7 Dick bewegt sich jeder zog in klassischer Videospiele
Multiplayer-Modus verwendet, um alle Blut und Gewalt, und es war nichts mit zu tun. Es war, weil mehrere Spieler im selben Raum sein. Dies verwandelte sich jedes Spiel in einem zweistufigen Master-Blaster Thunderdome: die Controller unter der Regie der Videospiel-Schlacht, während unser plumpen Körper einander blind lieh.
Damals waren Spiele nicht Multimillionen-Dollar-Franchise. Eine 80er-Spiel galt Phantasie, wenn sie, eine andere Person als Kind des Programmierers angeheuert, die Handlung zu schreiben, und "Spielbalance" war Geld, das sie Kinder liegen mit dem Feld der Kunst gestohlen hatte. Dies erstellt digitale Welten, wo Spieler mehr brandneue Schwanz bewegt als Adam und Eva entdecken konnte.
#7. Essen Ihren Freund--
1986 erkannte Bally Midway, dass die meisten Spiele mit riesigen Monster gefüllt waren aber immer noch gezwungen den Spieler ein wimpy Mensch zu sein. Das ist halb so langweilig wie die reale Welt!
drei Spieler gleichzeitig verwandelt in King Kong und Godzilla ein Riesen Werwolf indem ihre Fick-gebende Drüsen mit Crystal Meth.
war direkter benannte als die meisten Pornos und befriedigender. Sie zerschlugen Ihren Weg durch eine ganze Stadt und Armee gleichzeitig auffüllen verlorene Gesundheit durch den Verzehr von wimpy Menschen, und wenn, dass Gesundheit zur Neige ging, drehte Sie in einen wimpy Menschen. Das bedeutete Ihren menschlichen Kleinhirn just-in-Time zu verstehen, warum Ihre Ex-Freunde es kauen wurden zurückgegeben.
Gefressen hat Ihre Angreifer einen winzigen Splitter der Gesundheit aber Ihr Ergebnis auf Null zurückgesetzt. Moderne Kinder nicht verstehen "score", wie die nur Zahlen in moderne Spiele sind wie oft Sie tötete Ihren Freunden und wie viele Kugeln Sie verlassen haben, es wieder tun. Damals ein Spieler der Gäste stören glich stören ein Rancher Lieblings Schafe, auf der Rückseite ihrer gestohlenen Pickup-Truck, die Sie in ihrer Kirche abgestürzt war. Es verletzt Moral, die sie nicht einmal wissen, sie hatten, während die Regeln des Universums zu beleidigen. Es stellte sich ein Spiel über eine Stadt in einem bitteren Moralstück über die Sinnlosigkeit des Krieges zu essen, ab ein Teufelskreis wo würden sie Sie, und Sie essen Sie, und in die verheerendsten 69 Geschichte verbrachte Sie den Rest Ihres Lebens dafür, dass keiner von euch jemals belief sich auf nichts.
#6. Schießen Essen--
ein weiteres Beispiel für "alte Spiele hießen direkt und hasste Sie." Es war kein Spiel, es war ein Ausdauer-Experiment zu sehen, wie viel Spieler mit stellen würde und die Antwort war "alles." Der Spielsatz vier Spieler gegen unendlich Feinde in einer Schleife unendlich Ebenen eines Universums, die Sie hasste soviel, Ihre Gesundheit ständig entladen, auch wenn nichts passiert war. Die einzige Möglichkeit, weiterhin war es, mehr Geld einsetzen. Es war der Arcade Äquivalent zu einer Autobahn-Räuber. Es konnte nicht mehr klar verkündet seine Absicht, Sie zu töten und Ihr Geld zu nehmen, wenn es eine Waffe gezogen, und wir waren begeistert. Ich liebe es immer noch.
Höheren Ebenen war wie Moses versucht, das Rote Meer in einer Welt Teil, wo der eine wahre Gott Ra in einem Bart war. Sie könnte nur abzuwehren Tod durch den Verzehr von Lebensmitteln, und Sie musste alles schießen, aber schießen das Essen zerstört es. Schießen das Essen war wie ziehen eine All-Nighter mit Kollegen, ein Projekt zu beenden, zu warten, bis sie auf die Toilette ging und dann in der Festplatte gepisst. Es hätte ein ehrlicher Fehler--der neue Mac Pro sieht aus wie ein Papierkorb-- aber Sie haben alle noch verschraubt. Aufnahme der Nahrung, brach den Bann von Videospielen. Wir erkannte plötzlich, dass die letzte Stunde des unerbittlichen Lack-Grind Arbeit statt Spaß gewesen, und jetzt, dass Dick vertan hatten.
Es half nicht, dass das Spiel einen frühe sprach-Synthesizer, die Klang vorgestellt wie Hawkings Computer die gleichen Probleme wie Hawkings Körper erlitten. "Assistent benötigt Lebensmittel schlecht" sagte der Zauberer, er lag im sterben, und alle seine drohende Ex-Freunde, die er an seinem schwächsten war. Es war eine Kombination aus Schadenfreude, Bösartigkeit und ein Unterbewusstsein verstehen, dass Sie tatsächlich etwas Spaß in den letzten zwei Stunden getan hatte. Schießen Sie würde das Essen nur um ihre Schreie zu genießen. Dann sofort sterben und zahlenmäßig überlegen gewesen, und es wäre eine Erleichterung, um eine reale Welt zurückzukehren wo jemand Sie hasst. Es war Co-op, es war Pyrrhus Beziehung Beratung.
#5. Schießen Wissenschaftler--
video Spiel entsprach der echte Anleihe: gut mit Waffen und Vater einer ganzen Generation von unehelichen nachkommen. Damals war es der größte Konsole Shooter aller Zeiten, und sie enthalten mehr Bondian Schwanz bewegt sich als jeden Bond-Girl zusammengestellt. Wählen Goldfinger, Auswahl von Höhlen, die Verwendung Annäherungsminen, zufällig laichen näher auf die einzige Körper Rüstung auf der Karte und dann zu handeln, wie Sie tatsächlich besser als andere Spieler waren--es mehr Möglichkeiten kennzeichnete, Menschen als die Gesamtheit der Q-Zweig elektronisch zu Schrauben.
nicht nur die modernen Shooter laichen, es vorweggenommen Holodecks indem einsamen Schwänzen etwas mit ihrer Zeit tun. Das Spiel geladen Ebenen mit zivilen Wissenschaftlern, sagte uns nicht zu erschießen, dann gaben die Wissenschaftler Waffen und Granaten, denn er wusste genau, wie viel falsch mit uns war. Es war wie jemand nicht an einen rosa Elefanten denken nach geben sie eine rosa Elefant Pistole sagen. Es war ein Psychologie-Test die gesamte Generation ist fehlgeschlagen. Es ist jetzt ein Schmutz braun Gun in einer zerstörten Welt warum jedes moderne Spiel ist.
Sie beendet die Waffen-Wissenschaftler mit ihrer Arbeit zu helfen forschen, nur wie viele Kugeln ein menschliches Körpers absorbieren könnte. Sie schoss sie in der Etappe, in der Schulter, im Knie, in der "anderen" (das war der Schritt und niemals nicht komisch). Es war reverse-Betrieb, wo Sie sorgfältig in einem hilflosen Körper Objekte eingefügt.
Zu viele Wissenschaftler zu töten ist die Mission fehlgeschlagen. Einige Leute egal nicht einfach. Anderen Spielern funktioniert genau wie viele sie könnte töten auf jedem durchspielen und kommen ungeschoren davon, das ist tatsächlich viel gruseliger. Spieler tagelang Kugel-drängen die Wissenschaftler in sprengen sich mit Wut-Granaten, ihre größten Schlachten in einem 10-minütigen Video bearbeiten und dann hochladen auf der Welt, denn das Internet ist ein Portal in den menschlichen Wahnsinn, das macht die Lament Konfiguration aussehen einen Zauberwürfel.
#4. Dein Freund zu töten--
war eine krasse Kopie als die zweite Staffel von. Sie spielte als Hautausschlag, Zitz oder Pickel, weil wir wirklich so stumm wie Kinder, und ihre Quest war die dunkle Königin zu besiegen, weil es wirklich einfach, dumme Kinder zu manipulieren.
war keine Spiel, es war ein geheimes Projekt, elektronisch die menschliche Seele zu zerstören. Das Spiel wurde härter als ein Diamant-Strap-on und ähnliche Dinge für Sie tat, als Sie mit ihm gespielt.
Entweder das, oder es war ein geheimes Projekt auszulösenden latente psychische Kräfte, denn das war der einzige Weg, vorbei an der Jet-Fahrrad-Ebenen erhalten.
Es war der Beweis, dass Kinder verbringen vier Monate sich Rändelschrauben zu unterwerfen, wenn das war, was sie auf ihren Geburtstag Geld ausgegeben hatte. Und es war eifersüchtig. Es würde deine Freundschaften erzwingen Sie verbringen mehr Zeit mit ihm, denn Eigenbeschuss war immer auf Mord. Sie haben eine bessere Chance, mit jemandem befreundet zu bleiben, wenn Sie eine Falle zusammen eingegeben.
Einander pochen war lustig, aber jeder Battletoad wurde mit dem Enterhaken Äquivalent der doppelten Vulcan Nerv kneifen ausgestattet: gelähmt, einen Freund oder Feind über dem Kopf halten während Sie könnte wäre Spaziergang durch die Ebene, laut gefragt, welche sofortiger Tod Grube Sie warfen sie in. Es gab keine Möglichkeit auszubrechen. Wackeln mit Ihren Joystick sowie hätte ein Euphemismus für all das gute, was, die es tun würde, und zumindest dann Sie würde zeigen ihnen, wer die dickiest Weile zusammen spielen.
#3. Flammende Scharfschützen--
Videospiel-Scharfschützen sind Assholes - brauchen Sie eine get rid of einige lästige Scheiße, aber wenn Sie mit drei gesattelt sind, finden Sie es sehr schwierig, überall, denn der Plural von "Sniper" "zuviel." Ein guter Scharfschütze chirurgisch entfernt feindliche Medics, aber schlechte Scharfschützen sind eine Reihe von parasitären Zecken in der Karte unzugänglichsten Spalten verkeilt. Scharfschützen behandeln Sie ihr eigenes Team als Hintergrundanimation in einem Einzelspieler-Spiel. Sie kehren die Polarität mit Teamkollegen: mehr Scharfschützen, die Sie haben, desto mehr in der Unterzahl seid, weil in jedem Feuergefecht Hälfte des Teams zwei Meilen entfernt zufällige Objekte anklicken. Es ist wie immer Feuerunterstützung aus einer ausgelagerten Daten Eintrag fest.
Sie sind einfach Schwänzen, aber Sie verdoppeln die Dickery durch die Blockierung der Scharfschütze: eine bizarre Umkehrung der Realität wo Gewalt-Videospielen passiven Widerstand ermöglichen. Indem Sie sich vor ihre Anwendungsbereiche blockieren Sie ihrer Sichtlinie. Bitte beachten Sie, das jemand Nerven indem Sie stehen direkt vor ihre Pistole Lauf in der realen Welt nicht funktioniert.
hat die ultimative Sniper Blocker, Pyro, eine Klasse, die ihre Emotionen durch einen Flammenwerfer drückt (Sie können 90 Prozent aller Emotionen in Onlinespielen ausdrücken, indem Dinge in Brand setzen). Die Flammen können eine ganze Deck von Scharfschützen (2fort darstellen), sondern nur blockiert, bis Sie alle geschlachtet sind. Denn nun Ihr Team noch mehr Spieler auf dem Scharfschützen-Deck nicht auf etwas hat. Aber Sie Don't care, weil du wütend auf sie bist, und Sie schwören, dass Sie Ihre Wut bis zu Ihrem letzten Atemzug entlüften werde. Die Sie mit Acetylen mischen und entzünden in ihren Gesichtern.
#2. Im Hochsprung der Mord--
Wenn Sie nicht gespielt haben und keinen Bart wachsen, deshalb. (Geschlecht hat nichts zu tun. Ohne den Konami Code können vorzeitige weiblichen Schlangen voll Holzfäller verprügeln.) ist, was passiert, wenn die Ghostbusters Rambo Totem-Tier zu fangen und sie in einer Nintendo Patrone fangen: eine Verkapselung von allem, die Esel in den 80ern gekickt.
Sie spielen wie "Mad Dog" Rizer und Lance "Scorpion", Soldaten, die speziell geschult, Badass Spitznamen auf Badass regulären Namen zu unterstützen. Vielleicht weil "Rizer und Lance" Felsen harte pornier so klingen. Ihre einzige Fähigkeiten "töteten alles" und "rechts verschieben, oben, oder danach weiterleiten." Und sie so tödlich ausgebildet wurden, sie könnten Sie mit ihre Wadenmuskeln töten. In Videospiel-Helden-Schulungsakademie wenn der Feldwebel "JUMP!" sagt Fragen Sie "Wie hoch?" Und er sagt "Dreifach YOUR OWN Höhe von ein STANDING START!"
Sie konnten sechs Meter gerade nach oben springen, während des Tragens mehr Munition als ein Flugzeugträger. Geschweige denn Sturz der Diktatoren, ihre Wadenmuskeln könnte haben NASA durch ersetzt nur Dinge in den Orbit zu treten. Und sie waren die einzige Waffe, die in der Lage, freundliches Feuer. Horizontale Ebenen lassen Sie langsamer Spieler zu verhindern, dass der Bildschirm von Bildlauf vorwärts, hält jeder zurück. Aber vertikale Ebenen lassen die schneller Spieler, die natürliche Selektion zu erlassen. Schnell springen, Sie zwingen könnte, den Bildschirm und während Sie es hinter Ihrem Freund schieben konnte nicht, konnte Sie es vorbei an den Boden, wie, den Sie waren, über den am Boden, schieben. Gefolgt von Lot-fluchen und Tod.
Sie sind anscheinend nur die kommunistischen Aufständischen Aliens (je nach Spielversion) angreifen, weil Sie von einem Quantenfeld Nihilismus verfolgt werden. In der realen Welt wenn Sie etwas nicht beachten können nicht Sie sicher sein ob es lebendig oder tot, aber das ist nur weil die reale Welt ein Wimp ist. In, wenn Sie etwas sehen können.
#1. Killing Time--
Unangekündigte Pause ist die Multiplayer-Etikette Äquivalent in den Sektkühler gekackt. Müssen Sie um Erlaubnis fragen, zuerst, und Sie sollten es wahrscheinlich immer noch. Die brutalste Pause war möglich in war es ein Spiel von einer einfacheren Zeit als Entwickler einfach nicht wusste, dass Spieler etwas benutzen würde, um die Hölle aus nichts zu ermorden konnten sie, obwohl dieser bereits die Handlung und die Mechanik zu 90 Prozent ihrer Spiele.
Wir haben keinen echten Multiplayer-Modus. Stattdessen konnten zwei Spieler abwechselnd, als Nintendo die Tatsache berücksichtigt, dass einige psychotischen Eltern mehr Kinder als Konsolen hatten, erstellen eine täglich nach der Schule juvenile Thunderdome. Jeder Spieler hatte einen Controller, aber die Pause-Taste nur für Spieler 1 gearbeitet. Und wenn du hast ein gelangweilt Kind wartet seinerseits in einem Videospiel und nur einen Knopf er drücken kann, wird er diese Taste wie eine Ratte mit einer Elektrode in seine Genitalien getroffen.
Sie konnte nicht die andere Spieler für immer, verrückt denn damals musste Spieler im selben Raum sein. Darum Mehrspieler-Videospiele noch als unendliche Arschfotze Verstärker funktionieren nicht. Totale Kontrolle über Zeit können Sie um Feinde zu beherrschen, wenn sie die Scheiße aus Ihnen nur körperlich schlagen kann. (Eine Lösung, der der Arzt Feinde seltsam unfähig scheinen. Matt Smith ist sehr schön und alles, aber er würde wie ein Zweig snap.)
Warum das listige Mario würde warten, bis Luigi full Tilt Poker zu einem Weitsprung lief, vor dem Start anhalten sofort Pausierung und gackern wie Luigi in Vergessenheit gesunken war.
Was bedeutet, dass Nintendo das Jahr Luigi feiert sein könnte, aber es ist nur zum 30. Jahrestag der ihm geschraubt.