7 tolle Dinge lauern In den Code des berühmten Videospielen

Denken Sie daran, den "heißen Kaffee" Skandal? Es war, wo Leute spähen in Code des Spiels eine verlassene Mini-Spiel, wo CJ bekleidet haben könnte, peinliche Sex mit den Mädchen entdeckt er Termine aufgegriffen. Wie es geschieht, haben Spiele verrückt und bizarr Dinge hinterlassen in ihrem Code aller Zeiten. Die meiste Zeit, merkt niemand. Gelegentlich jedoch finden einige gelangweilte Amateur Programmierer einen Jackpot, wie...

#7. : Die Suche nach Frauenfeindlichkeit


Die ersten Spiele in der Adventure-Serie waren einfache, Tastatur gesteuert. Sie ging Ihre Figur mit den Pfeiltasten und eingegeben haben, was Sie tun wollte. Wenn Sie einen Dolch auf dem Bildschirm gesehen haben, geben Sie "Dolch nehmen." Aber Du könntest auch Typ "Get Dolch" oder "acquire Dolch" und das Spiel verstanden, die alle das gleiche gemeint. Er wusste auch, dass der Dolch bezeichnen könnte ein "Messer" oder "Blade". In den Dekaden, die folgten, die Codierung hinter dieser Spiele war zurückentwickelt, und wir entdeckt hatte, die einen ziemlich umfangreichen Wortschatz.

Im Spiel werden die weiblichen Charaktere mit den gleichen Worten bezeichnet. Da gibt es immer nur eine auf dem Bildschirm in einer Zeit, bedeutet dies, dass Sie, Little Red Riding Hood anrufen können "Meerjungfrau" und das Spiel wird immer noch bekommen. Das scheint wie eine feine Programmierung Verknüpfung. Außer die Liste auch Dinge enthält Sie würde nicht wollen, dass Ihre Oma zu hören, wie "Bitch", "whore", "Fotze", "Slut" und "Sperma Aufstoßen Gosse prostituirte," wie ich in diesem beschissenen Video zeigen, die ich habe.

So können Sie jede Frau anrufen, treffen Sie eine "Sperma Aufstoßen Gosse Slut," einschließlich deines Charakters zukünftige Frau, und das Spiel wird ohne einen Takt rechts entlang tuckern. Das ist wahrscheinlich nicht annähernd so das erste, was vor sich geht, aus jemandes Tastatur zu fliegen, wenn eine Frau auf dem Bildschirm erscheint. Außer für die Person, die es gibt, natürlich. Und vielleicht die Gesamtheit der modernen Internet-Kultur.

#6. Lassen Sie fast Kampf Ihr Mentor

Lassen Sie uns durch die fast zwei Jahrzehnte Spiele zurückspulen (oh Gott ich bin so alt) und gehen Sie zurück zum Original auf das Fett, alt, schwarz und grün Game Boy.

Ganz am Anfang des Spiels müssen Sie Ihre erste Pokemon aus drei Möglichkeiten wählen. Ihr Rivale, Gary (oder Dickface oder was auch immer Sie ihn genannt), nimmt ein anderes. Sie sich je gefragt, was passiert ist, der dritte man?

Gut, wollte das Spiel ursprünglich Ihnen zeigen. Code in das Spiel zeigt, dass die Endgegner-Kampf gedacht war, gegen Professor Eich selbst, der vier hochrangigen Pokemon hatte und ein Fünftel, die eine maxed-Out-Version welche Pokemon war Sie gelassen und Dickface nicht wählen. Sie hinterlassen mit Ihren beschissenen Frenemy auf Abenteuer gehen, und die Nachzügler war gonna fucking Wrack Sie aus einigen unbedeutenden Pokemon Gefühl der Rache. Das ist irgendwie eine anständige Weltsicht Lektion, wenn man es lange genug überlegt.

Leider bekam die Idee fallen gelassen. Die Schlacht noch vorhanden ist, aber es gibt keinen Dialog in programmiert. Sie können es mit einem Cheat-Gerät (z. B. GameShark) oder durch die Verwendung bestimmter Störschübe zugreifen. Persönlich bevorzuge ich im realen Leben gegen fremden treffe ich im Supermarkt ausleben.

#5. Eine Reihe von unfertigen Ebenen

Leicht war der größte (und möglicherweise einzige) Grund, ein Sega Genesis besitzen für die Spiele. Mario hatte seine Pilze und seine Prinzessin. Sonic hatte seine Geschwindigkeit. Ich bin immer noch ziemlich sicher, dass beide Spiele sind soziale Kommentare für Drogenkonsum. Und Sonic Geschwindigkeit glänzt wirklich mit das hervorragende Leveldesign, von denen die, das besten in angezeigt wird.

Sie haben Ebenen mit ekelhaft rosa chemische Goo, einem Open-Air-Casino und eine riesige Maschine Stadt, unter anderem.

Sie weiß, was noch besser, obwohl gewesen wäre? Wenn sie eines der vielen verschrotteten Niveaus enthalten hatte, gibt es Reste, die noch im letzten Spiel.

Es war Staub Hill Zone, eine Wüste-thematische Ebene, die nie passiert der Konzeptphase; Waldzone, ein Wald-Niveau, das Bit hatte wieder in angezeigt; Verborgenen Palast-Zone, die so weit, dass es war war eigentlich in den letzten iOS und Android Ports des Spiels neu erstellt; und die ominöse benannte Völkermord Stadt Zone. Das ist entweder eine Fehlübersetzung oder fast eine extrem dunkle abgebogen.

Während winzige Stücke der Ebenen (meist nur unfähige-Out Daten) noch in der endgültigen Version, viel mehr Sachen zu finden, in Prototypversionen existieren von dem Spiel im Umlauf im Internet, von denen aus einem Build produziert für eine Nickelodeon-TV-Show namens kam, hier von einem jungen Melissa Joan Hart gespielt. Sie ist es ziemlich schrecklich. Genießen.

#4. Ein Job-Angebot

war Nintendos Original hit, ihr Einstieg in die Welt der Arcade und, schließlich, nach Hause Konsolen. Wer hätte gedacht, dass ein scrappy Unternehmen wie sie könnten so typischen, klassischen Spiel machen?

Nun, sie irgendwie nicht. Während Shigeru Miyamoto und Nintendo mit der Konzeption und Gestaltung kam, war das Spiel selbst zumindest teilweise programmiert und hergestellt von einer Firma namens Ikegami Tsushinki, eine Tatsache, die Nintendo geheim gehalten. Woher wissen wir das jetzt? Zwei Gründe: Erstens sie verklagt Nintendo für ihren Vertrag mit ihnen zu brechen (und Teile ihres Codes zu stehlen, wenn Nintendo gemacht), und zwei, Ikegami Tsushinki eine versteckte Nachricht im Code des Spiels enthalten.

Wie Warren Robinett, Schöpfer des Atari 2600-Spiel und der Vater von Videospiel-Osterei, versteckte Ikegami Tsushinki eine Nachricht, dass sie nicht, ihre Chefs erwarten zu finden. Die Botschaft ist ziemlich einfach: nur ein gebrochen Englisch Hinweis, wer spähen ging im Code des Spiels, dem Unternehmen anzurufen weil sie einen Job für sie haben könnte.

Es hätte ein bisschen wie ein goldenes Ticket in Ihren Wonka-Bar zu finden. Ausgenommen, soweit jemand weiß, fand niemand die Nachricht erst einige Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, an dem Punkt Ikegami Tsushinki und Nintendo wohl waren endlich ihre Klage vor Gericht, und da stieg das Unternehmen aus der Gaming-Branche nach ihrem Zerwürfnis mit Nintendo absetzen, es endete als mehr wie die Suche nach einer heißen Person Telefonnummer in einem Mantel, Sie habe nicht seit dem letzten Winter getragen.

#3. Noch beunruhigender und Feinde

Die Serie war bahnbrechend in Bezug auf Storytelling sowie Scheiße your Pants Horror. Die Monster in diesen Spielen sind bereits ziemlich beängstigend, angefangen bei Riesenkrabbe Parasiten, die Menschen in Zombies, bizarre außerirdische Bestien, darunter eine riesige, fühlende Hoden und einem riesigen Fötus mit einem exponierten Gehirn verwandeln.

Wir haben Ihnen erzählt vor Mr Friendly, eine seltsame kriechen Vergewaltigung Monster daraus würde buchstäblich ermordet Gordon Freeman mit seinen Penis, aber das ist nur einer der fast Dutzend Kreaturen, die es in den Finalspielen geschafft haben.

Auch aus dem ersten Spiel, wir haben die Kingpin, eine seltsame Gehirn-Kreatur mit Spikes Tentakeln und bedeckt scheinbar lose Haut und das Ladegerät, eine zweibeinige Dämon Hund, dessen Gesicht buchstäblich Sie angreifbar aufgeteilt haben würde.

Das zweite Spiel ausgelassen seinen Anteil an bizarren Feinde zu, und dies war ein Spiel, dass Dinge wie der Stalker, eine nackte Skelett humanoiden mit geglättet über Genitalien und kombinieren Sie Berater, ein riesiges, Grub Wesen. Blieben hinter der schlaksige vampirischen Röhren Alien Attentäter, die einige Art hatte in seinen Augen und das Cremator, eine unheimliche Trenchcoated Kreatur, deren Aufgabe war es, organischen Substanz, die mit "Säure oder Plasma" schmelzen und fungieren als eine Art Hausmeister.

Und Ventil des anderen Hosen-Scheiße-Fest, hat einige übrig gebliebenen Gegner zu. Einer, der Zombiehund, nur in Sounddateien existiert, aber ist ziemlich einfach. Wenn du gespielt hast, bist du versiert in Zombiehunde.

Nein, der schreckliche Feind hier ist der Screamer, einen beschränkten Zombie, die überall Murray geht er. Grundsätzlich ist die Art, wie, die es hätte funktioniert, wenn es dir oder deinen Freunden gesehen, Sie ein paar Momente hätten, es zu töten, bevor er beginnen würde, laut schreiend zeichnen andere Zombies auf Sie. Wenn ein schnatternde Banshee Zombie Sie zumindest ein wenig ausflippen nicht, sind Sie entweder sehr mutig oder außergewöhnlich psychopathischen. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist einige Konzeptzeichnungen für die Screamer, die noch in den Spieldateien ist:

Da die Testerinnen hatten Schwierigkeiten, Screamers in Massen von Zombies und/oder welche Richtung ihre Schreie kamen die Entwickler es verschrottet und sie durch die Boomer, dass Müllsack voller Fleisch und Eiter und Galle ersetzte zu sagen, dass wir alle wissen und Liebe.

#2. Ein klassisches Videospiel-Emulator in

Geheimnisse des seltenen Klassiker für Nintendo 64 eingeschlichen haben kontinuierlich, seit der Veröffentlichung des Spiels, wie die Insel im ersten Level des Spiels versteckt. Eines der am meisten kürzlich entdeckten Geheimnisse ist auch eines der coolsten--ein Retro-Videospiel-Emulator.

Lange bevor seltene machte Spiele für Nintendo, machten sie ihren Namen, die Entwicklung von Spielen für den Sinclair ZX Spectrum, ein Computer Gaming-System, das nie es außerhalb von Großbritannien groß gemacht Es scheint, dass sie beabsichtigt, den Emulator, plus ein paar Brocken der ihre alten Spiele, als ein Osterei verstecken oder nur sehen wollten, wenn sie könnte es mit dem N64 Hardware abziehen, aber es da so oder so ist. Ironischerweise ist es nur wirklich zugänglich, wenn Sie einen Nintendo 64 Emulator verwenden.

Der Emulator kann nur ein Test gewesen sein, weil es später zeigte sich in dem Teil des Spiels zu spielen, ein Spektrum erfordert Spiel, bis Sie eine bestimmte Punktzahl. Ob sie hinzugefügt, dass in nach sehen, dass der Emulator in ziemlich gut funktioniert oder den Emulator für alle zusammen bestimmt war unbekannt ist. Was bekannt ist, dass auf jeden Fall verwirrt die Hölle aus jedermann unter dem Alter von 25, gespielt, als es herauskam.

#1. Sie hätte treffen Höhle Johnson('s Corpse)

Ventil hat eine andere Franchise Sie vielleicht gehört haben (und deren Ostereier, die wir gesprochen haben gesprochen über mehrere Male)--. In der Folge sind die CEO von Aperture Science, Cave Johnson vorgestellt. Und obwohl Sie Höhle Stimme während des Spiels hören, Sie nie wirklich sehen ihn weil er durch die Ereignisse des Spiels schon lange tot ist.

Aber das war nicht immer der Fall zu sein. Vielleicht erinnern Sie sich, dass Cave Johnson Assistent, Caroline, ihr Bewusstsein in Aperture Systeme (in einer geschnittenen Stück des Dialogs, der ziemlich störend ist) hochgeladen hatte und wurde böse Ki GLaDOS.

Nach Script-Dateien in das Spiel Ressourcen gefunden aber wollte es ursprünglich eine Szene wo stieß Sie auf ein verwester Leichnam an einen Computer angeschlossen. Der Körper war Cave Johnson, und der Computer war, wo sein Bewusstsein hochgeladen hatte, genauso wie GLaDOS das gesamte Gebäude mit Nervengift überschwemmt.

Da der Computer mit Johnsons Bewusstsein mit dem Unternehmensnetzwerk angeschlossen war nicht, hätte seine Meinung sitzen, allein und für unsterblich jedoch viele Jahre schon. (Denken Sie daran, dass Johnson war bereits tot, und findet eine unbestimmte Zahl von Jahren--möglicherweise Jahrhunderte--später.)

Johnson möchte Ihnen geradezu sagen, dass er verrückt gegangen ist und Sie zum Ausschalten der Maschine schroff bitten, ihn zu töten. GLaDOS, in ihrer Form Kartoffel würde kurz trauern um ihn und dann müssten Sie das Klettern über seine mumifizierten Überreste um das Spiel fortzusetzen. Solch ein herzerwärmend und schöne Ende einer der besten Köpfe in Wissenschaft.

Das Buch der Wort-Rekorde

Und achten Sie darauf, check out The 10 größten Passwort Menschen irren und 4 verrückte Theorien Menschen immer noch glauben über the Nazis.

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