebewesen und sie ihrem Willen zu beugen (siehe oben).

Du bist am Ende der drei Optionen, um angeblich die Reaper Drohung zu beenden gegeben: Kontrolle der Schnitter (Shepard stirbt), Synthese (die effektiv alle Reaper verwandelt), oder zerstören die Schnitter (Shepard stirbt, wahrscheinlich). Alles in allem ist es eine ziemlich undankbare und verwirrende Art, eine epische Trilogie Ende (Dies ist ein Phänomen namens "The Effect").

Der verrückte Fan-Theorie:

Shepard war langsam wird indoktriniert durch die Reaper die ganze Zeit über alle drei Spiele, und das Ende der stellt ihr letzten Versuch, Shepard zu assimilieren. Es ist ein fucking zusammengestellt von Fans, die mühsam über jeden möglichen Hinweis in der Serie geht, aber wir werden nur über das Ende zu sprechen, weil wir nur einige Hot Pockets Mikrowelle und sie beginnen zu kalt.

Gegen Ende des erhält Shepard mit einer starken Dosis von Reaper Energie, wie ein Schlauch des Bösen psychischen Techno-Alien Wut Saft gestrahlt. Der Serie immer wieder betont, die Menschen nach längerer Einwirkung die Schnitter indoktriniert bekommen (und Shepherd wurde um sie herum für drei Spiele an dieser Stelle), so dass Fans deuten darauf hin, dass diese herkulische Laser Zap der letzte Strohhalm war und alles danach die Reaper-Invasion Shepards Geist entsteht.

Überprüfen Sie es heraus: nach der Explosion die Welt nimmt auf die trübe Unschärfe eines Traums. Leichen verschwinden auf mysteriöse Weise vom Schlachtfeld und Menschen scheinen aus der Luft gegriffen, als ob die Regeln des Universums nicht mehr gelten. Klingt viel, wie ein Mann kämpft mit einer Alien-induzierte Halluzination, richtig?

Wenn Sie die endgültige Wahl machen zu schwingen, beizutreten oder zu zerstören die Reaper, sind alle drei Optionen farblich markiert, so wie jede andere Wahl, die Sie vorgenommen haben, in der gesamten Serie--Blau steht für das gute oder nur Wahl, grün ist neutral und rote böse ist. Betrachten Sie nun dieses Bild von der letzten Wahl in Aktion:

Sie würde davon ausgehen, dass die offensichtlich blau gefärbte Auswahl wäre zu beseitigen die Schnitter und retten die Erde (gut), während die rot gefärbten Option wäre die Kontrolle über diese Herrschaft der Galaxis (böse), rechts? Sie wäre völlig zu Recht denken, dass, und Sie würde auch begehen einen sehr großen Raum-Fehler, da diese Annahme völlig falsch ist. Die blaue Auswahl ist um die Reaper zu steuern, und die roten Wahl ist, sie zu vernichten (die mittlere Wahl soll die Schnitter beitreten, aber wenn Sie diese Auswahl vornehmen, sollten Sie nur die Spiele-CD auswerfen und rasten Sie es in der Mitte, weil du es falsch spielst).

Also warum die blaue Wahl plötzlich wäre böse, wenn es gut für die gesamte Serie wurde? Denn die Schnitter in Shepards Geist versucht, Ihre Entscheidung zu beeinflussen. Wir haben bereits darauf hingewiesen, dass es scheint, wie Shepard während der gesamten letzten Sequenz halluziniert ist--die Reaper gerade Shepard böse Wahl zu sehen machen, als die noble in einer Bemühung, Sie dazu zu verbindenden und Abschluss Shepards Indoktrination, und auch alle kommenden DLC Packs kaufen.

#1. Stellt die fünf Phasen der Trauer


geht es um ein Abenteurer namens Link versuchen, sein Begleiter verloren Fee Navi, finden, weil anscheinend er nicht genug von ihren lästigen Bullshit erhalten. Auf seinem Weg durch den Wald Link wird durch ein verrückter namens Horror-Kid überfallen und muss gehen auf die Suche um ihn aufzuspüren, völlig zu vergessen, über die Suche nach Navi in den Prozess.

Der verrückte Fan-Theorie:

Dieser hat schon im Umlauf lange genug, dass wir nicht sicher, wer kam zuerst mit es. Aber es gibt eine schöne Zusammenfassung hier erklären, warum die Ereignisse sind alle vorkommenden in Links Kopf und repräsentieren die fünf Phasen der Trauer über den Verlust seines Freundes.

Nach der Theorie Link tatsächlich bekommt klopfte heraus (oder ins Koma verdammt, je nachdem, wie lange es Sie dauert, das Spiel schlagen) Nachdem er sein Pferd während der Eröffnungssequenz fällt, und der Rest des Spiels im Kopf statt findet.

Der erste Platz bekommt Link ist Uhr Stadt, wo der Bürgermeister und seine Bürgerschaft für ihre jährlichen Karneval of Time Festival in der totale Ablehnung des schwebenden Tod Planetoiden schielen nach unten auf sie alle aus dem Weltraum vorbereitet sind:

Diese bösen Mond wird die Welt in drei Tagen zu zerstören, wenn Link Horror-Kid in der Zeit finden, aber jede einzelne Person in der Uhr Stadt einfach weigert sich zu glauben, dass es ihn gibt. Mutoh, Führer der Karneval, sagt wörtlich:

Und die Soldaten scheinen verwirrt, wenn die Menschen beginnen zu verschwinden, als ob der enormen Mord Mond in schlichten, schrecklichen Anblick wie ein blutiger Kronleuchter hängen ist nicht:

Das ist Verleugnung, die erste Phase der Trauer. Das Volk der Uhr Stadt wollen nicht glauben, dass ihre Welt geht zu Ende, und ihre Ablehnung Link Leugnung darstellt, dass sein Freund Navi wirklich verschwunden ist.

Link nächste Station führt ihn nach aufsuchen, wo der König hartnäckig (völlig ohne Begründung) glaubt, dass eine harmlose Affe seine Prinzessin gefangen genommen hat, weil offensichtlich dies ein Disney-Film ist. Die irrationale Wut greifen, der König und sein Volk repräsentiert Wut, genauer gesagt Zorn über den Verlust eines lieben Menschen. Das ist die zweite Phase der Trauer, Link Wut über Navi funkelnden Ass Rettung auf ihn zeigen soll.

Tarifverhandlungen, tritt die dritte Phase der Trauer, bei Snowhead, wo Link ein Gespenst namens Darmani findet, wieder zum Leben erweckt werden will. Darmani versucht, einen Deal zu speichern selbst aus der Vergessenheit mit jemandem, der absolut nicht dazu befugt ist, so Bill Cosby ähnlich wie bei dem Versuch, seinen Weg zurück aus der Geisterwelt Tauschhandel mit einem Tankwart ein paar Rubbel-Lose anstimmen.

Als nächstes geht Link zum Great Bay, wo eine Kreatur namens Lulu über ihren verlorenen Eiern in Selbstmitleid schwelgen ist. Dies rührt, Depressionen, die vierte und meiste offensichtliche Phase der Trauer, Tod ficken traurig ist.

Zu guter Letzt Link bekommt Ikana Canyon, wo er seinen Weg Schlachten bis einen Turm und Gesichter vier Formen der selbst - die vier früheren Phasen der Trauer. Er klettert den Turm und sie hinterlässt, leichte Pfeile in den Prozess zu erreichen. Dies ist Akzeptanz, die letzte Phase der Trauer - Link hat konfrontiert, Verleugnung, Wut, Feilschen und Depression und dahinter, wahrscheinlich verschoben hat, während ein Lied von Bryan Adams spielte.

Er findet nie Navi, wodurch die Trauer Theorie mehr plausibel--anstatt alle mehr Zeit auf der Suche nach ihr erscheinen, Link geht nur auf mit seinem Leben, ein Satz, der hier bedeutet "immer und immer wieder durchlebt, weil Nintendo rereleasing es wird nicht aufhören."

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