Call of Duty: Black Ops 3 – fünf Dinge, die wir, über die Kampagne gelernt haben
Zusammenarbeit soll im Mittelpunkt der neuen Kampagne mit dem Fokus auf persönliche Wahl und Fähigkeit anstatt run n gun Aktion
Es ist nur ein Monat bis Activision den neuesten Titel in seiner Blockbustern Call of Duty-Serie entfesselt. Und während wir viele Informationen gesehen haben auf wie Black Ops 3 Multiplayer-Erlebnis Optimierungen ist, gab es viel weniger Fokus auf die Einzelspieler-Kampagnen-Modus.
Set 40 Jahre nach den Ereignissen des Black Ops 2, die Welt gliedert sich nun in einem Flickenteppich von internationalen Allianzen, alle untersucht advanced kybernetischen und Bio-Augmentation Technologien. Die Erzählung folgt einer Gruppe von robotisch verbesserte Supersoldaten, untersucht das Verschwinden eines CIA-Agenten in Singapur, sowie ein großes Datenleck militärische Geheimnisse.
Bei einer Veranstaltung im April zeigen Entwickler Treyarch bekannt, dass die Kampagne ein vier-Spieler-Koop-Modus mit großen, offenen Umgebungen wäre-es auch eine komplexere Geschichte versprach, in der mehrere Playthroughs erforderlich ist, um das volle Bild zu bekommen.
Aber wie dieses Spiel in der Praxis? Vor kurzem, wir haben eine Demo des Kampagnen-Modus spielen – hier ist, was wir entdeckt.
Koop-Modus ist der Schwerpunkt
Es stellt sich heraus, kooperativen Spielen ist nicht nur eine Option – mit bis zu drei Freunden zu spielen oder mit anderen online Kampagne Kernerlebnis werden. Es hat zum ersten Mal Co-op hat in Call of Duty seit World at War, und diesmal jeder Spieler bringt Sie in ihre eigenen individuellen Rang Progression und Klasse Anpassungen sowie neue Features des Spiels: taktische Rigs (die physische Boostern wie längere Sprünge und sprinten Zeiten bieten) und Cybercores (die besondere Fähigkeiten zur Verfügung stellen).
Letztere sind ziemlich interessant. Es gibt drei verschiedene Kategorien: Cybercore Chaos geht es darum, Zerstörung, mit Optionen wie Aufopferung, die feindliche Sprengstoffe wie Granaten verwendet und ermöglicht es Ihnen, Roboter, zerstören Cybercore Martial ist mehr über die Spieler-Active Camo, können zum Beispiel Sie für eine kurze Zeit unsichtbar zu werden; Schließlich geht es Cybercore Control hacken, so dass Sie sagen, eine feindliche Roboter oder Flugzeuge kontrollieren. Letzteres bedeutet, dass werden Sie Antenne Razzien durchführen, wann immer Sie wollen, nicht nur, wenn es die skriptgesteuerte Mission verlangt.
Furthmore, jedes Spielers Konfigurationen basiert auf den Entscheidungen, die sie während ihrer Kampagne Erfahrung gemacht haben: je mehr Sie spielen, mehr Cybercores, Waffe Anhänge und andere Ausrüstungsteile du fähig bist zu erschließen und zu nutzen. Was sehen wir hoffentlich dann sind Gruppen von Spielern mit sehr unterschiedlichen Erfahrungen und Fähigkeiten, mit diesen unterschiedlichen Fähigkeiten zusammen verwenden – fast wie ein RPG Gilde.
Zur Betonung dieser Sinn für Zusammenarbeit, mehr erfahrene Spieler werden verleihen fortgeschrittene Waffen an ihre Freunde, so dass sie in den Missionen zu konkurrieren, die sie immer noch für ausgestattet sind nicht. Sobald die Ebene vorbei ist, wird die Waffe zurückgegeben. Es ist ein interessanter Versuch, soziales Spiel über einfaches drehen sich zu Beginn einer Mission mit einer Reihe von fremden und nicht die Absicht der Zusammenarbeit zu fördern.
Die DNI (direkte neuronale Schnittstelle) ist eine wichtige neue Funktion
Black Ops 3 liegt inmitten von 2065 und gab es eine große Fortschritte in der Roboter und bionic-Technologie seit der Black Ops 2 Timeline – wie wir in der "Ember"-Trailer sahen. Direkte neuronale Schnittstellen, Teil von einem neuen taktischen Modus über das d-Pad zugegriffen, wir erschließen Sie die visuelle Stream aller deiner Mitspieler. Das heißt, können Sie sehen, was sie sehen. Die Idee ist, werde es möglich, Gegnertypen und gefährlichen Orten auf der Karte zu identifizieren; Es wird auch über eine augmented-Reality-HUD zeigen, wo Ihre Granate an den aktuellen Wurfwinkel landen wird.
Was ist wir von der Demo, dass es auch eine ganz neue Ebene der Taktik öffnen konnte. Wenn Sie Ihre Teamkollegen den Standort jeden Gegner in der Umgebung sehen möchten, können Sie Ihr Team in einem hohen Aussichtspunkt – platzieren sie können dann sicher durch die Gegend oder verschieben am wenigsten herauszufinden, der beste Weg, um jede Situation zu engagieren. Es ist auch möglich, herauszufinden, welche Feinde sehen können Sie anhand der Farbe über den Bereich, den, dem du angehörst, geschichtet. Dies könnte besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden wie du Schlüsselbereiche weißt, ganz zu vermeiden.
Die Idee soll wieder Spieler Mitdenken, anstatt einfach separate Run n Gun Streifzüge in jeder Mission erhalten. Das Problem ist, das ist irgendwie wie eine Menge Leute spielen Call of Duty – Dies ist Ghost Recon, schließlich nicht. Treyarch scheint für eine große Kulturwandel im CoD Spiel sein Ziel – es wird interessant sein zu sehen, ob die Leveldesign und kooperative Werkzeuge wirklich anspruchsvoll genug sind, um dieses Maß an strategischer Planung ins Spiel zu bringen.
Das Safe House ist ein lustiges extra – mit versteckten Funktionen
Bevor Spieler jede Mission betreten, greifen diese Safe House, ein Bereich, in dem sie können passen Sie ihren Charakter, Klasse Loadouts festlegen, erfahren Sie mehr über die kommenden Ziele sowie Leistungen an Freunde zeigen.
Innerhalb der sicheren Haus hat jeder Spieler ihre eigenen "Bunkroom" enthält eine Garderobe für Charakter-Anpassung, ein wenig wie GTA Online, und die Preise hält, was, die Sie verdient haben, nach Abschluss der Aufgaben in der Kampagne, Medaille Fall. Sie haben auch einen Stamm an Filialen Sammelkarten, die Sie verwenden können, um Ihr Schlafzimmer zu personalisieren. Ihre Co-op-Freunde können in Ihrem Zimmer arbeiten und zeigen Ihr individuelle Layout. Es ist ein weiteres kleines RPG-Funktion, die nicht das eigentliche Gameplay-Erlebnis riesige Mengen hinzufügen, aber nur das Gefühl von spielen zusammen mit anderen Menschen, und tatsächlich eine Existenz innerhalb des Spiels Universum verbessert.
Jedes Versteck enthält auch einen Computer-terminal oder PDV, gefunden in Black Ops 1, wie der Computer den Zugang zu Hintergrundinformationen (in der Tat beherbergt 100 Mal mehr Dateien, die sein Vorgänger). Es gibt Hintergrundinformationen zu den Ereignissen zwischen Black Ops 1 und Black Ops 3 sowie versteckte Osterei und ein paar Überraschung Spielmodi. Es war ein Arcade-Stil Zombie Mini-Spiel in Black Ops 1, also potenziell erwarten könnte etwas sehr ähnlich...
Es gibt eine ganz neue Schwierigkeitseinstellung
Veteran, vergessen im realistischen Modus Spieler haben nur einen einzigen Punkt der Gesundheit, was bedeutet die geringste Beschädigung bringen Sie nach unten, ob das am Rande einer Granate Explosion gefangen ist oder unter einer Pistole Runde, die durch eine Wand gefeuert worden ist. Natürlich, die ganze Vorstellung von "Realismus" ist eher ein Spiel Set vierzig Jahre in der Zukunft und mit Bio-augmented Supersoldaten intelligente Roboter Panzer kämpfen gestreckt, aber dies wird eine große Herausforderung für die Fans sein. Was kommt als nächstes? Call of Duty Permadeath?
Sie können auf Wunsch bis zum Ende des Kampagnen-Modus überspringen
Videospiele können traditionell nur neue Missionen freischalten, wenn Sie die vorherigen durchführen. In Black Ops 3 richtet sich die gesamte Kampagne von Anfang an – wenn Sie möchten, können Sie direkt für das Finale Leiter. Treyarch behauptet Inspiration aus dem Weg genommen zu haben, die Dienste wie Netflix jeder Episode einer neuen Drama-Serie auf einmal zur Verfügung stellen – Zuschauer können entscheiden, ob sie überspringen möchten.
Könnte dies der erste Call of Duty-Zusatz durch eine Stand-up-Comedy-Act inspirieren lassen? Was auch immer, ist es eine interessante Entscheidung, die – wenn nichts anderes – Art diese Betonung der Wahl des Spielers, der Freiheit und der Anpassung akzentuiert. Natürlich bedeutet es auch, dass weniger Patienten Freunde werden Sie mit Spoiler – ein weiterer Grund mehr sorgfältig auswählen, Co-op Partner Zwirnen werden.