Atari-Gründer: Handyspiele make me wanna mein Handy zu werfen

Videospiele-Pionier Nolan Bushnell plant, die "Hardcore-grundlegende game Design" Arkaden zu mobilen Titel spielenswert machen wieder zu beleben


Die Videospielhalle ist die Kathedrale der Games-Branche. Erfahrene Spieler sehen diese zunehmend gefährdete Orte als Schreine, Reinheit, Schwierigkeitsgrad und Spieler Geschicklichkeit, gebadet im Schein des flackernden Bildschirmen zu entwerfen. Immerhin waren die Orte, wo die Konventionen des Mediums gefälscht waren, und ihre allmähliche Verschwinden hat nur dazu gedient, verlockender zu machen.

Mobile Spiele, unterdessen erhält sehr viel weniger Ehrfurcht, dank teilweise zu seiner großen Popularität. Trotz Design Meisterwerke wie Monument Valley, The Room und Ruhestein gelten Smartphone Titel kollektiv als lässige Zeit-Killer, kulturellen Einfluss fehlt. Begriff wie "free-to-Play" und "Micropayment" sind mit Spott verwendet, und als Beweis des Kapitalismus Bemuskelung, Kreativität.

Jedoch sieht ein Branchenveteran, Arkaden und Mobile gaming wie fast undeutlich. Er ist Nolan Bushnell, Gründer von Atari und der Unternehmer, der Pong, Kickstart in Auftrag gegeben, global Games-Geschäft. Oft als der Pate von Videospielen (ein Satz, den er nicht mag), ist er gerade dabei, sein Debüt in der mobilen Spielentwicklung machen, nachdem festgestellt wurde, dass eine Partnerschaft mit niederländischer Verlag Spil, wo er mindestens drei noch namenlosen Titel beitragen wird.

Die Fehleinschätzung bei Warner, Bushnell postuliert, wurde auf einem grundlegenden Missverständnis von Spiele-Konsolen und ihre Beziehung zu dem Medium. "Schaut man wirklich über das Scheitern im Jahr 1983 von Atari, es war, weil sie eine neue Plattform im Jahr 1981 starten nicht," sagt er. "sie versuchten, ihre alten 2600 schieben. Wenn wir diese Maschine entworfen, war Speicher sehr teuer. Mit der Zeit, die wir es tatsächlich ins Leben gerufen, war Speicher Kosten gesunken, so dass Sie 100 Mal so viele Bytes zu den gleichen Kosten würde.

"In einem Videospiel gibt Speicher Ihnen so viel Flexibilität. Zum Beispiel ist es der Unterschied zwischen Viertelzoll Pixel und winzigen Pixel, die Sie Grafiken geben, die wunderbar sind."

"Silicon Valley Kultur kam von Atari"

Heute hofft Bushnell, alles, was er bei Atari gelernt, und bringen es zu Spil. Es ist durchaus ein Coup für den niederländischen Verlag – dem früheren Gestalt als Browser Gaming-Portal seinen Namen gegründet und ist heute einer der größten Spieler in der mobile Games Markt.

"Atari war ich immer der CEO, aber zur gleichen Zeit, fuhr ich fort, als Art der senior Producer, plantschen" Bushnell sagt. "Zum Beispiel Breakout war einer derjenigen, die ich versucht meine Jungs zu reden gehalten. Sie wollte nicht, dass Sie es tun, weil sie, dass Ball und Paddel Spiele dachten über. Und deshalb bekam ich Jobs und Wozniak, es zu tun für mich, die Nächte von Atari.

"Ich hatte eine große Hand in Asteroiden, eine große Hand in Sturm und eine große Hand in mehreren anderen. In einem richtigen Unternehmen haben Sie wirklich wollen, haben ein System wo denkt jeder, dass sie das Spiel erstellt, weil Sie wirklich wollen, dass jeder Eigentümer haben. "Und in der Tat, das kann wirklich sein, weil manchmal die Nuance vorgeschlagen von einer Person im Team der Unterschied zwischen einem erfolgreichen Spiel und ein schreckliches Spiel ist."

Der Atari-Co-Gründer kann natürlich mehr als game Design und Produktion Einblick Spil bringen. Er war die treibende Kraft hinter Ataris infamously respektlosen Unternehmenskultur, die Bushnell glaubt noch dient als Vorbild für die großen Tech-Unternehmen, jetzt bevölkern Silicon Valley. Er sagt, dass der spielerische Geist, der in den frühen 1970er Jahren Ataris Adern durchzogen weit nebensächlich war.

"Ich dachte, es war wichtig, weil San Francisco Art Nexus der Hippie-Bewegung in den späten 1960er Jahren war", sagt er. "Teil des Ethos oder Denkweise dieser Bewegung war über das System zum besseren zu verändern." Das, und jemand über 30 nicht zu vertrauen.

"Von Atari wollten wir diese Idee zu verwenden, um eine perfekte Leistungsgesellschaft zu erstellen. Eine Leistungsgesellschaft konzentriert sich wirklich auf die Ergebnisse und nicht verarbeiten. Also die Kinder der Leistungsgesellschaft sagen "wir Don't care, wenn Sie auftauchen. Möchten Sie zur Arbeit gehen am Mittag und Haltestelle 20:00, ist Ihr Geschäft. Das ist Ergebnis ausgerichtet sein. Wenn Leute wollten kommen in Badehose oder nackt, das ist in Ordnung."

Vor Atari galt Softwaretechnik eine professionelle Karriere, was bedeutete, dass Programmierer eine Krawatte und eine vernünftige Frisur trug. "Atari war in der Lage, diese Unternehmenskultur sehr viel ändern", sagt Bushnell. "Als Steve Jobs, die für mich gearbeitet – verließ, nahm er diese Gesinnung an Apple. Wer im Silicon Valley gearbeitet damals betrachtete diese beiden am schnellsten wachsenden Unternehmen, und begann zu denken, dass vielleicht unsere Kultur wichtig war. So begannen sie kopieren, und jetzt, heute, jemand in der Technologie zur Arbeit sieht aus wie Scheiße gehen kann. Das ist eine alte. "

Aufdrehen nackt werden nicht ganz der Norm an Spil sollte, Bushnell Präsenz jedoch sicherlich das Publisher-Team immer bekannter. Mit diesen drei Projekten im Gange – von denen die erste soll Anfang 2017 – nur ungern Taufpate von Videospielen ist wahrscheinlich noch eine Weile zu Teil des Mobiliars. Und wenn seine Bemühungen in Mobile einen Bruchteil des Erfolges, die Bushnell bei Atari umworben zu teilen, kann er selbst arbeitet an Smartphone-Spiele für eine Weile länger noch finden.

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