Bericht: Die NSA hat Undercover World of Warcraft-Agenten
Für die NSA Sie wirklichen Leben ist nicht genug. Nein, wie auch lesen Ihre e-Mails und Überwachung, die Ihre Anrufe, seine Agenten in MMORPGs bereitgestellt wurden von World of Warcraft und Second Life sowie Xbox Live.
Eine Einweisung durch den Guardian aufgedeckt zeigt, dass die NSA – und seine Schwester UK Agentur GCHQ — infiltriert haben massive Online-Gaming-Communities in ihrem Bestreben, Geheimnisse zu lüften. Die Zeitung berichtet, dass die NSA "Masse-Kollektion Fähigkeiten gegen die Xbox Live-Konsole-Netzwerk" aufgebaut hat sowie die Bereitstellung von Agenten in den virtuellen Königreichen von World of Warcraft und Second Life.
Der Bericht – ursprünglich aus der Feder im Jahr 2008 – erklärt, dass diese digitale Welten "Ziel-reiche Kommunikationsnetze" wo schlecht-Macher "in plain Sight Hide könnte". Der Guardian erklärt auch, wie es "waren Versuche, auch potentielle Informanten aus den Spielen Tech-freundliche Benutzer zu rekrutieren." Warum eine reiche Naht? Der Guardian erklärt:
Wenn richtig genutzt, könnten Spiele produzieren Unmengen von Intelligenz, nach der das NSA-Dokument. Sie könnte als ein Fenster für Hacker-Angriffen, Bilder von Menschen soziale Netzwerke durch "Freundelisten und Wechselwirkungen", bauen verwendet werden Ansätze von undercover-Agenten zu machen und Ziel-Bezeichner (z. B. Profilfotos), Geolocation und Sammlung von Kommunikation zu erhalten.
Die Möglichkeit, Mitteilungen von Talk-Kanälen in spielen extrahieren wäre erforderlich, die NSA Papier argumentiert, weil das Potenzial dafür verwendet werden, um anonym zu kommunizieren: Second Life ermöglicht anonyme Texte und plant VoIP-Anrufe, während Spiel Wegweiser-könnte, heißt es, werden verwendet, um Informationen über die Webadressen des Terrorismus Foren auszutauschen.
In der Tat, angesichts der Tatsache, dass viele Spieler Stimme Headsets, Videokameras und andere solche Tech verwenden, gab es ein fertig getippt Strom von biometrischen Daten. Alles, was gesagt, aber das Dokument nicht angeben, dass alle diese Fülle an Daten jedes vereitelt alle Terrorismus Grundstücke. Auch für diese Angelegenheit, ist es klar, dass Terrorgruppen wirklich solche virtuellen Gemeinschaften verwenden, um zu kommunizieren, obwohl die NSA den Verdacht, dass sie vielleicht.
Der Bericht sollte Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre für Gamer ansprechen. Erstens ist es unklar, wie die NSA gewährleistet es war die Überwachung der richtigen Ziele – viele theoretisch hätte unschuldige Amerikaner. Zweitens ist es unklar, wieviel Daten übernommen wurde. Es könnte viel sein. Massen, in der Tat. Alles in ist es ein weiteres Beispiel für die NSA kratzen so viele Daten wie möglich mit wenig Gedanken für die Auswirkungen seiner Untersuchungen oder für diese Angelegenheit, die Methodik dahinter zu erwerben. Leider wissen wir jetzt, es wird nicht der letzte, der ans Licht kommen. [Wächter]
Bild von Beketchai unter Creative Commons Lizenz