7 Videospiel heilende Methoden geringste Wahrscheinlichkeit, wirklich funktionieren
Aber diese "Maniac Metzgerei Held" Entwurfsentscheidung hat gezwungen Designer zu Zulagen für die Möglichkeit, dass der Spieler einen kleinen Fehler auf dem Weg machen könnte. Genug Nazis um ein Stadion ohne irgendwelche von ihnen legen eine Klaue euch füllen zu töten wäre fast unmöglich, und im Mindestfall frustrierend zu spielen. Um dies zu vermeiden, haben Videospiele eine Vielzahl der Mechanik entwickelt, die es ihre Protagonisten ermöglichen zu absorbieren und erholen sich von lächerlich grotesk Wunden. Und weil dies geknackt ist und es ist was wir tun, sind hier eine aufgezählte Liste der diese Heilmethoden Videospiel.
(1) erste-Hilfe-Kits
Wie gesehen In jedem Ego-Shooter vor 2002 Wie es funktioniert
Verbandskästen (die weißen Kästchen mit roten Kreuzen gekennzeichnet) sind in der Spielwelt an Orten unwahrscheinlich und sehr unwahrscheinlich verstreut. Auf der Suche nach einer Sie drüber gehen und sofort alle oder einen Teil der deine Wunden heilen.
Spielmechanik
Verbandskästen sind fest an das Konzept der Trefferpunkte, gebunden, die ein Proxy für Gesundheit erfunden durch ein Idiot ist. Es dient dazu, Gesundheit eine Ressource genutzt und in ähnlicher Weise wie Munition aufbewahrt werden. Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass der Spieler möglicherweise in einer Situation landen kann wo sie schwer verletzt, haben keine erste-Hilfe-Kits um und stehen ein Szenario es unmöglich ist, ohne verletzt zu überleben.
Realismus
Bandagen, Antiseptika, Schmerzmittel und andere Gegenstände, die tatsächlich verwendeten den Heilungsprozess so auf den ersten Blick dies zumindest semi-plausibel scheint, würde ein erste-Hilfe-Kit enthalten. Aber die Geschwindigkeit, mit der diese Heilung tritt, nähert sich Stanniolzylinder Ebenen des Wahnsinns. Auch die Anwendung von erste-Hilfe-Produkte nehmen ein bisschen Pflege: verstärkt auf ein erste-Hilfe-Kit über die gleiche Wirkung wie sitzt auf einem Arzt haben würde.
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(2) Essen
Wie gesehen In: Gauntlet, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles, viele, viele andere Wie es funktioniert
Ähnlich wie bei den Verbandskasten, durch den Ausbau auf einige Lebensmittel, die Sie sofort Ihre Wunden geheilt werden. Die Größe des Lebensmittels wird grob entsprechen, mit wieviel Sie heilen werde.
Im Grunde das gleiche wie ein erste-Hilfe kit, obwohl wenn das Spiel gut ist erhalten Sie einige clevere Essen Animationen zu sehen. Interessanterweise sind Spiele mit Essen in ihnen berüchtigt dafür, dass Multiplayer-Modi, wo können Sie wirklich über Ihre Freunde Schrauben durch den Verzehr von ihrer Nahrung. Wie bei einem türkischen Gefängnis.
Realismus
Heilung ist in gewisser Weise streng biologischen makroskopischen Gesichtspunkt zellulären nachwachsen, ein Prozess, der benötigt der Körper eine Quelle von Energie. Diese Energie wird häufig durch Lebensmittel - zumindest in den nicht-pflanzliche Protagonisten häufig in Videospielen geliefert.
Aber wie bei Verbandskästen, es die Geschwindigkeit, mit der diese ganze Hühner verdaut und verwandelte sich in nachgewachsenen Gewebe das glauben trotzt. Einige äußerst zweifelhaften Experimente auf Obdachlose in den 50er Jahren festgestellt, dass ein Hot-Dog-Fähigkeit zu heilen Stichverletzungen furchtbar langsam.
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(3) sonstige Sammlerobjekte (Tränke, Stimpacks, Kräuter, Feen, Pilze usw.)
Wie gesehen In: Rollenspiele, Actionspiele, Abenteuerspiele, Jewel Foolish Games und alles andere. Wie es funktioniert
Wieder erfolgt sehr ähnlich Verbandskästen und Lebensmittel über, mit der Form der spezifischen heilende Element durch die Traum-Logik des Universums das Spiel bestimmt. In diesem Fall die Elemente sind Sammlerstück und zur Verwendung zu einem späteren Zeitpunkt gespeichert werden können.
Spielmechanik
Die Möglichkeit zum Speichern und sammeln Sie heilende Elemente bietet Flexibilität für den Spieler, die in der Regel eine gute Sache. Dazu gehört auch das Spiel über ein "Inventarsystem," die am besten als eine freundliche unsichtbar Sherpa gedacht werden kann, die Zeit während eines Kampfes einfrieren kann, dich heilen und helfen, Ihre Hosen in ein paar mehr angebracht, diesen bestimmten Kampf zu ändern. (Inventory-Systeme verdienen wahrscheinlich ihre eigene separate weinerlich-Artikel)
Realismus
Die Machbarkeit der Verwendung von die meisten dieser Gegenstände als heilende Mittel ist scharf durch die Tatsache begrenzt, dass sie nicht wirklich existieren, oder wenn sie es tun, nicht heilenden Eigenschaften angezeigt in spielen aufweisen. Einnahme von zufälligen Kräuter oder Pilze dürfte sich so um Sie zu zerstören, wie es ist, Ihnen zu helfen, und nähert sich einer wirklichen Leben Fee und bat sie, Sie zu heilen ein Rezept für eine eigene Art von lustigen Katastrophe ist.
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(4) Wartezeiten
Wie In gesehen: jeder Ego-Shooter seit 2002 Wie es funktioniert
Nach verletzt, ist alles, was Sie tun müssen, finden einen Platz zum verstecken. In spielen mit dieser Art von Heilung Mechaniker diese sind weit verbreitet - fallen in der Regel gut genug ist. Nach fünf bis 10 Sekunden nicht zu verletzen wird jeder von deinen Wunden vollständig heilen.
Spielmechanik
In Bezug auf die Spielmechanik verhindert dies völlig aussichtslosen Situationen oben diskutiert. Außerdem fördert es Gamer zu suchen und Abdeckung, was diese frühere erste Person Shooter nicht zu beschäftigen. (Seitwärts laufen und hüpfte auf und ab wie eine schwerbewaffnete Aerobic-Instruktorin war die bevorzugte Kampftechnik damals.)
Realismus
Völlig lächerlich. Herumsitzen und nichts tun ist in der Tat, vielleicht die schlechteste Möglichkeit , eine traumatische Verletzung zu behandeln. Das ist so unverantwortlich wie an einen Freund darauf hindeutet, dass es der beste Weg zu gehen, Heilung Durchfall ist seine Hose ausziehen und stehen auf seinem Kopf nicht definitiv ist zu helfen, und wird wahrscheinlich Dinge noch viel schlimmer machen.
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(5) besuchen das Gasthaus
Wie In gesehen: Role Playing Games Wie es funktioniert
Gebrochenes Bein? Oberkörper durch ein Ork verletzt? Arm oberhalb des Ellenbogens durch eine stachelige Drowish Prostituierte durchtrennt? Auch nur den Kopf bis zu den nächsten Ramada, werden wo eine Nacht auf ihre preiswerten Blättern, die alle aus für Sie sortiert. Sie werden aufwachen am nächsten Morgen mit Ihren Gliedmaßen und Öffnungen in ihrer ursprünglichen Graf wiederhergestellt.
Spielmechanik
Entdecken Sie in Rollenspielen, Städte dienen als relativ sichere Naben, wo der Spieler kommen können, um ihre Ausrüstung aufzufüllen, neue Quests weitermachen und ja, ihre Gesundheit wieder herzustellen. Die offene Natur des RPGs mittlere Spieler kann Dinge effektiv auf unbestimmte Zeit zu töten, so billige, effektive Methoden zur Wiederherstellung der Gesundheit der Spieler notwendig sind. Auch für das Zelt, das dient als ein tragbares Inn, nur achtmal mehr lächerlich aussehen.
Realismus
Eine gute Nacht Rest funktioniert super, wenn Sie eine Erkältung, oder nur haben trank den Whiskey. Aber das Konzept des Habens traumatischer Verletzungen geheilt durch eine Nachtruhe ist verrückt. In der Tat ist Ihre Wahrscheinlichkeit des Erhaltens sogar ein Hotelzimmer während der Anzeige von offener Wunden ziemlich unwahrscheinlich in diesen Tagen, es sei denn, du im Süden oder so etwas bist. Historisch gesehen, sind Sie eher zu kommen ein Hotel Zimmer schlimmer aus als wenn Sie eingeben, da bekannte Ausbrüche von Bettwanzen, Legionärskrankheit und Medikament behandelt, die in einer Kettensäge Weise schief gehen.
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(6) Heilung Zauber
Wie In gesehen: Fantasy-Action-Spiele und Rollenspiele Wie es funktioniert Fucking Magie, das ist wie. In der Praxis erzählen Sie Ihrer Partei Heiler, einige der ihre Zauberpunkte für Trefferpunkte auszutauschen. Die Wechselkurse für diese Transaktion sind oft sehr günstig.
Spielmechanik
Denken Sie daran, was ich gesagt, preiswerte und effektive Möglichkeiten, um Wunden zu heilen? Rollenspiele sind etwas einzigartiges, dass der Protagonist oft die Agilität einer Poststelle und wird voraussichtlich ziemlich regelmäßig große Mengen an Schaden nehmen. Dies erfordert ebenso beeindruckende Heiltechniken damit diese Spiele nicht kurz und deprimierend.
Realismus
Es fühlt sich kleinlich zu streiten, was ist oder ist nicht möglich mit etwas "Magie" bezeichnet, so habe ich keine Probleme, die besagt, dass dies möglich ist, vorausgesetzt, Sie haben Zugang zu einem Heiler. Ich habe versucht Brockway, Cracked resident Wicca, Fragen Sie den Umfang und die Möglichkeiten der tatsächlichen heilende Magie, aber er hatte seine Augen Make-up auf und ich konnte nicht einmal ficken Blick auf ihn.
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(7) Teamkollege Revival
Wie In gesehen: Gears of War Wie es funktioniert
Sie bekam nur achtmal geschossen durch eine Waffe, die Schnecken die Größe des Tennis Ball Dosen schießt, und haben klug zu fallen, Blutungen. Keine Sorge! Wenn einer Ihrer Teamkollegen kann uns mit Ihnen innerhalb der nächsten 30 Sekunden und Sie sanft auf die Schulter berühren, werden Sie sich und kämpfen wieder in verdächtig nach kurzer Zeit.
Spielmechanik
Offensichtlich war die Absicht, dieses System das Spiel erleichtern und fördern die Spieler zu arbeiten eng mit ihren Teamkollegen, hehre Ideale für ein Videospiel zentriert um Völkermord.
Realismus
Nicht so absurd, wie es sich, aber immer noch äußerst absurd anhört. Schnelle Aufmerksamkeit von Teamkollegen und modernen Schlachtfeld Medizin machte es möglich, dass viele schreckliche, schreckliche Wunden jetzt überlebensfähig sein. Dies ist zumindest einer der Gründe warum die Infanterie in eng koordinierten Trupps und bieten nicht nur jede frische Rekruten mit einem Maschinengewehr, einem Halstuch und ein Schubs in die richtige Richtung.
Aber diese Gears of Wars -Implementierung ist umwerfend over the Top. Mit sind wenig mehr als ein tritt in den Hintern schmerzhafte Verletzungen sofort geheilt. Für diese Mechanik werden in keiner Weise realistisch, die einzig akzeptable Methode wäre, wenn Dom, gehisst überkam Sie über seine Schulter, zogen Sie zurück zu einem FB und dann Jahre später lassen Sie werden der erste Offizier auf seine Garnelen Boot.
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Eine Alternative Lösung
An dieser Stelle sei darauf hingewiesen ich denke: Ich bin kein komplettes Esel. Ich bekomme, dass Spiele sollen Spaß machen und ein Spiel, wo Sie acht Monate der anstrengende Reha durcharbeiten, jedes Mal, wenn Sie erschossen, während Ihre Frau kämpft, um Ihre Familie ernähren sich von Invalidität, würde ein bisschen ein Wermutstropfen sein.
So, da wir Realismus durchaus für Spaß aufgegeben sind, hier ist mein Lösungsvorschlag: haben jeden Feind angreifen, Frl. Ob es ist, weil die bösen Jungs alle Ex-Sturmtruppen sind oder weil der Protagonist in Fett bedeckt ist, muss jeder einzelne feindliche Angriff sein Ziel verfehlen. Vielleicht lassen Sie einige kleinere Wunden grasen des Spielers, wie Kugeln auf den fleischigen Bit auf der Schulter oder Millimeter tiefen Schwert schneidet die Wange oder Hubschrauber Tritte ins Gesicht, die nur sie noch wütender machen. Wäre super genial, nicht?
Es gibt zwei offensichtliche Einwände gegen dieses Genie-fallen, die werde ich hier zu widerlegen:
Ein, Dies wird jedes Gefühl von Gefahr für den Spieler zu entfernen, und damit des Spielers endgültiger Sieg hohlen fühlen. Das ist Unsinn, da die Video-Spiele sind bereits mit Medpaks übersät, schnelle spart und andere Tools, die den Spieler sicherzustellen fühlt sich nie in irgendeiner Weise der Gefahr. (Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass wir diese Spiele aus der relativen Sicherheit unserer farty Sofas zu spielen.)
Zwei, Dies entfernt die Herausforderung und Gefühl der Erfüllung von spielen und ein Video-Spiel zu schlagen. Worauf ich Antworten: Sie tatsächlich ein Gefühl der Erfüllung von einem Videospiel zu schlagen? Im Ernst? Warum? Können Sie eine einzelne Person benennen, die tatsächlich gefragt ist, dass Sie über welche Videospiele Sie geschlagen haben? Können Sie sogar eine Situation vorstellen, wo jemand dich loben wird für Halo im legendären Schwierigkeitsgrad zu schlagen? Und wenn sonst niemand kümmert, warum sollten Sie? Es gibt kein Gefühl der Erfüllung zu fühlen, denn es keine Errungenschaft ist! Spielen von Videospielen ist eine tolle Möglichkeit, Zeit, nichts mehr zu töten.
So gibt es game-Designer: aufhören, den Spieler das Gefühl, wie ein Fuß Punkt Sparkonto und mehr getroffen wie einen goldenen Gott der Action-Filme - das Liebe Kind von John McClane, Rambo und ein Truthahn Baster und eine mechanische Gebärmutter.
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