Arena der Planeswalker-Überprüfung: Zauber-Schlinge Kampf getroffen, um eine neue Dimension
Magic: the Gathering "Arena der die Planeswalker" möglicherweise die beste Tabletop-Spiel des Jahres 2015, selbst wenn es mit erschreckend schlechte Komponenten kommen.
Wenn Nachricht kam, dass die Verlage von Fantasy Spiel Magic Karte: The Gathering arbeiteten an ein Brettspiel im fiktiven Universum der Serie eingestellt, Fans reagierte mit einer Mischung aus Aufregung und Angst. In den 22 Jahren seit es zuerst freigegeben wurde, hat das Spiel eine geschätzte 20 m-Spieler mit seiner Mischung aus zwingenden Storylines und strategische Gameplay süchtig. Eine schlecht ausgeführte Anpassung würde eine Menge Leute enttäuscht verlassen.
Glücklicherweise kann Arena die Planeswalker die besten Tabletop-Spiel in diesem Jahr veröffentlicht werden.
Eine rasante Scharmützel-Kampf-Spiel, es sieht dich und deine Freunde übernehmen Sie das Kommando der Armeen von Kreaturen, die unter der Leitung von "Planeswalker", die mächtige, Dimension-hopping Magier, die als die zentralen Figuren in Magics laufende Handlung dienen. Im Laufe von etwa einer Stunde Sie Beschwörung von Einheiten auf dem modularen Hex-Grid-Schlachtfeld, im Teufelskreis Kampf zu engagieren und tödlichen Zauber in dem Bemühen, Ihre Rivalen zu töten und erweisen sich als der letzte Mann, Frau oder Wald Elf stehen.
Es ist alles sehr dramatisch, aber Arena die Planeswalker beginnt eigentlich als ziemlich Low-Key-Affäre. Jeder Spieler beginnt das Spiel beherrscht nur ein einzelnes Zeichen – ihre Planeswalker – auf dem Schlachtfeld durch eine Miniatur Kunststoff Figur dargestellt. Im Laufe Spiels wirst du mehr Kreaturen auf dem Kampf anzuschließen, bis das Brett ein herrlicher, wirbelnden, chaotischen Nahkampf wird beschwören.
Jede Einheit, die Sie in den Kampf bringen wird begleitet von einer Karte skizziert seine Fähigkeiten – die Anzahl der Leerzeichen, es sich bewegen kann, die Menge an Schaden, die es ertragen kann und ihre Geschicklichkeit in Angriff und Verteidigung im Kampf. Aber neben diesen grundlegenden Statistiken, jede Einheit bietet Spezialfähigkeiten ermöglicht es, Dinge zu tun, die andere nicht. Der rote Spieler "Firecats" verschieben und angreifen, sobald sie an Bord, so dass sie eine unmittelbare Gefahr beschworen werden. Der blaue Spieler Phantome können durch gegnerische Figuren bewegen, als wären sie nicht da waren. Der schwarze Spieler Zombies riechen so schlecht, dass keine Feinde, die in ihre Nähe kommen leiden eine Strafe für ihre Verteidigung rollt.
Revolutionäre Zauber
Mit diesen Fähigkeiten, um ihre beste Wirkung ist ein großer Teil des Spiels, aber Sie haben auch eine Sammlung von magischen Zauber zur Verfügung, vertreten durch einen persönlichen Kartendeck. Du ziehst eine davon am Anfang jeder Runde, und sie beeinflussen die Schlacht in einer Reihe von potenziell revolutionäre Art und Weise. Einige einfach Schaden auf gegnerische Kreaturen, andere Fähigkeiten der eigenen Truppen aufmotzen, oder stören des Gegners Pläne durch die Bekämpfung ihrer Zauber oder zwingen, Karten aus ihrer Hand zu verwerfen.
Individuell, keiner dieser Zauber sind unbedingt allzu mächtig, aber spielt sie genau im richtigen Moment oder in genau die richtige Kombination, und sie können völlig verändern den Verlauf des Spiels. In dieser Hinsicht ist die Arena von der Planeswalker ähnlich wie ihre kartenbasierten älteren Geschwister. Sie konzipieren und führen Sie eine Gewinnstrategie, nur für deinen Gegner, Spiele eine meisterhafte Zug verlassen Ihre Kräfte in Fetzen, wie Sie verzweifelt versuchen, einen Plan b zu improvisieren
All dies geschieht in einem ziemlich Blasenbildung Tempo. Die Kammer füllt sich schnell mit gegnerischen Einheiten, und es gibt minimal vorläufige manövrieren, so dass Sie sich gerade bis auf einige durchaus befriedigend Kampf zu bekommen. Die Runde Struktur selbst hält auch das Spiel schnell, wobei jeder Spieler aktivieren, bewegen und kämpfen mit nur einem einzigen ihrer Einheiten auf jeder Runde, was bedeutet, dass nur selten eine Umdrehung mehr als etwa eine Minute dauert voran.
Dies bedeutet, dass Sie nie lange auf Ihre nächste warten drehen herum, sogar mit vier oder fünf Spieler am Tisch zu kommen. Aber es wirft auch einige interessante taktische Dilemmas. Oft finden Sie sich mit zwei oder drei Situationen auf dem Brett die alle zur gleichen Zeit Ihre Aufmerksamkeit erfordern. Zu wissen, welche Krise musst du jetzt beschäftigen und was kann man wiederum mehr warten bedeuten kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.
Wie jemand, der an einen 3D-Drucker ausgefallen
Dies ist ein erstaunlich gutes Spiel. Es ist leicht zu erlernen, aber echte tiefe packt. Das Würfel-basierten Kampfsystem ist einfach und intuitiv, und Multiplayer-Spiele sind vor allem eine anarchische, heftige Freude mit Spielern Bündnisse zu schmieden und einander mit jedem vorbeifahrenden Zug in den Rücken stechen.
Es ist auch beeindruckend, nur wie treu das Spiel hält sich an das Thema und der Geschmack des magischen Universums. Jede Armee fühlt sich ganz anders als Befehl. Wo die weiße Fraktion spezialisiert diszipliniert, koordinierte Angriffe, rote bevorzugt zur Eile mit frühen blitzschnelle Angriffe lobbing Feuerbälle auf alles, was lebt. Wo grüne Einheiten auf ihre Verbundenheit mit der Natur und das Überleben des stärkeren gedeihen, die schwarze Armee korrumpiert und schwächt Gegner bevor sie mit einer Flut von wiederbelebten Untoten Schrecken auszulöschen.
Aber während Arena die Planeswalker so viele Dinge gut tut, hat es eine eklatante Schwäche.
Die Kunststoff-Figuren im Lieferumfang enthalten gehören zu den schlimmsten Komponenten, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Sie sind Gott schreckliche, wie jemand ersten Versuch mit einem 3D-Drucker fehlgeschlagen ist. Dies wäre teuer in jedem Spiel, aber in einem basierend auf einer Franchise, die uns einige der schönsten Fantasy-Kunstwerke in allen Spielen gegeben hat, ist es ein in der Nähe von unverzeihlichen versehen.
Es ist die Art von MIS Produktionsschritt, Menschen zu übersehen, das Spiel unter Umständen verursachen könnte, und das wäre schade, denn es ist eine Freude zu spielen. Es ist auch ein Spiel, die wird wachsen. Das Core boxed Set, das für £29,99 verkauft, kommt mit fünf kleinen Trupps, die eindeutig sorgfältig gegeneinander abgewogen worden. Aber eine fortlaufende Reihe von Erweiterungen bieten neue Kommandanten, Einheiten, Einstellungen und Szenarien, so dass die Spieler ihre eigenen personalisierten Armeen zu konstruieren und Decks zu buchstabieren und neue Strategien zu entwickeln, in den kommenden Monaten und Jahren zu kommen.
Dies ist ein Spiel, um Ihre Zähne zu bekommen, und eine, die leicht eine Obsession werden könnte. Egal ob ein Spieler des Vorgängers trading-Card oder nicht, ist dies ein Must-Play für alle Strategie-Fan.