7 erstaunliche Videospiele bekommen wir nie zu spielen

Video-Spiele stellen die gleiche gigantische Hürde als jeder andere kreative Medium: um Ihr Eigentum gemacht zu erhalten, musst du zuerst filtern sie durch eine Menge Leute, die Ideen zu hassen, fast so viel, wie sie Geld lieben. Bevor Sie etwas wirklich neu erstellen können, muss es zuerst die wahre Herausforderung Arschlöcher überleben, das obere Management. Das ist warum wir am Ende immer eine neue Fortsetzung von Tomb Raider jedes Jahr, auch wenn jemand die Fans eine einfache Frage konnte und sofort mit buchstäblich Jahrzehnte Blockbuster-Konzepte vorgestellt werden. Diese Frage ist: was Ihre Spielidee genial, perfekt, tragischerweise nicht existent ist?

Ich stellte die Frage einmal vor, und verbrachte den Rest des Nachmittags Stanzen der Wand in wütender Verzweiflung, die ich nie bekommen würde, um diese Spiele zu spielen. Jetzt, Frage ich es wieder, denn ich die Erinnerung an ein Goldfisch habe und ich Schmerzen mag.

Ein Hinweis an alle Spieleentwickler, der lesen kann: Sie können jede der in dieser Spalte der letzten Spalte oder die Kommentare vorgestellten Ideen nehmen oder aus buchstäblich, wo immer Sie wollen, solange Sie nicht machen uns spielen ein weiteres Call of Duty -Spiel. Denken Sie daran: Es ist kein IP-Diebstahl wenn die andere Partei soll ihre Ideen so weit in den Hals zu schieben, dass Sie für eine Woche JJu Räumlichkeiten werden; Das ist nur Selbstverteidigung.

#7. Eine clevere Superhelden-Spiel

Wenn ich Spiel Ideen anderer Leute heraus dort für potenzielle Spott und fast bestimmten Diebstahl gestellt werde, ist es nur passend, dass ich zuerst gehen. Also hier ist es – hier ist meine Idee für das vollkommenste, brillant, tragischerweise nicht realisierten interaktives Erlebnis in der Geschichte:

Aquaman: das Spiel.


Das gehört? Das ist der Klang der 1 Million Browser schließen in Ekel. Aber warte, warte auf: Es muss nicht unbedingt sein Aquaman. Offene Welt Superhelden-Spiel (a la Arkham City) möglicherweise um einen untermotorisierten Hauptfigur dreht. Wir Nerds geben eine Menge Scheiße, Aquaman, aber sein Buch hat ein Knaller zu schreiben. Ich meine, darüber nachdenken: wie viel Spaß infinite Power wirklich ist? Das Konzept der Superman langweilt die Scheiße aus mir heraus; Es gibt einen Grund Leute nicht schreiben viele klassische Geschichten darüber wie schwierig es ist, der beste Mann der Welt sein. Wir wollen nicht root für die geliebten High School Quarterback weiterhin als Geliebte. Wir möchten, dass Rudy Gewölbe auf das Spielfeld und seinen Schwanz in den Schmutz zu klopfen. Unsere Lieblingsgeschichten sind Charaktere, die nehmen eine mageren Talent, das sie erhielten, dann lochen die Welt ins Gesicht mit ihm, bis der Welt Angriff-Erfolg auf ihre Turnschuhe erbricht. Aber wenn Außenseiter wirklich für die besten Geschichten machen, dann warum sind alle unsere größten Superhelden-Spiele über überwältigt Gott-Männer?

Nehmen Sie die Infamous -Serie. Es war ein großer Spaß, aber es ist auch ein schönes Beispiel für kreative Faulheit. Die Hauptfigur, Cole, beginnt bereits mit einer hübsch Badass macht: er beherrscht Strom. Sicher, er beginnt ein bisschen schwach, aber seine Kräfte schnell wachsen stärker und stärker, bis Sie, der Spieler quer durch die Stadt fliegen Entfesselung massiven Gewitter, die ganze Blöcke zu vernichten. Ich würde gerne eine Spiel nach dem Vorbild von Infamous, sondern um einen Kerl wie Aquaman zu sehen: der Superhelden-Welt unbezahlter Praktikant. Die Hauptfigur hat auf den ersten Blick etwas nutzlos sein, denn das Spiel ist kein Schläger, es ein Puzzle ist-du musst mit deinen Fähigkeiten, nicht nur druckvoll clever sein. Du beginnst mit einem Netzteil--etwas Art von stumm, wie die Fähigkeit zu sprechen mit Fisch oder zwei Sekunden in die Zukunft zu sehen, oder die vollständige Kontrolle über unlackierte Holz-- und es wird nie wachsen. Das war's. Das ist alles, was Sie bekommen: Du bist Der Planer, Meister der rauen Oberflächen aus Holz, und es liegt an Ihnen, diese Stadt wieder von den Horden mörderischer Verbrecher zu nehmen. Aber während Ihr Gerät beschissen ist, wie Sie es verwenden muss nicht unbedingt sein. Im Gespräch mit Fisch ist lahm? Sicher, ob Ihre Phantasie saugt. Wenn Sie, ein wenig kreativ zu werden möchten, jedoch kann man Sachen wie diese:

Der Schlüssel ist, dass Sie inkrementelle Aktualisierungen zu Ihrer macht nicht gegeben sind; Es ist alles vorhanden, Sie gleich zu Beginn, und Ihre Wirksamkeit verlässt sich ganz auf seine Verwendung. Wenn Sie ein bisschen auf die Matte Seite, vielleicht, die Sie hop werde nur draußen auf den Straßen und Start machtlos werfen Splitter sind zu fliehen, Lachen Verbrecher. Aber wenn du clever bist, Sie fangen Telefonmasten unten auf dem Dach ihres Autos, Peitschen Sperrholzplatten wie 6-Fuß-weite Shuriken und entwurzelte Bäume schwingen wie Baseball-Schläger. Uneingeschränkte Macht ist nur interessant für ein paar Minuten--das ist, warum jedes Videospiel ein Fortschreiten der Erhöhung der Festigkeit, die mit deinem Charakter in ihrer stärksten Phase endet. Wenn man einmal über die Neuheit der sich tödliche neue super-bewegt, aber was ist der Sinn? Steht nichts im Weg; Du bist ein Gott unter den Menschen. Und du bist gelangweilt. Einschränkungen sind viel interessanter als Fähigkeiten, und es gibt nichts Schöneres als diese zu meistern. Das ist die größere Leistung: der Mann mit kugelsicheren Haut und Super-Stärke, die einen Bankraub stoppt oder der Despot regiert eine ganze Stadt mit eiserner Faust trotz immer nur besitzen die Fähigkeit, Männer Penisse mit der Kraft seines Geistes zu invertieren?

#6. Du bist das Monster

Von vetisthewicked

Grundsätzlich möchte ich eine Spiel, wo Sie spielen ein Cryptid und das Ziel ist nur zu überleben und Ihre eigene Existenz zu verbergen. Keine Missionen oder Kampagnen und keine Geschichte, nur überleben. Sie müssten Menschen für Nahrung jeden Tag essen und Platz zum schlafen für eine gewisse Zeit zu verstecken. Dein Charakter wäre nicht in der Lage aufzustehen, um einen echten persönlichen Kampf und würde leicht unterlegen, so überleben eine Herausforderung wäre und des Schwerpunkts würde auf Tarnung.

Die Welt wäre eine offene Umgebung Satz in einem kleinen Vorort mit einigen ländlichen Aspekten an den Rändern. Es wäre nur besiedelten genug Spaß und realistisch, aber spärlich im Vergleich zu GTA und die KI alles hätte eine Agenda und ein Muster zu ihren Bewegungen (wie die Zivilisten in Shenmue). Alle von ihnen wäre einzigartig in Aussehen und Verhalten. Natürlich gäbe es keine riesige Stadt davon. Es müsste nur eine kleine Stadt.

AI würde realistisch reagieren auf den Anblick Ihres Charakters tendenziell es achselzuckend, wenn sie keinen guten Blick bekommen, sondern reagieren mit zunehmender Verdacht, wenn die gleiche Person man oft sieht, oder wenn sie einen guten Einblick bekommen. Sie würde nicht auch vergessen, dass sie etwas sahen, nur weil Sie außer Sichtweite sind. Jedes Zeichen würde tragen ihre eigene Erinnerung an was sie gesehen haben. Gerüchte würden auch Reisen und kollektive Verdacht würde steigen.

Gute Idee!

Es ist ein wesentlicher Bestandteil fehlt in den meisten modernen stealth Spiele: folgen. Fast immer gibt es eine Alternative zur Tarnung in das Spiel eingebaut. Es ist besser, diskret schleichen und Schnitt ein Kerl die Kehle in Assassins Creed, aber wenn du es, bis ficken Sie können immer parieren und Combo Schrägstrich eine ganze Bataillon der Wachen in einen Haufen bunt gekleidete Hackfleisch. Das ist, was über diese Idee so toll ist: indem Sie den Bösewicht--der Klischee-Horror-Bösewicht, der in der Nacht lauert gemieden von einer ängstlichen Gesellschaft--Sie haben ein übersichtlich und komfortabel Erzählung Gerät für die ganze Welt des Gegners zu, und die Folgen davon fangen Sie sind unmittelbar und offenbar.

Aber was passiert, wenn...

... Sie einige X-Files bis zu diesem Teig geknetet? Die Idee ist toll, und viel des Spiels könnte absolut drehen sich um Ihr Leben als ein Monster in einer Kleinstadt, aber wo geht es hin? Was kann die Geschichte sein, bist du der einzige Täter in einer Stadt voller Opfer? Es gibt dort keine Erzählung. Nun, was passiert, wenn Sie tatsächlich eine Episode von The X-Files aus der entgegengesetzten Sicht spielten? Sie, der Spieler sind, sozusagen, dass gruselig dehnbar Kerl, tötet alle aus den Schloten und frisst ihre Leber. Gibt es ein kleines, Elite-Team von Ermittlern, die nachdem Sie sein könnten, aber niemand glaubt sie wirklich, wenn sie darauf bestehen, dass eine Monster gibt es in ihrer Mitte. Warum sollten sie? Das ist albern; Sie als Mister Silly-Gesicht, Mulder - ich interessiere mich nicht, dass Sie Recht jede einzelne Episode, oder, dass ich nur ein Inzucht Bigfoot Alien letzte Woche sah, schon genau so, wie Sie ihn beschrieben gibt es keine solche Sache wie gruselig dehnbar Jungs!

Schließlich, je nachdem wie ungeschickt Sie sind, wie hoch Verdacht steigen und wie viele Menschen Sie sehen, die Stadt musst ihnen glauben und nach dir kommen. Aber der Rest des Spiels ist eine feine Tanz der Aufrechterhaltung Zweifel, wie Sie versuchen, auszuweichen, zu fangen oder zu töten Mulder, während gleichzeitig Scully aus in ihrem Kühlschrank zu entkleiden.

#5. Befehl und verschlingen


Von Bender_is_great

Ein Dinosaurier-unter dem Motto RTS.

Sie hätten Velociraptor als leichte Infanterie, Triceratops als Kavallerie, T. Rex als schweren Schlag Einheiten. Sie hätten sogar Seeschlachten mit Megalodons, Kronosaurs und Fischsaurier, Plesiosaurier und Luftschlachten mit verschiedenen Flugsaurier.

Ich bin mir nicht sicher, was wäre der beste Weg, um die Fraktionen zu tun und halten es ausgeglichen, vielleicht Fleischfresser vs. Pflanzenfresser oder Jurassic vs. Kreide oder so etwas, aber ich denke, wir sind uns alle einig, dass eine Spiel, wo Sie riesige Armeen von Dinosauriern ineinander reißen awesome ficken würde.

Gute Idee!

Jedes Mal, wenn Sie Spieler Fragen, was wir wollen, werden Sie feststellen, dass es eine sehr subtile aber hartnäckige Unterströmung unter unseren anspruchsvollen, widersprüchlichen und komplex wünschen ist: Wir wollen mehr Spiele über Dinosaurier, Assholes.

Aber was passiert, wenn...

Sie ging genreübergreifende? Die einzige Sache Nerds Liebe mehr als Dinosaurier ist Inkongruenz: Jurassic Park ist es gelungen, zum Teil weil es Grube Dinosaurier gegen die moderne Welt. Was passiert, wenn Sie das getan hatte, aber mehr direkt? Ein RTS-Spiel, die Sie eine Armee von Dinosauriern gegen die moderne Gesellschaft hat! Ich verspreche dir, wenn du mich Geschwader von T. Rex in Manhattan zu Panzer Essen schicken lässt, werde ich ficken Ihre Kinder in mein Geld zu ertränken.

#4.

Von Typebro

Du wachst auf und haben ein Zeitlimit (pro Tag), die Welt zu erleben. Eine nicht allzu große, offene Welt mit unabhängigen und fortschrittlichen AI darin, alle beginnend mit der gleichen Anordnung jeden Tag. Wenn du aufwachst, wird es nochmals. Statt nur Orte wie gewohnt in spielen erforschen, würde Sie erkunden, Veranstaltungen, und wie Sie sie beeinflussen. Gäbe es SO viele unstarren Geschichten, die in der Welt, dass Sie könnte eines Tages zu sehen, die nächste ändern oder zusehen, wie kleine Veränderungen Ereignisse in eine improvisierte Weise beeinflussen.

Wie würde das Spiel zu beenden? Vielleicht würde es nie.

Gute Idee!

Ich bin jetzt und werden für immer zu Gunsten aller Dinge das Murmeltier. Ich kaufe Groundhog Day: The Game, das Murmeltier: das Getreide und Groundhog Day: The Menopause Hitzewallungen Kühlung Kissen. Ich gebe keine Scheiße: die Phrase "Groundhog Day" ist wie meine "würden Sie bitte." Sprechen Sie diese Worte laut und ich werde tun was du sagst, nach ihnen, bis zu und einschließlich der Tötung eines Mannes. Es ist ein gefährlicher psychischer Zustand, und ich würde vielen Dank nicht zu nutzen, meine Kollegen Internet Soziopathen.

Aber was passiert, wenn...

Sie könnten eine kleine Änderung pro Iteration des Spieltags halten? Ich bin nicht ganz sicher, wie die Mechaniker funktionieren würde – vielleicht würde man fünf Sekunden pro Tag zu speichern-- aber würde sowohl das die vorhandene Eigenschaft trennen und fügen Sie ein neuen Spin auf Interaktivität wie an diesem Tag sich im Laufe der Zeit spielt geben dem Spieler die Möglichkeit, nicht nur einen Tag zu wiederholen, sondern nachhaltig beeinflussen. Ich glaube wirklich, Sie brauchen dieser anderen Mechaniker drin, obwohl. Denn ansonsten ist nicht jedes Spiel mit einer speichern/laden funktionieren bereits das Murmeltier?

Oh Scheiße! Was wenn das was das Murmeltier ist wirklich war: Gott speichern und Neuladen Bill Murrays Leben immer und immer wieder, bis er das Niveau zu schlagen?

Aaaaand habe ich jetzt angefangen, Blutungen aus der Nase. Hat jemand anderes Hörner hören? Verdammt: Ich habe meinen eigenen Geist gebrochen.

#3. Fightin ' verrückt

Von dgofs

[Das Spiel beginnt und] alles scheint normal, aber langsam sehen Sie seltsame Kreaturen am Rande Ihrer Vision. Wie Schatten bewegen sich auf eigene und immer fester. Plötzlich greift eines der Schattenwesen dich und deinen eigenen Schatten erwacht zum Leben und hilft Ihnen, es zu besiegen. Im Laufe des Spiels erfahren Sie mehr über die Schatten-Monster und wie sind Sie in der Lage, einen fühlenden Schatten haben.

[Schnitt zu Ihnen] im Krankenhaus und Sie sehen noch die Schatten. Wie Sie Ihren Weg durch das Krankenhaus kämpfen, reagieren keiner von den NPCs auf die Monster um sie herum. Nun der Spieler könnte dies als nur faul Kodierung des AIs zu rationalisieren, denke, dass der PC ein Auserwählter, der der einzige ist, die sie sehen oder Fragen sich, ob die Monster überhaupt wirklich in dieser Welt existieren kann. Schließlich könnte die NPCs beachten des Spielers, der ist nichts angreifen und im Gespräch mit seinem Schatten und gehen ihm nach.

Gute Idee!

Es gibt zwei Dinge, die wir sehr dringend brauchen: neue Bösewichte in Horror und neue Gameplay-Mechanik in spielen. Die lebenden Schatten sind ein wirklich nettes Konzept, die den schmalen Grat zwischen Neuheit und Vertrautheit verbindet: sie sind noch nicht so überstrapaziert, langweilig sein, aber sie haben genügend prominente Auftritte in der Popkultur für fast jeden zugänglich Schurken werden gemacht. Ich denke das Konzept der alternativen Universum Schatten Männer ist einer der unsere Generation dazu, die dauerhafte Überlieferung--nun beitragen wird, einige neue Monster, und Mario Lopez, natürlich.

Aber was passiert, wenn...

Sie konzentrieren wirklich der zweiten Hälfte dieser Idee – die verrückte Krankenhaus-Sachen?

Dies könnte sein The Fisher King: The Video Game!

Wow, Robert: seid ihr wirklich Kugeln tief in den kulturellen Zeitgeist mit Referenzen wie das.

OK, für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, The Fisher King ist ein Film über verrückte Hobo Robin Williams (glaubwürdig Art von Robin Williams) randalierende durch moderne Tag New York City, weil er glaubt, er sei ein mittelalterlicher Ritter auf eine wichtige Suche. Das könnte eine Killer Spiel machen: richten Sie die standard-Horror-Handlung, aber irgendwann wird es ganz klar, dass Sie nur ein verrückter Mensch sind, und dass dieser ganze Schatten-Person-Suche Ihr Wahnsinn. Es ist unvermeidlich, beginnt die reale Welt Eindringen--in Form von Polizisten und Ärzte--Ihre Psychose ausgeprägter wird. So dass Sie versuchen, eine empfindliche Balance, frei kämpfen die Schattenmänner spät in die Nacht, in der Kanalisation und verlassenen Gassen, wo keiner Folge sehen Sie zappelt vor nichts zurück, bei dem Versuch, subtil, vermeiden sie in der Öffentlichkeit ohne Verdacht hervorzurufen. Scheiße, vielleicht könnten wir Robin Williams, die Hauptfigur Stimme bekommen!

Macht nichts, ich ruiniert es. Sorry, Jungs, das nur die Idee für immer ruiniert. Mein schlechtes.

#2. Jeder ist die Hauptfigur

Durch Milkybarkid

Mein perfektes Spiel wäre ein Satz in einer normalen Stadt, ähnlich wie GTA, aber anstelle von [die Polizei, nachdem Sie kommen, wenn Sie etwas "falsch" tun], wird das, was, das du gerade getan hast, akzeptabel. Zum Beispiel wenn Sie ein in einen Supermarkt Auto, ein paar Wochen später im Spiel man sieht jemand anderes das gleiche zu tun. Schließlich, vorausgesetzt, du bist ein psychopathischer krimineller/Serienmörder, die ganze Stadt, in die Sie Leben wird zerfallen in Chaos mit Menschen foltern und ermorden Menschen links rechts, mit Ihrem Leben in ständiger Gefahr von den wahnsinnigen Mörder haben Sie Art inspiriert. Ich denke, das beste Stück von diesem Spiel würde sein, dass Sie auf eine Flucht des Schießens Prostituierten gehen, und dann verbringen Sie einige Zeit Abholung Wurf von der Straße, und ein paar Monate später würde Sie erhalten eine Fülle von Toten Prostituierten, aber wirklich saubere Straßen.

Gute Idee!

Starten Sie das Spiel erwartet eine GTA -Klon, die wir alle wissen, wie zu spielen: umwerfend heftig. Aber es gibt kein Nachladen der alten speichert, so dass jede Aktion steckt. Langsam, überzeugen Ihre Possen jeder in der Stadt, die totale ficken mörderische Anarchie, der neuen Dubstep gleicht.

Und was der Welt geworden, wenn buchstäblich jeder Niko Bellic ist?

Aber was passiert, wenn...

Sie spiegeln das Skript auf halbem Weg durch das Spiel? Vielleicht ist es eine plötzliche Offenbarung seitens Ihrer Zeichen, das die Welt kann nicht einfach mit jedem weiter, ist Großmutter ramping flammenden Eis-LKW in der örtlichen Bibliothek alle zwei Stunden, oder vielleicht sind Sie plötzlich aus Ihren Charakter gerissen und setzen Sie in die Fußstapfen der einzige Cop, der immer noch seinen Job tut. Die erste Hälfte des Spiels ist Ihre durchschnittliche GTA/Saints Row Verwüstung verursacht Sandbox, mit der Welt, die langsam in den Wahnsinn, absteigend und dann die letzte Hälfte ist Sie Umgang mit dem psychotischen Universum, die, das Ihre Aktionen erstellt haben. Natürlich ist es ärgerlich, dass zu halten, bekommen aus Ihrem Auto durch zufällige Fußgänger, die sofort in eine Wand fahre, gerissen und führen Sie dann entfernt kichern, aber umso schlimmer mit dem wissen, dass du es, die ihnen beigebracht warst, wie man es zu tun hat. Es ist das "Ich lernte es von watching you, Papa!" Gameplay Mechaniker.

#1. Explosionen: Das Spiel

Von xanderkish

Wenn ich Multiplayer-Spiele spielen, merke ich, dass die Dinge, die ich am konsequentesten in ihnen genießen sind Explosionen und Physik, vor allem, wenn die beiden herrlich kombiniert werden. Also ist meine ideale Spiel eine rasante Multiplayer mit nichts als Physik und Explosionen.

Sie erhalten keine Waffen, die herkömmlichen Kugeln abfeuern; haben Sie Waffen, Nahkampfwaffen oder irgendetwas anderes, verursachen sie Explosionen. Einige kleinere, vielleicht senden eine Person Kokons wieder ein paar Füße, wie ein Maschinengewehr feuert, die kleinen Bomben; einige mäßig mächtig, wie eine Granate, die Sie fliegen in der Luft vor der Landung in einem Haufen sendet; einige wirklich fucking stark, wie eine Mine mit so viel Munition, wenn jemand darauf tritt, das Opfer auf über 100 km/h fliegen geht und Slams in der Decke, so dass eine Sammlung von splattered Blut und Innereien Regen Abschuss von oben verpackt.

Sie haben eine Menge von Ihren konventionellen Waffen wie Maschinengewehre feuern Bomben, Pistolen feuern Bomben, Schrotflinten feuern Bomben, etc.. Aber Sie haben auch einige kreativere Waffen wie Raketen, die Kurven können; RPGs, die in einer anderen Person zu schärfen, wenn sie erst einmal nahe genug, so dass das Opfer er weicht es nur denkt, dass es smack in ihn von hinten; und natürlich die Standard Nahkampfwaffe Ihre Fäuste, wodurch eine Ebene Granatenexplosion bei Berührung.

Offensichtlich haben Sie können nicht Menschen, die den Schaden nehmen, nehmen sie normalerweise in anderen Multiplayer-spielen als hit mit Sprengstoff, noch die umfangreiche Wartezeiten, wenn man stirbt. Stattdessen hat jeder genug Gesundheit nehmen 50 Maschinengewehr-Bomben, und diese schnell Respawn, wird tot nur ein oder zwei Sekunden, lange genug zu sehen, was ihre Überreste Oberfläche gegen zuschlagen.

Schließlich die Spieler von der Physik der Explosion betroffen sein, und mit so vielen, sie, die entweder zu vermeiden, müssen, geschossen (mit dieser Menge an Explosionen, unwahrscheinlich) oder erfahren Sie, wie Anpassung an die Desorientierung der Explosionen. Ebenen werden weit offen und weitläufige, ein gewisses Maß an Wendigkeit im Angesicht so viele großen Radius Explosionen, sowie eine befriedigende visuelle Anzeige von wie weit ein Körper fällt zu machen.

Denn verdammt, Spiele nicht genügend Explosionen.

Gute Idee!

Etwa die Hälfte der Konzepte, die ich hier hervorgehoben haben einige schwere Probleme: sie sind Spiele, die nicht zu überwinden, aber deine eigenen Grenzen, Umgang mit ausstehenden Wahnsinn und die Auseinandersetzung mit den Konsequenzen Ihrer Handlungen in das völlige Fehlen der gesellschaftlichen Moral umfassend behandeln. Und erhabenen Konzepte wie können für einige tolle Spiele machen.

Aber wenn alles immer allesbedeutet, dann bedeutet selbst bedeutungslos. Denken Sie daran, wenn Sie Ihre "Tiefe Stoner" Phase durchlief? Diskutieren Wittgenstein über Bong Tokes, wie Ihre begrenzten, Masturbationspraktiken Teenager-Erfahrung in der Welt vielleicht etwas Sinnvolles zu jedem Gespräch beitragen könnten? Das hat Spaß gemacht. Schließlich das Gespräch immer drehte sich zurück zu Dr. Mario und Titties, weil "deep" hat ein Ablaufdatum, aber verzögert Bullshit ist für immer.

Manchmal Spieler müssen nur zugeben, dass unsere Lieblings-Teil eines Spiels, die gehört "boom" ging, und wäre es nicht toll wenn es alle ging Boom? Wäre es nicht toll, wenn es Boom, alles ging aller Zeiten?

Aber was passiert, wenn...

Sie machte eigentlich nur, dass Spieleentwickler? Was passiert, wenn Sie nur Ihre Ficklöcher Idee für eine Sekunde geschlossen und gaben uns Multiplayer-Boom-Boom: Explosion Edition? Was würde passieren?

Sie würde gottverdammten 1 Milliarde Dollar machen. Das ist, was passieren würde.

...

Also los geht's: das ist eine kleine Auswahl der besten Spiele, die noch nie gemacht, als Put her durch eine zufällige Auswahl von gerissenen Leser. Und es ist nichts Besonderes. Niemand sagt, dass sind die besten Ideen, die jemals geben wird. Wenn Sie, dass Sie es besser machen können denken, intelligente Kerl, gut--OK. Das ist wohl fair. Versuch es doch mal! Auslauf Ihre Idee laut und stolz, und lassen Sie uns alle Ihre Nerd-Kot wälzen.

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Mehr von Brockway check out 5 Gründe GTA IV ist die schlimmste große Spiel je gemacht und In Verteidigung der Spiele als Kunst.

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