7 Möglichkeiten moderne Spiele haben in Betrügereien verwandelt.

In-app-Käufe ermöglichen es Entwicklern, die Polarität der Baureihe rückgängig zu machen: wie wir durch ein Spiel laufen, ständig Sammeln von Münzen aus. Das ist vor allem lächerlich, wenn man bedenkt, dass die stärkste Waffe in der Gaming-Geschichte kostenlos auf der ersten Ebene verfügbar war.

Wir haben bereits einige dummerweise teuer virtuelle Gegenstände gesehen. Jetzt werden wir sehen, wie in-app-Käufe machst mehr Schaden an der Welt der Spiele als jedes alien Armada jemals simuliert.

#7. Hundert-Dollar-Tasten


ist Remake mit Pokemon Sprites--es hat die Charakter-Vielfalt des ersteren und die authentische Platforming-Gefühl des letzteren. Es ist das ultimative Rezept für die Ernte Kind Geld mit einer Armee von seelenlosen Klone. Und wir wünschten nur sie hatte aufgehört, auf dieser Ebene des Bösen.

Jeder zweite Tippen auf den Bildschirm bringt eine Kaufbestätigung für Elemente, in der Regel für hundert Dollar. Aber das Spiel auf Ihrem iPad installieren benötigt Ihr Passwort, das standardmäßig für eine Weile aktiv bleibt, und im Alter von fünf, jeder Spieler ist darin geschult, "YEAH sicher WHATEVER" klicken auf Warnungen, die zu Beginn eines neuen Spiels auftauchen. Dies ist kein Spiel; Dies ist ein Trojanisches Pferd mit der Existenz von Kindern als eine Schwäche in Ihrer Kreditkarte.

Es war nicht einmal ein Versuch, eine übergeordnete Liebe zu nutzen. Es bewaffnet Wunsch ein Elternteil für ein Kind für einen Moment ruhig zu sein und wir hoffen, dass sie zu sehr damit beschäftigt, ihre Kreditkarten-Angaben zu überprüfen. Diese app wurde entwickelt, speziell um Geld von überladenen, neu Bankrott Eltern zu ernten, und lassen Sie sie an ihre eigenen Kinder schreien. Es ist die böseste Software außerhalb des Leitlinien-Programms die Ochsen Atomsprengköpfe durch Vulkankrater ausgehöhlt. Auf der anderen Seite ist es vielleicht die meisten Lernsoftware, die jemals geschrieben.

#6. Zahlung für die Heilung

Die Serie ist nicht nur eine Tragödie – es ist ein mobiles Museumsausstellung über die gierigen Zerstörung einer Spiel-Franchise. Das erste Spiel war eine großartige Idee, den zweiten in die erste der dritten zerstörte alles um Schaufeln der Asche zu verkaufen verbessert, und die vierte begann Graben durch die Ruinen, Schatz von den Leichen zu extrahieren. Sie sind nur dazu gedacht, zu tun, wenn du eine Spiel nicht wann spielst du eine.

In, Ihre Möglichkeiten sind "Kämpfen," "Artikel" und "Kreditkarte", weil du Heiltränke kaufen musst. Beachten Sie, dass wir nicht, "besser" Heiltränke sagen. Sie starten mit drei jeden Tag, und Bargeld ist der Weg zu mehr. Nie Verstand verzauberte Rüstung und Waffen Spiel brechen, wir sind nun voraussichtlich für den einfachsten Power-ups zu bezahlen. Erwarten die Menschen, für die medizinische Versorgung bezahlen? Gamelofts importieren der absolut schlimmsten Dinge über die reale Welt in die Phantasie.

#5. EA Rating betrug

Unsere erste Linie der Verteidigung gegen Bullshit wie dies ist Online-Rezensionen. EA weiß das, und beschlossen, die Rating-System anstatt ein gutes Spiel zu zerstören. Das neue fordert Sie auf, es zu überprüfen. Wenn Sie es fünf Sterne geben, geht dann die Bewertung durch. Geben sie etwas anderes und du bist an ein Feedback-Formular weitergeleitet. Und Ihre Überprüfung durchlaufen. Und Führungskraft EA wirklich dachte Spieler dämlich genug zu dadurch getäuscht werden.

Als Spieler trainieren die Noten aus der Knöpfe ist unsere, und sie dachte immer noch, sie könnten uns über Schrauben. Zumal die einzige authentische Überprüfung der neuen würde am Hals packte und schreien "Wie darf man annehmen das große Spiel NAME?", und dann nehmen sie rund um die Uhr für diese Aktion in Anspruch, es sei denn, Sie echtes Geld zu bezahlen möchten.

#4. Rückwirkende Ruin


Mobile Gaming entfesselt eine Seuche Clickfarming Bullshit wenn es ein goldenes Zeitalter eingeläutet haben sollte. Tragbare Technologie die exakten gleichen Ebenen der Macht als unsere alten Konsolen durchlaufen hat – eine Hardware-Resonanz sollte ein Portal des nostalgischen Freude geöffnet haben. Es gibt unzählige Retro-Games, die Schmerzen für eine andere Miete auf dem Leben. Günstige Downloads sollte sehen, wie sie entstanden erneuert, um wieder Freude mit uns zu teilen. Stattdessen sind sie als Zombies--shambling Wracks geplagt mit Hunger für unsere Portemonnaies wiederbelebt wird.

Klassiker wie und wurden als Ärgernis-a-Thons neu geschrieben. Zwei Jahrzehnte Verbesserung Technologie haben die Spiele aktiv gemacht schlimmer als sie waren, als zum ersten Mal veröffentlicht. In den alten Tagen verlangsamt sie nur wenn Sie versucht, zwei Programme--jetzt sie es tun, weil sie zu programmiert habe. Eine furchtbare Ironie war weniger als ein Megabyte an Daten auf einen sperrigen Kunststoff-Kartusche eine weniger dummerweise teure Verschwendung von Technologie.

Große Entwickler sind nicht nur in Supercell-Klasse Müll Dezentralisierung; Sie sind ihre eigenen Icons in einem Versuch, ein bisschen mehr Geld zu extrahieren Entweihung. Aber wenn Sie versuchen, eine Emulation der alten Spiele verkaufen, werden sie noch verklagen Sie in Vergessenheit geraten. Zum Glück wird niemand Geld für kostenlose und leicht zu finden-Emulationen dieser klassischen Spiele geladen. Weil es sicher schrecklich wäre, wenn alle Emulatoren heruntergeladen und diese stattdessen gespielt, bis das aktuelle Geschäftsmodell zusammengebrochen.

#3. Brechen Stücke aus dem Spiel zu verkaufen

"Zero Day herunterladbare Inhalte" ist wie Spiele-Entwickler ihre eigenen Steuern zu ihren Verkaufspreis hinzufügen. Das Spiel schnitzt selbst in Stücke, die musst du kaufen und füttern zurück, um es bis zur Größe zu bekommen. Es ist eine schreckliche Autocannibalistic Menü als eine zusätzliche Funktion beworben. Und jedes Mal, wenn das Spiel bietet, das ruiniert des eintauchen wie eine Granate in eine sensorische Deprivation-Tank. Aber während der Spiele verwendet, um unwesentliche Teile extrahieren, einige sind jetzt Hacken aus ihren eigenen Kopf und versucht an Sie zu veräußern. Aber dümmer und unbeholfener im Prozess.

war ein Spiel über Götter Stanzen einander, und es eine eigene Endung bis Kunden auf ihre Forderungen vereinbart abgeschnitten. Das ist nur gerechtfertigt, wenn Sie kostenlose Geschichten für tausend Nächte bereits erzählt habe. Ich sage nicht, dass die Geschichte, die sie verkauft solchen Bullshit ist, dass Sie beleidigt wäre, selbst wenn sie es für Sie kostenlos, aber es bietet eine Hauptfigur sein hart und mit Amnesie gab. Und es ist ein Beat em up, ein Genre, in dem meisten Grundstücke zu lesen, wie einer der concussed Verlierer ihre Frustration durch Stanzen eine Tastatur entlüftet.

Es endet mit einem eklatanten weiter Punkt welche Fans dachte versprach eine Fortsetzung, aber das war wirklich eine Anzeige für herunterladbare Inhalte. SPOILER: Die Hauptfigur den letzte big Boss kämpft und gewinnt durch Stanzen ihm ins Gesicht.

Noch schlimmer war, die vorgab, eine Vollversion des Spiels zu sein. Die einzige kostenpflichtige Extras waren einige Kostüme, die ist in der Regel ein guter Weg, um Bargeld aus verrückten zu extrahieren, ohne den Rest des Spiels zu beschädigen. Ich Liebe Spieler mit bezahlten Outfits. Sie sind die Entwickler die Finanzierung während Geschenkverpackungen ihrer eigenen Ärsche für mich zu treten. Aber ist eine Musik/Rhythmus-Spiel und jedes Kostüm erschließt ein neues musikalisches Thema. Der base-Spiel Schiffe mit nur. Also wenn Sie das Spiel zu schlagen, ohne die Extras zu kaufen möchten, müssen Sie immer und immer wieder das gleiche musikalische Niveau zu spielen. Das Spiel verwandelt selbst audio Wasserfolter, mit der Beleidigung Annahme haben Sie nichts besseres zu tun, als das Aufstellen von mit diesem Schwachsinn halten.

#2. Rückgängig machen Ihr Geld

Sie sind nicht nur ihre Spiele zu verkaufen Sie die Stücke brechen; Sie sind nur das Wrack mieten. Gaming-Extras sind schlimmer Käufe als magische Bohnen, und nur etwas weniger imaginäre. EA informiert beiläufig Spieler, und dass sie diese Welten heruntergefahren werden würde. "Was ist das, Spieler? Sie verbrachten Tausende von echten Dollar? Wir können Sie nicht hören. Unsere Ohren werden von Tausenden von echten Dollar blockiert." Keine Entschuldigung, keine offline-Modus, nicht einmal eine Quittung lesen "Ein SCREWING PAID IN FULL." Am nächsten kamen sie Anerkennung wurde empfohlen wird, dass Spieler zu ihren PopCap-Spiele bewegen sich auf. Das ist, was EA der Spieler denkt: "Wir haben fertig, Verschrauben Sie mit diesem Produkt. In geordneter Weise so gehen Sie vor, dass wir Sie auf das nächste Produkt Schraube kann."

Diese immer online Spiele erstellen künstliche Volkswirtschaften, aber hängen von realen Server, die Geld verdienen müssen. So die sofortigen Menschen aufhören, Dinge zu kaufen, verschwindet alles, was sie bereits gekauft haben. Das ist eine Fabel Ökonomen sagen ihre Kinder um sie nachts zu erschrecken. Oder vielleicht, dass sie nicht das Gefühl, schlecht über Rippen Sauger aus.

Sie versuchte das gleiche mit Rock-Band.

Spieler sagen, dass war nicht, dass sie nicht mehr online spielen konnte, oder dass sie neue Songs mehr kaufen konnte. Das war ihnen gesagt: "das, was, das Sie dachten, dass Sie auf dem Gerät kaufte, Sie denken, dass Sie selbst? Und." Aber es ein kleinen sozialen Unterschied zwischen gibt und Menschen, die vorgeben, Haustiere auf Facebook zu haben, weil das Flankenspiel EA online lassen gezwungen. Sie haben nicht den Mut zu entschuldigen, sogar behauptet, dass die Botschaft offiziell an jeden Spieler in einer Weise, die absolut mit ihr vergangenes Verhalten passt einen mysteriösen Unfall war.

#1. Spiele in Hausarbeiten zu verwandeln

Die Verteidigung der indoktriniert (kritisieren jedes Spiel online und Sie werden feststellen, dass sogar der schlechteste Titel kultisch Anhänger hat) ist zu sagen, "nur die in-app-Käufe nicht kaufen." Ich nehme an, sie sagen "einfach nicht atmen", auch wenn jemand furzt. Aber es ist keine Frage der Wahl, wenn die Atmosphäre so vergiftet ist, dass feste Brocken Scheiße aus der Luft, über unser liebstes Hobby splatter gefrieren sind. Wenn jemand eine brennende Tasche Mist vor meiner Tür verlässt, glaube ich nicht, dass es okay ist, weil es kostenlos war. Und deinstallieren ist umso ärgerlicher, als die Dogshit entsorgen, weil ich nicht in die Papiertüte gehen, kostenlose Süßigkeiten zu finden erwartet.

In-app-Käufe die Kernmechanik eines Spiels ändern, und wir haben gesehen, die tragischen Folgen. Statt mit dem Ziel, etwas machen, das macht Spaß, spielen, sind Spiele wie entwickelt, um Gleichgewicht sehr kurz Telefon warf Frust-Kurve, ärgerlich, Sie so viel Geld ausgeben möchten, aber nicht genug zu spielen zu stoppen. Ihre perfekte Kunde nicht unterhalten Akteur, sondern ein Süchtiger rechtfertigen ihre eigenen leeren Geldbeutel in Online-Foren.

Wir verstehen, dass die Franchise, die wir nur lieben wir für unser Geld möchten, aber sie sind in der gleichen Weise das a-Team Söldner ist Söldner: sie brauchen das Geld sicher, aber sie sind auch eine enorme Menge an Spaß und Sie zahle gerne für die Unterhaltung. Moderne Spiele möglicherweise frei zu spielen, aber sie sind teuer in verschwendete Zeit und Frustration. In den alten Tagen mussten die Entwickler ein gutes Spiel zu machen und einmal an jeden Spieler zu verkaufen. In-app-Käufe haben sie beide von diesen Beschränkungen befreit.

und die schlimmsten romantische Lehren aus Videospielen

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