Aufstieg des Eisens führt Destiny-Spieler zurück auf die Erde
Zweite große Erweiterung für Schicksal Hits im September und der Spieleentwickler offenbart mehr darüber, was drin ist
Im September, Schicksal zurückgegeben wird, und das tun die Lords of Iron.
Bungies massively Multiplayer-Online-Ego-Shooter ist seit den letzten sechs Monaten seit dem Start im September König der besessenen Expansion (außer ein kleines Update im April) ruhig. Aber jetzt ist es wieder, mit einen neuen Bereich, neues Raid, sowie neue Streiks – und die Rückkehr der Liebling der Fans Raketenwerfer Gjallahorn.
Die neue Erweiterung heißt Rise of Iron, und folgt der Geschichte von Lord Saladin, vorhandene Destiny-Spieler als die rätselhafte Figur hinter dem Eisen-Banner, das Spiel Elite PvP-Kampf Veranstaltung bekannt. Saladins Geschichte mit den Eisernen Lords, und wie er dazu kam eine mächtige Figur in das Spiel der Post-apokalyptischen Tower, wurde durch Waffe Namen Tropf zugeführt und Ausschnitte des Dialogs bis jetzt, aber Christopher Barrett, Destinys Kreativdirektor, sagt, dass es Zeit ist, tiefer zu gehen.
"Wir haben mit dem Schicksal, ein Universum, wo viele verschiedene Geschichten passieren kann," sagte er. "Es gibt eine Menge Threads, die wir gestartet haben, ob das in den Grimoires, die Waffen oder an den verschiedenen Veranstaltungen. Aber wir haben nie gesagt, die Geschichte dessen, was die Eisenbanner und wer ist Saladin und die Geschichte des Eisernen Lords. Es war eine großartige Gelegenheit, tiefer in etwas, das Spieler bereits investiert wurden - im Gegensatz zu einer brandneuen Geschichte wo wir müssten viel mehr Grundlagen um die Menschen interessiert."
Vor dem letztjährigen König der besessenen hatte Destiny-Spieler schon gehört der Name Oryx mehrmals und sogar seinen Sohn Crota, Gebäude Hype für die unvermeidliche Konfrontation gekämpft. Diesmal hatte das Team, den Ausbau von einem viel lockerer Skelett zu bauen. "Es gibt eine Menge hoher Ebene Ideen, die zu der Veranstaltung, die Lore und Ton um ihn herum geführt," Barrett erklärte, "aber die tiefere Geschichte was passiert ist, wir auf jeden Fall konkretisiert, die sich für diese Version."
Das Herz der Konfrontation ist mit einer neuen Fraktion der gefallenen, die primäre Antagonisten des Haus der Wölfe, das zweite Mini-Erweiterung. Aber wie die besessenen vor ihnen haben diese gefallenen mutiert wurden, führt zu neuen Drehungen auf alte Feinde. Sie Sterne in der ersten gefallenen-centric Raid, ein Outdoor Rauferei beginnt in einem öffentlichen Bereich, wie der Tresor Glas davor. Für Fans der älteren Raids es verspricht eher eine gute Sache, aber die Entwickler sagen, dass sie viel geforderte Features wie Matchmaking in diesem Update wird nicht umsetzen werden.
Die Razzia erhöht die Endgame-Inhalte, aber der Großteil der neuen Erweiterung findet in den Pestländern, ein neues Teil der Erde vom Baikonur hin ausdehnen. "Dies ist das erste Mal, das wir auf einem vorhandenen Planeten erweitert sind", sagt Scott Taylor, ausführender Produzent des Spiels. "Es nimmt die vertraute Wand und erstreckt sich im Osten - Sie sehen diese neue Zone. Also ist die Erde jetzt größer.
"Sie hereinkommen und Sie sehen die Änderung - der Übergang von denen Sie wissen und fühlen Sie sich wohl in diesem neuen Raum, der mit diesen gefallenen befallen."
Auch eingeführt, ist Felwinters Peak, einen neuen sozialen Raum für Spieler hinzu, der Turm und das Riff. Aber es ist nicht nur eine leere Zone voller Anbieter: Es ist auch die Website von einigen der ersten Missionen des Spiels. "[Aufstieg des Eisens] beginnt mit Felwinters Gipfel erklimmen und nehmen sie mit zurück von gefallenen. Es ist befallen worden, durch die Eisernen Lords vor langer Zeit verloren und es werden Bestandteil der Kampagne um dort zu kämpfen, und nehmen Sie es zurück. Dann wird es ein sozialer Raum. Wir denken, dass Spieler genießen, dass es im sozialen Raum in der Geschichte Beziehungen", sagte Barrett.
Für eine anhaltende Spiel, das so lange wie Schicksal, läuft gibt es eine konstante Spannung zwischen langfristigen Spieler zu gefallen, und Neulinge in die Herde zu bringen. "Plötzlich die Welt wird immer größer, aber diese besondere Erfahrung konnte als neuer Spieler kommen und sagen"Ich will nur diese Axt zu bekommen". Du musst nicht den Hintergrund zu kennen, aber es ist es, wenn Sie es wünschen, es verbessert die Erfahrung. "
Eine Einführung – oder Wiedereinführung – das fest richtet sich an ältere Spieler ist die Rückkehr des Gjallahorn, das dominierende Raketenwerfer von Jahr eins des Schicksals. "Die Entscheidung, es zurückzubringen Bio, war", sagt Taylor. "Wir waren immer auf der Suche nach einer Möglichkeit, Gjallahorn einzuführen, und als wir anfingen, Blick auf dieses Spiel und was die Waffe aussieht und die Geschichte dahinter, es fühlte sich sehr natürlich, wieder hierher zu bringen, es kam nur eine Art zusammen."
Die ersten zwei Jahre des Schicksals sah einen vage chaotischen Ansatz für die Entwicklung von einem MMO mit dem strukturierten Ansatz des ersten Jahres (ein major Release, gefolgt von zwei kleinere DLC-Packs) Umstellung auf F2P-fokussierten jährlich zwei (ein major-Release, ein paar kleine Content Tropfen und viele Möglichkeiten für Echtgeld-Transaktionen). Im vergangenen Jahr hat sich der Prozess etwas, nach unten angesiedelt Barrett sagt. "Wir denken immer an unsere kurz- und langfristigen Pläne herauszufinden, der beste Trittfrequenz von Veröffentlichungen – Aktualisierungen Vs DLC, Sachen wie das Leben. Es ist eine organische, laufenden Prozess. Wie die Jahre wir mehr Daten haben vergehen, sehen wir Spieler-Muster, die wir sehen, was die Menschen sind begeistert von und nicht.
"Wir wissen, dass Spieler, die alleswollen. Sie wollen Dinge, die sie jede Woche speist aber sie wollen auch diese große neue Abenteuer, und wir müssen sicherstellen, dass wir all das tun können. "Es ist eine große Aufgabe."
Schicksal: Aufstieg des Eisens ist für PS4 und Xbox One 20 September freigegeben.