6 Zugriff früh spielen, die Kunden vollständig eingeschraubt
Early Access im Bereich Gaming ist genau wie der Rest des Internets: Technologie, die begann, als eine gute Idee aber jetzt voll von Dicks und Betrügereien. Die Theorie ist, dass Spieler ein Spiel kaufen, bevor es fertig ist, um Support für kleine Studios und unbezahlbar Community-Feedback zu erzeugen. In der Praxis ist es Assholes rief: "Wow, jetzt haben wir noch nicht, diese Scheiße zu beenden!" Spielentwicklung ist komplizierter als jemals, mit 10 neuen Etappen nach Alpha und Beta-Tests zuvor, und Early Access wie Assholes, die es alle verwenden ist, um Ihr Geld zu nehmen.
#6.
Peter Molyneux hat fantastische Spiele 18 Jahre vor und verbrauchte das Geld neu zu erfinden als Performance-Kunst überzubewerten. Molyneux Ihre Genitalien gemacht hätte wäre Sie enttäuscht auch beim Spielen mit sich selbst, weil er versprochen haben würde, dass Orgasmen kostenlose Pizza beschwören würde, der Sie riecht wie ein frischer Sommerregen verlässt.
Sein Spiel, mehr als drei Viertel von 1 Million Dollar angehoben, durch das Versprechen einer modernes mit einer gemeinsamen persistenten Welt, Multiple-Plattform-Unterstützung, kooperativen Multiplayer-Modi und eine "Regenesis des Spiels Gott." Dies wurde von einem Mann versprochen, die einmal betteln um Spenden mussten für ein Smartphone-Spiel, wo Sie tippen auf Blöcke und nichts anderes Geld, zu beheben.
30 Monate und $800.000 später ist Godus Status "fast keiner der das Zeug und fast niemand daran zu arbeiten." Die meisten Mitarbeiter wurden zugewiesen, ein völlig anderes Spiel oder auf die mobile Version von Freemium umgestellt. Das ist "Freemium" wie in "diesem Spiel berechnet Ihnen Geld zu machen, aber trotzdem danke für die freie halbe Million Pfund."
Wie entschuldigten sich Molyneux? Durch die Schuld der Kickstarter (und daher alle seine Geldgeber) für das geben ihm Geld an erster Stelle wenn man zugibt, dass hatte er die ganze Zeit gelegen. Er beklagt:
Nein, Sie Arschfotze! Der Punkt ist zu sagen, was du kannst, und wenn du genug Geld verdienen Sie. Das ist es! Dutzende von kleinen Studios tun es! Sie auf Kickstarter zu tun, um ihre Träume zu entwickeln, weil sie nicht Superstars spielen gemacht und und und und sie haben nicht genug Spiele bauen einen Todesstern aus den Scheiben vor dem erzählen Spieler Mikrotransaktionen bezahlen, bevor Sie den Schwachsinn, Sie verkauft sie weiter verändern werden verkauft.
Molyneux sauer in den Anfänger Bettelschale nach all das Geld zu stehlen. Ich würde schwören, dass die ganze Sache war ein Schema zum Krüppel, Mittel für die nächste Generation von Entwicklern, weil er kein gutes Spiel in über zehn Jahren beendet. Er arbeitet jetzt auf Handy-Spiel. Ich bin mir nicht sicher, wie blöd man sein, die einen einzigen Cent ausgeben müsste, aber das ist genau wie blöd Molyneux denkt Sie sind.
#5.
eine Post-apokalyptischen offenen Welt Multiplayer-Zombie-Survival-Spiel war. Diese Worte werden bald Z0 MBie geschrieben werden und S_urviv an Spam-Filter, vorbei weil sie die Gaming sind Äquivalent von Cialis Online-Werbung: einfache Möglichkeiten, um Geld aus den Leuten bekommen, die ihr Gehirn nicht mehr verwenden.
Mittlerweile gibt es genug Zombie-Spiele, die wir sie alle direkt miteinander verdrahten konnte um die virtuelle abzulenken Untoten lassen sie gegeneinander spielen. Außer selbst ihre verwesenden Schädel werden mit die meisten diesen Bullshit Auszahlungen schnell langweilen. Ein Zombie, Weinen, zeigt "Brains!" mehr Originalität als 90 Prozent des modernen Indie-Zombie-Spiele, weil es zumindest weiß woher eine neue Idee. Early Access ging, bevor das offiziell eine Sache war, durch den Verkauf von "Stiftung Release." Was bedeutete, dass die Spieler zahlten in den Boden eingegraben werden und was die Entwickler beschlossen, bauen auf sie geworfen. Was noch mehr Spaß als das Spiel gewesen wäre. Das Spiel hat mehr Funktionen als eine Bowlingkugel imitiert eine Sexarbeiterin gefehlt und war noch schmerzhafter zu interagieren.
Das ist, wenn es kam wirklich dumme. Die Entwickler begannen Verbot wer negative Bewertungen des Spiels veröffentlicht. Es ist ein Spiel, basierend auf eine virale Ausbruch, und sie wollten. Vergessen Sie nicht zu verstehen, wie Video-Spiele funktionieren; Sie verstehen nicht einmal, wie das Internet funktioniert.
Sie versuchten, die Menschen zum Kauf eines Spiels erstaunlich unvollständig Dampf gezwungen wären, treten Sie ein und erstatten alle con. Ach ja, und sie sind immer noch versuchen, mit dieser Scheiße durch Umbenennen, so dass es verbunden ist, um Suchergebnisse für wegkommen. Also kaufen Sie nicht, weil es ist. .
#4.
ist eine Städtebau-Spiel behauptet Einflüsse aus,, und, denn es stellt sich heraus, dass Sie nicht einmal müssen mit letzten gute Spiele für freies Geld als Keywords verwenden verbunden werden. (Sorry, Molyneux, jetzt Sie.) Die Macher von entschieden, die unfertige Beta auf den vollen Endpreis zu verkaufen. Das scheint darauf hinzudeuten, dass sie nicht wussten, was "Beta" bedeutet. Aber 200.000 Leute kaufen es für 15 Dollar haben bewiesen, dass sie wussten genau was sie taten.
Möglicherweise weil sie nur, den Beta-Status im Flüsterton von einem anonymen Grab in der Nacht des Blutmondes angekündigt, weil es nicht sicher wie die Hölle auftauchen auf der Steam-Seite oder offizielle Site wo sie immer noch hoffen, dass Sie ihnen etwas Geld werfen werde. Sie wären besser dran, es in den Papierkorb zu werfen. Zumindest dann gibt es eine Chance, dass jemand, der eigentlich ihren Job tut es finden.
Der einzige Hinweis bezieht sich auf einige Features "konkretisiert," vage geschrieben scheinen, wie sie Aufsteigen im Spiel gemeint. Natürlich waren nicht sie konkretisiert. Sie nahm das Geld, gelangweilt, dass Arbeiten auf dem Spiel, und dann gab es einige Spielereien über wer sogar um Weiterentwicklung zu kümmern, bevor sie, es beschlossen war natürlich niemand.
Die Scheiße kommt noch besser! Hinweis: Dies ist der einzige Weg, in welche wird immer besser bekommen. Sie kündigten aufgeregt, dass sie gerne mit der Arbeit an einer Fortsetzung zu beginnen, der alle Features enthält, die sie für das erste Spiel versprochen hatte. Dies ist, wo sie entdeckt, dass, selbst wenn Sie $ 3 Millionen für eine unvollendete Hobby und eine mündliche Vereinbarung "IOU ein Spiel" zu sagen, ist die menschliche Dummheit nicht ganz unendlich.
#3.
post-apokalyptische Multiplayer-Modus mit einem Tag-Nacht-Zyklus, Inspirationen aus versprochen und, und an dieser Stelle der Entwickler möglicherweise sowie haben versprochen, ein Genie, geäußert von Robin Williams Durchführung ein Duett mit Jimi Hendrix, weil alles nach und auch das Wort "Spiel" komplette Bullshit war. macht die Bildschirmschoner aus einer Police Procedural "gamer" Episode gut ausgebauten aussehen.
Eine gewinnorientierte Spiel-Design-Hochschule wäre eigentlich ein Student für Hausaufgaben wie folgt nicht. Viele der Anlagen sind entweder Standardwerte für die Entwicklung von Software oder schlichtweg gestohlen. Microsoft Excel böte bessere KI, weil mindestens auf Benutzereingaben reagiert, und wenn man die Feinde beschließt, bemerken Sie die Grafik versetzt in Erstaunen sogar. All dies trotz kleineren Spielfläche als ein Mikroskop-Tutorial. Sie würde wirklich für mehr unterhalten werden durch Ihre $20 aufrollen und brennt es.
Es gibt nicht einmal den Vorwand ein richtiges Spiel zu schaffen. Dies ist die Gaming Äquivalent von einem Felsen in einem Camcorder Tasche neben einem weißen Lieferwagen verkauft markiert "Steam Greenlight." Dampf aus dem Verkauf entfernt und alle Käufer erstattet, aber jemand Rückerstattung, weil sie einen Eimer Hundescheiße statt Grissini serviert wurden nicht den Rest der Mahlzeit sparen. Dies ist für Early Access was Hantavirus auf natürliche Leben: eine schreckliche Pest zugefügt auf diejenigen mit hübschen Ideen, die eine Unmenge mehr gedacht.
#2.
Alex "Jig" Fundora hob mehr als $100.000 auf Kickstarter für durch vielversprechende riesige offene Welt Multiplayer-überleben mit Dinosauriern. Das Spiel letzte Kickstarter Beitrag war die Ankündigung, dass Menschen ihm noch mehr Geld geben konnte, durch den Kauf von Early Access unfertigen Dateien für $25. Dann verschwand er, und einige Leute immer noch, dass er nicht beenden behaupten, was er sich vorgenommen haben. Er erreicht, was er tun wollte und verschwand mit jeden Cent davon.
Offenbar, Videospiele wirklich haben wurden Verrottung unser Gehirn während dieser ganzen Zeit, weil ein Entwickler zu tun hat ist versprechen ein cooles Konzept und sie kann es losgehen. Wenn die nigerianische königliche Familie von heißen Online-Teens je Kickstarter und Early Access entdeckt, keinen Cent Links außerhalb ihres Landes. Harry Potter konnte nicht so viel Geld mit nur einem Wort beschwören. König Midas konnte nicht mit so wenig Aufwand so viel Reichtum schaffen. Es gibt eine kleine chance, das war eine bewusste Söldner Betrug, aber das macht es trauriger. Ist es ein Con an wusste zumindest eine Person beteiligt, was sie taten.
#1.
Double Fine ist ein geliebter Spieleentwickler mit jahrzehntelanger Erfahrung und mehrere professionell poliert Versionen. Also Weiterentwicklung wenn sie versprochen, auf die frühen Zugang würde, Hunderttausende von Dollar von Kunden glaubte ihnen. Aber nach der "Hunderttausende von Dollar" Double Fine aufgehört zu lesen.
Sie neu definiert "finishing" statt tatsächlich zu tun. Mit dem Spiel versprochene Feature Liste noch irgendwo zwischen "unvollständig" und "Spieler Dialyse," sie plötzlich erklärt, dass die neuesten frühen Zugang gebaut wurde "V1. 0", veröffentlicht den Quellcode, und Fans gesagt, "Es fehlt eine Menge Dinge, aber da Sie so cool dafür zu bezahlen waren, hättest du auch für uns entwickeln?"
Sie fallen nicht nur das Spiel; Sie ließ das Personal, das auch drauf, gearbeitet hatte. Dann sagten sie Fans, auch gäbe es keine technische Unterstützung. Dies war eine große Ankündigung nicht. Als Reaktion auf eine Beschwerde Forum wurde gepostet, dass Fan-basierte Mods--eines Double Fine des eigenen Ausreden für die Open-Source-Code auf der anderen Straßenseite von einem Fenster im oberen Stock nur dumping--völlig gebrochen und nicht fixierbaren seitens der Spieler waren. Und die offizielle Firma Antwort, zwei Wochen später, war nicht sogar, "Viel Glück dabei"; Es war mehr, "Wir wer sogar behaupten könnte, darauf abgefeuert."
Wenn ein Unternehmen wie Double Fine Menschen aus Early Access einschrauben, das war's. Es ist vorbei. Sie haben umgekehrt die Polarität des Early Access: anstatt neue Studios zu unterstützen, wir zahlen für alte, ihr eigenes Erbe zu zerstören. Hören Sie nicht auf ein Staubkorn Bullshit über Dinge komplizierter wird. Sie verkauften eine Spiel mit dem Versprechen auf bestimmte Funktionen, und sobald sie das Geld hatten die Features nicht mehr auszumachen. Das ist die genaue Struktur eines Betrugs.
Zumindest auf Start Tag AAA-Entwickler beendet das Spiel. Early Access-Entwickler sind nicht etwas zu verkaufen; Sie behaupten Videospiel Entwicklung als gemeinnütziger Arbeit. Finishing Dinge ist schwer. Das ist, warum wir andere Menschen dafür bezahlen. Und das ist, warum wir ihnen zahlen, nur sie es tun, und wenn wir wissen, dass sie einen guten Job gemacht haben. Ein Fremder auf halbem Weg durch die Festsetzung Ihrer Toilette zu bezahlen und Sie werden bald sehen, warum wir normalerweise das nicht tun. Und Sie werden nicht immer noch sein, mit so viel Scheiße wie Sie mit Early Access Markt.